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  1. Dernière heure
  2. L'édition, ça a eu payé. Mais ça paye plus...
  3. Aujourd’hui
  4. Pas faux de dire que ça ne rapporte pas autant qu'avant mais il ne faut pas y voir du mépris. Sortir un livre coûte cher, que ce soit faire les corrections, faire la maquette, payer un illustrateur, l'imprimer, le distribuer... En plus de payer l'auteur! Pour un éditeur, publier un livre correspond à s'endetter. Il ne fera de profit qu'une fois un certain nombre de copies vendues. Dans le cas de Neige d'Automne, tu le dis toi-même, nous sommes un public de niche. Il ne se vend plus autant de LDVELH qu'à une certaine époque alors que l'atteinte des profits devait se faire très rapidement avec la sortie de chaque livre publié. Mais aujourd'hui? Dans combien de temps Gallimard va-t-il faire du profit avec uniquement le tome 1 de Neige d'Automne? Deux ans? Trois ans? Si Gallimard sort plus de livres de Neige d'Automne chaque année, la dette sera conséquemment plus élevée et l'atteinte de la rentabilité sera plus longue. Perso, je ne serais pas capable de payer 45 euros (le coût pour trois tomes de Neige d'Automne) dans la même année sans couper sur l'achat d'autres trucs et je ne crois pas être le seul dans cette situation. La vente des livres sera alors encore plus lente et, par conséquent, les profits attendront encore plus longtemps pour Gallimard. La stratégie de publier un ou deux tomes à la fois par série par année (parce que les lecteurs des Défis Fantastiques ne lisent pas tous Neige d'Automne et vice versa) est donc faite pour maintenir une certaine santé financière pour l'éditeur afin de poursuivre leur travail, pas parce qu'ils sont dans leur bureau en train de se dire que les "geeks" qui lisent des LDVELH vont attendre un an de plus pour le prochain tome parce que cela leur tente de faire souffrir cette bande de "losers"! Mwahahaha!😆
  5. neanto

    Haut-rêve v2.0

    Version 2.0.0

    0 téléchargement

    Si le demi-rêve reste sur la ligne bleue, lors d'un Déplacement Rapide, il peut poursuivre son cheminement au cours du même round. Un Déplacement Normal circonscrit toujours le demi-rêve sur la ligne noire au cœur d'un unique round. Alors ? Plutôt ligne bleue ou plutôt ligne noire ? Mais attention de ressortir par la ligne verte du bon côté au bon moment ! Bienvenu en TMR...
  6. visiblement
  7. Bien sûr que ça accélère :) Mais on a tendance à sous-estimer le travail qui reste après.
  8. je lis et j'entends, j'avoue que tout en étant conscient de tout ça, j'aurais pensé que ne pas attendre la traduction aurait sérieusement accéléré le processus.
  9. @svartalf Attention Gallimard-Jeunesse édite pas que des Livres dont VOUS êtes le Héros, mais des centaines de livres par année. Je trouve que c'est déjà bien qu'en moyenne ils sortent 6 LDVELH par année dans les 4 gammes suivante : Loup Solitaire + Défis Fantastiques + Quête du Graal + Neige d'Automne (présentement nous avons environ 47 LDVELH en v5 qui sont paru.) De plus pour les Neiges d'Automne et autres LDVELH, ce n'est pas du copier/coller c'est de l'adaptation + corrections + ajouts + retraduction. C'est certains que s'ils ne faisaient que du copier/coller pour leurs séries, les 150 livres et+ serait déjà tous sortie. Si on suis ta façon de penser... pourquoi Scholastic (UK) n'a pas encore tout réédité. Pourquoi Steve Jackson Games (US) n'a pas encore tout réédité, pourquoi Holmgard Press n'a pas encore tout réédité, etc. Prochaine sortie ( Février 2027 ) DF : L'Épée du Samurai DF : Dungeon of Blood Island ( Inédit ) DF : Les Mystères de Salamonis ( Édition Standard ) Prochaine sorties ( Mai 2027 ) LS : Neige d'Automne - #2. - The Wildlands Hunt ?? ??
  10. En tant qu'éditeur, on peut confirmer que "sortir un texte déjà en vf" ne se fait absolument pas en un claquement de doigts, sauf bien sûr si on ne relit pas, on ne fait pas de correctifs, on maquette avec de l'IA et on fait une impression sur amazon ou sur lulu... mais bon ça il y a déjà des fans qui le font en loucedé. Quand on travaille avec une vraie relecture, un vrai maquettiste et un vrai imprimeur il y a des délais à respecter parce que on parle de professionnels qui ont un carnet de commandes à respecter. Ca semble long pour l'acheteur mais d'expérience, même si le texte et les illustrations existent, un délai d'un an n'est pas choquant. Sachant que à côté de ça les rééditions demandent aussi du travail (changement de format donc changement de maquette, en plus des correctifs). Je peux comprendre qu'on soit déçu des erreurs présentes dans le premier volume de Neige d'Automne, mais c'est justement illustratif du nombre d'aller et retour nécessaires pour arriver à un produit (quasi) parfait. Et croyez-nous, à Scriptarium on en sait quelque chose !
  11. tu constates une activité réduite parce que le secteur n'est plus ce qu'il était; je ressens un certain mépris envers un public de niche qui ne rapporte pas autant que l'éditeur voudrait.
  12. Les Livres dont vous êtes le héros ne se vendent pas à des centaines de milliers d’exemplaires comme à la belle époque. Conséquemment, Gallimard Jeunesse ne publie 15 ou 20 nouveautés annuellement. Il n’y a pas de règle absolument, mais depuis quelques années, Gallimard Jeunesse publie les LDVELH chaque année à un rythme qui ressemble à ceci: - 1 inédit - 2 ou 3 Défis Fantastiques - 1 ou 2 Loup Solitaire - 1 Quête du Graal À cette séquence s’est ajoutée l’année dernière Neige d’Automne (en plus des réimpressions).
  13. quelqu'un connaîtrait il suffisamment bien le fonctionnement de gallimard pour m'expliquer pourquoi neige d'automne doit sortir à ce rythme ridiculement lent? LDVELH est il si actif et surchargé de travail que ça prenne un an pour préparer et sortir un texte déja en vf?
  14. Hier
  15. Une petite aide de jeu pour donner de l'épaisseur aux personnages. Rollistiquement votre Chevalier Balin Creation des Heros.docx
  16. La semaine dernière
  17. Version 1.0.0

