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Beryl

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Tout ce qui a été posté par Beryl

  1. Dans mes parties, ce n'est pas rare du tout, c'est même le cas à chaque fois ! Au moins un des ennemis y reste et la plupart du temps, c'est tous, surtout si c'est des groins. Je les joue bêtes comme leurs pieds et se croyant bien entendu plus forts que tout le monde. Aussi, ils n'hésitent pas à s'attaquer à de "frêles humains" même s'ils sont un peu moins. Et si en plus, il y a des femmes dans le lot, non seulement ce sera un jeu d'enfant, mais en plus, ils repartiront avec des trophées. Enfin, c'est ce qu'ils pensent juste avant d'engager le combat... Pour les bêtes sauvages, là je te rejoins. Effectivement, c'est l'instinct qui prime.
  2. Ce serait avec plaisir, mon cher Kroc, mais vois-tu, tout est manuscrit dans un petit répertoire, bien classé à chaque lettre ! J'avais commencé à agencer tout cela sur des fiches bristol, mais ça reste en version arbre mort.
  3. Merci Kroc ! C'est léger, mais ça fait plaisir quand même 😉
  4. Bonjour Jessica et bienvenue chez les doux rêveurs ! Pour une première partie, un conseil qui en vaut un autre : évite le haut-rêve. Pars sur un scénar tranquillou. La Fontaine d'Ortigrise, oui, par exemple. Gaffe quand même avec les déchirures qui t'embarquent dans la flotte, c'est un piège à con, selon moi. Tu peux dire adieu à la presque totalité de ton matos. J'ai connu des joueurs (ok, un au moins !) qui a été dégouté de RdD à cause de ce scénario. Un gardien trop à cheval sur les règles, un léger surencombrement et une demi-heure de jeu pour gagner la rive du lac à la nage. Avec une bonne partie du matos restée au fond et le reste en partie foutu, bref dégouté ! Un autre conseil ? Allez : à chaque scène, mets-toi à la place des joueurs. Comment accepterais-tu, toi, ce que tu leur réserves ? Pour finir, un dernier conseil (hé hé) : ne suis pas trop les conseils qu'on te donne. Vas-y au feeling 😉
  5. Ton fascicule risque vite d'atteindre le format bottin ! Des règles alternatives, j'en ai des classeurs pleins (oui, j'imprime tout). J'en ai jamais utilisé. Une fois j'ai joué à RdD avec d'autres règles et j'ai jamais pu rentrer vraiment dans la partie. Fade, c'était trop fade. Cependant, j'avoue que l'envie de retravailler les combats m'a pas mal chatouillé, fut un temps. Mais j'ai jamais passé le pas. Alors je m'arrange avec le destin. Un max de descriptions des scènes et, suivant la forme des PJs, j'abrège ou je fais durer. Sinon, dans mes "classeurs pleins", il y a aussi pas mal de background, de nouveaux animaux, nouvelles plantes, recettes de cuisine, d'alchimie, nouveaux sorts (voire nouvelles voies), etc. Et ça, je m'en sers souvent !
  6. Une bonne âme pour m'indiquer à quel moment il en parle, siouplait ! Parce que 1h42 de vidéo, je peux pas...
  7. Même si je n'accroche pas du tout au concept de partie virtuelle, je salue quand même le boulot de l'équipe derrière ce projet. J'ai regardé quelques vidéos et, vraiment, ça claque ! Merci de vous démener pour que d'autres puissent jouer confortablement et, par là-même, faire connaître cette pépite du jdr qu'est Rêve de Dragon.
  8. (encore) Merci, Kroc ! Je l'ai cherchée un moment, la flèche... Je m'attendais à la trouver en bas de page, dès qu'on a scrollé une page. Ça marche quand même, alors merci !
  9. Ah, j'avais pas fait gaffe pour la date. Toutes mes confuses. Sinon, les citations, y'a pas moyen de les faire mieux ressortir ? Genre, italique ou taille différente. Et une tite flèche pour remonter en haut de la page (pour se déconnecter, par exemple), ce serait sympa.
  10. Merci Kroc. Je débarque sur ce nouveau forum. Bon, comme je suis un vieux râliste, je le trouve moins pratique que l'ancien (syndrome du "c'était mieux avant"), mais je vais bien finir par m'y faire ;) Un détail : les dates de post, s'il pouvait y avoir l'année, ce serait pas mal. Je connais des forums où ce n'est pas le cas, et t'as l'impression qu'un message date de la veille alors qu'il a 10 ans... Bon, sinon c'est du bon boulot, faut reconnaitre !
