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Cet été caniculaire touche à sa fin, mais attendez-vous à voir la température remonter à Londres le samedi 5 septembre 2026. En effet c’est ce jour-là que se tient la nouvelle édition de la Fighting Fantasy Fest et cette fois encore les invités seront nombreux et prestigieux. Commençons d’abord par l’invité d’honneur, Sir Ian Livingstone qu’il n’est plus la peine de présenter. Lui viendra par contre présenter son petit dernier de la série des Fighting Fantasy : Tomb of the Golden Skull dans lequel le Héros devra faire face en Arantis, région peu explorée dans les Défis Fantastiques jusque-là, à Valmorka le Démon Araignée et ses Araignées de la Peste. Le livre sera en vente à la FFF, y compris dans une version collector en couverture rigide numérotée et signée par son auteur. Pour l’occasion Karl Kopinski l’artiste ayant dessiné sa magnifique couverture sera présent également. Une version collector de City of Thieves sera aussi révélée. Limitée à seulement 2 000 exemplaires, l'édition reliée comportera l'illustration de couverture originale ainsi que les illustrations intérieures de Iain McCaig, le texte additionnel « The History of Port Blacksand » de Marc Gascoigne, la version actualisée en 2017 de la carte de l’Allansia par Leo Hartas, et la carte du Port du Sable Noir réalisée par László Kupe. Également au programme de cette convention : conférences et tables rondes, sessions de jeu, séances de dédicaces, stands d’éditeurs ainsi que la présence de nombreux autres auteurs et artistes invités, parmi lesquels Malcolm Barter, Alan Langford, Tony Hough, Rob Ball, Peter Darvill-Evans et Jamie Thomson. Geraldine Cooke, l'éditrice à l'origine des Fighting Fantasy, sera également là. Malcolm Barter pourra certainement parler des nombreux nouveaux dessins qu’il a réalisés sur la sollicitation de Scriptarium pour le scénario La Quête du Marteau de Gillibran, aventure à paraître dans la gamme Défis Fantastiques – le Jeu de rôle tirée de La Forêt de la Malédiction. Parmi les conférences, à noter cette année une session consacrée aux éditions étrangères (du point de vue des Britanniques) des Fighting Fantasy, animée par Marc Gascoigne, avec notamment une présentation de tout ce qui a été fait en francophonie et les projets, par Yaz. L’équipe de Scriptarium sera effectivement comme à son habitude au rendez-vous et vous pourrez nous rendre visite sur notre stand pour y découvrir notamment une démonstration du jeu de plateau Fighting Fantasy Quest - The Warlock of Firetop Mountain dont le travail de traduction a d’ailleurs débuté. Une version démo du recueil de scénarios hommage à Russ Nicholson sera également visible, les travaux de Premiers Défis touchant en effet à leur fin. La liste complète des éditeurs présents est la suivante : ACE Gamebooks Archmage Press Arion Games Bedsit Games Blue Giant Studios Chameleon Comix Devilish Dilemmas Dungeon Shopkeeper Faraos Cigarer Fighting Fantasy Collector Forbidden Planet GWiz Publishing Hammerforge Chronicles Intercept Studios Last Dawn Press Lone Wolf MJC Gamebooks Pandaemonium Miniatures Pick Your Path Adventures Qatlas Fantasy Maps Rasmus JensenS Scriptarium Serpent King Games Sharp Sword Studios Sound Realms The Players Portal White Hare Games Nous espérons croiser certains d’entre vous à l’université de West London ce 5 septembre 2026 pour y partager de nouvelles aventures !
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- défis fantastiques
- fff
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- défis fantastiques
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Le quart-livre étant une compilation de divers auteurs et autrices, il est possible que l'auteur de ces pages se réfère à une règle à lui également. En tout cas, ça ne me dit strictement rien dans les livres "officiels".
