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Détection des pièges


Kroc

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  • Kanaillou en Chef

Bonjour,

Vous utiliseriez quelle combinaison pour tester une détection active et passive d'un piège non-magique ?

Pour la détection passive (lorsque le personnage progresse sans faire spécialement attention) j'ai pensé utiliser :

CHANCE / Survie en [milieu adapté] ou Maçonnerie ou Charpenterie + valeur du piège

(la compétence étant choisie selon l'endroit où se situe le piège).

Mais lorsque le personnage souhaite rechercher activement un piège, vous utiliseriez quoi comme caractéristique à la place de la CHANCE : plutôt INTELLECT ou VUE ?

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  • Scriptarium

Dans ce genre de situations, il est possible de faire intervenir l'EMPATHIE, qui est une sorte de 6e sens ou de l'intuition.

Donc si le voyageur ne fait pas spécialement attention, il peut tout même avoir droit à un jet d'EMPATHIE (avec les compétences indiquées dans le message précédent). Si son jet réussit, cela signifie qu'il a intuitivement ou inconsciemment remarqué quelque chose d'anormal. Si la CHANCE est utilisée, cela signifie que la découverte (éventuelle) du piège n'est due qu'au hasard.

Dans le cas où le voyageur cherche activement un piège cela dépend du sens auquel il fait appel :

- s'il observe attentivement un endroit pour apercevoir un piège : la VUE,

- s'il tâtonne pour sentir une anomalie grâce à ses doigts : la DEXTÉRITÉ,

- s'il fait appel à son intuition pour sentir un danger ou un détail anormal : l'EMPATHIE.

On peut imaginer des cas bizarres où ce seraient les autres sens (OUÏE, ODORAT-GOÛT) qui permettraient de détecter un piège.

Par contre, je ne pense pas que l'INTELLECT puisse servir : cette caractéristique se réfère plus à la faculté d'apprendre et de se souvenir. Elle n'aide pas à réfléchir ou à analyser.

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Rien à ajouter. Si ce n'est que tu trouveras un exemple de ces situations dans le 1er Miroir des Terres Médianes. Je n'en dis pas plus pour ne rien déflorer, mais si tu sais chercher tu trouveras sans peine. Il y est question justement de VUE et d'EMPATHIE.

Ou encore dans le scénario Mine de chafouins, dans lequel on peut faire appel à l'ODORAT pour éviter une sorte de... « piège » !

Modifié par Pharnaüm
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