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Yaztromo

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Tout ce qui a été posté par Yaztromo

  1. Une belle récompense pour nos efforts, avec à la une de cette incontournable référence du Jdr sur la Toile : Défis Fantastiques le Jeu de rôle ! Les spécificités de la version en français sont saluées par le Guide du RÔliste Galactique, et ça fait plaisir. C'est ici. Et la page complète est là : http://www.legrog.org/jeux/defis-fantastiques Il faut mentionner aussi la très belle fiche qui a été rédigée pour présenter notre livre, sans oublier les critiques déjà présentes et, heureusement pour nous, plus élogieuses que critiques (mais la partie critique est parfaitement justifiée, nous faisons d'ailleurs en sorte de les prendre en compte en ce moment). À noter qu'une autre fiche est en préparation sur la carte d'Allansia couleur sur vinyl en format A2. La seule chose que l'on peut s'abstenir de remarquer, c'est le set de dés présentés sur la page gamme, qui n'ont rien d'officiel, Arion Games et Scriptarium, les deux éditeurs officiels, n'ayant rien à voir avec ça. En outre, se faire de l'argent sur le dos des autres, c'est déjà discutable, mais en plus sans en informer les principaux intéressés, c'est encore plus distingué...
  2. Voir la publication complète.
  3. Première salve de retours, correspondant à la 1ère page de ce thread. 🙂 Celui-là de fumble, il est excellent effectivement, le "meilleur" que j'aie rencontré pour l'instant dans le livre, bravo pour l'avoir déniché ! (en même temps c'était pas si dur tellement c'est énorme, la honte 😊 ) En fait je ne comprends pas pourquoi tu considères que c'est une erreur.J'attends les avis de tout le monde, mais moi je pense que 15 n'est pas une erreur, puisque la règle d'une réussite avec les règles normales c'est "inférieur OU EGAL", or même en inversant ladite règle, en toute logique ça devient "supérieur ou égal", non ? Bien sûr, c'est prévu ! Vous, les premiers acheteurs, aurez naturellement l'impression d'avoir investi trop tôt, donc c'est la moindre des choses de compenser ce sentiment par un bel errata à votre attention. Car à part les collectionneurs fous et les grandes fortunes, je doute que vous soyez beaucoup à avoir envie de refaire l'investissement pour la 2e édition. La question est intéressante, mais ton point de vue est discutable.En tout cas, nous ne prévoyons pas de modifications dans les règles (sauf grosse ânerie ou incohérence interne, et là je ne considère pas que cela puisse être rangé dans cette catégorie) dans le cadre de la 2e édition, qui doit rester une réédition quasi à l'identique, et sans modifications de fond par rapport à la 1ère. On y corrige les quelques fautes d'ortographe restantes, des petites incohérences évidentes et autres coquilles, mais on ne va pas beaucoup plus loin, à dessein (à la fois pour ne pas y passer trop de temps puisque des clients attendent leur livre, et aussi pour ne pas donner l'impression qu'on vend un livre révisé, avec des contenus nouveaux). Je te suggère plutôt de proposer ta règle comme une règle alternative (du type de celles en annexe du livre), que nous pourrions diffuser en pdf sur le site df. Proposition que je fais à tous ceux parmi vous d'ailleurs quon ont des idées de règles alternatives ou complémentaires. Plus précisément, les modificateurs sont les mêmes avec la Magie Mineure et la Sorcellerie, mais moins contraignants avec la Magie Supérieure. Donc certes il peut s'agir d'un bug (de la VO dans ce cas, car il ne s'agit pas d'une erreur de traduction), mais il est plus probable qu'il s'agisse d'un avantage conféré aux pratiquants de Magie Supérieure, peut-être considérés comme plus aptes à se concentrer et rapidement. A voir si la question a été abordée sur le forum Arion, mais nous penchons pour la 2e hypothèse.Quoi qu'il en soit, nous allons harmoniser les 3 tableaux dans le chapitre Magie et ceux en Annexes (qu'on retrouvera aussi sur l'écran). Effectivement, on a une contradiction, dès la VO, que nous nous sommes contentés de