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Elvin Presse-lait

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Tout ce qui a été posté par Elvin Presse-lait

  1. Houlà, je suis pas fan... le synopsis est quand même bien développé dans l'idée que le héros est un tiers, un gamin tatoué par KC.
  2. hum, ça me parait compliquer les choses... le chasseur cornu mandater pour tuer tous les porteurs de marque me parait plus évident à saisir et à porter ( mettre fin à l'hémorragie de vie de Kym Chull via les tatouages).
  3. Je ne crois pas qu'il y ait de créature non éliminable sur Titan, par contre nous pouvons avoir en tête plusieurs options scénaristiques: - inclure une arme magique pouvant permettre un combat; - inclure un objet ou un sort qui permette au héros de le faire fuir (baygon noir); - comme proposé par Udhessi inclure une possibilité de casser le lien entre la créature et son maître.
  4. Et pourquoi pas un paragraphe "pour plonger votre lame dans l'infâme vieillard insolent"? 👍
  5. 😅 pression!
  6. Pas sûr, si on regarde bien, si le héros ne s'emmerde pas à descendre dans les profondeurs ( il se barre malgré les bruit de l'idiot à 2 têtes) il sort direct au pied de la montagne!!
  7. YES, tout à fait d'accord, la perception de la marque par la créature noire est un indice sur la noirceur de celui qui l'a apposé..
  8. Je ne pense pas que tout doit avoir un lien. Pour moi le seul intérêt de cette rencontre est que le personnage aura le choix de commettre un meurtre ou non et le sens de l'acte ne se révèlera pas avant la fin. Peu importe pourquoi le lecteur aura amené le perso aussi loin dans les tunnels...
  9. Salut les gars, Je vous souhaite un excellent paragraphe 2022! Bon, bon, bon... ça redémarre fort en questionnement! Je vais essayé de glisser mon obole en plusieurs réponses...
  10. Bien vu, je vais retravailler cette partie pour la clarifier. Ici, l'idée est que la rivière a servi des deux côtés pour vider les gravats. Lors du percement du tunnel du côté où notre héros atterri, les nains ont frôlé la salle de la chose noire. Puis alors qu'ils travaillaient, l'un d'eux a percé la séparation et a libéré la chose. Dans la panique, certains sont partis vers la rivière et en sont mort en fuyant (petit indice pour le lecteur sur ce qu'il ne faut pas faire...). Les autres ont réussi à faire sauter l'autre partie du tunnel et sur ordre de Gillibran, la mine a été abandonnée. Le problème que j'ai rencontré au départ, c'est qu'il n'y a aucun dispositif ancien (trace de pont de bois ou de corde) montrant que la rivière eut été traversable lorsque la mine était en activité. Coda, je n'ai pas vos capacités de production d'écrits et ma participation restera minoritaire mais enthousiaste! ;-)
  11. En y repensant, le terme "artisanal" n'était pas bien choisi, puisqu'un artisan est un professionnel... le terme amateur serait donc plus juste à ce que je voulais dire au départ! ;-) Non, pas de frustration, l'objectif de ces traductions n'étant pas une quelconque reconnaissance mais plutôt: - de pouvoir utiliser lesdits suppléments pour nourrir des parties de DF en respectant ce qui a déjà été imaginé. En effet, personnellement, je suis incapable de les utilisant sans traduction; - de faire ce travail avec d'autres amateurs via Scriptarium (Serfalen, Julien,... on ne se connait pas, mais partager un hobby est toujours plaisant!). Bref, le travail réalisé par l'équipe du Scriptarium tient de l'orfèvrerie et nous on bosse à la hache même si on fait de notre mieux. Vous créez des produits finis pour impression, nous on cherche juste à pouvoir utiliser ce qui est écrit en anglais sur un .doc de base. Partager avec vous un texte traduit (comme pour sable noir) marque, en ce me concerne, juste une envie de vous dire qu'avec les joueurs de ma table nous arpentons Titan (et autres...) avec plaisir grâce à vous et que vos prochaines productions seront toujours attendues... heu... au fait... non, pas ici! :-D Et puis, si finalement un jour vous vous dites "ah c'est vrai qu'il serait bien de faire la version française de ce supplément là", et bien ça serait tout bénef! :-D
  12. La tirade de la chose noire parle effectivement du héros qui a un lourd passé... Apparemment, mon paragraphe n'est vraiment pas clair ! 😅
  13. Ce supplément risque d'être coton ( 😅) avec tous les noms de plantes ! Je fais une relecture du combat companion et je crée le doc partagé ! 😉
  14. Serais-tu tenté par une traduction "artisanale" de ce supplément ? Je l'ai également mais il est inutilisable pour moi en anglais lors de mes parties...
