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Elvin Presse-lait

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Tout ce qui a été posté par Elvin Presse-lait

  1. Hormis le Grand Heaume du Combat Companion, les Heaumes (sweet Heaumes) sont souvent des objets pouvant simplement recéler un pouvoir magique ou une malédiction. Le Heaume ne modifie pas l'armure portée mais donne le bénéfice (ou la malédiction!) de l'objet.
  2. Dans l'intro, G.BOTTLEY indique qu'il voulait faire une campagne qui se déroule dans Arion et autour.... j'ai survolé, mais "Voyages en Terres d'Arion" en est en effet un super support. Il a calé un combat de masse avec les règles du Heroes Companion et ça c'est cool! D'autant plus que c'est optionnel pour ceux qui n'ont pas accès à ces règles. Sur l'intrigue, je ne sais pas encore...😉 En Vo, le Mage de la Cour Aka Ranth, c'est Ifor Tynin!😁 Il a perdu un oeuf en route!😅
  3. 13 dollars! 🤣
  4. Le lapin est sorti du chapeau! https://www.drivethrurpg.com/product/449784/Atlantis-Campaign
  5. Perso, je la trouve plutôt sympa la couverture! 😉 Pour le supplément, on verra bien... mais à nouveau, l'auteur donne un apriori positif à l'objet à venir...
  6. Tadam...
  7. https://gamefound.com/projects/martin-wallace/fighting-fantasy 2ème départ pour ce projet...
  8. Cruel?😈 non, mais c'est parfois dur de faire trembler des PJ avec 9 en HABILETÉ et 4 en Épée... de plus, je trouve que les armes de jets ne sont vraiment pas assez mises en valeur dans les jdr en général. Concernant le livre de base, le +5 est compréhensible pour le corps à corps compte tenu du nombre de combattants pouvant en entourer un autre, mais pour les tirs... cela dit, +9 à tous les tireurs est c'est vrai que c'est un peu extrême.😁
  9. Dans Demons of Doom, ils proposent de ne pas faire de jet en opposition pour les tirs en combat. Au lieu de cela, ils fixent un degré de difficulté que le tireur doit atteindre avec sa Force d'Attaque... Perso, j'aime bien que le perso visé par un tir et une attaque CàC ne fasse qu'un jet avec le bénéfice de sa compétence d'arme, le résultat reflète pas seulement le coup porté, mais aussi son placement et sa perception des dangers lors du combat et répond donc à la fois au tir et au coup de hache (donc bonus de 1 pour les adversaires en surnombre) Moralité: un perso même très balaise réfléchira à deux fois avant de charger sur terrain découvert une unité de 10 gobs ayant l'arc à la main ( bonus de +9)...
  10. Concernant les références: Le tatsu est bien dans Beyond the Pit p140 Les drake aussi p.62 et 63 (enfin c'est peut-être pas le Drac recherché!) La vouivre est bien dans Créatures de Titan p 216 Quant au Stymarrak, il ne répond pas à l'appel... il apparait dans quelle histoire? Pour les habitats: Pour le Dragon d'Argent "CdT" ne parle pas des nuages, mais de terres isolées. Quand au souffle empoisonné du Dragon Noir, il trouvera sans doute sa place dans un marécage où il est dit prêt à croquer du PJ et ce même si le marais ne fait pas partie des habitats décrits dans Cdt...
  11. Bien vu : Combat Companion: - École de Mukadé: Les combattants de cette école ont un bonus de +1 aux jets de dégâts d’arts martiaux, mais une pénalité de -1 à l'armure et aux jets d'esquive pour réduire les dommages. Si le jet de réduction des dégâts est un 0 ou en dessous, aucun dommage n'est arrêté. - École de Tatsu: Les jets de dégâts effectués par un combattant de cette école sont réduits de -1. Si le résultat est un 0, aucun dommage n'est infligé. Tous les jets pour réduire les dégâts en utilisant l'Esquive ont un bonus de +1 et même augmenté à +2 contre les flèches
  12. En fait, même quand on recherche des règles simples, il y a toujours un tas de cas particuliers qui peuvent prendre au dépourvu en cours de partie... Pour le duel magique que tu évoques, je trouve l'idée que 2 mages se grillent la couenne en même temps plutôt sympa (même si, en fonction du sort reçu, un test de chance sera peut-être possible pour l'un ou l'autre mage)! ^^ Cela dit, lorsqu'on lit Contresort ou Pare-Flèche, il y a une notion de réaction qui ne colle pas à la simultanéité... il me jette une explosion de foudre donc je fais un contresort... Pour Pare-Flèche, il y a un détail en plus: "Contrairement à l’ordinaire, le lancement de ce sort peut être effectué en même temps qu’une autre action, y compris un autre sort." En cela, le sort peut sans doute être jeté lors de la résolution des tirs... A noter: Pare-flèche doit dévier la course d'un seul projectile... le gars sur l'illustration p.101 a dû être boosté!😁
  13. Dans le COMBAT COMPANION est décrit la Magie de combat, qui permet à un combattant de lancer sur lui-même des sorts bien sympa comme "réflexe de combat" (comme le talent) ou "maître d'armes" (utilisation de la meilleure compétence pour tout type d'arme pendant 1h... Il est indiqué que jeter un sort empêche de faire une attaque dans le même assaut.