reproduire. A fouiller sur le forum Arion, pour voir si la question a été discutée.A défaut de réponse officielle, je suis plutôt d’avis de ne pas interdire les armures aux magos (donc règle de la p. 98), j’ai toujours trouvé un peu artificiel et limitatif ce genre d’interdiction en JDR. En même temps, ça a l’avantage de la facilité (c’est clair et net, et évite l’application de malus variables, ce qui peut constituer une lourdeur supplémentaire en jeu). Mais je suis preneur d’autres avis. C'est bien celle-ci. L'incohérence est apparue avec le rajout d'une précision en VF malvenue p. 69. Elle va être supprimée. Techniquement, puisque le lancer réussi d'un charme ne coûte aucun point, on devrait pouvoir en lancer même en n'ayant plus de points. Mais on aurait un double souci :- En cas d'échec il y a perte de points, or comment concrétiser l'impact de l'échec dans ce cas ? Bon ceci dit, si on voulait vraiment éviter cet écueil, ce n'est pas à 1 qu'il faudrait fixer le seuil minimum mais à 2, car en cas de double 6, le lanceur perd 2 PM. - Si on considère qu'à point on peut tenter de lancer un charme, alors le nombre de charmes lancés quotidiennement peut être infini (sous réserve de réussir les lancers seulement). Je suis donc d'avis de suivre ta recommandation. Et en cas de double 6, on peut considérer exceptionnellement que ça n'aura pas plus d'effet négatif qu'un simple échec (on passe à et point final pour la journée). Bien vu.Mais à mon sens, ce n'est pas absurde, car l'augmentation d'une compétence peut coûter bien plus cher que 1 petits xp, du moins à partir d'un certain niveau, en l'occurrence le niveau 4. Et je vois ça comme cumulable. Par exemple, un magicien peut avoir 78xp restant à "dépenser" : s'il passe de 5 à 6 sa compétence Magie Mineure, ça lui coûtera 1x6=6xp, lui donnera accès à 3 nouveaux charmes, et il pourra utiliser 1xp de plus pour acquérir un 4e charme, soit 7xp dépensés au total. S'il s'était contenté "d'acheter" les charmes, ça lui aurait coûté seulement 1x4=4xp. Mais l'augmentation de la compétence est également intéressante pour faciliter le lancement des sorts ! Jusqu'au niveau 3 en compétence, il est effectivement absurde de dépenser 1xp par charme puisque simplement pour 2xp on peut passer du niveau 1 ou niveau 2 et apprendre au passage 3 charmes. Du niveau 2 au niveau 3, ça reste absurde, puisque pour le même prix (3xp) que l'achat séparé de 3 charmes, on peut passer de 2 à 3 sa compétence plus apprendre 3 charmes. C'est à partir du niveau 4 que l'évaluation du coût doit être faite, puisqu'il est désormais plus cher d'apprendre 3 charmes par le biais de l'augmentation de compétence, qu'en les apprenant séparément (4xp contre 3xp). Mais le gain de compétence reste d'un intérêt difficilement quantifiable par ailleurs (pour le lancement de sorts), et cet intérêt est réel. Bon, maintenant je reconnais qu'il s'agit d'interprétation qui mériterait d'être confirmée avec l'auteur, car en même temps il a bien écrit qu'on ne pouvait pas avoir plus de charmes que 3 x le niveau de la compétence Magie Mineure, ce qui empêcherait tout apprentissage de charmes de façon déconnectée d'augmentations de compétence... Non, c'est automatique, la cible ne choisit pas.
  4. Merci à tous pour ces remontées, avec pas mal de trucs en plus que ce que nous avions repéré, bravo. Mais je rentrerai dans le détail un peu plus tard. Bon, je m'attaque à la mise à jour de notre errata interne (qui sera évidemment mis à disposition sur le site, pour les acheteurs de la 1ère édition, une fois mis en forme). Le remaquettage sera fait rapidement, donc il vous reste très peu de temps pour faire des dernières remontées ! La finalisation est fixée au mercredi 5 juin. Il faudra me dire ici ou par MP si vous souhaitez être rajoutés aux crédits de relecture sous votre pseudo ou votre vrai nom. 🙂 Merci !