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Aventuriers , aventurières ! Hier, tard dans la nuit, nous avons joué la dernière séance et le rideau est tombé sur le Festival estival de l’Œil Noir. Durant tout le week-end, nous avons joué autour de 10 tables et avons également eu le plaisir d’échanger et de discuter autour de ce jeu magnifique qu’est L’Œil Noir sur le discord de l´Oeil Noir. Je voudrais tout d’abord remercier chaleureusement les MJ qui ont donné de leur temps et partagé leur passion à l’occasion de ce festival. Un grand merci à vous, FredRaider , Bibi , Lore-Kheann et Brisingr Aïca ! Je tiens également à remercier DanyLeFix , du magazine de JDR Le Fix, ainsi que Fred et Xav, du Podcast dont vous êtes le héros, pour avoir animé leurs ateliers et partagé avec nous leur passion et leur expérience. Merci également à toi, Nishruu , d’avoir ouvert les portes de ton site Opale-Rôliste au festival et de nous avoir permis de faire connaître l’événement à encore plus de rôlistes. Merci également aux travailleurs de l’ombre : Dyvim_Star , Calenloth , Arne , Nostros ainsi qu’aux autres membres des Ateliers d’Alrik, qui contribuent eux aussi à faire vivre notre communauté. Et bien sûr, un immense merci à tous les joueurs et joueuses qui ont participé aux parties et aux discussions. Sans vous, pas de festival ! Le rideau est donc tombé… mais certainement pas pour très longtemps. À très bientôt pour un prochain Festival de l’Œil Noir… qui sait ? Après tout, ça sonne plutôt bien, le Festival hivernal de l’Œil Noir, non ? 😉
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Cidrolin a commencé à suivre Botanique - Prolifération
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neanto a commencé à suivre Botanique - Prolifération
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Dans le Quart-Livre, on fait référence à la Prolifération des plantes, mais je ne trouve nulle part les règles la concernant. Avez-vous des indices sur le sujet ?
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LaMuraille a commencé à suivre Le Podcast dont vous êtes le héros - PDVELH
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Alors que le Festival estival de L’Œil Noir s’achèvera ce soir, nous vous avons préparé une dernière petite surprise, rien que pour vous ! À 21 h 30, Fred et Xav, du Podcast dont vous êtes le héros, viendront nous présenter leur fabuleuse émission et échanger avec nous. Pour ceux qui ne le connaissent pas encore, le PDVELH est un podcast dans lequel Xavier et Fred discutent avec passion et bonne humeur de l’histoire et des origines des livres-jeux. Ils nous font également revivre leurs aventures à travers de nombreuses collections : Sorcellerie !, Défis fantastiques, Loup Solitaire, Dragon d’Or, Astre d’Or, Loup Ardent et, bien sûr, L’Œil Noir… Ils accueillent aussi régulièrement des invités prestigieux ! Alors, rejoignez-nous à 21 h 30 pour terminer le festival en beauté ! Le discord de l´Oeil Noir
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Alors que le Festival estival de L’Œil Noir s’achèvera ce soir, nous vous avons préparé une dernière petite surprise, rien que pour vous ! À 21 h 30, Fred et Xav, du Podcast dont vous êtes le héros, viendront nous présenter leur fabuleuse émission et échanger avec nous. Pour ceux qui ne le connaissent pas encore, le PDVELH est un podcast dans lequel Xavier et Fred discutent avec passion et bonne humeur de l’histoire et des origines des livres-jeux. Ils nous font également revivre leurs aventures à travers de nombreuses collections : Sorcellerie !, Défis fantastiques, Loup Solitaire, Dragon d’Or, Astre d’Or, Loup Ardent et, bien sûr, L’Œil Noir… Ils accueillent aussi régulièrement des invités prestigieux ! Alors, rejoignez-nous à 21 h 30 pour terminer le festival en beauté sur le discord de l ´Oeil Noir ! Discord L´Oeil Noir
- La semaine dernière
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Aventuriers. aventurières, le point sur les parties du festival estival de l´Oeil Noir : Un gobelin de plus ou de moins - aujourd´hui à 20h - complet Les marchands d´esclaves - Samedi à 10h - il reste des places disponibles Sans Honneur - Samedi à 12h - complet Les lampions des plaines de Pasturies - Samedi à 14h - il reste des places Mort blanche à Mengbilla - Samedi à 14h 30 - il reste des places disponibles Les marchands d'esclaves - Samedi à 16h - il reste des places L´Affaire Paligan - Samedi à 20h - une place dispo. Le calice de Rahja - Dimanche à 12h - il reste des places disponibles Les marchands d´esclaves - Dimanche à 14h - il reste des places La fille du Calife - Dimanche à 14h - complet Les lampions des plaines de Pasturies - Dimanche à 14h - une place dispo Un gobelin de plus ou de moins - Dimanche à 20h - une place restante Il n´est pas trop tard pour vous inscrire !
