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Oberon

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Tout ce qui a été posté par Oberon

  1. En effet, bien vu pour le Rough Guide to the Pit, qui devrait apporter quelques réponses à Baron Zero si, par « plan de l’ombre », il pense à la Gisombre de Donjons & Dragons. Le Plan Démoniaque de Sang comporte une vaste étendue continentale, Les Royaumes des Morts, également connue sous le nom de Plan des Morts‑Vivants : c’est là que Zanbar Bone aurait été transformé en Démon‑Squelette. Cette dimension en fait naturellement un plan d’élection pour les nécromants et les liches, tant par sa nature que par les entités qui y résident. Si tu as Le Fléau de Titan sous la main, Les Royaumes des Morts y sont présentés parmi les bonus Scriptarium.
  2. Hmmm… Réflexion toute personnelle, mais le concept d’Inframonde / Netherworld est suffisamment vaste pour que tu puisses y puiser tout ce que tu souhaites. C’est en tout cas une notion bien plus large que les Plans Démoniaques / la Fosse, auxquels on l’associe d’ordinaire : on y rencontre aussi bien des sorciers qui ne sont pas foncièrement maléfiques que des Démons qui, eux, le sont pour de bon. Il y a trois points à retenir : L’Inframonde comme continuum liminaire — Ce n’est pas un plan unique, mais un ensemble de zones intermédiaires situées entre Titan et les Plans Démoniaques. Des zones stables habitées — Certaines de ces zones sont suffisamment cohérentes pour être occupées par des êtres anciens comme les Sorciers de l’Inframonde. Des zones instables menant à l’Abîme — D’autres s’effondrent vers les profondeurs chaotiques proches de l’Abîme, d’où proviennent les Démons de l’Inframonde. Le terme « Inframonde » est donc polysémique : il désigne un continuum dimensionnel, pas un lieu unique. Les Sorciers, les Démons et l’Archimage de Mampang (en commerce avec les Démons de l’Inframonde) n’ont aucun lien direct entre eux, sinon d’avoir interagi avec des profondeurs différentes de ce même continuum. Enfin, précision importante : tout cela n’est pas du lore officiel. Du point de vue de Scriptarium, les concepts de Plans Démoniaques, Fosse ou Inframonde sont interchangeables. C’est simplement une réflexion personnelle née de la confrontation entre Titan et mes souvenirs de Sorcellerie! — une tentative de proposer une lecture cohérente et satisfaisante.
  3. La cible du sort ne peut plus du tout mener d'attaque à distance. Le malus de -3 s'applique aux tirs visant la cible du sort.
  4. Je viens d’apprendre la disparition de John Blanche, et la nouvelle m’a vraiment filé un coup au moral. C’est l’un des artistes qui a le plus façonné mon imaginaire fantasy, au même titre que Russ Nicholson, Leo Hartas ou Gary Chalk. Ses visions baroques et singulières, découvertes avec Sorcellerie! puis Warhammer, ont profondément influencé ma manière d’aborder les mondes imaginaires. Et chez Scriptarium, cela résonne d’autant plus fort que l’on retrouve beaucoup de ses œuvres dans les principaux ouvrages de Défis Fantastiques — le Jeu de rôle, où son style contribue directement à l’identité visuelle de la gamme. On perd un créateur sans équivalent, dont l’empreinte sur notre culture ludique — et sur ce que nous faisons ici — est immense. Je suis sincèrement attristé. Même si son retrait progressif de GW était connu, je ne m’attendais pas à cette annonce. Une pensée pour ses proches, et un grand respect pour l’héritage qu’il laisse.
