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Le Potinier de Scriptarium
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Tout ce qui a été posté par Oberon
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On peut plancher rapidement sur une conversion d'EJ pour DF-JdR : dans les bouquins de la Quête du Graal, EJ permet de toucher un ennemi sur 4 ou plus avec 2D6, au lieu de 6 ou plus avec une arme standard. L'épée remise par Merlin procure également un bonus de dégâts de +5. En prenant en compte les différences entre les systèmes de jeu, une première approche pourrait consister à donner à EJ un bonus de Force d'Attaque de +1 (pouvant être cumulé avec la compétence Epée) et un bonus aux dégâts de +1 par rapport à une épée longue ordinaire. Il me semble que l'on reste dans le domaine du raisonnable. Qu'en pensez-vous ?
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Les armes « intelligentes » c'est possible sur Titan, même si le seul exemple qui me vient sur le moment à l'esprit est l'épée parlante Edge dans Adventures of Goldhawk, et qui est un emprunt manifeste à James Herbert Brennan et son EJ. Là où c'est plus délicat, c'est pour passer de la théorie à la pratique, et notamment fixer des règles concernant ces armes particulières. À ma connaissance, le sujet n'est abordé que dans le supplément AFF Adventure Creation System, et qui plus est assez brièvement. Cela se réduit à quelques phrases générales dans les conseils adressés au meneur de jeu qui souhaiterait créer des armes magiques pour ses scénarios. En gros, le meneur peut faire comme bon lui semble, mais il doit prendre garde à ne pas créer une arme surpuissante qui priverait le jeu de tout challenge. Sachant cela, tu peux créer des armes ou des items aux propriétés suivantes : L’arme a un ennemi désigné contre lequel elle confère des bonus ou effets accrus. L’objet possède une forme d’intelligence et de personnalité, et peut parler au héros. L’objet a la capacité de lancer des sorts un certain nombre de fois par jour. L’objet est célèbre et inspire la peur ou l’admiration à ceux qui le voient. L’objet est « lié » au héros et, même s’ils sont séparés, il revient d’une manière ou d’une autre vers lui. L’objet confère un bonus à l’utilisation d’une compétence spécifique ou d’un groupe de compétences, par exemple : « Le Bâton des Connaissances emplit l’esprit de savoirs, accordant un bonus de +2 à tout test de compétence en Connaissances. »
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Sacré Kousto ! Il a toujours son bonnet rouge ? 😊
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Sujet intéressant qui m'avait échappé jusqu'à présent. En matière de manuscrit précieux Les Très Riches Heures du Duc de Berry occupe en effet le haut du panier et il y a de quoi, vu la qualité de ses enluminures.
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A défaut de livres, tu as déjà deux excellents guides de Port Bax dans Draco Venturus n°1 et Ragadorn dans Draco Venturus n°2. Et tout cela gratuit ! 🤩 https://scriptarium.org/files/category/2-magazines-gratuits
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Scénarios non officiels 2024/2025
Oberon a répondu à un(e) sujet de Storyteller dans Défis Fantastiques
Pas mal de très bonnes idées dans tes scénars ! Cadavres exquis et son complément de background m’ont particulièrement tapé dans l’œil. J’en profite pour te signaler que la nuée d’esprits tourmentés est une illustration de Martin McKenna — à garder en tête pour une prochaine version de ton PDF, avec des crédits un peu plus précis que “Pinterest”… surtout quand il s’agit de l’un des illustrateurs les plus emblématiques des Défis Fantastiques 😉 -
The Dungeon on Blood Island - nouveau DF
Oberon a répondu à un(e) sujet de Bruenor dans Défis Fantastiques
Si on en est aux références cinématographiques, alors je balance le duo Arditi-Azema dans Smoking / No Smoking : vous voulez des embranchements narratifs ? Six fins alternatives à un point de départ commun ? Vous serez servis et ça tient le coup sur deux films. -
Cet excellent prolongement de la rencontre du 27 juin, au Nuage Vert, est particulièrement éclairant : à la demande de Mathieu, Vincent revient avec franchise sur l’enrichissement progressif du système de jeu, qui contribue à la complexité des derniers tomes de Loup Solitaire. Ayant parcouru Le Crépuscule de la Nuit Éternelle, j’ai pu constater que cette densité narrative, bien que pertinente, peut ralentir le rythme de lecture. Le style de Vincent, plus généreux en détails que celui de Joe Dever, participe également à cette évolution. Lui et Ben semblent pleinement conscients des enjeux, et envisagent — si j’ai bien compris — d’alléger les deux ultimes volumes pour davantage de fluidité. Je leur souhaite bon courage pour mener à bien cette entreprise et je ne doute pas qu’ils y parviendront !
