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Tout ce qui a été posté par Oberon
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À l’occasion d’Halloween (ou plutôt La Nuit des Ancêtres, concernant le monde de Titan), je vous propose une petite création maison pour Défis Fantastiques – Le Jeu de rôle : les Mycoïdes errants, des organismes fongiformes aussi étranges que dangereux, qui rôdent dans les sous-bois humides de l’Ancien Monde. Inspirés par les cercles de sorcières, les parasites mycéliens et les légendes rurales, ces créatures s’intègrent parfaitement dans une ambiance sombre, organique et inquiétante : vos cueillettes de champignons ne seront plus jamais les mêmes ! Ce contenu est un bonus narratif et ludique, conçu comme un complément à l’excellent Créatures de Titan, le bestiaire officiel incontournable pour découvrir les monstres, bêtes et entités du monde de Titan. Les Mycoïdes n’y figurent pas, mais s’inscrivent pleinement dans son esprit : celui d’un monde foisonnant, dangereux, peuplé de créatures aux comportements variés — et souvent mortels. Si vous n'avez toujours pas votre exemplaire de Créatures de Titan, vous pouvez le commander ici. Et n'oubliez pas : lorsque vous en aurez assez de les combattre, vous pourrez toujours les incarner ! Jouer un Homme-Rhinocéros dans toute sa délicatesse... c'est une poésie unique, quoique brutale. Les Mycoïdes peuvent être intégrés dans une aventure en forêt, une enquête sur des disparitions, ou comme foyer de menace dans un recoin oublié du monde de Titan.. Ils sont parfaits pour une session spéciale Halloween ou pour enrichir vos campagnes d’une touche de mystère et d'horreur. Retrouvez-les dans les ressources gratuites du site !
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À l’occasion d’Halloween — ou plutôt de la Nuit des Ancêtres, dans le monde de Titan — je vous propose une création maison pour Défis Fantastiques – Le Jeu de rôle : les Mycoïdes errants, des organismes fongiformes aussi étranges que dangereux, qui rôdent dans les sous-bois humides de l’Ancien Monde. Inspirés par les cercles de sorcières, les parasites mycéliens et les légendes rurales, ces créatures s’intègrent parfaitement dans une ambiance sombre, organique et inquiétante : vos cueillettes de champignons ne seront plus jamais les mêmes ! Ce contenu est un bonus narratif et ludique, conçu comme un complément à l’excellent Créatures de Titan, le bestiaire officiel incontournable pour découvrir les monstres, bêtes et entités du monde de Titan. Les Mycoïdes n’y figurent pas, mais s’inscrivent pleinement dans son esprit : celui d’un monde foisonnant, dangereux, peuplé de créatures aux comportements variés — et souvent mortels. Les Mycoïdes peuvent être intégrés dans une aventure forestière, une enquête sur des disparitions, ou comme foyer de menace dans un recoin oublié du monde de Titan. Ils sont parfaits pour une session spéciale Halloween, ou pour enrichir vos campagnes d’une touche de mystère et d'horreur. -
Une dédicace qui sort des sentiers battus ! Bien joué ! 👍
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En effet, une réédition complète de la série est exclue, tant pour des raisons commerciales que de droits d'auteur. Sur ce dernier point, je pense aux excellents titres de Stephen Hand que l'on est pas près de revoir.
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De ce que je peux te dire : – Zagor a fait l’objet d’une tétralogie romanesque, The Zagor Chronicles, écrite par Ian Livingstone et Carl Sergent, avec des couvertures signées Iain McCaig et des illustrations tour à tour réalisées par Terry Oakes et Leo Hartas. À ce jour, cette série reste inédite en France. – La deuxième question concerne, je suppose, la V5 de Gallimard Jeunesse ? Les rééditions à venir devraient principalement concerner les grands classiques — Le Marais aux Scorpions a d’ailleurs été annoncé pour 2026 — ainsi que quelques titres plus récents, comme L’Œil d’Émeraude. Quant aux inédits en VO, c’est plus incertain. Le rythme annuel de parution des LDVELH reste limité, mêlant nouveautés et rééditions, et les Défis Fantastiques ne sont pas les seuls en lice : la série Loup Solitaire se poursuit également, portée par Ben Dever et Vincent Lazzari. Peut-être que Gallimard Jeunesse se décidera un jour à publier Assassins of Allansia, Crystal of Storms ou encore The Dungeon on Blood Island. – Pour ce qui est des projets éventuels de Scriptarium, je laisse à d’autres le soin de répondre. À ma connaissance, The Zagor Chronicles n'existe qu'en romans.