  5. Et Chevalier Ballin qui se joint aussi à la fête avec un supplément/campagne sur Arantis ! 👏 https://scriptarium.org/files/file/180-aventure-en-arantis/
  6. Ton post m’aura appris un truc : il existe désormais plein de peuples dans Zelda dont je n’avais jamais entendu parler. Je crois que je suis resté coincé quelque part entre A Link to the Past et “tiens, c’est quoi un Twili” 😅
    Chevalier Balin propose ici un supplément d’une ampleur remarquable : deux cités détaillées, des lieux emblématiques, plusieurs scénarios complets et une grande quantité de matériel prêt à jouer. L’ensemble forme un véritable cadre de campagne, cohérent, varié et très inspirant pour tout MJ de DF‑JdR. Même si certaines cartes s’appuient sur des ressources préexistantes, le travail d’adaptation, de structuration et de présentation reste impressionnant pour un document non officiel. C’est une ressource généreuse, immédiatement exploitable, et qui ouvre de nombreuses possibilités de jeu.
    Rémy Lucot signe ici un petit scénario très efficace, parfaitement calibré pour deux heures de jeu. L’exploration est rythmée, les scènes sont claires, les plans facilitent énormément la maîtrise et l’ensemble reste fidèle à l’esprit Défis Fantastiques. C’est un excellent choix pour une initiation ou pour dépanner un MJ en manque de préparation, avec en prime un choix moral déterminant qui donne du relief à l’aventure. Un one‑shot simple, propre, bien construit, et qui fait exactement ce qu’on attend de lui.
  7. Désolé pour la réponse qui tarde à venir : la seule personne qui puisse répondre à cette question n'est pas connectée au forum en ce moment...
  8. La campagne de Fighting Fantasy Quest – Le Sorcier de la Montagne de Feu entre dans sa dernière semaine, et l’aventure continue de s’enrichir. Comme dans le livre-jeu culte de 1982, vous affronterez des monstres redoutables, échapperez à des pièges perfides et remporterez des combats épiques… mais cette fois, vous ne serez pas seul. Seris the Mist, une voleuse insaisissable qui déjoue les pièges du Sorcier avec une facilité déconcertante et sait exactement où frapper pour garder une longueur d’avance sur les dangers de la Montagne de Feu. Lyra Silverbell, une barde intrépide dont les charmes, la musique et les mouvements gracieux troublent ses ennemis et lui permettent d’enchaîner les actions avec une fluidité redoutable. Brom Kaardguard, un chevalier au courage inébranlable, capable d’encaisser les pires assauts et de tenir bon là où d’autres flancheraient, affrontant chaque menace de face. Lorekeeper Eldrin, un arcaniste érudit qui a passé des décennies à étudier les périls de la Montagne de Feu : il sait quand battre en retraite, et quand un éclair de magie lancé à distance est la meilleure façon de survivre. Chacun possède sa figurine, son style de jeu, sa personnalité… et une histoire qui se dévoile progressivement au fil de la campagne. Et ce n’est qu’un début. L'extension Des Héros de Légende disponible en option permet d'incarner : Morri Ironbend, un guerrier nain aussi solide qu'une enclume, équipé d'une hache de guerre monumentale. Avec lui, les débats comme les ennemis sont vite tranchés. Arvias Lyns, un clerc prêt à affronter les forces obscures. Ses interventions tiennent presque du miracle, surtout lorsqu'elles permettent de renverser les probabilités quand tout semble perdu. Deux nouveaux archétypes, deux nouvelles figurines, deux nouvelles façons d’explorer la Montagne de Feu. Et bien sûr : L’édition française sera intégralement traduite et localisée par Scriptarium, pour offrir une expérience complète, fluide et fidèle à l’esprit des Défis Fantastiques. Les héros sont prêts. Les monstres aussi. La Montagne de Feu n’attend plus que vous. https://gamefound.com/projects/ulisses-spiele/ffq_warlock
  9. Merci à toi Sylvain 😉 La campagne de financement participatif de Fighting Fantasy Quest avance à un rythme impressionnant : Objectif initial atteint en moins de 45 minutes 430 contributeurs déjà embarqués Le prochain palier des 100 000 € est en très bonne voie Et, comme signalé par Sylvain Couture, excellente nouvelle pour celles et ceux qui hésitaient encore : le pledge d’entrée n’est plus à 100 €, mais à 60 €. Une belle opportunité pour rejoindre la campagne à un tarif plus accessible. La dynamique est clairement là : si vous suivez le projet de près ou que vous êtes simplement curieux, c’est vraiment le bon moment pour jeter un œil à la page de la campagne et, pourquoi pas, rejoindre l’aventure. https://gamefound.com/fr/projects/ulisses-spiele/ffq_warlock#/section/project-story À très vite autour de Fighting Fantasy Quest !