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The Dungeon on Blood Island - nouveau DF
Oberon a répondu à un(e) sujet de Bruenor dans Défis Fantastiques
Voilà qui est bien récapitulé : les lignes temporelles alternatives, autrement dit le multiverse, c'est la seule façon de gérer l'embrouillamini qu'est devenu la chronologie du monde de Titan avec les derniers bouquins de Sir Livingstone. Ou alors on peut adopter la solution Warhammer vers la fin des années 80, début des années 90 : le jeu de figurines et le JDR ne suivaient pas la même ligne temporelle. Ceci dit, cela faisait un peu bizarre de voir Karl Franz expédié aussi rapidement dans le JDR. -
Merci de préciser le rôle de Gary dans les LS à venir. Je m'attendais de mon côté à ce qu'il soit en mesure de livrer deux-trois dessins "à l'ancienne", le plus gros étant assuré par Nerdgore. Finalement, c'est une répartition des rôles assez logique... et réaliste. Il est vrai que les petites illustrations demandent pas mal de boulot, comme pour des miniatures.
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Afin d'enrichir les pages du bestiaire aventurien, j'ouvre ce fil de discussion pour que chacun puisse partager ses propres créatures. Je débute avec les Karnims. Bestiaire aventurien - Les Karnims "Lors du siège de Perricum, Helme Haffax a déchaîné les Karnims sur les remparts de la cité : des démons ailés, insaisissables, capables de se fragmenter en une nuée de créatures pour mieux harceler leurs adversaires. Face à cette menace grouillante et à leurs frappes foudroyantes, les défenseurs ont été submergés avant même de comprendre la nature de l’ennemi. Un défi redoutable pour tout aventurier assez téméraire pour se mesurer à ces serviteurs du chaos !" Ces démons mineurs ont vu le jour "par erreur" sur le forum de BBE : en effet, le nom "Karnim" est à l'origine une invention d'IA, générée en réponse à une question posée sur les forces impliquées dans le siège de Perricum, cité portuaire située à l'Est de l'Empire central. Ce qui aurait pu rester une curiosité anecdotique s'est transformé en un véritable exercice de création : je me suis amusé à donner de la consistance à ce nom lâché un peu hasard, pour en faire un véritable monstre digne du bestiaire de l'Oeil Noir. N'hésitez pas à me donner vos impressions sur cette créature !
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Que moi aussi j'ai bobo à la tête 😅 Une question : pour Le Fléau de Titan, qu'est-ce qui motive son placement aussi en amont dans la chronologie ?
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The Dungeon on Blood Island - nouveau DF
Oberon a répondu à un(e) sujet de Bruenor dans Défis Fantastiques
J'ai été vérifier un truc et ton approche se défend : le terme "Trial of Champions" est déjà présent sur la 4ème de couverture de Deathtrap Dungeon. Jusqu'à présent je le croyais indissociable du livre-jeu Trial of Champions, d'où l'association de ce dernier à la défaite du champion envoyé par Carnuss, mais c'est vrai que ça change pas mal de choses quant aux possibilités d'interprétation. Bon, la chronologie n'y gagne pas en clarté, mais on n'est plus à ça près, hein ! 😆 -
The Dungeon on Blood Island - nouveau DF
Oberon a répondu à un(e) sujet de Bruenor dans Défis Fantastiques
Je pense que Gynogege fait référence à ceci : De mon côté, je l'ai immédiatement perçu comme une référence à l'Epreuve des Champions qui se serait mal terminée... -
The Dungeon on Blood Island - nouveau DF
Oberon a répondu à un(e) sujet de Bruenor dans Défis Fantastiques
De tout ce qui précède, je comprends mieux pourquoi la chronologie de Titannica ne va pas plus loin que 285 AC (événements relatés dans Dungeoneer et Blood Bones). Au-delà, c'est l'incertitude.... -
The Dungeon on Blood Island - nouveau DF
Oberon a répondu à un(e) sujet de Bruenor dans Défis Fantastiques
Hé ben c'est pas mal du tout, compte tenu des problématiques rencontrées. Après, le multivers c'est jamais bon signe pour la cohérence d'un univers ^^° Comme sous-entendu par Gynogege, il y aura sans doute besoin d'un grand coup de balai pour remettre un peu d'ordre dans la chronologie officielle. En attendant, ton document nous rend bien service. -
The Dungeon on Blood Island - nouveau DF
Oberon a répondu à un(e) sujet de Bruenor dans Défis Fantastiques
