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Nouveau peuples


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Posté(e)

Bonjour Julien,

Je n'ai pas pu mettre la main sur ce supplément, et j'en suis donc désolé. 

Par contre, j'ai tenté de définir deux nouvelles races - et une "évolution" des règles de DF.

Les nouvelles races : 

- Hobbit : moins costaud que les autres races ; commencent avec les compétences Furtivité et Vigilance au niveau 2, et avec deux atouts : "Robuste" et "Résistant"  (nouvel atout : + 2 à tous les jets de défense contre l'influence magique).

- Orc : peuple nomade et animiste, naturellement violent - mais loin d'être aussi horribles que ce que les Elfes essayent de nous faire croire. Ils sont aussi costauds que les Nains, et commencent avec les compétences "Intimidation" et "Sang-Froid" (nouvelle compétence) au niveau 2. J'ai aussi développé une nouvelle forme de magie : le Shamanisme - honteusement inspirée de Shadowrun. 

La première campagne que j'ai fait jouer à mes joueurs mettait l'accent sur les conflits interraciaux, avec un Grand Méchant qui tente de provoquer une guerre avec les Orcs pour justifier l'annexion des baronnies voisines ...

Benoît 

Posté(e)

Merci pour ses races presta_1703! Monstres de Titan offre la race demi-orc qui pourrait t’intéresser.

J’attends comme toi avec impatience la sortie de la nouvelle édition de Monstres de Titan.

Julien

  • Scriptarium
Posté(e)

Merci presta_1703 pour les idées de peuples jouables qui serviront peut-être à quelques MJ de passage par ici. Je m'étais déjà fait la réflexion que les Hobbits pouvaient faire une race jouable justement vu qu'ils accompagnent des aventuriers dans la Créature Venue du Chaos (même s'ils y finissent souvent très mal 😵).

Julien quand tu parles de Monstres de Titan, je suppose qu'il s'agit de Créatures de Titan. Effectivement il y a le Demi-Orque présenté dans les annexes en race jouable, mais également l'Elfe Noir, le Batrakk, l'Homme-Chat, l'Homme-Oiseau, L'Homme-Lézard et l'emblématique Homme-Rhino. De quoi se faire plaisir dans les groupes d'aventuriers ^^

 

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