  10. Voir la publication complète.
  11. Scriptarium est heureux d’annoncer son partenariat avec Ulisses Spiele pour proposer Fighting Fantasy Quest : Le Sorcier de la Montagne de Feu, l’adaptation en jeu de société du classique Défis Fantastiques, dans une édition entièrement traduite. Notre mission consiste à assurer la diffusion dans les pays francophones et à garantir une version intégrale, où l’ensemble du matériel de jeu est soigneusement traduit et localisé, afin d’offrir une expérience fluide et cohérente. Tous les composants du jeu seront en français : cartes, livrets, plateaux, matériel… Il ne s’agit pas d’une boîte VO avec seulement quelques éléments traduits, mais d’une édition complète, pensée pour le public francophone. Ulisses Spiele a par ailleurs confié la distribution nord‑américaine à Goodman Games. Pour notre part, nous nous attachons à proposer une version aboutie, accessible et fidèle à l’héritage des Défis Fantastiques. Nous sommes impatients de vous en montrer davantage : de nouvelles informations arriveront très bientôt, notamment du contenu supplémentaire et des aperçus de cette édition. (Visuels non contractuels)
  12. Oberon

    inventer des classe

    Tu peux également t'aider du recueil de scénarios Périls dans les contrées de Titan. L'aventure La Malédiction du Tigre se déroule dans le royaume du Hachiman et présente plusieurs éléments utiles : Un aperçu du système de castes, Des profils locaux (combattants de rue, samouraïs, rônins et mercenaires), Un contexte martial avec un Grand Tournoi d'arts martiaux, Des créatures typiques comme les Shikomes. Ce n'est pas aussi exhaustif qu'un supplément complet sur le Hachiman, mais c'est déjà une bonne base pour incarner des archétypes orientaux !
  13. Oberon

    la lycanthropie

    Oui, il est tout à fait possible d’intégrer la lycanthropie — ou une autre forme de Garou — dans la création d’un personnage joueur. Le système ne l’interdit pas, et l’ouvrage Créatures de Titan présente effectivement plusieurs variantes de monstres qui peuvent servir de base. Cependant, il faut garder en tête que la lycanthropie, telle qu’elle est décrite dans le jeu, n’est pas un simple « trait » exotique. C’est une maladie violente et profondément contraignante. Une fois transformé, même volontairement, un Garou adopte un comportement bestial et agressif, généralement impossible à contrôler. Cela signifie qu’en jeu, la métamorphose risque de mettre en danger les compagnons du personnage autant que ses ennemis. La pleine lune, qui déclenche automatiquement la transformation, renforce encore cette difficulté. Pour ces raisons, la lycanthropie est souvent pensée comme un élément narratif ou un adversaire plutôt que comme un atout pour un PJ. Mais rien n’empêche d’en faire le cœur d’un arc scénaristique : quête pour maîtriser la bête, recherche d’un remède ou d’un artefact capable de préserver une part d’humanité dans la forme bestiale. Ce type d’histoire peut devenir un fil rouge très fort pour une campagne. Pour plus de détails sur les différents types de Garous et leurs spécificités, Créatures de Titan reste la référence.