  15. Non, pas du tout ! 😂 Le nain est prisonnier de la chose noire (la description n'est sans doute pas assez précise) qui pour moi n'a rien à voir avec l'œil pourpre... Par contre l'idée serait pour moi que le lecteur se positionne ici d'une manière claire sur l'idée qu'il se fait du héros : bien ou mal ? Je laisse votre imagination faire la suite... (l'épreuve...) L'idée est aussi de mettre dans ces tunnels une créature bien dark qui expliquerait l'avertissement à l'entrée.
  16. 176. Lancez cinq dés. Vous pouvez, si nécessaire, relancer les cinq dés une seconde fois au prix d’un point de chance (réduisez votre CHANCE de un point). Si la somme des cinq dés est inférieure ou égale à votre total actuel d’ENDURANCE, vous parvenez à bondir de l’autre côté sans heurt, rendez-vous au 270. Si la somme est supérieure à votre total actuel d’ENDURANCE, vous ne parvenez pas à sauter suffisamment loin et atterrissez dans l’eau glaciale de la rivière tumultueuse, rendez-vous au 52. -------------------------------------------------------------------------------------------- 270. Après un regard en arrière pour apprécier la distance plus que respectable que vous venez de sauter, vous poursuivez votre progression le long du boyau. Celui-ci se rétrécit à nouveau et, perdant les caractéristiques d’un boyau naturel, vous fait progresser maintenant dans un tunnel creusé certainement par des nains, des traces d’excavation sont encore présentes par endroits. Visiblement, ils ont dû opérer une jonction au niveau de la rivière souterraine afin d’y jeter des gravats inutiles. C’est donc courbé que vous découvrez après quelques pas un premier corps en décomposition. Il s’agit d’un nain, un mineur à voir ses vêtements même si vous ne trouvez nulle trace de la pioche qu’il devait porter. Un peu plus loin vous trouvez un deuxième corps de nain, lui-même est prostré comme le premier et son état montre qu’il est mort en même temps que son camarade. Pour lui aussi, pas de trace de son outil de travail. Vous jetez un œil attentif vers le fond du tunnel car maintenant vous n’avez pas de doute, les deux mineurs sont morts en fuyant. L’idée de faire demi-tour vous effleure, mais retrouver la rivière puis le monstre bicéphal vous fait grimacer et, aux aguets, vous avancez lentement le long du tunnel qui vous semble désormais bien plus oppressant qu’étroit. Rendez-vous au 67. -------------------------------------------------------------------------------------------- 67. A mesure de votre progression, votre sentiment d’oppression ne cesse de croître. Par instants, il vous semble percevoir un mouvement sur la roche ou un chuchotement dans le silence. Après une bifurcation, vous distinguez une ouverture creusée sur votre droite. Un peu plus loin face à vous, un énorme éboulis vous coupe toute possibilité de progression. Si l’effondrement du tunnel est possible, vous êtes rapidement convaincu que l’obstruction était volontaire. Il y a ici tous les ingrédients d’un danger réel. Votre attention se retourne vers l’ouverture qui a dû être découverte lors du percement du tunnel. Les ténèbres fuyant la lumière de votre torche, vous découvrez le début une grande pièce, dont le sol fait de grandes dalles régulières est légèrement en contrebas de l’ouverture. De grandes colonnes sculptées d’impressionnantes arabesques s’enfoncent vers le plafond que vous ne distinguez pas. Après quelques pas dans cette pièce, vos sens semblent vous jouer des tours et la danse de votre flamme anime l'obscurité qui vous entoure en une folle sarabande. Sur les murs sont représentées des créatures grotesques commettant nombres de méfaits odieux. Finalement, alors que vous avancez vers le centre de la pièce, une silhouette noire, floue et ondulante se découpe à la lumière de votre torche soudain vacillante. Celle-ci vous scrute si intensément que vous avez la désagréable