  5. Ca y est, la Saltarelle est là ! Bienvenue à elle, donc. Je ne sais pas si la référence, dans l'édito, à la grosseur des zines et à leur utilité pratique fait mention à DV, qui n'est pas foutu de sortir dans des délais décents, mais je la partage. Si tu es capable d'assurer un rythme de sortie rapproché, ça sera très utile à tous. Et puis j'imagine que tu pourras te faire aider par d'autres contributeurs ? Un excellent premier numéro, à la hauteur de ce que tu as déjà écrit ! D'ailleurs, les joueurs de DF-Jdr ne devraient plus tarder maintenant à découvrir une petite surprise en lien avec ton travail, je n'en dis pas plus. 😎 Mes remarques : - Un des contributeurs réguliers et talentueux de Fighting Fantazine, Brett Schofield (l'unique Australien nous ayant commandé DF-Jdr et la carte d'Allansia !) a fait de son côté une adaptation pour DF-Jdr du Sorcier (du Warlock, plutôt, d'ailleurs 😁 ). Elle a été relue par Graham Bottley, et devrait être publiée soit dans un prochain FFantazine, soit en ressource sur le site d'Arion Games. Nous pourrons comparer les 2 travaux. - Comme je te l'avais fait remarquer, Fang est la capitale d'un petit Etat indépendant, pas, ou plutôt plus, d'une province comme tu l'écris, et comme c'est écrit dans Le Labyrinthe de la Mort (province soit du royaume perdu de Goldoran, soit éventuellement de celui d'Allansia, mais on ne connaît pas bien la limite historique des deux, même si je penche plutôt pour la 1ère hypothèse). - Dans les crédits, tu cites les co-auteurs du Tambour de Gondrim comme co-auteurs de DF-Jdr, mais c'est inexact, car en "volume-pages", ce sont les traducteurs qui ont fait le plus de travail, sans parler du maquettiste, des illustrateurs... non, DF-Jdr est bien une oeuvre collective et ne peut être réduite à quelques noms. Et face à nous, le pauvre Graham Bottley est seul, donc même si tout le monde (lui y compris) reconnaît que la VF est de qualité supérieure à la VO, il faut se dire que le gars a fait tout seul ce que nous faisons à plusieurs (et après lui), donc il a finalement plus de mérite. 🙂 D'ailleurs, tu pourrais ajouter "Arion Games". Et, pour être complet, remplacer le "Folio Junior" du Sorcier (pas du Maître du Destin) par "Gallimard Jeunesse", le nom actuel de l'éditeur (et depuis pas mal d'années, Folio et FJ ayant disparu depuis des plombes). - Bien, l'inspiration par DCD ! Tiens, d'ailleurs, Jidus et moi allons les voir en concert aux arène des Nîmes le 29 juin, avis aux amateurs pas trop éloignés, je crois qu'il reste des places en vente.
  6. Encore un beau sujet, merci pour ces idées et ces débats sympathiques. En plus, mes joueurs se sont posés exactement la même question la semaine dernière, donc ça m'intéresse ! Je suis moi aussi preneur de cette différenciation, mais il faut juste être conscient que même si ça n'est pas très compliqué à différencier en termes de règles, ça introduit quand même une toute petite complexité. Et petite complexité après petite complexité, c'est comme ça aussi qu'on peut rendre un jeu lourd. 🙂 Enfin bon, ce que je peux préconiser c'est que toutes les nouvelles règles proposées et validées par les uns et les autres puissent être considérées comme optionnelles (au même titre que celles figurant dans le chapitre Annexes du livre de base). On prend ou pas, au choix. Et si on en prend beaucoup et que ça implique pas mal de nouvelles choses à gérer, c'est de la responsabilité du Meneur... ou même des joueurs s'ils sont associés au choix, et ils peuvent avoir légitimement envie de plus de détails de règles, selon leur pratique du JDR ou leurs centres d'intérêt. Pour revenir sur les différences des deux pouvoirs innés : - Ca mériterait de faire une recherche dans les sources pour relever les éventuelles mentions à ces pouvoirs, car s'il en existe, çà peut invalider ou non la proposition de VIC; - Il faudrait distinguer entre Elfes, Elfes Obscurs et Elfes Noirs. Les seconds y voient forcément mieux dans l'obscurité souterraine puisqu'ils vivent sous terre, et peut-être même nocturne puisqu'ils sortent du sous-sol exclusivement la nuit. Les Elfes Noirs sont d'anciens Elfes Obscurs, donc pourraient bénéficier d'une partie de leurs spécificités, mais ils vivent en extérieur comme les Elfes, donc je serais d'avis de couper la poire en deux.
  7. Yaztromo