  14. C’est un conseil, bien sûr ! Défis Fantastiques — le Jeu de rôle est ce que chacun en fait, comme la plupart des JDR. Simplement, des personnages trop puissants rouleraient sur les aventures et les ennemis, sans rencontrer la moindre opposition : ce serait passer à côté d’une partie du plaisir du jeu, n’est‑ce pas ?
  15. Si vous vous sentez aussi frais que Zanbar Bone à votre réveil, c’est que le réveillon a peut‑être été un peu trop arrosé. Mais que cela ne vous empêche pas d’attaquer 2026 avec entrain, bonne humeur… et un peu plus de vitalité que le Prince de la Nuit !
  16. Oberon

    Joyeux Noël !

    On ne s’attendait pas à voir Zagor distribuer autre chose que des malédictions… mais il a tout de même pensé à vous pour cette fin d’année. Joyeux Noël de la part de FightingFantasy.com et de l’équipe de Scriptarium !
  17. La seconde campagne Kickstarter de Steve Jackson Games dédiée à la réédition des Fighting Fantasy (Les Défis Fantastiques en VO) est en cours, avec encore 13 jours pour participer avant la clôture du 31 décembre. Après le succès de la première vague, cinq nouveaux titres emblématiques rejoignent l’aventure : L’Île du Roi Lézard (Island of the Lizard King) de Ian Livingstone ; Le Marais aux Scorpions (Scorpion Swamp) de Steve Jackson (l'Américain à la tête de SJG) ; La Sorcière des Neiges (Caverns of the Snow Witch) de Ian Livingstone aussi ; Le Manoir de l’Enfer (House of Hell) de Steve Jackson (l'Anglais) ; La Créature venue du Chaos (Creature of Havoc) du même Steve Jackson. Des éditions modernisées, fidèles à l’esprit d’origine Quatre de ces titres reprennent les couvertures et illustrations intérieures originales, restaurées lorsque cela est possible. Format plus lisible, présentation unifiée, coffret illustré d'une carte-soluce : tout est pensé pour offrir une expérience de lecture moderne tout en respectant l’héritage de la série. Par ailleurs, à l’instar des rééditions de Gallimard Jeunesse, des corrections sont apportées, essentiellement de jouabilité. Scriptarium est d’ailleurs en dialogue avec Marc Gascoigne, Steve Jackson et son équipe à SJG sur la question des améliorations (et, en VF, des Archives). Scorpion Swamp : un traitement artistique exceptionnel Pour ce premier titre du Steve Jackson américain, il n’a pas été possible d’obtenir les droits des illustrations d’origine. Steve Jackson Games a donc confié la création d’un ensemble d’illustrations entièrement inédites à un artiste bien connu des fans : Tazio Bettin. Les lecteurs de la série ont déjà pu apprécier son travail dans Les Mystères de Salamonis (Secrets of Salamonis), l’aventure anniversaire des 40 ans écrite par (l'autre) Steve Jackson et Jonathan Green. Son style — lignes claires, ombres profondes, réalisme expressif — apporte une nouvelle dimension à ce classique atypique de la série, précurseur des mondes ouverts dans les livres-jeux. En plus des illustrations intérieures inédites, Tazio Bettin propose également une nouvelle interprétation de la Bête des Bassins pour la couverture, offrant une vision unique et spectaculaire de cette créature emblématique. Un moment fort pour les collectionneurs et les passionnés Cette campagne représente une étape importante dans la redécouverte internationale de Fighting Fantasy. Pour les fans français, elle offre l’opportunité de : suivre l’évolution des éditions américaines ; retrouver les dessins des couverture originales disparues en 5e édition ; retrouver les illustrations intérieures originales disparues en 5e édition du Manoir de l'Enfer ; retrouver celles de L'Ile du Roi Lézard, plus du tout réédité depuis de nombreuses années ; découvrir les illustrations inédites du Marais aux Scorpions ; disposer d'un coffret qui sera unique à cette édition ; célébrer le retour de cinq titres majeurs de la série. La campagne se termine le 31 décembre : il reste encore du temps pour soutenir le projet et obtenir cette édition exclusive du Marais aux Scorpions.
