Bah, c'est toujours "plaisant", un petit marais. 😁
Alors le sujet n'est pas ma spécialité, mais oui, le supplément Demons of Doom de Graham Bottley dans la gamme AFF fait référence sur le sujet, à compléter absolument avec le court mais riche Rough Guide to the Pit d'Andrew Wright.
Hmmm… Réflexion toute personnelle, mais le concept d’Inframonde / Netherworld est suffisamment vaste pour que tu puisses y puiser tout ce que tu souhaites. C’est en tout cas une notion bien plus large que les Plans Démoniaques / la Fosse, auxquels on l’associe d’ordinaire : on y rencontre aussi bien des sorciers qui ne sont pas foncièrement maléfiques que des Démons qui, eux, le sont pour de bon.
Il y a trois points à retenir :
L’Inframonde comme continuum liminaire — Ce n’est pas un plan unique, mais un ensemble de zones intermédiaires situées entre Titan et les Plans Démoniaques.
Des zones stables habitées — Certaines de ces zones sont suffisamment cohérentes pour être occupées par des êtres anciens comme les Sorciers de l’Inframonde.
Des zones instables menant à l’Abîme — D’autres s’effondrent vers les profondeurs chaotiques proches de l’Abîme, d’où proviennent les Démons de l’Inframonde.
Le terme « Inframonde » est donc polysémique : il désigne un continuum dimensionnel, pas un lieu unique. Les Sorciers, les Démons et l’Archimage de Mampang (en commerce avec les Démons de l’Inframonde) n’ont aucun lien direct entre eux, sinon d’avoir interagi avec des profondeurs différentes de ce même continuum.
Enfin, précision importante : tout cela n’est pas du lore officiel. Du point de vue de Scriptarium, les concepts de Plans Démoniaques, Fosse ou Inframonde sont interchangeables. C’est simplement une réflexion personnelle née de la confrontation entre Titan et mes souvenirs de Sorcellerie! — une tentative de proposer une lecture cohérente et satisfaisante.
Petite question pour le prochain que j'ai mis en chantier. Les maitres du lore peuvent ils me dire s'il existe un supplément (même en anglais) ou d'une manière générale plus d'infos sur les plans démoniaques. Il y a bien ce qui est contenu dans Titan, mais j'aimerai savoir s'il existe un plan de l'ombre ou équivalent ?
Un petit scénario pour le week end, il pourra servir d'interlude lors d'un voyage plus long. La seule obligation est d'avoir un petit marais sur la route.
DFJDR-Le troll du marais.pdf
Bonjour,
Il s'agit d'un supplément du jeu de rôle Défis Fantastiques, une adaptation de La Forêt de la Malédiction avec certaines illustrations refaites par Malcolm Barter. Mais il ne s'agit pas d'une nouvelle édition du livre-jeu, qui elle est éditée par Gallimard Jeunesse (relue par nos soins et pour laquelle nous avons rédigé les annexes Les Archives de l'Allansia) et dont la dernière version est bien la V5.
Nous ne connaissons pas encore le programme 2027 des V5 de Gallimard Jeunesse, tout juste que cela devrait être une bonne année pour les Défis Fantastiques après une année 2026 plus orientée Loup Solitaire.
Bonjour, vous parlez de la finalisation de La Forêt de la Malédiction. Ce titre existe déjà en version 5. Vous pensez faire sa suite (le temple de la terreur) en version 5 ? La série sorcellerie en version 5, c'est dans vos projets ?
Salut noble chevalier Ballin
Si cela peut t'aider.
BIG (Sorcellerie 2) -> GRO
DIM (Sorcellerie 2) -> FOL
DOP (Sorcellerie 2) -> CLE
DOZ (Sorcellerie 2) -> LEN
DUM (Sorcellerie 4) -> MOU
ESP (Magie supérieure 2) -> Télépathie
FAL (Sorcellerie 2) -> CHU
FAR (Sorcellerie 1) -> VUE
FOF (Sorcellerie 4) -> HOR
GAK (Sorcellerie 1) -> HOU
GOD (Sorcellerie 1) -> AMI
GUM (Sorcellerie 1) -> COL
HOT (Sorcellerie 4) -> FEU
HUF (Sorcellerie 1) -> VEN
KID (Sorcellerie 1) -> REV
KIN (Sorcellerie 1) -> BIS
MUD (Sorcellerie 1) -> BOU
NAP (Sorcellerie 1) -> SOM
NIF (Sorcellerie 1) -> PUE
NIP (Sorcellerie 1) -> HOP
PEP (Sorcellerie 1) -> FOR
RAZ (Sorcellerie 1) -> FIL
ROK (Sorcellerie 1) -> ROC
SAP (Sorcellerie 2) -> BOF
SUN (Sorcellerie 1) -> LUX
SUS (Sorcellerie 2) -> DEV
WOK (Sorcellerie 1) -> ECU
YAZ (Sorcellerie 1) -> INV
YOB (Sorcellerie 1) -> OGR
ZEN (Sorcellerie 1) -> VOL
+ le sort de magie "Champ de Force" (2) -> Là, je n'ai pas compris ce que tu veux.
Bon jeu !
Bonsoir,
je poursuis ma traduction d'Heroes Companion et je me heurte à une difficulté 😒
Dans le chapitre sur la magie du Chaos, il y a une longue table de sorts aléatoires. Je n'arrive pas à trouver la correspondance de la majorité des formules de sorcellerie entre le texte original et le livre de base en français (et je ne trouve pas de version numérique d'AFF).
BIG (Sorcellerie 4) DIM (Sorcellerie 2) DOP (Sorcellerie 2) DOZ (Sorcellerie 2)
DUM (Sorcellerie 4) ESP (Sorcellerie 2) FAL (Sorcellerie 2) FAR (Sorcellerie 1) FOF (Sorcellerie 4)
GAK (Sorcellerie 1) GOD (Sorcellerie 1) GUM (Sorcellerie 1) HOT (Magie 4) HUF (Sorcellerie 1) KID (Sorcellerie 1)
KIN (Sorcellerie 1) MUD (Sorcellerie 1) NAP (Sorcellerie 1) NIF (Sorcellerie 1) NIP (Sorcellerie 1)
PEP (Sorcellerie 1) RAZ (Sorcellerie 1) ROK (Sorcellerie 1) SAP (Sorcellerie 2) SUN (Sorcellerie 1)
SUS (Sorcellerie 2) WOK (Sorcellerie 1) YAZ (Sorcellerie 1) YOB (Sorcellerie 1) ZEN (Sorcellerie 1)
+ le sort de magie "Champ de Force" (2).
Un coup de mains serait le bienvenu.
Merci par avance
Rolistiquement vôtre
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