  11. Les déchirures de rêve font parfois cet effet-là... 😉
  12. Je n'en ai fait jouer que deux il y a bien longtemps. Un Rêve en Boldzarie. Une grosse coquille vide qui demande pas mal de boulot au Gardien pour la remplir. L'ambiance est sympa (mes joueurs n'en pouvaient plus de bouffer !), mais le retournement de situation est brutal (l'autre Boldzarie). La Ballade de Hapsichore. Un piège pour moi. J'ai adoré le préparer. Un gros panard. Et ça a été le cas quand je l'ai fait jouer. Ah jouer l'Anode et ses pommes, ils s'en souviennent encore ! Et puis vlan, le coup des statuettes. Ils ont très vite fait le rapprochement avec les "vies" dans les jeux vidéo. "Ah ouais, je meure pas, je me réveille dans l'auberge avec juste une statuette de moins, cool il m'en reste encore une !" Bref, badaboum l'ambiance... Sinon j'ai lu les autres. Grosse déception avec Poussière d'Étoiles, encensé par la critique. Oui, le scénario est sympa, mais bordel, le piège de la Tartine de Miel... Ça ne m'a pas fait rire du tout. C'est complètement con et n'apporte rien au scénario. Et le coup du "si vos joueurs meurent, vous n'avez qu'à les faire revenir un jour en arrière" : alors-là, bon courage pour le faire jouer et les lobotomiser pour qu'ils revivent la même journée, bien téléguidés jusqu'au choix de monter ou non à bord ! Château Dormant à l'air sympa, mais le coup du nom du vieux, je l'ai trouvé dès le début du scénar, alors mes joueurs... J'ai été agréablement surpris par La Dame des Songes. Très critiqué de part et d'autres, mais avec un peu de boulot ça fait un scénario très agréable, je trouve. Sûrement le prochain que je ferai jouer si on peut encore se réunir (et finir l'Auberge de Derniers Voyageurs et Le Trésor de Black Squirrel qui attend en suivant !). Le Secret de Muringuen ne m'a pas laissé un souvenir impérissable à sa lecture. Je dois pouvoir en tirer quelque chose de sympa, mais il faudra du boulot. L'Œuf de Psiluma est le seul que j'ai pas lu.
  13. Mais non, mais non, parce que la "triche" est savamment dosée. Déjà, pour que ça ne se voit pas. Et puis pour leur sortir le cul des ronces, mais pas trop. On n'est pas à l'École des Fans. Les PJs ne vont pas s'en sortir aussi facilement avec juste un peu de sanguette sur les fringues. La tricherie n'est pas systématique, du moins dans mon cas. Seulement si le combat s'éternise et que les joueurs n'y prennent pas plus de plaisir que ça. Parce que le but de tout ça, c'est le plaisir justement. Alors autant leur en donner un max (et moi aussi, par la même occasion). Et finir par se faire soigner d'une blessure grave qu'on se traîne depuis le début du scénario tout en ayant conscience d'avoir échappé de justesse à un réveil brutal lors d'un combat mémorable, participe aussi à procurer un plaisir jouissif.
  14. Perso, je me masturbe pas le neurone avec des pourcentages : je bidouille. Comme d'hab'. Le combat à RdD : si vous tombez sur des persos qui ne prennent jamais de risque, vous y êtes encore demain. J'attaque, il esquive. Il attaque, j'esquive. Ad nauseam. Alors je bidouille : rouledés, rouledés, rouledés, bref un peu de bruit et je me lance : je réussi une ou deux esquives, mais la troisième va échouer à coup sûr. Peut importe le résultat. Je fais une particulière en attaque ? Oui, mais le PJ est déjà super mal, les autres sont assez amochés, ça craint pour tout le monde. Bon bin, attaque ratée. Et pour ne pas que cela se voit, parfois (oui, même un peu plus que parfois), bim ! une particulière en attaque qui, si elle n'est pas esquivée, va vraiment foutre la trouille au PJ. C'est moi qui tire les dégâts. Et je détaille un max ces scènes-là. Il faut que ça grave les mémoires, qu'ils aient pris cher ou pas. Bref, les combats, c'est comme le reste : au service de l'ambiance ! Pas question de la niquer sur un jet de dès, arcbouté sur des règles flexibles comme une barre de fer.
  15. Je fais plus simple : le Draconic ne s'écrit pas. Donc pas de grimoire. De plus, les livres sont extrêmement rares dans mes parties, donc encore moins de grimoire. Pour commencer un perso, seul l'apprentissage permet de gagner plus d'assurance. Si le nouveau PJ me pond un historique particulièrement bien léché en ce sens, je ne vois aucune raison pour lui mettre des bâtons dans les roues avec des règles absconses. Va pour un, voire deux sorts au delà de la limite, alors.