  14. Pour info, au détour d'une question sur le Facebook d'advanced Fighting Fantasy, Andrew Wright a indiqué le 26/05: "I've started working on the Magic Companion, which is going to be a bunch of extra awesomeness, and also a top-secret project with John Kapsalis who does all the amazing paper minatures and Warlock Returns covers. In 3 weeks I go on a sabbatical for a few years, meaning I can write AFF full time, and, after the Magic Companion, can start looking at another Pit book, a Herbal sequel, and the next Encyclopedia Arcana volume (and hopefully write a lot quicker with no full time work sucking up 8 hours a day in time and creativity)." Les suppléments de ce monsieur sont toujours top ! C'est cool !
  15. L'encyclopédia arcana évoque les laissez passer de commerçant. Ce laissez-passer permet à son porteur d'accéder à une ville spécifique, et de pouvoir y faire en plus du commerce. Quelques villes exigent qu'il appartienne à un commerçant dont le nom sera sur le laissez-passer. Quelqu'un qui souhaite l'utiliser doit soit modifier le nom sur le document ou faire semblant d'être le marchand en question, avec tout ce que cela peut entraîner. Les villes citées sont Shaazâr, Calice, Port du Sable noir, Salamonis, Fang, Zengis Tu écris debout?😅
  16. Super, merci à toi, je transmets les infos!
  17. Je me permets de transférer une question croisée sur la page d'Advanced Fighting Fantasy sur Facebook (https://www.facebook.com/groups/503356826396777): "Question : Sur la page wiki Titannica Fighting Fantastiques Series- France, il est mentionné que plusieurs des nouvelles éditions françaises des livres de jeux contiennent de nouveaux personnages pré-générés, mais la page wiki ne répertorie que 6 livres sur les 10 possibles. Juste par curiosité, est-ce que quelqu'un sait si les livres français qui ne sont pas listés contiennent aussi des personnages pré-générés, et qui sont-ils ?" Ci-dessous la liste dudit wiki: (https://fightingfantasy.fandom.com/wiki/Fighting_Fantasy_Series_-_France) N'ayant peu de V5 de DF, je ne peux répondre... vous auriez plus d'infos?
  18. La demi-sorcellerie serait une sous-école de magie supérieure (utilise les points de magie et pas les points de vie) ... Vivement la pinte-magie ! 🍻
  19. La sorcière de la Haie? hum... nom d'une pipe ça fleur bon les sous-bois sulfureux! 😇 Guérisseur ou Rebouteux: Talent: Familier (habituellement un Corbeau ^^, un crapaud ou un chat) Compétences à 2 : Connaissances des Herbes, Magie-mineure, Bâtons Compétences à 1 : Baratin, Duperie, Evaluation, Guérison, Connaissances de la Magie, Signes secrets
  20. La demi-sorcellerie c'est notamment des formules magiques de sorcellerie sous forme de sorts magie supérieure... un mélange entre magie et sorcellerie... magellerie est le mélange des 2... c'est un nom non-officiel à brûler sur l'autel du Canon, mais avec les amis on a trouvé ça drôle! 😁
  21. .... Les compétences à 2 points sont les 3 après Common speech! ;-)
  22. Tomb Robert (ou Raoul) Talent: Packhorse Compétence (itou): Common speech Locks Trap Knowledge Whips Awareness City Lore Climb Dodge Evaluate Jump Religion Lore Secret Signs Underground Lore World Lore
  23. Demi-Sorcier (On l'a traduit "Mageleur" avec un ami ^^) Talent: Arcane Compétences (idem): Common Speech Armour Magic-demi-sorcery Swords Awareness City Lore Dodge Evaluate Healing Magic Lore Religion Lore Second Sight Secret Signs World Lore
  24. Bandit: - Talent: Light Sleeper - Compétences (dont celles d'humain): Common speech Awareness Club Sneaking Bargain Brawling Climb Con (si,si!^^) Dodge Evaluate Forest Lore Jump Religion Lore World Lore
  25. D'un buisson, sort une voix fluette, un brin agaçante: "Le chasseur a des compétences différentes entre VO (ReturnTTP) et VF (PérilDLCDT) Le monte-en-l'air a un talent différent et les compétences sont presque les mêmes VO (EA1) et VF (PDLCDT) Marchand pareil.... etc... Globalement, il semble que les profils PDLCDT sont plus des créations "Fabriqué en France" que des reprises. D'ailleurs en VO chaque activité est associée a un personnage qui a une race et des caractéristiques contrairement à la VF. Le meilleur moyen d'avoir les compétences et talents associés reste l'achat des dits suppléments... les PdF sont très abordables.... En faisant un tour d'horizon, il n'y a pas d'archétypes dans le Combat Companion, Demons of doom, Rough guide to the Pit, Beyond the Pit, Heroes Companion, BlackSand!,... mais y'a plein d'autres trucs sympas! Bref, seuls les 3 suppléments que tu as cité en ont... " (l'Elvin, planqué dans le buisson, tort son cou et regarde avant de partir en courant un corbeau noir qui le fixe d'un œil sévère du haut d'un arbre proche...)
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