Aller au contenu

Oberon

Membre
  • Compteur de contenus

    301
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Oberon

  1. Oberon

    En route pour la FFF 6 !

    Fighting Fantasy Fest 6 – La Vidéovisite Gil Jugnot vient de publier une vidéo de la FFF 6, filmée le 5 septembre à Londres. Pendant près de vingt minutes, il nous entraîne au cœur de l’événement avec son enthousiasme habituel : rythme soutenu, commentaires passionnés, moustache en guidon fièrement arborée et cette façon bien à lui de partager chaque découverte comme si on y était ! On y découvre les lieux, l’ambiance, les conférences, les rencontres, et même quelques raretés à manipuler avec précaution (vu les prix, mieux vaut ne pas trembler !). Une journée dense et chaleureuse, racontée avec l’énergie débordante qui fait la signature de Gil. Et au détour de la visite… une petite halte chez Scriptarium ! La FFF 6, c’était aussi l’occasion pour Scriptarium de présenter Premiers Défis, le nouveau recueil pour Défis Fantastiques — le Jeu de rôle consacré à l’immense Russ Nicholson… ainsi que Fighting Fantasy Quest, le tout nouveau jeu de plateau inspiré de l’univers du Sorcier de la Montagne de Feu ! Pour celles et ceux qui n’ont pas pu faire le déplacement, cette vidéo offre une immersion particulièrement vivante dans ce qu’a été la FFF 6 ! https://www.youtube.com/watch?v=U_y0UXVVIRE
  2. Le travail de Marc Gascoigne (Titan, Out of the Pit, The 10th Anniversary Yearbook avec une chronologie à la clef pour ce dernier) n’est pas à négliger : c’est même la base du JdR. Steve Jackson avait déjà posé les premières fondations du jeu de rôle en 1984 avec son ouvrage dédié. Ce n’est pas comme si Advanced Fighting Fantasy n’avait pas 42 ans d’historique derrière lui. Après, c’est Ian Livingstone le patron, et c’est lui seul qui décide s’il veut d’un monde cohérent… ou non.
  3. Merci. Bon, ben déjà, si on comptait sur l'intro pour avoir un peu plus d'informations sur l'Arantis, c'est râpé 😆
  4. Très belle présentation, ça donne envie 👍
  5. Il est en effet question de l'Arantis dans La Malédiction de la Momie.
  6. À l'attention des fans de Défis Fantastiques qui ne vont pas sur Facebook : Morten Gottschalck m'a aimablement autorisé à partager avec vous son entretien du 18 juillet 2026, ainsi que les photographies inédites de Ian Livingstone qui l'accompagnent. « Je me suis entretenu avec Ian Livingstone au sujet de son prochain livre, Tomb of the Golden Skull, en lui posant trois questions. En plus de ses aimables réponses, Ian m'a également envoyé quelques belles photos pour illustrer cette interview. Vous trouverez aussi une carte du continent de l'Allansia, avec un cercle indiquant Arantis, le pays que nous nous apprêtons à explorer... Merci, Ian ! Bonne lecture ! MG: En 2025, vous avez écrit sur Facebook que vous sentiez qu'un nouveau Défis Fantastiques était en préparation. Y a-t-il eu une expérience ou une situation particulière qui vous a mis sur la voie de ce livre ? IL: Je garde un dossier Défis Fantastiques rempli d'idées d'intrigues, de personnages, de monstres, de salles, de rencontres, de pièges, etc., que j'enrichis constamment, surtout après avoir voyagé dans un nouvel endroit. Certains fans savent peut-être que mon trek dans le nord de la Thaïlande en 1981 a inspiré le cadre du Labyrinthe de la Mort. L'année dernière, j'ai effectué un voyage à vélo à travers la Thaïlande, le Cambodge et le Vietnam. L'une des raisons qui m'ont poussé à partir là-bas était de visiter Angkor Wat et Ta Prohm, les temples où certaines scènes du film Lara Croft: Tomb Raider ont été tournées. J'avais assisté au tournage du film au Royaume-Uni lorsque j'étais président exécutif d'Eidos, l'éditeur des jeux vidéo Tomb Raider. Voir Ta Prohm, le célèbre « temple de Tomb Raider », au cœur de la jungle, avec ses gigantesques racines d'arbres envahissant les ruines de pierre, était une expérience incroyable. J'ai pris une photo de l'une des entrées du temple, en pensant que ce décor ferait un excellent cadre pour une rencontre dans mon nouveau livre-jeu. De retour au Royaume-Uni, j'ai appelé Karl Kopinski, qui attendait le brief pour la couverture. Je lui ai envoyé ma photo et j'ai décidé qu'un gobelin nommé Grizzle surgissant d'un tombeau envahi par les arbres ferait une couverture spectaculaire. Et c'est exactement ce qui s'est produit ! MG : Cette nouvelle aventure se déroule en Arantis, dans le sud-ouest de l'Allansia. Je ne crois pas que vous ayez déjà situé une histoire dans cette région. Pourquoi avoir choisi Arantis ? IL: Le point le plus méridional de l'Allansia que j'avais exploré jusque-là dans mes livres était le désert des Crânes, dans Le Temple de la Terreur. Je me suis dit qu'il était temps d'en découvrir davantage ! Je suis donc parti pour Arantis ! MG: Le principal antagoniste est Valmorka, le Démon Araignée. J'imagine donc que le livre regorge d'araignées, ce qui ravira sans doute de nombreux lecteurs ! Pourquoi avoir choisi les araignées ? En avez-vous peur, ou êtes-vous plutôt en bons termes avec elles ? IL: Mon voyage à vélo de l'année dernière a certainement contribué à la prolifération des araignées dans Tomb of the Golden Skull. Ma rencontre avec des mygales au Cambodge m'est restée en mémoire ! Je n'ai pas peur des araignées, mais nous savons tous qu'elles font d'excellents monstres, surtout lorsqu'elles deviennent des Araignées de la Peste de trois mètres de haut ou de redoutables Démons Araignées ! »
  7. Pour aller un peu plus loin : Tomb of the Golden Skull : Ian Livingstone nous emmène en Arantis ! Le prochain livre-jeu Défis Fantastiques de Ian Livingstone, Tomb of the Golden Skull, paraîtra en édition brochée le 27 août 2026, puis en édition reliée le 10 septembre 2026. Une édition collector, tirée en quantité limitée, sera également proposée à l'occasion de la Fighting Fantasy Fest 6, qui se tiendra à Londres le 5 septembre. À l'approche de cette sortie, Morten Gottschalck a réalisé un entretien passionnant avec Ian Livingstone, dans lequel celui-ci revient sur la genèse de cette nouvelle aventure, ses sources d'inspiration et le choix de son cadre. La publication originale est disponible ici : https://www.facebook.com/groups/ldvelh/permalink/10163728550829262/ Nous y apprenons notamment que Tomb of the Golden Skull trouve une partie de son inspiration dans le voyage effectué par Ian Livingstone en Thaïlande, au Cambodge et au Vietnam. La visite des temples d'Angkor Wat et de Ta Prohm, célèbres pour leurs ruines envahies par une végétation luxuriante, a directement influencé l'atmosphère du livre et même la conception de sa couverture, réalisée par Karl Kopinski. Cette nouvelle aventure conduira également les lecteurs en Arantis, une région située dans le sud-ouest du continent d'Allansia, encore inédite dans les livres-jeux de la série. Ian Livingstone explique avoir souhaité explorer cette partie du monde de Titan, jusqu'ici seulement évoquée dans les ouvrages officiels. Les amateurs de créatures inquiétantes seront également servis puisque Valmorka, le Démon Araignée, sera l'un des principaux adversaires de cette aventure. Là encore, les expériences de voyage de l'auteur, notamment sa rencontre avec des mygales au Cambodge, semblent avoir nourri son imagination. Si l'Arantis n'avait encore jamais servi de cadre à un DF, cette contrée n'est pas totalement inconnue des connaisseurs de Titan. Marc Gascoigne en avait déjà esquissé les contours dans Titan, le guide officiel du monde des Défis Fantastiques, en évoquant notamment sa capitale, Kaylesh-Ma, ainsi que plusieurs aspects de cette région encore largement mystérieuse. L'Arantis est également abordée dans le roman Demonstealer, du même Marc Gascoigne, inédit en français. Espérons que Tomb of the Golden Skull nous permettra enfin de découvrir l'Arantis en profondeur. Les passionnés de l'univers de Titan y trouveront peut-être de nouvelles informations sur sa géographie, ses peuples, son histoire et ses dangers, autant d'éléments qui viendront enrichir le monde des Défis Fantastiques et offrir un cadre toujours plus riche aux futures aventures de Défis Fantastiques – le Jeu de rôle. Un grand merci à Morten Gottschalck pour cet entretien passionnant avec Ian Livingstone, que nous vous invitons vivement à découvrir dans son intégralité via le lien ci-dessus.
  8. En effet, bien vu pour le Rough Guide to the Pit, qui devrait apporter quelques réponses à Baron Zero si, par « plan de l’ombre », il pense à la Gisombre de Donjons & Dragons. Le Plan Démoniaque de Sang comporte une vaste étendue continentale, Les Royaumes des Morts, également connue sous le nom de Plan des Morts‑Vivants : c’est là que Zanbar Bone aurait été transformé en Démon‑Squelette. Cette dimension en fait naturellement un plan d’élection pour les nécromants et les liches, tant par sa nature que par les entités qui y résident. Si tu as Le Fléau de Titan sous la main, Les Royaumes des Morts y sont présentés parmi les bonus Scriptarium.