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Je précise une proposition de modification du sens texte surtout :)
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blackshield77 a commencé à suivre Questions d'un tout nouveau MJ et Précision sur Soins Blessures Légères
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Précision sur Soins Blessures Légères
blackshield77 a répondu à un(e) sujet de neanto dans Rêve de Dragon
Wow… se poser une question et y répondre soi‑même… on dirait un Kanaillou qui débat avec son propre reflet. -
On tient une réponse si l'on remplace "aucun soin n'est donné" par "tant que des Soins complets ne sont pas prodigués". Ainsi la cicatrisation d'une Légère en 2 jours a bien lieu si les Soins complets sont effectivement réalisés et sont une réussite. Il est à noter que les Premiers soins n'ont pas d'effets particuliers sur les blessures légères. Ces premiers soins servant surtout à Stabiliser les blessures (arrêter les décomptes d'Endurance et Points de vie, stopper les Jet de Vie). Les Soins complets pouvant par ailleurs être considérés comme une opération de base, puis des soins réguliers vers une meilleure guérison, mais ne faisant l'objet que d'un seul tirage. Cela laisse l'espace au rôle play pour faire vivre blessures ou soins au fil de l'aventure.
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Questions d'un tout nouveau MJ
blackshield77 a répondu à un(e) sujet de nainzgul dans Rêve de Dragon
Attention, l'IA est un outil, il n'est pas supposé remplacer entièrement le programmeur. À toi d'aller changer la couleur du texte dans le fichier qu'il a créé. -
neanto a commencé à suivre Récapitulatif Blessures-Soins (sans Herbes ni Magie)
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Version 1.0.0
0 téléchargement
Salut Scriptarium, je vous soumets ce document pratique. Si c'est acceptable, je poursuivrai mes décryptages. n. Voici un document récapitulatif de la procédure de Blessures et Soins, v1. N'hésitez pas à faire des remontées d'améliorations/corrections. Je pense ajouter un lexique des termes, prochainement. Blessures-Soins.pdf -
neanto a commencé à suivre Précision sur Soins Blessures Légères
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Point de règle concernant les blessures légères (Livre 1, p96). Il est écrit "Si aucun soin n’est donné à une blessure légère, son temps de cicatrisation est triplé, 6 jours au lieu de 2." Le terme "cicatrisation" est ambigu ici, car on peut croire à une guérison naturelle. Or si la guérison est naturelle, les Premiers soins suffisent pour guérir une Légère. Car le temps de "cicatrisation" est équivalent au temps d'attente avant de pouvoir opérer les Tests de Guérison (qui réduisent les blessures). Il n'y aurait donc pas de Soins complets ni Jet de Guérison effectués sur les blessures légères. Mais l'ambigüité vient peut-être du fait qu'on considère les Premiers soins comme préalables aux Soins complets (p 98, sur les types de soins). La mécanique elle-même pousse à opérer les Premiers soins en premier : ils ont pour effet d'arrêter le décompte d'END et PV. Je préconiserais : - De revoir la "cicatrisation" : les Légères doivent faire l'objet d'un test de Guérison. - Et d'affirmer plus clairement que les Premiers soins sont préalables aux Soins complets. Même si cela multiplie les jets de dés (surtout en cas de blessures multiples). Cela serait plus cohérent je trouve avec tout le système des soins de blessures.
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Questions d'un tout nouveau MJ
sebastien.cheret a répondu à un(e) sujet de nainzgul dans Rêve de Dragon
Ah oui si tu veux. Moi je voulais dire en restant en carrés. Ah, les IA ! Skynet, tout ça. Quand j'ai demandé à une IA une appli android (de gestion de perso), elle a choisi la même couleur pour le texte et le fond, donc on ne voyait rien à ce qu'on tapait, mdr. -
j'ai tenté de demander à une IA de convertir les rectangles en hexagones, et comme toujours avec l'IA, si on regarde de loin, ça a l'air bien, mais dés qu'on se rapproche, les images sont pleines d'artefacts et certaines cases ont disparues là où d'autres sont apparues.
