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MastaDaddy

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Tout ce qui a été posté par MastaDaddy

  1. OU ALORS ! Gates of Death. Juste après, une créature tentaculesque énorme, quasiment un dieu, nommé Kuhlthu par ses cultistes mystérieux sort de l'océan (entre Allansia et Kuhl). Il détruit tout. Les Soigneurs des Ténèbres, menés par leur médecin-prêtre en chef Neer, sortent de leur torpeur et se mettent eux aussi à envahir le monde de Titan. Un apprenti du Monastère Kay d'Argenton voit ses maîtres se faire dérouiller. Il découvre le Glaive de Semmor et le brandit de rage vers le ciel. Là, Libra provoque la foudre qui tombe sur la lame divine et une déchirure survient dans l'espace-temps. Lorsque le monde renaît, Titan est une ville. Et pouf, nous voici dans Rendez-Vous avec la M.O.R.T. Suffit de demander. Pourquoi vous demandez pas quand vous avez un souci ?
  2. C’est fini ! Une campagne spéciale par bien des aspects mais surtout qui fleure bon le retour de cette gamme magiqu et cet univers qu’on aime tant. Bravo !
  3. Quant au déplacement et aux actions faisables, j’y vais au feeling. Il est dit qu’un assaut dure quelques secondes (6 je crois). Peu importe à mon avis. Si tu veux, décocher une flèche, ça se fait. Si tu vises bien, tu n’auras pas le temps de, en plus, cuire un poulet, éplucher une orange, te déplacer de 25 mètres, escalader une falaise et recoudre tes chaussettes. Mais dire au joueur « tu n’arrives pas à la table car il manque 1 mètre » est un des pires trucs pour me sortir d’une ambiance. Qu’il soit à 1 mètre ou 4, soit tu décides qu’il y arrive, et il le fait et peut se mettre à couvert, soit pas, et dans ce cas, il se déplace vers la table mais pas plus. En gros, pour moi, l’assaut est une durée courte, mais flexible selon ce qui se passe. Après, ça dépend de chacun, de chaque table (certains sont demandeurs de plans quadrillés et de valeurs précises) et surtout du feeling à ce moment.
  4. Je suis aussi de l’avis de Cdang. Tout simplement parce que si tu te coupes en épluchant une carotte, tu te dis pas « flutiau, j’ai perdu 2 points d’Endurance, faut que j’aille voir un prêtre de Libra ». Tu ne sais pas quelle gravité ta blessure représente. Tout au plus tu pourras la classer entre « égratignure » / « pas bon » / « j’en chie » / « je vais y passer ». D’où l’absence de valeur chiffrée pour moi aussi. Encore pire : j’essaie d’éviter les combats, j’aime pô 🙂
  5. Ben c’est facile : la M.O.R.T, c’est l’organisation de Zagor. Et le tout se passe dans un rêve après que tu aies ouvert le coffre de la Montagne de Feu. EN fait, il y avait un piège soporifique. Tu t’endors et tu es projeté dans l’avenir. Tu vois ce qui se passe, c’est le foutoir, te te réveilles et c’est pourquoi tu sors de la Montagne aussi fauché qu’en entrant. C’est pourtant pas bien compliqué.
  6. Je ne l’ai pas eu entre les mains... Tu peux m’en dire plus ?
  7. S’ils ne republient pas RDV MORT, je démissionne. Il est génial 🙂
  8. D'expérience, si tu veux les supprimer toutes, il te faut une relecture à partir de quelqu'un de "neuf". On n'arrive jamais vraiment à voir toutes les petites coquilles qu'on fait. Rassure-toi, il n'y a rien de très grave.
  9. Merci, ça me conforte dans mon avis comme quoi c'est une bonne plate-forme, efficace et reconnue dans le milieu, mais que si un éditeur veut franchir l'atlantique, il n'a pas le choix : c'est Kickstarter.