  9. Hmmm… Réflexion toute personnelle, mais le concept d’Inframonde / Netherworld est suffisamment vaste pour que tu puisses y puiser tout ce que tu souhaites. C’est en tout cas une notion bien plus large que les Plans Démoniaques / la Fosse, auxquels on l’associe d’ordinaire : on y rencontre aussi bien des sorciers qui ne sont pas foncièrement maléfiques que des Démons qui, eux, le sont pour de bon. Il y a trois points à retenir : L’Inframonde comme continuum liminaire — Ce n’est pas un plan unique, mais un ensemble de zones intermédiaires situées entre Titan et les Plans Démoniaques. Des zones stables habitées — Certaines de ces zones sont suffisamment cohérentes pour être occupées par des êtres anciens comme les Sorciers de l’Inframonde. Des zones instables menant à l’Abîme — D’autres s’effondrent vers les profondeurs chaotiques proches de l’Abîme, d’où proviennent les Démons de l’Inframonde. Le terme « Inframonde » est donc polysémique : il désigne un continuum dimensionnel, pas un lieu unique. Les Sorciers, les Démons et l’Archimage de Mampang (en commerce avec les Démons de l’Inframonde) n’ont aucun lien direct entre eux, sinon d’avoir interagi avec des profondeurs différentes de ce même continuum. Enfin, précision importante : tout cela n’est pas du lore officiel. Du point de vue de Scriptarium, les concepts de Plans Démoniaques, Fosse ou Inframonde sont interchangeables. C’est simplement une réflexion personnelle née de la confrontation entre Titan et mes souvenirs de Sorcellerie! — une tentative de proposer une lecture cohérente et satisfaisante.
  10. La cible du sort ne peut plus du tout mener d'attaque à distance. Le malus de -3 s'applique aux tirs visant la cible du sort.
  11. Je viens d’apprendre la disparition de John Blanche, et la nouvelle m’a vraiment filé un coup au moral. C’est l’un des artistes qui a le plus façonné mon imaginaire fantasy, au même titre que Russ Nicholson, Leo Hartas ou Gary Chalk. Ses visions baroques et singulières, découvertes avec Sorcellerie! puis Warhammer, ont profondément influencé ma manière d’aborder les mondes imaginaires. Et chez Scriptarium, cela résonne d’autant plus fort que l’on retrouve beaucoup de ses œuvres dans les principaux ouvrages de Défis Fantastiques — le Jeu de rôle, où son style contribue directement à l’identité visuelle de la gamme. On perd un créateur sans équivalent, dont l’empreinte sur notre culture ludique — et sur ce que nous faisons ici — est immense. Je suis sincèrement attristé. Même si son retrait progressif de GW était connu, je ne m’attendais pas à cette annonce. Une pensée pour ses proches, et un grand respect pour l’héritage qu’il laisse.
  12. Et Chevalier Ballin qui se joint aussi à la fête avec un supplément/campagne sur Arantis ! 👏 https://scriptarium.org/files/file/180-aventure-en-arantis/
  13. Ton post m’aura appris un truc : il existe désormais plein de peuples dans Zelda dont je n’avais jamais entendu parler. Je crois que je suis resté coincé quelque part entre A Link to the Past et “tiens, c’est quoi un Twili” 😅
    Chevalier Balin propose ici un supplément d’une ampleur remarquable : deux cités détaillées, des lieux emblématiques, plusieurs scénarios complets et une grande quantité de matériel prêt à jouer. L’ensemble forme un véritable cadre de campagne, cohérent, varié et très inspirant pour tout MJ de DF‑JdR. Même si certaines cartes s’appuient sur des ressources préexistantes, le travail d’adaptation, de structuration et de présentation reste impressionnant pour un document non officiel. C’est une ressource généreuse, immédiatement exploitable, et qui ouvre de nombreuses possibilités de jeu.
    Rémy Lucot signe ici un petit scénario très efficace, parfaitement calibré pour deux heures de jeu. L’exploration est rythmée, les scènes sont claires, les plans facilitent énormément la maîtrise et l’ensemble reste fidèle à l’esprit Défis Fantastiques. C’est un excellent choix pour une initiation ou pour dépanner un MJ en manque de préparation, avec en prime un choix moral déterminant qui donne du relief à l’aventure. Un one‑shot simple, propre, bien construit, et qui fait exactement ce qu’on attend de lui.