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Questions d'un tout nouveau MJ
sebastien.cheret a répondu à un(e) sujet de nainzgul dans Rêve de Dragon
On pourrait s'amuser à réaliser les présentations en rectangles mais selon les 2 autres directions (avec les colonnes ayant fait une rotation de 60 puis 120 degrés, si vous voyez ce que je veux dire). Si quelqu'un saurait dire à une IA ? Juste pour le fun. Histoire de proclamer "je suis anticonformiste". L'essence profonde de Rêve de Dragon est à mon avis de revendiquer un jeu qui nous convienne euh... singulièrement ? -
Des Défis toujours autant Fantastiques ?
blackshield77 a répondu à un(e) sujet de Yaztromo dans Général
2 jours sans SPAM-BOT, ça semble bien fonctionner le paramètre que tu as changé. Enfin :D- 34 réponses
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- défis fantastiques
- ian livingstone
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(et 4 en plus)
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Merci pour vos réponses rapides ! Pour la carte des TMR, c'est juste que je trouve ça plus lisible, mais c'est une préférence personnelle (et je trouvais ça étonnant d'avoir un quadrillage décalé).
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Questions d'un tout nouveau MJ
sebastien.cheret a répondu à un(e) sujet de nainzgul dans Rêve de Dragon
3. Oui, moi. Que tu trouveras ici : En fait, ça ne change pas grand chose. La version officielle (avec la présentation originale "gerfaudienne" et la belle réalisation de Jidus) me va très bien. - Avant
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Crétin de Touque a commencé à suivre Questions d'un tout nouveau MJ
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Questions d'un tout nouveau MJ
Crétin de Touque a répondu à un(e) sujet de nainzgul dans Rêve de Dragon
Bienvenu dans le rêve ! 1. Oui pourquoi pas ? les Dragons rêvent ensemble, et c'est le fait de ne plus être séparés qui causa la fin du second âge. Donc s'il n'y a pas de "monde" unique et uni, il y a une multitude de rêves superposé les uns dans les autres, formant un gros bordel qui permet de faire un peu ce qu'on veux. Un rêve peut être minuscule comme une village ou bien immense comme des planètes, qu'importe, c'est le gardien des rêves qui décide. 2. Comme l'espace, le temps est sujet à caution et à la subjectivité de ceux qui en ont besoin. Ainsi le temps est mesuré d'une façon plus concrète, en se fiant a un jalon quelconque (4 ans depuis la dernière invasion de groin, an 15 du règne du grand Empapaouteur de la cité Palmeraise, l'année bleue du cycle turquoise de la Séquence Tangerine (une sorte de orange) etc) qui dépendra de la culture et des besoins des sociétés rencontrées. Il n'y a pas de calendrier uni et global, retenu par l'ensemble du rêve. Tout au plus il y a les heures et les mois pour une question de simplicité et de cohérence, mais pas de chronologie claire et rigide. Par exemple la fin du seconde age a eu lieu il y a longtemps, mais quand ? nul ne le sait. Parfois il n'a même pas encore eu lieu. 3. Aucune idée. 4. Oui, il suffit de lancer un sort impossible, espérer avoir une déchirure de départ, et croisé les doigts pour qu'elle n'ouvre pas 40m au dessus du sol ou au fond des fosses marines. Sinon il existe des déchirures permanentes et explorés qui permettent de voyager d'un rêve à l'autre, c'est même le sujet d'un scénario des miroirs des terres médianes Parfum d'Onrirose. Ou sinon tu peux inventer un objet qui permette de voyer à travers les rêves (ou un appeau à chimère), mais c'est moins fun que de juste surprendre tes joueurs en déversant des bestioles agressives à travers une déchirure d'arrivée. 5. Le rêve d'archétype est l'une des bases communes des scénarios de Rêve de Dragons mais n'est pas expliqué dans le bouquin. Mais en gros c'est une amélioration du souvenir d'archétype (expliqué dans le chapitre sur l'Archétype) où les pjs doivent vivre une expérience particulière (faire une potion, sentir un parfum, faire faire des cabrioles à un seigneur etc) annoncé de manière flous mais avec des conditions précise par rêve pour gagner une gros montant d'expérience. Généralement plus c'est dur plus ça vaut le coup. -