    Nouvelles races pour PJ

    Alors là, bravo, VIC, c'est proprement superbe ! Mes quelques remarques : - Les Hommes-Chats. Comme je l'avais repris, il me semble, dans le descriptif du Tambour de Gondrim, on peut en trouver dans des cas particuliers même en ville, ils peuvent être donc d'un niveau de civilisation plus avancé que ce que l'on peut croire, après en avoir rencontré dans la Forêt des Ténèbres. On en croise à Kallamère, au moins sur un dessin, c'est dans Le Chasseur de Mages, de mémoire. Il faut donc peut-être prévoir des variantes dans leurs capacités selon là où ils vivent et comment ils sont organisés. - Les Yeux-de-Lynx. Graham Bottley en a donné une "caractérisation technique" dans Crown of Kings (ceux de Mampang, pas le garde analandien du début), mais c'est moins détaillé que toi : HABILETE : 7 ENDURANCE : 5 Arme : Epée Armure : Moyenne Spécial : impossible d'être furtif avec eux, et ils sont capables de combattre des ennemis invisibles tellement ils "voient" bien. Graham ne s'encombre pas avec vos subtilités, il ne considère pas qu'ils détectent les illusions, la magie ou ce genre de choses, juste qu'ils "voient" super bien. Mais je préfère vos approches. - Les Roulards. Dans OotP, ils ont HABILETE 6 ENDURANCE 6. Et dans la Citadelle, 7/6 (comme dans The Riddling Reaver) et 6/5, bref c'est variable. Je n'en ai volontairement pas présenté dans Le Tambour de Gondrim car en toute honnêteté j'ai toujours été assez mal à l'aise avec ces créatures, que je trouve trop grotesques, bien que la fascination de leur 1ère découverte aie sûrement laissé quelques traces en moi. Ceci dit, j'ai quand même localisé et dessiné leur "chambre" dans le plan du rez-de-chaussée de la Tour Noire. 🙂 Pour justifier leur arrivée très rapide à la porte d'entrée à la clochette, j'ai imaginé qu'ils logeaient tout près, mais comme aucune porte n'est décrite, j'ai proposé qu'ils sortent de fentes étroites comme eux, derrière laquelle se trouverait leur grotte / poste de garde.
  8. Merci encore pour ce superbe compte-rendu. De la belle aventure, ça donne envie. Tiens, d'ailleurs, je me suis rendu compte en relisant ton 1er comte-rendu que j'avais moi-même joué en tant que perso il y a fort longtemps maintenant Le Seigneur des Vents pour JRTM ! (enfin, plutôt une adaptation perso de JRTM un peu plus respectueuse des créations de Tolkien, même si je reste attaché au système Rolemaster/JRTM, alors même que c'est l'antithèse d'un DF-Jdr aux règles simples et fluides 😁). Petit détail sur les Collines de la Pierre de Lune : elles ne sont pas vides de civilisation, car plusieurs villages y existent (on peut d'ailleurs en visualiser quelques-uns tout ce qu'il y a de plus canon sur notre carte principale de la campagne Le tambour de Gondrim), et des pistes les traversent. Mais c'est vrai qu'ils sont relativement isolés et que c'est la nature sauvage qui domine. Aucune structuration de type royaume ou autre en tout cas. L'image qu'on en a naturellement le plus souvent, c'est celle de La Crypte du Sorcier ou de La Sorcière des Neiges. Et donc c'est parfaitement dans l'esprit du scénario que tu as adapté. Bravo en tout cas pour ces initiations (féminines en majorité en plus !). Je vous souhaite un très bon jeu. Et j'attends avec impatience le moment où tu nous écriras un petit scénario perso, cette fois, car compte tenu ton plaisir de jouer et d'écrire, je suis sûr que ça serait très bon !
  9. Salut, et désolé pour l'attente dans la réponse, car j'ai vu que tu nous avais posé la question par ailleurs. Certes notre créneau c'est plutôt le jeu de rôle, mais nous sommes aussi de gros joueurs de LDVELH, sans cette passion d'ailleurs, il n'y aurait jamais eu de DF-Jdr. 🙂 Alors la réponse est la suivante, au cas où tu ne l'aies pas déjà obtenu par ailleurs : On démarre à point de Métamorphose. C'est effectivement un bug de la traduction officielle (loupé par la relecture soit-disant experte du Grimoire, au passage), mais c'est bien écrit comme cela en VO (p. 11-12), et ce n'est pas tout : You start your adventure with a CHANGE score of zero. However, during the adventure, this total will inevitably increase but it may also decrease occasionnally. Keep a careful note of your current number of CHANGE in the appropriate box on your Adventure Sheet. Once the transformation begins, your CHANGE score cannot drop below 1. C'est donc , mais dès qu'on prend 1 point, on ne peut plus jamais redescendre à 1. Une fois à 2, 3 ou plus, on peut redescendre, mais pas plus bas que 1. C'est une façon de signifier que si la métamorphose peut être ralentie et même réduite, une fois le processus enclenché il ne peut plus être arrêté. A noter qu'une traduction non officielle circulait sous le manteau (gratuitement) sur le web avant que Gallimard ne fasse une traduction officielle, et que le traducteur (caché derrière le nom de Nicolas Grenier, un traducteur officiel et régulier des LDVELH de Gallimard) ne s'était pas trompé, lui : Vous débutez l'aventure avec point de MUTATION. Toutefois, lors de votre progression, ce score va inévitablement augmenter, mais il pourra aussi occasionnellement baisser. Notez bien tous les points de MUTATION que vous allez acquérir sur votre Feuille d'Aventure. Dès que la transformation commence, votre score de MUTATION ne pourra jamais chuter en dessous de 1. Bon, ceci dit, la traduction de C.Degolf, un gars expérimenté, est agréable à lire, je trouve, mais je suppose que tout ce qui est règles doit toujours être un peu considéré comme quelque chose de très secondaire. Et je dois reconnaître que c'est aussi pour moi le récit et l'aventure qui priment sur les aspects techniques, même si j'aime bien respecter des règles claires (mais hélas elles le sont rarement, en VF mais aussi en VO, nous en parlions d'ailleurs encore ces jours-ci sur La Taverne des aventuriers).
  10. Yaztromo

