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Protection Heaume


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Posté(e)

Bonjour,

On peut acheter un heaume mais nous n'avons pas trouvé la protection qu'il procure. Notre MJ a décidé de mettre comme stat:

dé                1  2  3  4  5  6  7

Protection   0  0  0  0  0  1 1

par contre il a dĂ©cidĂ© de l'interdire au sorcier mage et prĂȘtre

Qu'en pensez vous?

On a commencer la campagne le tambour de Gondrim hier, on s'est éclaté!

  • Scriptarium
Posté(e) (modifié)

Salut,

Dans le LdB en effet, le heaume semble plus anecdotique qu'autre chose. En lisant le Combat Companion (en anglais, Arion Games) Ă  la p.37, on peut lire la description du Great Helm (ou Grand Heaume, pour une traduction rapide) qui annonce que "Bien que la plupart des armures incluent un casque de base, le Grand Heaume est un Ă©norme casque mĂ©tallique qui recouvre entiĂšrement la tĂȘte et le cou. Hormis de minces fentes pour les yeux, la tĂȘte est totalement cloisonnĂ©e. Bien que trĂšs protecteur, le Grand Casque rend trĂšs difficile la perception visuelle et auditive de ce qui se dĂ©roule. Tant qu'on porte le Grand Heaume, un malus de -2 s'applique Ă  tous les tests de Vigilance."

En lisant les caractéristiques, on remarque que cette piÚce d'armure est notée comme un bouclier avec le signe "+"

Dé             1   2   3   4   5   6   7+

Protection 0   0   0   0   0  +1  +2

Votre MJ a improvisé, c'est trÚs bien vu, et merci de ton retour sur le début de campagne!

Modifié par Serfalen
Posté(e)

Merci pour ta réponse précise, On va appliquer le malus -2 en vigilance et mettre protection +2 sur un 7 ou plus. Notre MJ propose d'interdire le bouclier au Sorcier car il utilise ses mains pour lancer les sorts.

Qu'en penses tu? 

 

  • Scriptarium
Posté(e)

Un Sorcier est moins soumis aux restrictions qu'un Magicien (qui doit dépenser des points de Magie supplémentaires selon l'armure qu'il porte) mais il doit posséder la compétence Armures (comme expliqué LdB p.112,  sinon il pourrait subir des malus à ses tests physiques, LdB p.79).

Une Cuirasse serait peut-ĂȘtre plus efficace qu'un Grand Heaume, mais une Targe peut faire l'affaire car on peut utiliser cette derniĂšre sans la compĂ©tence Armures (LdB p.80). Le Grand Heaume qui est un ajout pourrait ĂȘtre considĂ©rĂ© comme une Targe, de ce point de vue.

Pour le Sorcier et son Bouclier, votre Meneur suit la logique du jeu, donc oui, une Targe ou un Bouclier seraient peut-ĂȘtre plus gĂȘnants qu'un Grand Heaume pour lancer les formules magiques.

Et pour rigoler en personnalisant le tout, le Sorcier peut suspendre une partie de ses composants (ou de vos provisions) Ă  des cornes qu'il aurait ajoutĂ©es Ă  son Grand Heaume 😉!

Posté(e)

😂😂😂.

Notre MJ nous demande si on est OK pour interdire:

-le heaume au mage, sorcier et prĂȘtre.  

-Le bouclier au Mage et Sorcier.

Moi ça ne me dérange pas plus que ça.

Par contre un guerrier équipé d'un Heaume, Bouclier et d'une armure de Plaque aurait protection 5 sur un jet de 6.

C'est fort!!!

  • Scriptarium
Posté(e) (modifié)

Oui, en tant qu'arbitre Ă  la table, le Meneur a le dernier mot...

De mon cotĂ©,  j'estime qu'une armure de plaques comprend un heaume (pas le Grand Heaume, mais au moins une protection pour la tĂȘte qui ne le gĂšne pas) et seul un bouclier peut y ĂȘtre ajoutĂ©. Mais oui, un Heros en armure est un veritable tank et il lui faut un total suffisant en Armures + HABILETÉ  pour ne pas ĂȘtre gĂȘnĂ©. De plus, il aura des malus lors des tests de mouvement et discrĂ©tion,  comme en attestent les tableaux du LdB.

Modifié par Serfalen

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