nainzgul a commencé à suivre Questions d'un tout nouveau MJ
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Bonjour à tous, J'ai récupéré il y a peu le livre de RdD que mon frère détenait (2ème édition de 1993), et j'avoue avoir beaucoup accroché avec l'univers. J'ai fait joué une première partie la semaine dernière (j'ai fait joué le "Gué des Cornebêtes", et franchement, j'ai adoré le faire jouer !), et même si la prise en main du système a nécessité quelques temps, le groupe s'est bien amusé. Ceci dit, j'ai quelques questions pour lesquelles je n'ai pas trouvé de réponses (j'ai peut être pas bien cherché, mais j'avoue que j'ai pas trouvé): Est-ce que l'on peut avoir plusieurs rêves de dragons qui sont dans le même monde (des continents disjoints par exemple, qui ne pourraient être rejoint que par une déchirure) ? Il n'est jamais fait mention de dates, à l'exception des Âges (1, 2 et 3), du coup, les personnages peuvent-ils se repérer d'un rêve à l'autre ? La carte des TMR est un quadrillage en hexagones, mais il n'est jamais dessiné en hexagone, quelqu'un l'a-t-il déjà dessiné de cette manière ? Y a-t-il des moyens (sorts ou objets magiques) qui permettraient de "choisir" de se déplacer d'un rêve à l'autre ? J'ai vu passé pas mal de mention de "rêve d'archétype", mais je n'en ai pas lu de mention dans mon livre, est-ce une addition de la V3, ou je l'ai loupée ? Je reviendrai probablement avec d'autres questions, mais pour l'instant, c'est tout ce que j'ai sous la main. Merci d'avance pour vos réponses, et merci pour toutes les ressources et le contenu autour de ce jeu que je découvre avec beaucoup de plaisir. NainzguL
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Les nouveautés présents et à venir dans le monde de Titan
blackshield77 a répondu à un(e) sujet de Khidras79 dans Défis Fantastiques
Oups, je ne me souvenais plus de cette partie du forum pour les messages des Produits DF à venir... voilà un petit résumé sur les prochains LDVELH v5. -
Des Défis toujours autant Fantastiques ?
blackshield77 a répondu à un(e) sujet de Yaztromo dans Général
Comme je suis ici à tous les jours, je m'en serais occupé des "Spam-Bot" si j'avais été Modo, mais comme je ne le suis pas, je n'ai pas cette option, ça aurait été pratique puisque je suis de Québec, j'aurais été pour vous le "BATMAN" qui combat les méchants la nuit, lol :D- 34 réponses
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- défis fantastiques
- ian livingstone
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Yaztromo a commencé à suivre Erratum : Loup Solitaire 29 – L’œil d’Agarash
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Erratum : Loup Solitaire 29 – L’œil d’Agarash
Yaztromo a répondu à un(e) sujet de Sun Eagle dans Loup Solitaire
Me voiciiiiiii, tremblez donc ! (Quoique, ma magie est puissante, mais saura-t-elle traverser la Porte d'Ombre menant à Magnamund ?) Non mais je suis d'accord avec Blackshield77, essayons de ne pas trop déborder du sujet, même si l'échange est intéressant. Heu, pas du tout, les "v5" (pour 5e édition, au sens charte graphique) sont tout ce qu'il y a de plus officiel, puisque l'équipe de relecture de Scriptarium fait partie de l'équipe de relecture d'Holmgard Press, donc les Definitive Editions et la v5 sont identiques. Ou presque, mais je peux garantir que tout ce qui touche à la jouabilité et au background est parfaitement identique, nous y veillons (dans les 2 sens). La différence entre les 2 éditions, outre le format, c'est les annexes, plus développées dans l'édition Holmgard, mais les aventures sont les mêmes. Mmm, à vérifier, mais je suis à peu près sûr que nous avons fait rectifier cette erreur lors de la réédition v5 (car il était sorti en v4) ou de sa réimpression. Bon, ça fera une belle jambe à ceux parmi vous qui avez acheté l'édition avec le bug, mais normalement c'est réglé.
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