  14. Désolé pour la réponse qui tarde à venir : la seule personne qui puisse répondre à cette question n'est pas connectée au forum en ce moment...
  15. La campagne de Fighting Fantasy Quest – Le Sorcier de la Montagne de Feu entre dans sa dernière semaine, et l’aventure continue de s’enrichir. Comme dans le livre-jeu culte de 1982, vous affronterez des monstres redoutables, échapperez à des pièges perfides et remporterez des combats épiques… mais cette fois, vous ne serez pas seul. Seris the Mist, une voleuse insaisissable qui déjoue les pièges du Sorcier avec une facilité déconcertante et sait exactement où frapper pour garder une longueur d’avance sur les dangers de la Montagne de Feu. Lyra Silverbell, une barde intrépide dont les charmes, la musique et les mouvements gracieux troublent ses ennemis et lui permettent d’enchaîner les actions avec une fluidité redoutable. Brom Kaardguard, un chevalier au courage inébranlable, capable d’encaisser les pires assauts et de tenir bon là où d’autres flancheraient, affrontant chaque menace de face. Lorekeeper Eldrin, un arcaniste érudit qui a passé des décennies à étudier les périls de la Montagne de Feu : il sait quand battre en retraite, et quand un éclair de magie lancé à distance est la meilleure façon de survivre. Chacun possède sa figurine, son style de jeu, sa personnalité… et une histoire qui se dévoile progressivement au fil de la campagne. Et ce n’est qu’un début. L'extension Des Héros de Légende disponible en option permet d'incarner : Morri Ironbend, un guerrier nain aussi solide qu'une enclume, équipé d'une hache de guerre monumentale. Avec lui, les débats comme les ennemis sont vite tranchés. Arvias Lyns, un clerc prêt à affronter les forces obscures. Ses interventions tiennent presque du miracle, surtout lorsqu'elles permettent de renverser les probabilités quand tout semble perdu. Deux nouveaux archétypes, deux nouvelles figurines, deux nouvelles façons d’explorer la Montagne de Feu. Et bien sûr : L’édition française sera intégralement traduite et localisée par Scriptarium, pour offrir une expérience complète, fluide et fidèle à l’esprit des Défis Fantastiques. Les héros sont prêts. Les monstres aussi. La Montagne de Feu n’attend plus que vous. https://gamefound.com/projects/ulisses-spiele/ffq_warlock
  16. Merci à toi Sylvain 😉 La campagne de financement participatif de Fighting Fantasy Quest avance à un rythme impressionnant : Objectif initial atteint en moins de 45 minutes 430 contributeurs déjà embarqués Le prochain palier des 100 000 € est en très bonne voie Et, comme signalé par Sylvain Couture, excellente nouvelle pour celles et ceux qui hésitaient encore : le pledge d’entrée n’est plus à 100 €, mais à 60 €. Une belle opportunité pour rejoindre la campagne à un tarif plus accessible. La dynamique est clairement là : si vous suivez le projet de près ou que vous êtes simplement curieux, c’est vraiment le bon moment pour jeter un œil à la page de la campagne et, pourquoi pas, rejoindre l’aventure. https://gamefound.com/fr/projects/ulisses-spiele/ffq_warlock#/section/project-story À très vite autour de Fighting Fantasy Quest !
  17. Voir la publication complète.
  18. Scriptarium est heureux d’annoncer son partenariat avec Ulisses Spiele pour proposer Fighting Fantasy Quest : Le Sorcier de la Montagne de Feu, l’adaptation en jeu de société du classique Défis Fantastiques, dans une édition entièrement traduite. Notre mission consiste à assurer la diffusion dans les pays francophones et à garantir une version intégrale, où l’ensemble du matériel de jeu est soigneusement traduit et localisé, afin d’offrir une expérience fluide et cohérente. Tous les composants du jeu seront en français : cartes, livrets, plateaux, matériel… Il ne s’agit pas d’une boîte VO avec seulement quelques éléments traduits, mais d’une édition complète, pensée pour le public francophone. Ulisses Spiele a par ailleurs confié la distribution nord‑américaine à Goodman Games. Pour notre part, nous nous attachons à proposer une version aboutie, accessible et fidèle à l’héritage des Défis Fantastiques. Nous sommes impatients de vous en montrer davantage : de nouvelles informations arriveront très bientôt, notamment du contenu supplémentaire et des aperçus de cette édition. (Visuels non contractuels)
  19. Oberon