    Athanor

    N'hésite pas à nous tenir au courant de sa "première sortie". 😁 Tous les retours de parties de DF-Jdr sont les bienvenus sur le forum ! En attendant, bon rangement et bon jeu. 😎
  11. Yaztromo

    Solaris

    Content que ça te plaise à ce point ! Ne sèche pas le boulot quand même. 😁 Pour info, ta carte d'Allansia vient d'être empaquetée, elle part demain avec 3 autres (les commandes continuent à arriver régulièrement pour la carte, c'est très sympa à constater, et vous avez pas tort !). Faudra nous raconter ta 1ère partie !
  12. Yaztromo

    Athanor

    Bienvenue ! Par curiosité, entre quelles pièces de ta collection as-tu rangé DF-Jdr ? 😁
  13. Bonjour, et content que le livre te plaise. Nous allons mettre en ligne la liste des sorts (avec leur coût), mais pour l'instant pas de résumé prévu, même si effectivement c'est une belle idée et ça serait un produit bien pratique. Avis aux candidats à la synthèse, d'ailleurs. 😁
  14. Yaztromo

    Solaris

    Ha, donc y'a au moins une personne qui n'a pas aimé, pour revendre aussi vite. 😕En même temps, rien que de plus normal, ça fait partie de la vie de tout bouquin ou jeu : on achète, on lit, on n'est pas convaincu, on revend. Et puis c'est peut-être juste quelqu'un de l'équip qui avait reçu plusieurs exemplaires et qui, par manque de place ou souci de se faire quelques sous, s'est débarrassé d'un exemplaire ? On va dire ça pour se rassurer. 😁 lol, tu n'as pas à te "rattraper".Mais nous accepterons tes futures commandes avec plaisir !
  15. Yaztromo