sensation que c’est votre âme que cette chose voit bien au-delà de votre corps. A ses pieds, se trouve un nain en guenille à genoux, les bras ballants. L'aspect famélique du pauvre hère indique qu’il n’a pas connu un repas depuis bien longtemps. Son visage est tourné vers le sol. Il n’émane de lui que de la résignation et du désespoir. Alors que les chuchotements reprennent de plus belle, avec une voix sans âme aux accents lourds, la chose s’exprime, mais visiblement pas à votre intention: “Enfin un visiteur qui n’est pas insignifiant… ce mortel à une âme bien sombre et ses mains sont couvertes d’un sang qui n’est pas qu’impur. Les ténèbres le pourchassent déjà. Est-il à la hauteur? L’épreuve, oui, l’épreuve il doit passer”. Alors que des chuchotis ressortent une certaine excitation, que faites vous? Si vous vous ruez vers la chose pour l'attaquer, rendez-vous au 32. Si vous voulez vous adresser au nain en espérant une réponse, rendez-vous au 179. Si la fuite vous semble la meilleure des choses à faire, rendez-vous au 203. Enfin, si vous voulez voir comment la situation va tourner en restant sur vos gardes, rendez-vous au 314. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Je rends la main.
  17. Je prends la main... sur le paragraphe 270...😉
  18. Les points intermédiaires sont déjà fixés me semble-t-il avec le trajet jusqu'au poste de traite, le trajet jusqu'au donjon et le donjon (j'en ai peut-être oublié un)? Pour l'objectif du livre, sans rentrer dans les détails, je voyais un combat final avec une issue divisée 2 branches : - 1 où le chiffre de meurtre est bas; - 1 où le chiffre de meurtre est haut; Chaque branche serait elle même divisée en deux fins: - 1 avec un choix dit "loyal" ; - 1 avec un choix dit "chaotique"; J'ai évité les termes "bon" et "mauvais" pour éviter les confusions de sens, moralement le personnage est quand même très ambigu avec un lourd passé et il n'y a pas de bon ou de mauvais choix. Ainsi, une fin avec meurtre haut et un choix chaotique serait tout aussi grandiose qu'une fin loyale avec des meurtres bas... Je pourrais développer plus mon idée, je suis resté le plus évasif possible pour ne pas vous "imposer" une vision de l'objectif final.
  19. euh... quoi ça? Si je comprends, l'idée est d'écrire la fin avant de reprendre le déroulé? Changement de cap donc, mais oui cela a du sens. Mais du coup, ce serait plus sympa que l'on soit d'accord sur la fin plutôt qu'il y ait une simple prise de main... en tout cas, j'ai mon idée... ;-)
  20. 23. Après quelques secondes d’hésitation face à votre surprenante interlocutrice, vous ouvrez la bouche pour lui répondre, mais celle-ci vous devance : « ouiiiii, je le sens aussi... vous avez diiiné... mais c’est vous la proie à cette heure ciiiiii , iiiiil est tout prêt, iiiil vient pour vous, mon arbre est votre répiiiiis... » C’est alors que le chiroptère géant écarte ses ailes grandioses et fait mine de vous enlacer... votre cicatrice vous démange alors à la limite de la douleur, les oreilles imposantes de la chose semblent vibrer alors que ses grands yeux oranges vous fixent avec une intensité fascinante. Allez-vous laissez la créature vous envelopper dans la membrane noire de ses ailes articulées (rendez-vous au 233 ) ou, conscient du danger imminent qui se referme sur vous, vous plongez votre lame dans son torse sans protection (rendez-vous au 116). -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 73. D’un geste vif et précis vous sortez votre lame face à l’immense chiroptère qui, non moins rapidement, déploie ses ailes immenses qui vous percutent, vous faisant basculer de votre étroit perchoir. « Imbéciiiiile » sera le commentaire désagréable qui accompagnera votre chute tout aussi désagréable. Pour connaître les conséquences de votre chute, tentez votre chance. Si vous êtes chanceux, vous tombez entre les noueuses