  10. Un rapide point de mi-campagne (avé les liens !) : - de beaux paliers débloqués, dont le clan Gobelin (les écumeurs des océans) et le tant recherché (y compris par moi) clan Mid-Nor, - l'ajout d'un palier social pour débloquer la carte d'Aarklash ( ♥️ ) - la présentation de l'équipe aux commandes - le fait qu'en participant à la campagne, on pourra accéder à la bêta de Confrontation Résurrection !! - Les magnifiques figurines en résine en add-on (à ajouter à son pledge) - L'étourdissant GOLDEN TICKET qui permettra de remporter par tirage au sort un master d'une fig de légende... Un pour 5 personnes ! L'espérance de gain est énorme. Rendez-vous sur la page du Kickstarter : https://www.kickstarter.com/projects/996665814/confrontation-classic-the-legendary-skirmish-game/description Allez, pour faire baver : https://ksr-ugc.imgix.net/assets/21/35/351/5bae1932d1987d2d935b2189c1bcd6e3_original.jpg?w=68&fit=max&v=1524827119&auto=format&q=92&s=fe455a67766bc3d98f747325d3a3c861
  11. Ouais, il y a des jours avec et des jours sans 😉
  12. Ben voilà, je suis un cas particulier 🙂 J'aime faire dans l'original. Après, je ne joue -que- en convention, et le plus souvent avec des gens qui connaissent le jdr. Et quand ils s'inscrivent, ils ont souvent une idée préconçue de DF. Donc j'aime démontrer que le système est assez souple pour en faire ce qu'on veut. Le dernier scénario que j'ai fait jouer, j'en suis à 3 parties tests, a pourtant plusieurs combats qui sont "prévus". Et bien il faut croire que les différents pj se sont pris au jeu car les 3 tables (1% indépendantes) ont à chaque fois essayer de trouver (et réussi à trouver) des moyens d'éviter les rares rencontres prévues (en fait il n'y en a qu'une qui soit incontournable). Ce qui en fait donc un scénario d'enquête / course poursuite / dilemme moral sans le moindre combat 🙂
  13. Bah 1 minutes ça suffit 🙂
  14. Certes ! En même temps, j'aimerais bien que ça me vienne : ça me donnerait l'occasion de sortir de chouettes figs 😎 Mais ça viendrait plus si je mettais plus de combats (voilà plus de 18 mois que je n'ai pas fait jouer le moindre combat dans DF, sur assez peu de parties, mais quelques unes quand même)
  15. ENCORE ! VITE ! NEED ! 🙂 Merci pour ces aventures !
  16. Ben... tu me poses une colle. En fait, c'est un problème pour moi, qui ai une approche très libérale des règles. Disons que je n'en suis pas vraiment pendant les combats. J'adapte. Du coup, la bascule wargame ne marche pas dans mon cas.
  17. Alors j'ai survolé rapidement (désolé, pas pu creuser en profondeur). Voici quelques réflexions, à ne pas mal prendre surtout ! En vrac, dans l'ordre où ça me vient : - la forme est agréable, j'aime bien l'encadré des pages, la police est bien lisible et assez grande. - les tableaux des combats rassemblés à la fin sont très pratiques. Pour chipoter, je te conseillerais bien de mettre les combats à la fois rassemblés à la fin et aussi dans le texte au moment du scénario où ils ont lieu. Ceci étant dit, les profils ont l'air équilibrés. - il y a quelques fautes, c'est normal, une relecture en viendra à bout (par un tiers, car quand on a le nez dans le guidon on ne voit plus ses fautes), - en lisant le synopsis (d'ailleurs, pas "synopsie"), on ne sait pas où on se trouve, il faut attendre les protagoniste pour découvrir que l'action se déroule à Farleigh. Il faudrait planter le décors dès le début, - à la fin, tu n'as pas de détails de gains d'XP, ça n'est pas du tout nécessaire, puisque tu as un barème générique détaillé dans le LdB, et que ton scénario est présenté comme un one-shot, mais si jamais il est utilisé comme entrée en matière pour une campagne, ça peut être un plus. - les paragraphes en rouge ressortent bien du reste, c'est pratique. Je commence la lecture en elle-même 🙂
  18. Ah mais j'ai pas dit que c'était naze, bien au contraire ! J'ai dit que personnellement j'avais tendance à dévier en wargame et donc que le problème, c'était moi 🙂
  19. OK, j'essaie de trouver un petit créneau 🙂
  20. Et faut voir ce que ça va donner chez Gallimard. A la limite, tant que le dessin existe en pleine page à la base, ça n'est pas un souci, mais si à terme ils finissent par ne plus dessiner que ce petit médaillon, ça va être un casse-tête (ou une cata).
  21. J'ai quand même hâte de me le faire, celui-là... Bon, quant à la couverture, je n'étais pas fan au début des nouvelles (je me suis habitué et maintenant, ça va, même si je reste sur mes premières amours), mais sur ce coup-là, je ne comprends clairement pas le choix éditorial. Au doigt mouillé, on dirait presque qu'ils ont eu trop de retours négatifs sur les nouvelles couvertures et ont tenté de limiter la casse, sans pour autant en refaire des nouvelles-nouvelles. Du coup, le dessin est réduit à sa portion congrue et... beh c'est étrange, quoi.
  22. Hello à tous, l'heure du bouclage de la réédition approche à Aragorn (approche à grands pas, rho). D'autres remontées à signaler ? Merci 😉
  23. Bah, je ne suis pas sûr que ça soit vraiment dans l'esprit inhérent à DF, mais ça fait un outil qui peut être intéressant ponctuellement, pour rajouter une tension ou un facteur. Je pense essayer prochainement une sorte de DF/Cthulhu-like, enfin plutôt orienté enquête occulte mystérieuse, pour des joueurs débutants. On verra ce que ça donne.
  24. J'ai du mal à coupler figurines et jdr. J'aime les deux, mais les très rares fois où j'ai essayé un cross-over, le jdr s'est plus approché du wargame tactique et ça m'a perturbé. Je dois manquer de pratique, ou alors c'est pas pour moi 🙂
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