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Utiliser Foundry VTT en support d'une partie IRL


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  • Boutiquier
Posté(e)

Bonjour,

Je voudrais préciser en préambule que je n'ai jamais joué un JdR virtuellement (et je n'ai aucune intention de le faire un jour), je vais donc peut-être poser des quesions idiotes.

Je vois donc qu'un seul intérêt potentiels à un outil comme Foundry VTT pour mes parties autour d'une vraie table : fournir une feuille de personnage interactive et automatisée à mes joueurs.

Toute la question pour moi est donc de savoir dans quelle mesure ça peut être compatible avec mes besoins. Ce que je voudrais que ça fasse pour les joueurs :

  • Afficher facilement au joueur ses seuils pour l'action demandée par le MJ (un peu comme ART) ou indiquer au joueur s'il a réussit son test (en entrant le résultat de son jet de ses vrais dés) et son niveau de réussite.
  • Tenir automatiquement le compte des ses différents compteurs (vie, endurance, fatigue, rêve, etc..)
  • Pouvoir utiliser une tablette (type ipad) ou un petit ordinateur portable pour afficher cette fiche

Et pour le MJ :

  • Grosso-modo la même choses pour les PNJ / monstres du scénario

J'ai cru comprendre que ça existait pour Donjon & Dragon avec D&D Beyond (mais comme je n'y connait rien, je dis peut-être une grosse bêtise) et je pense que c'est ce qu'ils utilisent dans La Bonne Auberge et c'est pile ça que je voudrais faire.

Ça peut le faire ou c'est complètement inadapté à ce genre d'usage ?

  • Webmaster
Posté(e)

Perso j'utilise FoundryVTT autant sur table que en virtuel (2 parties/moi sur table environ, 1 partie virtuelle par semaine à peu près), et sur plusieurs jeux (Warhammer, Deadlands, Rêve de Dragon).

Par contre mes joueurs ont des fiches papiers lorsqu'on joue sur table.

J'ai mis une explication et exemple de mon setting sur table ici : http://www.lahiette.com/leratierbretonnien/foundryvtt-pour-table-reelle/

A noter un effet de bord de l'utilisation d'un écran pour projeter plans, ambiance et PNJs : ça augmente l'attention des joueurs/joueuses et diminue drastiquement les segments de discussions 'hors-jeu' !

Après, si chaque joueur a une tablette avec 1 navigateur Chrome, ça marche aussi.

Posté(e)

Bonjour,

Je suis un peu tombé sur ce post par hasard et j'ai lu les messages (qui commence à dater). Plus jeune de 5 ans que Kroc le rêveur, ce qui ne fait pas de moi une jouvencelle, j'ai un avis moins tranché sur le JDR virtuellement. Je propose de déposer ici quelques remarques à discuter (auprès un bon feu d'un auberge et d'une pinte tiède).

Rôliste depuis les années 90 (ah! les boutiques Descartes). Ce n'est que dernièrement que j'ai adopté ce type de jeu. Mais pourquoi ?

Tout d'abord, je joue en virtuel et aussi autour d'une table, mais en pratique je joue plus régulièrement en virtuel pour une raison: Le TEMPS! Eh oui, même si la table se prête à beaucoup plus de scène, de rôle et bien ... Il faut se caler une après midi, ou une soirée mais pas trop tard avec les déplacements, l'installation et le TAF du lendemain. Alors quand on dit 20h début de partie et 22h30 au pieu (et oui, on vieilli quand même un peu) un Lundi soir: çà passe. Ca passe tellement qu'on joue tous les lundis soir en virtuel et une ou deux partie par mois en réel: le calcul est vite fait même j'adorerai jouer toute une campagne en réel sur une semaine.

Le deuxième bénéfice est l'exploitation de certains système de règles de jeu. Si sur un Cthulhu, une description , un croquis suffit Pour un DnD 5e, bah!  sans du matos imprimés pour faire un peu joli , on est parti pour 10 minutes de croquis... un peu dessin CM2. Quand le sort du Mago s'arrête à 12 mètres au lieu de 15 et que le méchant s'échappe de justesse, c'est tellement plus crédible sur une carte de bataille (Je sais, j'en fait peux être un peu trop)!

Une autre option est l'investissement des joueurs et du système de règles. Sauf si vous avez des joueurs qui ont appris les règles par cœur, il y en a toujours un qui à la vingtième partie demande toujours "euh, je lance quoi pour l'initiative ?" (Que celui qui n'a pas connu çà me lance le premier D10). Du cout, avec système automatisé, on gagne un peu plus de fluidité dans les scènes d'action qui peuvent rapidement ralentir et on peu même faire jouer son pote flemmard.

Avec la technologie et la prise en main, le Virtuel permet de faire des choses uniques impossible à réaliser en réel et a contrario certaines choses ne seront jamais possible en virtuel. alors ... pourquoi choisir.

Voilà ! et si Kroc veut faire un essai un lundi soir, il est le bien venu.

Bonne soirée

Azathoth

 

  • Webmaster
Posté(e)

Pour le coup, en 4 ans, le système Rêve de Dragon sur Foundry, est devenu très complet, avec des facilités dont on ne rêve même pas sur table.

Au delà des règles de base (et avancées), de la gestion des différents compteurs, blessures, soins, quelques exemples:

  • la gestion des TMR
    • rappel visuel des cases avec sorts en réserve
    • les fermetures de cités, pèlerinages... mises en valeur
    • les terres d'attache, conquêtes, réserves extensibles...
    • des outils pratiques pour trouver une TMR (/aide dans le tchat pour voir toutes ces commandes utiles)
  • la fenêtre de recherche dans les bibliothèques
    • une plante qu'on trouve en marais? lister les plantes/animaux comestibles? C'est très simple
    • on peut bien sûr créer ses propres bibliothèques

Et LeRatier et moi (maintenant membres de Scriptarium) sommes généralement assez disponibles pour corriger les bugs qui peuvent arriver

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