racines de l’arbre mais la chute vous enlève tout de même 1d divisé par deux points d’endurance. Si vous êtes malchanceux, c’est 1d points de vie qui vous échappent et votre jambe heurte lourdement une des racines, la douleur immédiate pose une sentence terrible puisque vous perdez également 1 point d’habileté. Dans tous les cas, c’est avec difficultés que vous vous redressez la main appuyée sur le tronc qui vous abritez quelques secondes plus tôt, main dont la cicatrice sur votre poignet semble palpiter à la limite de la douleur. « Ça alors, ma proie tombe du ciel » murmure doucement une petite créature d’une voix non moins menaçante. Rendez-vous au 245. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 116. D’un geste vif et précis vous plongez votre lame en plein dans le torse de l’immense chiroptère, qui ne laissera échapper qu’un pathétique gargouillis témoin de son agonie. (vous pouvez rajouter 1 meurtre sur votre feuille de personnage). Hélas, lâchant sa prise la créature bascule alors, vous entraînant dans une chute vertigineuse. Pour connaître les conséquences de votre chute, tentez votre chance. Si vous êtes chanceux, vous tombez entre les noueuses racines de l’arbre mais la chute vous enlève tout de même 1d divisé par deux points d’endurance. Si vous êtes malchanceux, c’est 1d points de vie qui vous échappent et votre jambe heurte lourdement une des racines, la douleur immédiate pose une sentence terrible puisque vous perdez également 1 point d’habileté. Dans tous les cas, vous voilà commotionné et couvert par le cadavre de cette satanée roussette, vos sens se concentrent alors sur la cicatrice sur votre poignet qui semble palpiter à la limite de la douleur. Instinctivement mais aussi par impuissance, vous restez immobile. Des bruits de pas s’arrêtent à quelques centimètres de vous. Une voix faible à la limite du murmure vous parvient alors vous faisant trembler l’échine. « Non, ceci n’est pas ma proie. Je m’en nourrirai bien, mais non... il faut faire vite, oui, je dois retrouver ma proie ». Immobile, vous entendez les pas s’éloigner rapidement. Certainement à cause de la chute, vous perdez alors connaissance. Rendez-vous au 147. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Pris par mon élan ( aucune référence salace...) j'ai juste oublié comment accéder à l'organigramme et je n'ai pas vérifié le cheminement qui amène à la roussette ... du coup, ce que vient de pondre n'a de sens que si notre héros n'a jamais combattu le cornu... de plus lors de la rencontre déjà écrite prés de la charette, il n'y avait pas de sensation au poignet pour notre héros du fait de sa présence... Bref, je sens que c'est bancale mon truc, mais bon, fallait reprendre et faire baisser vos pourcentages! ;-) Je rend la main (avec le poignet) Non, en fait c'est ok pour le cheminement (organigramme mis à jour), reste cependant la question du poignet...
  21. Et hop, je prends la main pour le paragraphe 23! ;-) Ça sent le roussette pour notre héros... allez, bonne reprise à tous! ;-)
  22. Euh... euh... que dire... Euh, ah oui, j'ai juste oublié de préciser l'année ! 😇 Faut relancer la machine... j'avais une idée pour la chauve souris géante ! Si le projet n'a pas rejoint le plan de Mort, je prend la main d'ici lundi.. 😉
  23. C'est malin, maintenant ça donne envie de rejouer les " Loup Solitaire"! 🙂
  24. Les joueurs d'archers de ma table seraient super frustrés je pense... je risquerai même le putsch! 😆 D'ailleurs, les règles de base ne prévoient-elles pas la possibilité de tirer plusieurs fois? (ambiance Voltan le barbare pour qui connait ce nanar d'anthologie...)
  25. Salut, je dois urgemment remettre des paragraphes en ordre IRL et je vous rejoindrai avec plaisir au plus tard à la fin mois pour poursuivre les aventures de notre cher balafré de la manche !
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