    inventer des classe

    Tu peux également t'aider du recueil de scénarios Périls dans les contrées de Titan. L'aventure La Malédiction du Tigre se déroule dans le royaume du Hachiman et présente plusieurs éléments utiles : Un aperçu du système de castes, Des profils locaux (combattants de rue, samouraïs, rônins et mercenaires), Un contexte martial avec un Grand Tournoi d'arts martiaux, Des créatures typiques comme les Shikomes. Ce n'est pas aussi exhaustif qu'un supplément complet sur le Hachiman, mais c'est déjà une bonne base pour incarner des archétypes orientaux !
  20. Oberon

    la lycanthropie

    Oui, il est tout à fait possible d’intégrer la lycanthropie — ou une autre forme de Garou — dans la création d’un personnage joueur. Le système ne l’interdit pas, et l’ouvrage Créatures de Titan présente effectivement plusieurs variantes de monstres qui peuvent servir de base. Cependant, il faut garder en tête que la lycanthropie, telle qu’elle est décrite dans le jeu, n’est pas un simple « trait » exotique. C’est une maladie violente et profondément contraignante. Une fois transformé, même volontairement, un Garou adopte un comportement bestial et agressif, généralement impossible à contrôler. Cela signifie qu’en jeu, la métamorphose risque de mettre en danger les compagnons du personnage autant que ses ennemis. La pleine lune, qui déclenche automatiquement la transformation, renforce encore cette difficulté. Pour ces raisons, la lycanthropie est souvent pensée comme un élément narratif ou un adversaire plutôt que comme un atout pour un PJ. Mais rien n’empêche d’en faire le cœur d’un arc scénaristique : quête pour maîtriser la bête, recherche d’un remède ou d’un artefact capable de préserver une part d’humanité dans la forme bestiale. Ce type d’histoire peut devenir un fil rouge très fort pour une campagne. Pour plus de détails sur les différents types de Garous et leurs spécificités, Créatures de Titan reste la référence.
  21. C’est un conseil, bien sûr ! Défis Fantastiques — le Jeu de rôle est ce que chacun en fait, comme la plupart des JDR. Simplement, des personnages trop puissants rouleraient sur les aventures et les ennemis, sans rencontrer la moindre opposition : ce serait passer à côté d’une partie du plaisir du jeu, n’est‑ce pas ?
  22. Si vous vous sentez aussi frais que Zanbar Bone à votre réveil, c’est que le réveillon a peut‑être été un peu trop arrosé. Mais que cela ne vous empêche pas d’attaquer 2026 avec entrain, bonne humeur… et un peu plus de vitalité que le Prince de la Nuit !
×
×
  • Créer...

🍪 Vous prendrez bien quelques cookies ?

Notre système requiert l'installation de certains cookies sur votre appareil pour fonctionner.