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On peut plancher rapidement sur une conversion d'EJ pour DF-JdR : dans les bouquins de la Quête du Graal, EJ permet de toucher un ennemi sur 4 ou plus avec 2D6, au lieu de 6 ou plus avec une arme standard. L'épée remise par Merlin procure également un bonus de dégâts de +5. En prenant en compte les différences entre les systèmes de jeu, une première approche pourrait consister à donner à EJ un bonus de Force d'Attaque de +1 (pouvant être cumulé avec la compétence Epée) et un bonus aux dégâts de +1 par rapport à une épée longue ordinaire. Il me semble que l'on reste dans le domaine du raisonnable. Qu'en pensez-vous ?
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Les armes « intelligentes » c'est possible sur Titan, même si le seul exemple qui me vient sur le moment à l'esprit est l'épée parlante Edge dans Adventures of Goldhawk, et qui est un emprunt manifeste à James Herbert Brennan et son EJ. Là où c'est plus délicat, c'est pour passer de la théorie à la pratique, et notamment fixer des règles concernant ces armes particulières. À ma connaissance, le sujet n'est abordé que dans le supplément AFF Adventure Creation System, et qui plus est assez brièvement. Cela se réduit à quelques phrases générales dans les conseils adressés au meneur de jeu qui souhaiterait créer des armes magiques pour ses scénarios. En gros, le meneur peut faire comme bon lui semble, mais il doit prendre garde à ne pas créer une arme surpuissante qui priverait le jeu de tout challenge. Sachant cela, tu peux créer des armes ou des items aux propriétés suivantes : L’arme a un ennemi désigné contre lequel elle confère des bonus ou effets accrus. L’objet possède une forme d’intelligence et de personnalité, et peut parler au héros. L’objet a la capacité de lancer des sorts un certain nombre de fois par jour. L’objet est célèbre et inspire la peur ou l’admiration à ceux qui le voient. L’objet est « lié » au héros et, même s’ils sont séparés, il revient d’une manière ou d’une autre vers lui. L’objet confère un bonus à l’utilisation d’une compétence spécifique ou d’un groupe de compétences, par exemple : « Le Bâton des Connaissances emplit l’esprit de savoirs, accordant un bonus de +2 à tout test de compétence en Connaissances. »
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Sacré Kousto ! Il a toujours son bonnet rouge ? 😊
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Sujet intéressant qui m'avait échappé jusqu'à présent. En matière de manuscrit précieux Les Très Riches Heures du Duc de Berry occupe en effet le haut du panier et il y a de quoi, vu la qualité de ses enluminures.
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A défaut de livres, tu as déjà deux excellents guides de Port Bax dans Draco Venturus n°1 et Ragadorn dans Draco Venturus n°2. Et tout cela gratuit ! 🤩 https://scriptarium.org/files/category/2-magazines-gratuits
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Scénarios non officiels 2024/2025
Oberon a répondu à un(e) sujet de Storyteller dans Défis Fantastiques
Pas mal de très bonnes idées dans tes scénars ! Cadavres exquis et son complément de background m’ont particulièrement tapé dans l’œil. J’en profite pour te signaler que la nuée d’esprits tourmentés est une illustration de Martin McKenna — à garder en tête pour une prochaine version de ton PDF, avec des crédits un peu plus précis que “Pinterest”… surtout quand il s’agit de l’un des illustrateurs les plus emblématiques des Défis Fantastiques 😉 -
The Dungeon on Blood Island - nouveau DF
Oberon a répondu à un(e) sujet de Bruenor dans Défis Fantastiques
Si on en est aux références cinématographiques, alors je balance le duo Arditi-Azema dans Smoking / No Smoking : vous voulez des embranchements narratifs ? Six fins alternatives à un point de départ commun ? Vous serez servis et ça tient le coup sur deux films. -
Cet excellent prolongement de la rencontre du 27 juin, au Nuage Vert, est particulièrement éclairant : à la demande de Mathieu, Vincent revient avec franchise sur l’enrichissement progressif du système de jeu, qui contribue à la complexité des derniers tomes de Loup Solitaire. Ayant parcouru Le Crépuscule de la Nuit Éternelle, j’ai pu constater que cette densité narrative, bien que pertinente, peut ralentir le rythme de lecture. Le style de Vincent, plus généreux en détails que celui de Joe Dever, participe également à cette évolution. Lui et Ben semblent pleinement conscients des enjeux, et envisagent — si j’ai bien compris — d’alléger les deux ultimes volumes pour davantage de fluidité. Je leur souhaite bon courage pour mener à bien cette entreprise et je ne doute pas qu’ils y parviendront !