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    Une petite aide de jeu pour donner de l'épaisseur aux héros, que j'ai écrit dans le cadre d'une campagne perso.
  18. Joe était un joueur de AD&D (il a même gagné un championnat au début des années 80). Il a commencé à développer Aon et Magnamund (alors appelé Chinaraux) au milieu des années 70 comme univers pour ses campagnes. Il comptait bien en faire un jeu de rôle distinct et, au tournant des années 80, il travaillait pour Ian Livingstone et Steve Jackson chez Games Workshop (c'était avant qu'ils ne publient le premier livre des Défis Fantastiques). L'histoire raconte que Jackson et Livingstone étaient ouverts à la création de ce nouveau jeu de rôle mais que l'offre qu'ils ont faites à Joe était dérisoire. Insulté, il a décidé de proposer son projet ailleurs et de démissionner à la première occasion. Quand le premier livre des Défis Fantastiques est sorti (1982) et a connu du succès, Joe a eu l'idée de transformer son projet de jeu de rôle en livre dont vous êtes le héros. On connaît la suite: il a démissionné de Games Workshop, emmenant avec lui son collègue Gary Chalk, et les sept premiers tomes sont sortis en à peine deux ans. Quand le tome 1 est sorti en 1984, le continent nord du Magnamund était déjà bien développé (le sud existait, mais pas aussi bien développé), tout comme la chronologie du monde, la mythologie entourant les Kaï et les Seigneurs des Ténèbres ainsi que le bestiaire. Il a probablement continué à développer l'univers en parallèle de son travail d'écriture et même au-delà, quand la série a été mise sur pause en 1998.
  19. Le plus fun et dur pour le MJ, c'est de trouver comment gérer l'échec total sur la Grande Ecaille de Puits de Rêve qui suit la très longue préparation de l'objet, sans rendre ça punitif pour le joueur ou le personnage, mais en faisant sentir que ce Puits de Rêve, il a comme des fuites
  20. svartalf

    Brèves de 2026!

    et même celle la a disparu/été détruite/est repartie chez naar
  21. Ixia

    Brèves de 2026!

    La plus puissante des sept Pierres Maudites!
  22. svartalf

    Brèves de 2026!

    la pierre de Darke? seigneur, j'avais totalement oublié que c'en était une.
  23. Ixia

    Brèves de 2026!