  16. Je fais plus simple : le Draconic ne s'écrit pas. Donc pas de grimoire. De plus, les livres sont extrêmement rares dans mes parties, donc encore moins de grimoire. Pour commencer un perso, seul l'apprentissage permet de gagner plus d'assurance. Si le nouveau PJ me pond un historique particulièrement bien léché en ce sens, je ne vois aucune raison pour lui mettre des bâtons dans les roues avec des règles absconses. Va pour un, voire deux sorts au delà de la limite, alors.
  17. Bonjour Arkatakor, Déjà, je déconseille l'usage du haut-rêve pour des débutants. Ça n'enlève rien au jeu, comme j'ai pu l'entendre à droite à gauche et ça évite d'embourber la partie à coup sûr. Au pire, si tes joueurs y tiennent, prévois une séance d'entraînement, comme la mise en réserve de sorts, par exemple. J'ai fait maintes parties d'initiation à RdD (dans des conventions, notamment) sans une once de magie et ça s'est très bien passé. Oui, c'est une voie compliquée à maîtriser et qui ne donne des résultats probants qu'après l'avoir longuement travaillée. Cela dit, une potion de soin enchantée peut sauver un PJ (et un scénario, par la même occasion 😉 ) Bien sûr, pourquoi la lâcherait-elle ? Elle se concentre, juste, mais a toujours ses sens en éveil, selon moi. Tu veux parler de la fatigue ?
  18. Je l'avais déjà repéré à l'époque et l'avais remercié pour cette très juste synthèse. Ça mériterait d'être intégré dans le livre des règles ! Merci Kroc.
  19. Dominique Prévot est certainement l'auteur se rapprochant le plus du style de Denis Gerfaut, à mon avis. J'aime bien ses scénarios, même s'il nécessitent pas mal de retouches selon le cas. Mon préféré est "La dernière des Talawis" qui fait toujours son p'tit effet !
  20. Perso, déjà je ne gère pas la fatigue chez les PJs, ou alors exceptionnellement (effort soutenu, long cheminement dans les TMR...) Alors les PNJ ennemis... Déjà que je gère leur endurance/vie en fonction des besoins du scénario (et des idées que j'ai en tête), alors je me prends pas la tête avec ça. Si un ennemi est fatigué, je lui colle un malus et puis c'est tout. J'ai déjà assez à faire avec les PJs !
  21. Merci Kroc. Le problème vient en fait du choix de la taille de la police par défaut : pour ma part c'est la DejaVu Sans de taille 13. Sous Chromium, c'est du 16 par défaut. En passant au 16 sous Firefox, tout rentre dans l'ordre (testé sur le site de Cyol). Sauf que sur mon portable, 16 c'est vachement gros, alors je repasse en 13 et avec les modifs des CSS, ça roule !
  22. En fouillant un peu, j'ai réglé le problème en modifiant deux règles CSS comme ci-dessus.
  23. Voilà ce que ça donne pour le D10 chez moi avec Firefox 84.0.1 sous Kubuntu 18.04.5. Le redimensionnement n'y change rien. Sous Chromium, aucun problème. Quant à Voyageur, j'ai l'exécutable, mais je n'ai jamais eu accès au code source. Je ne connais même pas le(s) auteur(s).
  24. Pour ma part, vu les conditions d'utilisation, Discord c'est sans moi. De toute façon, en virtuel, j'y arrive pas. Certains ont essayé de m'y trainer, dans l'asso où je joue, mais mon côté vieux con fait un blocage. Je serai curieux tout de même d'avoir des retours sur Rolisteam, car je trouve que c'est une excellente initiative dans notre microcosme et qu'elle n'est pas assez mise en avant (à tord ou à raison).
  25. Encore merci Kroc pour le boulot ! ACP a pour moi un intérêt limité. Du moins tant qu'il ne génère pas une feuille de perso convenable (pour ne pas dire standard). Le boulot de Cyol est remarquable et, même si je rechigne à utiliser un ordi pour gérer mes parties de RdD, j'avoue que son aide peut être très apprécié notamment la partie Terres Médianes avec un Haut-Rêvant débutant. À noter : le lien "Rencontres alternatives" dans la partie Terres Médianes est mort. Sous Firefox, dans la partie "Dés", le choix D2 à D2 se positionne mal et génère un décalage qui tronque les unités dès qu'on atteint le D1. Ce problème n'apparaît pas sous Chromium. J'en reviens à la feuille de perso : l'idéal pour moi, serait de reprendre le code source de Voyageur, qui est quand même très bien foutu, et de faire en sorte qu'il sorte une feuille de perso dans le standard du jeu (et pas en html).
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