Je vous avais prévenu que le bouquin mettait la chronologie dans la panade, mais j'étais passé à côté de cette incohérence Intro / Quatrième de couverture : aïe, ça ne va pas être de la tarte pour recoller les morceaux 😅 -
The Dungeon on Blood Island - nouveau DF
Oberon a répondu à un(e) sujet de Bruenor dans Défis Fantastiques
Oui, et encore : il faudrait que le héros de Dungeon of Blood Island n'ait pas satisfait aux intentions de Carnuss (se venger de Sukumvit) et que ce dernier ait organisé un enlèvement de masse pour organiser de nouvelles épreuves et envoyer un nouveau champion dans le labyrinthe de Sukumvit, pour qu'il y ait continuité du strict point de vue de Livingstone, en dehors du Monde de Titan développé en JDR. Mais effectivement, ça se tient si on envisage les choses uniquement sous l'angle de la trilogie. -
The Dungeon on Blood Island - nouveau DF
Oberon a répondu à un(e) sujet de Bruenor dans Défis Fantastiques
Permettez que j'ajoute mon (gros) grain de sel à la discussion : La critique de Mark Lain a été rédigée dans la perspective d'une continuité chronologique entre Deathtrap Dungeon, Trial of Champions et The Dungeon on Blood Island : il relève une incohérence majeure puisque Carnuss est censé succomber à la fin de Trial of Champions et ne peut donc revenir dans The Dungeon on Blood Island. Lain en tire la conclusion que soit le héros succombe dans Trial of Champions (ce qui expliquerait la mise à l'écart du bouquin), soit que ce dernier doit être réécrit pour s'insérer dans la nouvelle chronologie. Là-dessus, vient l'interview de Gil Jugnot où Livingstone situe TDOBI entre Deathtrap Dungeon et Trial of Champions, ce qui donnerait la chronologie suivante (avant d'avoir mis la main sur TDOBI, je le précise) : 1. En 283 : Deathtrap Dungeon à la fin duquel le héros peut gagner ou non. 2. En 320-321 : The Dungeon on Blood Island où Carnuss lance un nouveau héros dans son propre labyrinthe. Le héros en sort vainqueur et Carnuss, bien que dépité, décide de l'employer comme champion contre son frère. 3. Lors de Trial of Champions (qui ne peut plus avoir lieu en 284 mais après 320), le héros (champion de Carnuss donc) sort pour la première fois vainqueur du labyrinthe de Sukumvit et se venge de Carnuss pour toutes les souffrances qu'il lui a fait subir ainsi qu'à ses compagnons d'arène. Une réécriture de l'Epreuve des Champions s'impose alors, au moins pour son introduction et une partie de l'aventure : puisque Carnuss a déjà son champion sous la main, il n'a plus besoin de procéder à une nouvelle vague de capture de prisonniers et d'épreuves préliminaires sanglantes dans les arènes. Enfin il y a les infos contenues dans TDOBI lui-même... et là, c'est le drame (ainsi que les SPOILERS pour ceux qui souhaiteraient découvrir le bouquin en toute quiétude) : Dans l'introduction, nous apprenons tour à tour que : 1. le Labyrinthe de la Mort est invaincu, au moins jusqu'à Trial of Champions où Carnuss envoie son propre champion dans le labyrinthe, champion qui décède lui aussi (oui, oui : Ian Livingstone a visiblement oublié en interview ce qu'il a écrit dans son intro !). 2. Une année indéterminée (mais logiquement située après Trial of Champions en 284 et avant Les Géants de Fer en 320, vraisemblablement vers 319), un héros parvient à sortir vivant du labyrinthe de Sukumvit pour la première fois. 3. Sukumvit décide de reconstruire son labyrinthe en doublant le prix accordé au vainqueur. 4. La notoriété de Sukumvit est au plus haut, rendant Carnuss fou de jalousie qui décide alors de construire son propre labyrinthe sur L'Ile Sanglante, avec un prix supérieur à celui de Sukumvit. 5. Le Labyrinthe de Carnuss est terminé moins d'un an plus tard, quelques semaines avant l'ouverture du nouveau labyrinthe de Sukumvit (qui, au passage, s'appelle lui aussi Trial of Champions... où ai-je rangé le Doliprane ?). 6. Carnuss, en lieu et place d'une rafle de prisonniers expédiés dans l'arène, organise cette fois un tournoi préliminaire libre. Le héros s'inscrit donc volontairement, suivi par un nain soucieux de faire reconstruire Pont-de-Pierre suite aux événements des Géants de Fer, ce qui entérine une aventure se déroulant soit en 320 soit peu après. 