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The Dungeon on Blood Island - nouveau DF
Oberon a répondu à un(e) sujet de Bruenor dans Défis Fantastiques
Voilà qui est bien récapitulé : les lignes temporelles alternatives, autrement dit le multiverse, c'est la seule façon de gérer l'embrouillamini qu'est devenu la chronologie du monde de Titan avec les derniers bouquins de Sir Livingstone. Ou alors on peut adopter la solution Warhammer vers la fin des années 80, début des années 90 : le jeu de figurines et le JDR ne suivaient pas la même ligne temporelle. Ceci dit, cela faisait un peu bizarre de voir Karl Franz expédié aussi rapidement dans le JDR. -
Merci de préciser le rôle de Gary dans les LS à venir. Je m'attendais de mon côté à ce qu'il soit en mesure de livrer deux-trois dessins "à l'ancienne", le plus gros étant assuré par Nerdgore. Finalement, c'est une répartition des rôles assez logique... et réaliste. Il est vrai que les petites illustrations demandent pas mal de boulot, comme pour des miniatures.
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Afin d'enrichir les pages du bestiaire aventurien, j'ouvre ce fil de discussion pour que chacun puisse partager ses propres créatures. Je débute avec les Karnims. Bestiaire aventurien - Les Karnims "Lors du siège de Perricum, Helme Haffax a déchaîné les Karnims sur les remparts de la cité : des démons ailés, insaisissables, capables de se fragmenter en une nuée de créatures pour mieux harceler leurs adversaires. Face à cette menace grouillante et à leurs frappes foudroyantes, les défenseurs ont été submergés avant même de comprendre la nature de l’ennemi. Un défi redoutable pour tout aventurier assez téméraire pour se mesurer à ces serviteurs du chaos !" Ces démons mineurs ont vu le jour "par erreur" sur le forum de BBE : en effet, le nom "Karnim" est à l'origine une invention d'IA, générée en réponse à une question posée sur les forces impliquées dans le siège de Perricum, cité portuaire située à l'Est de l'Empire central. Ce qui aurait pu rester une curiosité anecdotique s'est transformé en un véritable exercice de création : je me suis amusé à donner de la consistance à ce nom lâché un peu hasard, pour en faire un véritable monstre digne du bestiaire de l'Oeil Noir. N'hésitez pas à me donner vos impressions sur cette créature !
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Que moi aussi j'ai bobo à la tête 😅 Une question : pour Le Fléau de Titan, qu'est-ce qui motive son placement aussi en amont dans la chronologie ?
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The Dungeon on Blood Island - nouveau DF
Oberon a répondu à un(e) sujet de Bruenor dans Défis Fantastiques
J'ai été vérifier un truc et ton approche se défend : le terme "Trial of Champions" est déjà présent sur la 4ème de couverture de Deathtrap Dungeon. Jusqu'à présent je le croyais indissociable du livre-jeu Trial of Champions, d'où l'association de ce dernier à la défaite du champion envoyé par Carnuss, mais c'est vrai que ça change pas mal de choses quant aux possibilités d'interprétation. Bon, la chronologie n'y gagne pas en clarté, mais on n'est plus à ça près, hein ! 😆 -
The Dungeon on Blood Island - nouveau DF
Oberon a répondu à un(e) sujet de Bruenor dans Défis Fantastiques
Je pense que Gynogege fait référence à ceci : De mon côté, je l'ai immédiatement perçu comme une référence à l'Epreuve des Champions qui se serait mal terminée... -
The Dungeon on Blood Island - nouveau DF
Oberon a répondu à un(e) sujet de Bruenor dans Défis Fantastiques
De tout ce qui précède, je comprends mieux pourquoi la chronologie de Titannica ne va pas plus loin que 285 AC (événements relatés dans Dungeoneer et Blood Bones). Au-delà, c'est l'incertitude.... -
The Dungeon on Blood Island - nouveau DF
Oberon a répondu à un(e) sujet de Bruenor dans Défis Fantastiques
Hé ben c'est pas mal du tout, compte tenu des problématiques rencontrées. Après, le multivers c'est jamais bon signe pour la cohérence d'un univers ^^° Comme sous-entendu par Gynogege, il y aura sans doute besoin d'un grand coup de balai pour remettre un peu d'ordre dans la chronologie officielle. En attendant, ton document nous rend bien service. -
The Dungeon on Blood Island - nouveau DF
Oberon a répondu à un(e) sujet de Bruenor dans Défis Fantastiques
Je vous avais prévenu que le bouquin mettait la chronologie dans la panade, mais j'étais passé à côté de cette incohérence Intro / Quatrième de couverture : aïe, ça ne va pas être de la tarte pour recoller les morceaux 😅 -
The Dungeon on Blood Island - nouveau DF
Oberon a répondu à un(e) sujet de Bruenor dans Défis Fantastiques
Oui, et encore : il faudrait que le héros de Dungeon of Blood Island n'ait pas satisfait aux intentions de Carnuss (se venger de Sukumvit) et que ce dernier ait organisé un enlèvement de masse pour organiser de nouvelles épreuves et envoyer un nouveau champion dans le labyrinthe de Sukumvit, pour qu'il y ait continuité du strict point de vue de Livingstone, en dehors du Monde de Titan développé en JDR. Mais effectivement, ça se tient si on envisage les choses uniquement sous l'angle de la trilogie.
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