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VincentVk

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Tout ce qui a été posté par VincentVk

  1. Je me pose une question en retravaillant sur des détails du système Rêve de Dragon sur Foundry. Quand un personnage lutte contre la possession d'une entité de cauchemar non-incarnée, peut-il faire autre chose? S'il se fait attaquer, peut-il se défendre? En interprétant le texte p434, je dirais que le pauvre bougre doit d'abord se libérer de la possession (ou être totalement possédé). Du coup, j'aurais tendance si le cas se présente qu'il est en demi-surprise, ou en surprise totale... La surprise totale, ce serait violent (il faut 2 rounds au moins pour se libérer). Mais du coup, peut-il tenter d'attaquer d'autres adversaires? Jusqu'à ce jour, je n'aurais pas autorisé, mais du coup, je me demande ce qu'il en est... Et j'imagine déjà le cauchemar pour les personnages de devoir se battre contre des créatures faibles, mais secondés par une ou deux entités de cauchemar non incarnées.
  2. L'oeil noir est supporté sur Roll20. Sur FoundryVTT, uniquement en Allemand ou Anglais, la traduction en Français reste à faire.
  3. Si tu as un rulelawyer, quelques choix: changer ce joueur tuer son personnage aussi souvent que nécessaire faire intervenir un "Avocat", entité de cauchemar incarnée qui s'attaque à lui à chaque fois qu'il invoque une règle que tu ne connais pas / ne joues pas Exactement. Les règles de sustentations, seulement si l'histoire tourne autour de la famine. La soif, seulement dans les déserts (et éventuellement dans une taverne, parce qu'à trop boire, ils vont se rendre malades? et encore, les laisser rouler sur la table, ça marche bien).
  4. Ben, sur la droite (côté à l'ombre , en bas à droite, il y a clairement une encadrure de porte. Serait-elle murée?
  5. J'imagine les principaux problèmes. Retrouver les artistes (ou ayant droits) pour les droits d'auteur. Avoir accès aux originaux (publier une image de scan de l'édition précédente n'aura pas le même rendu). Peut-être à garder comme idée de palier pour la souscription? (idée qui n'engage pas Scriptarium, mais je trouve que c'est une idée intéressante). Cherche voyageurs pour identifier un haut-rêvant thanatique, et haut-rêvant pour annuler les divers Thanatoeil qui semblent s'acharner sur l'équipe.
  6. A chacun d'envisager s'il souhaite donner un avantage aux billes de frondes par rapport aux cailloux (augmenter le +dom ? ajouter une pénétration non présente sur les frondes? augmenter les portées?). A noter, cette discussion aurait toute sa place dans une discussion sur l'équipement et la qualité (ce n'est pas un errata), et ça pousse à des calculs d'apothicaires (si ma bille de fronde est en Plomburêvanium, est-ce qu'elle empoisonne la cible?), donc des règles personnalisées. D'ailleurs, plutôt que d'augmenter les dommages d'une bille de plomb, peut-être une pierre de fronde devrait avoir des dommages inférieurs si elle n'est pas régulière ou ouvragée?
  7. Nouvelle carte pour L'oeuf de Psiluma
  8. Pour le coup, la déchirure jaune a amené une vague de cafard dans l'auberge où les voyageurs venaient de commander un repas, et ils se sont éclipsés sans demander leur reste, ni attendre de voir si un danger allait survenir dans cet endroit paisible.
  9. Une question est arrivée à ma table. Un haut-rêvant a lu qu'un sortilège affecte quelqu'un et en connait les détails. Le lendemain, le haut-rêvant revient voir cette personne et lance directement une annulation de magie. Malheureusement, le sortilège a déjà fini son effet, du coup, l'annulation n'a rien à annuler. Est-ce un cas de magie impossible? Le débat a été long, ma réponse de maître de jeu serait ça dépend si ça peut apporter à mon histoire...
  10. Mince, j'ai dû mal comprendre, à un moment, que relancer une production de dés seuls était trop cher, mais que dans le cadre d'une souscription, c'était peut-être envisageable... tend les doigts et une règle
  11. Interview-présentation de Rêve de Dragon sur le stand Scriptarium le 1er octobre à Octôgones, par Guerre et Plomb
  12. VincentVk