7. Le tournoi préliminaire se déroule de façon à peu près aussi sanglante que les épreuves préliminaires dans les arènes de Trial of Champions (le livre, pas le nouveau labyrinthe de Sukumvit... finalement, un seul Doliprane, c'est pas assez). Des 120 participants initiaux, ne doivent en rester que 12. Puis 6. Vient le cœur de l'aventure où le principal twist scénaristique est que l'un des participants au moins a été engagé par Sukumvit pour lui rapporter le prix du labyrinthe et SURTOUT faire la peau à son frère Carnuss. Enfin, dans la 400ème section, le héros triomphant tend une note à Carnuss prouvant la trahison de son frère. Carnuss veut alors employer le héros pour se venger en l'envoyant à Fang se débarrasser de Sukumvit. Précision qui peut avoir son importance : il n'est pas fait mention du labyrinthe de Sukumvit dans cette conclusion, il s'agit d'une mission d'assassinat pure et simple ("A little assignment in Fang" qui peut éventuellement passer par une victoire dans le labyrinthe de Sukumvit s'il s'avère que c'est le seul moyen d'approcher le baron au moment de la remise du prix par exemple, mais encore une fois il n'y a rien d'expressément mentionné). Il en résulte au niveau du lore... un sacré casse-tête. Commençons par écarter le propos de Ian Livingstone en interview, il ne tient pas la route par rapport au contenu de son propre bouquin. 1. Bon, le premier Deathtrap Dungeon se déroule toujours en 283, mais se termine sur un échec. 2. Trial of Champions joue au Chat de Schrödinger : tant qu'on a pas ouvert le bouquin, il peut se situer à n'importe quelle année entre 284 et la dernière année en date du calendrier de Titan (323, si on se réfère au décalage de deux ans entre Titan/IRL ?), il peut se terminer sur une victoire comme sur une défaite, Carnuss peut y mourir comme il peut toujours être en vie... Bref ce bouquin est parti dans les limbes. 3. Le plus important apport : Carnuss est présumé être toujours vivant en 320-321. Vis à vis du JDR AFF ce n'est pas trop handicapant : après tout, le lore du Monde de Titan se borne à établir la rivalité entre Carnuss et Sukumvit sans donner de conclusion définitive à cet affrontement. C'est plus ennuyeux pour les scénaristes (pros et amateurs) qui ne savent plus trop à quelle ligne temporelle se vouer. Il n'y a pas de solution idéale et on se retrouve face à un dilemme proche de la Bretonnie dans Warhammer (en moins problématique tout de même). Si je devais écrire maintenant une AVH se déroulant à l'époque récente et mentionnant Carnuss, le plus probable est qu'il serait encore de ce monde et que l'Epreuve des Champions (celle de 284) s'est achevée sur un échec tout comme Deathtrap Dungeon en 283. En même temps, si tout était simple et carré... ce ne serait plus vraiment Le Monde de Titan, pas vrai ? 😉 -
Les nouveautés présents et à venir dans le monde de Titan
Oberon a répondu à un(e) sujet de Khidras79 dans Défis Fantastiques
En effet, Assassins of Allansia jouit d'une belle réputation : ce serait une excellente alternative à Dungeon on Blood Island. Sans aller trop loin dans les indiscrétions, peut-on savoir pourquoi le bouquin intéresse modérément Gallimard ? -
En ce qui me concerne, je me suis déjà spoilé tout seul comme un grand Les Géants de Fer, mais je préfère encore savoir que le monde de Titan peut subir des soubresauts violents (car c'en est un quand on connaît le lieu concerné) que demeurer immobile, figé dans une gangue nostalgique : en fait, c'est même plutôt bon signe pour la vivacité de cet univers 👍
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Les Ateliers d'Alrik expliquaient que ce n'était pas prévu au programme, même chose pour L'Auberge du Sanglier Noir (les deux scénarios ont été remis au goût du jour pour les dernières versions du JDR), et je le regrette tout comme toi. Après, rien n'empêche de bricoler une conversion soi-même, avec si possible un beau PDF à faire partager aux copains ^^
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Les nouveautés présents et à venir dans le monde de Titan
Oberon a répondu à un(e) sujet de Khidras79 dans Défis Fantastiques
Je croise les doigts pour une traduction de Dungeon on Blood Island. Il est peut-être critiqué pour son côté classique, n'empêche que je lui verrais bien sa place sur mon étagère à côté des Géants de Fer ^^ -
En voilà une bonne nouvelle ! J'ai énormément apprécié ton travail et cette mise à jour est on ne peut plus la bienvenue 👍
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