    Solaris

    Merci, cher Monsieur Solaris, vous pouvez vous lever de ce divan. 😁 Plus sérieusement, très belle présentation. Et, plus sérieusement encore, pourrais-tu en MP m'indiquer ton nom, afin que je vérifie à qui je dois envoyer un livre ? Ca sent le loupé de commande, car à part 2 exemplaires qui doivent être transmis à notre 1er client australien, et à celui qui a inspiré en partie la campagne, je n'en ai pas d'autres en tête. Et sinon, bienvenue en ces lieux !
  16. Merci ! Bon ben c'est une belle fiche, le gars a bien décortiqué notre travail. Il y a juste des erreurs dans les crédits, que je vais leur faire remonter, après les avoir félicités. Et en retour je vais proposer qu'un max de contributeurs renseignent ou mettent à jour leur fiche perso Grog. Pour les critiques adossées à la fiche, ben vous savez ce qu'il vous reste à faire, vous pouvez aller en poster, et des bonnes de préférence. 😉
  17. Super idée ! Et cool d'avoir, du coup, initié la rubrique DF-Jdr de la Scénariothèque. Je sens qu'elle va vite se remplir, en particulier grâce à toi. 😁 Par contre, jai ça quand je clique sur ton lien : ERREUR 44 - Document non trouvé
  18. Salut les gars. Intéressantes idées que vous développez tous deux ! Je pense que la "philosophie" de jeu est propre à chacun, et je me risquerais même à rajouter à chaque contexte/culture de jeu. Moi non plus je me vois mal "appâter" des joueurs avec des XP ou des objets magiques, et je pense que les joueurs, s'ils doivent s'intéresser au background, doivent le faire d'eux-mêmes, sans les forcer. Avec ou sans stimulation par le MJ. En outre, je relativiserais l'effet "immersion" par les LDVELH, car un certain nombre d'entre eux, en particulier dans les premiers, ne donnent que peu d'informations sur l'univers, en dehors d'une liste de monstres. Par contre, c'est vrai qu'ils peuvent permettre de se familiariser en douceur avec les règles de DF-Jdr, même si les règles de DF ou Sorcellerie sont plus simples. Et puis si tu arrives vraiment à faire lire plusieurs d'entre eux à tes joueurs, ça crée une culture commune. Mais si ça fonctionne avec l'ami d6&d6, et ce depuis longtemps, c'est que tout le monde y trouve son compte, MJ et joueurs ! Et je joue tellement peu désormais et avec un nombre tellement réduit de partenaires de jeu que je ne me risquerais pas à donner des leçons. J'ai le "luxe" de pouvoir jouer avec des gens qui connaissent. Pour les objets, je confirme que certains peuvent déséquilibrer un jeu, mais comme c'est au MJ en dernier ressort de trancher, le risque est réduit, c'est en maîtrise je pense.
  19. Salut. Quelqu'un du GROG nous a dit qu'ils étaient débordés depuis un petit moment, mais que quelqu'un de chez eux pourrait faire une fiche. J'ai signalé que quelqu'un s'était déjà porté volontaire, donc maintenant, j'ai envie de dire, c'est au plus motivé de le faire. 🙂 Merci en tout cas de l'intention, déjà.
  20. Tu as le 2e scénario d'introduction (Le Repaire d'Agbar), mais il est encore plus court que Le Puits. Sinon, tu auras sous peu à ta disposition La Malédiction de Meraki, à paraître dans Draco Venturus 3, mais pas avant un bon mois encore si je me réfère à l'avancement de ces dernières semaines, plus que lent (mais la lenteur est déjà mieux que l'immobilisme 😉 ). Deux autres scénarios à peu près au point devraient aussi être publiés dans des délais rapprochés, mais je n'ai pas plus d'information pour l'instant. Après, plusieurs sont disponibles en anglais dans le webzine gratuit Fighting Fantazine, destinés à être traduits par notre équipe, comme Meraki (qui en est issu), mais pour les gens pressés, l'attente de la traduction peut être longue. Et puis sinon tu peux toujours t'essayer à adapter tout ou partie des DF en JDR, pour ceux en format "donj" en particulier, ça devrait être assez facile. Un grand nombre de DF ont des soluces et des plans disponibles sur les sites spécialisés comme La Bibliothèque des aventuriers PS : Alors, tes impressions de jeu ? Comme j'avais ouvert un thread sur Le Tambour de Gondrim, je viens d'en ouvrir un pour les scénarios d'introduction du livre de base, n'hésite pas à venir donner tes impressions, bonnes ou mauvaises, tes conseils, tes propositions de modif/ajouts, etc.
  21. Venez parler ici de vos impressions de lecture et de jeu sur les deux scénarios d'introduction du livre de base DF-Jdr. Côtés positifs, suggestions d'amélioration ou de "prolongation", anecdotes de jeu, etc. La parole est à vous. 🙂