  18. Les Défis Fantastiques reviennent sous une forme inédite avec la Collectors Box Fighting Fantasy Heroes, une édition limitée qui mêle tradition et modernité. Pensée pour les passionnés et les collectionneurs, cette boîte prestigieuse rassemble tout ce qu’il faut pour replonger dans l’univers mythique de Steve Jackson et Ian Livingstone. Au cœur du coffret, on trouve un livret de 48 pages signé Arion Games, accompagné d’une carte de donjon. Ce scénario exclusif, conçu pour 4 à 6 joueurs et un meneur de jeu, a été imaginé spécialement pour cette campagne et offre une nouvelle aventure complète, utilisable aussi bien avec les règles de Défis Fantastiques – Le Jeu de rôle qu’avec celles de D&D 5e. C’est une véritable porte d’entrée vers des heures de jeu, qui enrichit l’univers tout en l’incarnant sur la table. Les figurines imprimables en 3D de 28 mm vous permettront en effet de donner vie aux monstres et héros cultes de la saga, de les peindre et de les personnaliser à votre goût. Elles deviennent des accessoires parfaits pour animer vos parties de Défis Fantastiques – Le Jeu de rôle, en incarnant Zagor, la terrible Bête Sanguinaire, le redoutable Zanbar Bone, ou encore le mystérieux Changeur de forme directement devant vous. Une nouvelle manière de revivre vos souvenirs d’aventurier et de les partager avec vos compagnons de jeu. Le coffret inclut également plus de quarante cartes illustrées avec QR codes nécessaires pour télécharger vos modèles STL, une figurine physique d'aventurier exclusive, des dés aux couleurs de Fighting Fantasy et de MyMiniFactory, ainsi qu’un certificat d’authenticité signé par Ian Livingstone lui-même pour les 75 premières souscriptions. La campagne est ouverte jusqu’au 11 décembre, avec livraison des coffrets prévue pour mars 2026. Une occasion unique de posséder un morceau d’histoire des Défis Fantastiques, tout en enrichissant vos futures parties de jeu de rôle.
  19. Une interview à ne pas manquer de Marc Gascoigne avec Jordan Sorcery ! Figure incontournable de l’édition et du jeu de rôle britannique, Marc Gascoigne a marqué plusieurs générations de joueurs et lecteurs. Ancien éditeur chez Games Workshop et fondateur de la Black Library, il a aussi été responsable éditorial pour les Défis Fantastiques, contribuant à transformer cette série de livres-jeux en véritable phénomène mondial. C'est enfin lui qui a donné corps au monde de Titan, puis à Défis Fantastiques — le Jeu de rôle, avec Pete Tamlyn. https://www.youtube.com/watch?v=hvG6boUU5s4 Dans cette conversation avec Jordan Sorcery (bien connu de la communauté Warhammer), Marc revient sur : Ses débuts aux côtés de Ian Livingstone et Steve Jackson, co-créateurs des Défis Fantastiques. Son travail sur le magazine Warlock et sa contribution à la série DF (L'Empire des Hommes-Lézards, sur lequel il ne manque ni de lucidité ni d'humour) ainsi que les romans dérivés. La création du monde de Titan suivie de celle de Défis Fantastiques — le Jeu de rôle. Une plongée passionnante dans l’histoire des Défis Fantastiques et du jeu de rôle… et l’occasion de (re)découvrir deux ouvrages emblématiques de Marc Gascoigne, Titan et Créatures de Titan, disponibles dans la boutique Scriptarium.
  20. Merci pour ton retour ! L’idée m’est venue il y a quelques jours : un petit clin d’œil pour Halloween, et l’occasion de glisser un mot sur Créatures de Titan.
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