    La Pierre Maudite de Dhârk, dans La Croisade du Désespoir.
  24. svartalf

    Light of the Kai vol. 1

    j'ai appris l'existence de ce monastère tout récemment, et je pense que lui même date d'après la restitution de la pierre de lune aux majdars par le commandeur (tome 22, 350) ... et pour des raisons personnelles j'attends de pouvoir me procurer les volumes 28 et 29 (et 31) en format papier (j'ai essayé project aon, mais je n'y arrive pas) et oui, ça me surprend que les régions hors sommerlund abritentent autant de gens de sans sommlending.
  25. svartalf

    Brèves de 2026!

    trois? je me rappelle de celle de kalte et de celle de kazan oud, c'est quoi la dernière?
  26. bonjour, j'espère que les enthousiastes et les experts vont m'aider à reconstituer le déroulement de l'exposition de l'univers... vous rappelez vous quand il est mentionné que kai est le dieu du soleil et que c'est naar qui a envoyé les maîtres des ténèbres sur magnamund? en fait je me demande si joe a créé tout son univers, et l'a exposé petit à petit, ou si, au contraire, il aurait décidé de pas mal d'éléments au fur et à mesure des aventures du plus grand des maîtres kai
  27. Oui, ainsi que les DF : seuls non sortis en V5 sont encore trouvables en V4, afin de garder l'exhaustivité de la collection disponible, à part je crois le Maitre des tempêtes et la Malédiction de la Momie , ainsi que nos 4 Sorcellerie! justement. En fait, ce sont tous les V4 grand format qui ne sont plus disponibles. Donc pourquoi ne pas les réimprimer à quelques centaines d'exemplaires? Il trouverait acquéreurs très rapidement je pense!
  28. BlackCat

    Brèves de 2026!

    C'est surtout le volet marketing qui me fait défaut. Et puis, j'aime bien ce que je fais déjà comme travail!
  29. 1. Un "rêve" a de nombreux sens différents. Un Rêve, c'est un "monde". Une analogie, c'est une planete, sauf qu'une planette, on l'associe à un système solaire... Or, un "monde" peut aussi bien un disque (qui se tourne sur le dos de 4 éléphants qui marchent sur une tortue à travers le vide), ou un ruban rectangle fini, bien la surface d'un cylindre, voire même une surface non euclidienne (un disque, sur lequel arrivé à une extrémité du disque, revient au point opposé), ou bien même un morceau de parchemin où sont indiqué les lieux du parchemin. Les lieux en dehors du parchemin (la carte du monde) n'existent que dans les légendes. Dans plusieurs scénarios des Miroirs des Terres Médianes, le sujet de la forme du rêve et de ce qu'il y a entre les rêves est abordé (Le Sacré Pinceau à Barbe, L'Empire du Roi Joueur, L'auberge des Derniers Voyageurs). Pour une créature du monde (qui fait donc partie du rêve), c'est compliqué de voir ce qu'il y a entre les rêves, car ça n'existe pas. C'est ce qu'on appelle les limbes. Certains diront que les rêves sont comme des gemmes qui flottent dans les limbes. Donc, pour en revenir à la question, peut-il y avoir plusieurs continents? Bien sûr, tout comme un rêve pourrait ne pas avoir de mers ou d'océans. Pour les habitants du monde, ils peuvent avoir connaissance d'une partie du monde, voire même en connaître la forme et l'étendue (pour les plus savants). Par contre, à la question peut-il y avoir une déchirure de rêve qui mène d'un endroit du monde à un autre, la réponse de Denis Gerfaud est "non". Une déchirure de rêve passe d'un rêve à un autre 'il y a une référence explicite à ce point dans "Un parfum d'Oniroses', ou deux lieux d'un même rêve sont reliés... mais où il est bien dit qu'il y a en fait deux déchirures, qui passent d'un rêve A au rêve B, puis du rêve B au rêve A. Il est aussi possible d'avoir des mondes tellement similaires qu'on pourrait les confondre (La Rose des temps, dans Invitation au Voyage). Donc une déchirure pourrait donner l'impression de se déplacer au sein d'un même monde... Mais une tentative de communiquer avec une personne rencontrée au point de départ (avec un rituel d'Hypnos) de fonctionnerait pas, la personne n'étant pas dans le même rêve. Cela dit, si tu trouves que c'est limitant, que ça aurait un intérêt pour ton scénario/ta campagne, ne laisses pas la théorie t'ennuyer: c'est ton jeu. A noter, les légendes d'un rêve peuvent très bien concerner des lieux d'un autre rêve! Logique, puisque les créatures rêvées peuvent passer d'un rêve à l'autre. Mais aussi, parce qu'avec les cataclysmes de la fin du Second Age, les différents mondes se sont retrouvés entremêlés. Après, ceci ne parle que de la notion de rêve en termes géographiques. Un rêve, ça peut être aussi un scénario. Entre deux scénarios, c'est du gris-rêve, chaque nouveau scénario pouvant être un nouveau monde sans lien avec le précédent.... Un rêve au final, c'est peut-être juste la partie de jeu entre les joueurs et le maître de jeu, le reste des mondes/du temps n'existant pas en dehors de ce cadre limité.
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