  22. Excellente idée que ce sujet, et cette adaptation du 3e DF, avec en aide le module Myriador. Bon, un certain nombre de choses sont à redire sur les adaptations OGL/D2 de Jamie Wallis, mais ça reste en grande partie du bon matériel de jeu. Nous avons même utilisé quelques petits éléments épars de certains modules pour élaborer nos cartes et la campagne Le Tambour de Gondrim. Mais prudence, ils comprennent aussi des éléments de background incohérents avec des sources plus officielles, tels que la description de Pont-de-Pierre comme une véritable ville, entourée de nombreux villages lui ayant fait allégeance, issus de la vision toute personnelle de Dave Holt (auteur des cartes "jrtmesques" de Titan, détaillées et jolies mais elles aussi pleines d'erreurs). Pour information, au cas où tu n'aies pas encore lu notre campagne, elle se déroule en partie dans les lieux de La Forêt de la Malédiction, tu pourras donc y trouver des ressources nouvelles pour ton adaptation, avec une carte d'une partie de la forêt et des descriptions un peu plus fouillées de PNJ comme Yaztromo ou Quin et de leur lieu d’habitation (tu pourras même découvrir le dessin original de ce dernier par Malcolm Barter, au cas où tu ne connaisses que la VF du livre-jeu, dans laquelle il n’apparaissait pas). J’ai moi-même effectué une petite évaluation sur les prix des objets magiques du magicien, basée sur le livre-jeu, mais adaptée au JDR dans une optique un peu plus « réaliste ». Si ça peut t’être utile…
  23. C'est arrivé vite, et nous en sommes les premiers surpris, à la fois contents, car c'est signe d'une attractivité du jeu, et embêtés pour les acheteurs. Bon, attention, c'est le stock de notre boutique qui est épuisé (en dehors de quelques exemplaires de "secours"), pas celui du distributeur, donc les magasins de jeux achalandés proposent encore à la vente le livre. Le stock de cartes d'Allansia se réduit de jour en jour aussi, et ce malgré l'augmentation du prix de 5€ (mais ce n'est pas de la spéculation sur la raréfaction du produit ;-)). Bref, l'heure est aux réflexions sur de la réédition, cela paraît indispensable maintenant. Mais évidemment, qui dit rééditions dit frais, donc nous ne pouvons pour l'instant nous engager sur aucun horizon précis. La bonne nouvelle, c'est que nous allons intégrer a minima quelques corrections remontées par les lecteurs et éclaircir les cartes. Mais que les acheteurs de la première édition se rassurent, il n'y aura aucun ajout, aucune exclusivité, ils ne seront pas obligés de re-acheter, toutes les corrections seront compilées dans un errata (d'ailleurs, tous ceux qui souhaitent y contribuer sont appelés à faire remonter leurs remarques sur le forum).
  24. Voir la publication complète.
  25. Pas celui d’Allansia, même si le voyage aurait été passionnant aussi, ni exactement celui décrit par Brel, car techniquement ni Lille ni encore moins Mons ne font partie de la Flandre. Mais que les Monsois et les Lillois parmi les lecteurs de ce blog ne se vexent pas : leur contrée paraît tout aussi plate, géographiquement parlant, que les plaines situées plus à l’ouest ! Scriptarium était effectivement présent à la fameuse convention Trolls & Légendes les 30 et 31 mars derniers, puis aux plus locales mais non moins ludiques Croisades d’Unnord à Lille les 31 mars et 1er avril. Et l’illustrateur Russ Nicholson nous a fait l’honneur de jouer le jeu des dédicaces à notre stand aux deux conventions, ayant contribué fortement au livre de base de Défis Fantastiques - le Jeu de rôle, par ses dessins anciens, et les nouveaux commandés tout spécialement pour l’édition en français du jeu. Le jeu a été très bien accueilli, principalement à Mons (et c’est normal compte tenu de la taille de l’événement), et des parties de playtest ont également contribué à le faire découvrir. Russ entouré de l'équipe du stand du Trolls & Légendes (Fabrice, Flambeau, Salla, Yaz). Dédicaces de Défis Fantastiques -le Jeu de rôle. Russ présentant d'autres travaux (dessins originaux, supplément Titan -celui sur lequel nous travaillons !-...) Fabrice et Yaztromo, fiers de n'avoir pas passé d'innombrables heures nocturnes, jusque très très tard (tôt ?) à travailler ensemble sur la maquette du livre, pour rien ! L'équipe et des visiteurs découvrant un grand format de la carte d'Allansia de Jidus. La carte du Magnamund fait toujours son effet aussi auprès des fans de Loup Solitaire. Flambeau portant le... hum... masterisant le scénario qui accompagnera le futur Écran. Le stand du dimanche 31 mars aux Croisades d'Unnord. Dédicaces et anecdotes aux Croisades d'Unnord le lundi 1er avril. Les originaux de Russ Nicholson grand format, c'est vraiment impressionnant !
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