    Idée

    Salut Pour la prochaine souscription une idée de palier serait de proposer du contenu facile à intégrer pour des VTT. Il y a déjà les PDFs, bien sûr, mais aller plus loin ça fait partie des pistes. Aucun engagement derrière ce message, on ne voudrait pas choisir un VTT au détriment des autres, et adapter dans plusieurs format c'est très ch*** consommateur de temps (surtout que pour Roll20/Let's Role, le format n'est pas ouvert). Il faut aussi voir les conditions proposées par les plateformes, qui prennent généralement un pourcentage. En plus, si le contenu doit être compatible avec l'un ou l'autre, ça veut dire qu'on doit s'assurer que les acheteurs pourront continuer à utiliser le contenu, ce qui sous-entend de suivre les évolutions du système Rêve de Dragon sur les différents VTTs. C'est relativement facile pour Foundry (vu que je travaille dessus pour moi), plus dur pour les autres. Par exemple pour Roll20, il faut un abonnement pour pouvoir modifier la feuille, et le format n'est pas trop ouvert/documenté. Donc, c'est un sujet à l'étude, mais n'hésitez pas à faire part de vos idées/souhaits/retours, même si c'est pour dire que c'est inutile ;-)
  13. J'ai pas mal de livres que j'aime, difficile de dire lequel est "le" préféré. Les édittions de Rêve de Dragon font-il partie des livres elligibles? Sinon, j'ai bien un livre précieux dans ma bibliothèque, et c'est "The Hobbit" (plus vieux que moi) 😁
  14. Les orcs seraient donc les premiers gilets jaunes
  15. J'imagine la tête de l'invocateur quand un Guerrier Sorde en armure cabossée et couverte de sang arrive, épuisé et blessé, et dit "désolé, je n'ai pas eu le temps de récupérer"
  16. Le Guerrier Sorde disparaît s'il est trop loin de l'invocateur sans avoir de combat à faire. Si on lui donne comme cible un adversaire, par contre, il peut combattre pendant que l'invocateur fuit. Abandonné à un Tournedent, le guerrier Sorde en voudra-t-il à l'invocateur? Pour moi, ça peut dépendre de l'aspect amusant que ça peut apporter à l'histoire.
  17. Ne sachant pas si le Guerrier Sorde est une illusion tangible manifestant la volonté de modifier le rêve du haut-rêvant, ou une authentique créature, je n'ai pas d'avis fini sur le sujet. Techniquement, une Fleur des rêves revient à diminuer le coût en rêve du guerrier sorde, ce qui me gène un peu. Mais peut-être que ces guerriers invoqué pourraient avoir une personnalité, certains plus ou moins hostiles/favorables au haut-rêvant, et un guerrier laissé comme rempart pouvant ultérieurement rechigner à la tâche. On peut même envisager une intrigue où ce guerrier pourrait avoir une quête et demander de l'aide à l'invocateur, par exemple de trouver une rose ou un foulard pour sa dame pour un tournoi. Ou encore, le guerrier pourrait asséner en plus des coups des remontrances à ses opposants, en expliquant bien que l'on ne cause pas de soucis à son invocateur (dont il connait le nom). De récompense tangible et technique, la récompense passerait au niveau de l'histoire. Récompense ultime si l'invocateur aide son guerrier invoqué, le blason du Sorde pourrait être aux couleurs de son mage, et là, ça en jette. Ou encore, dans une situation désespérée, il pourrait proposer de faire appel à un camarade, pour quelques points de rêve de plus.
  18. Elles portent toute une armure, et rares sont ceux qui ont réussi à les déshabiller sans se prendre un gantelet d'acier dans la figure.
  19. A force de faire du greenwashing, du rainbowwashing, blackwashing, pinkwashing et autres, on va finit par perdre les couleurs au profit de pastel sans couleur ni couleur. Pour laver vos vêtements verts en restant Vert, utilisez du persil. Pour les roses de la betterave.
  20. Petite illustration du jour, pour s'occuper dans le métro
  21. Difficile de répondre par forum, on peut essayer de t'aider sur le discord https://discord.gg/pPSDNJk, canal rêve-de-dragon
  22. Un haut-rêvant doit être libre de ses mouvements pour monter dans les terres medianes. S'il est attaché pendant son état de demi-rêve, sa concentration est rompue et il redescend. Si son demi-rêve est bloqué par une rencontre, le refoulement est automatique. Il s'agit donc bien de ne pas être sous l'effet d'une rencontre non résolue.
  23. VincentVk

    Les atouts

    A réfléchir avant d'introduire dans ses rêves, l'existence des atouts implique que certains scénarios deviennent peu jouables, vu que les personnages peuvent se retrouver avec un moyen assez fiable de changer de rêve. Donc les déchirures sont moins dechirantes, les reves cauchemardesques sont moins des prisons d'où s'échapper, et les voyageurs peuvent se retrouver à revenir en boucle sur leurs pas. Changement de paradigme, de voyageurs sans retour à cartographes de quelques rêves.
  24. Ca avance doucement, mais il reste pas mal d'illustrations à faire, de la relecture, l'adaptation aux règles qui parfois est plus complexe qu'au premier abord. Par exemple, une potion qui affecte l'endurance en 1ère édition doit-elle affecter la fatigue perdue dans les TMR en 3ème édition ? Combien d'exemplaires de règles réimprimer pour repondre à la demande qui va accompagner la reedition ? Pour sûr le projet n'est pas oublié. J'ai rejoint l'équipe en route pour aider, et je me rends maintenant compte du travail pour atteindre le niveau de qualité auxquel on s'attend tous. Donc, pas de date à communiquer à cette heure.
  25. Tu peux considérer des changements de compétences (et de difficultés) à certaines étapes, aussi, genre la lame représente la moitié des points de tâche, le manche et son adaptation l'autre moitié... Une semaine ça peut paraître beaucoup, en effet. Ca comprend aussi la préparation du feu, la fonte du métal pour intégrer la gemme... Partir d'un bloc, le chauffer et donner la forme, ce n'est qu'une partie du travail. Donc il doit être possible d'ajuster les points de tâche pour rendre ça moins long. Avec cette tâche, travaillant 3-4 heures par jour: un forgeron (12/+5) va mettre statistiquement 26 heure, soit 7 jours et demi. un personnage avec 12/0 en compétence (un apprenti) risque de mettre 66 heures, soit 19 jours. un très bon forgeron (15/+8) va mettre 14 heures, soit 4 jours. En passant la difficulté à -2 et en demandant 14 points de tâche: un forgeron met 11 heures, soit 3.5 jours un apprenti met 25 heures soit 7.4 jours un très bon forgeron met 7 heures, soit 2 jours. C'est peut-être plus réaliste (et moins frustrant si les conditions sont parfois difficiles).
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