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Yaztromo

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Tout ce qui a été posté par Yaztromo

  1. Le Baron est de retour ! Cool !
  2. Agrandir la liste ? 😁 Elle est déjà sacrément fournie, mais oui, n'hésite pas à en ajouter, c'est génial, et très précieux pour les MJ, merci. Nous demanderons juste à ceux qui partiraient d'une de tes idées pour un scénar qu'ils mettraient en ligne dans les ressources de notre site de ne pas oublier de te créditer avec quelque chose du genre "sur une idée originale de Baron.Zéro" !
  3. Si, si, ça va être réédité, nous sommes juste en train d'évaluer la meilleure façon de le rééditer : pdf (auquel cas ça pourrait arriver assez vite) ou en dur (auquel cas pas avant le 2e semestre maintenant, même si nous avions envisagé initialement un retour en 2023).
  4. Voir la publication complète.
  5. Scriptarium est de retour à nouveau cette année au Festival international des jeux de Cannes, du vendredi 23 au dimanche 25 février 2024. Toujours au stand du Plumier des Chimères, en compagnie de nos partenaires Alkonost et Posidonia, pour une belle offre cohérente livres-jeux et jeux de rôle. Cette année, nous avons convié deux auteurs-culte de LDVELH, Jonathan Green (Défis Fantastiques, Contes tordus... cf. Alko Venturus 4 pour plus de détails sur son oeuvre) et Dave Morris (Dragon d'Or, Terres/Epée de Légende, Fabled Lands...), qui seront présents à notre stand et proposeront des dédicaces. Leurs derniers ouvrages en français seront en vente au stand, notamment l'édition révisée et complétée des DF La Nuit du Nécromancien et des Mystères de Salamonis (co-écrit avec Steve Jackson). Ils participeront aussi à la remise du Prix des Livres-jeux, effectuée par Yaz, tandis que les prix Littéraction seront remis par Laurent aka Shamutanti d'Alkonost. Vous pourrez aussi découvrir au stand à la vente le 3e volume de la série Défis et Sortilèges, La Huitième Porte de Gildas Sagot, en avant-première, ainsi que notre offre complète sur les gammes Défis Fantastiques le Jeu de rôle, Rêve de Dragon et Oeil noir. Venez nombreux voir nos invités prestigieux, et nous !
  6. Du Labyrinthe de la Mort. Le truc n'y est pas nommé (et encore moins dessiné), il fait obstacle dans un tunnel, et on peut l'escalader, en s'enfonçant dans sa structure souple, ou le transpercer, ce qui libère des spores urticants. Complètement anecdotique comme créature ou "chose" (ça fait partie de celles que je n'ai pas jugé bon d'acquérir) mais j'imagine que ça a dû exercer une certaine fascination sur le sculpteur ou le concepteur de la figurine. 😁
  7. Effectivement, nous étions quelques-uns à avoir souscrit dans l'asso, mais moi j'ai aussi acheté des figurines à différentes Fighting Fantasy Fests. Et déjà, y'a ma figurine Scriptarium avant-première collector qui reste à peindre. 😁 Sans compter mes nombreuses figurines Oeil noir et même quelques figurines en plomb Loup Solitaire de Mongoose !
  8. C'est clair (et lumineux 😄). lol j'en suis même pas à ce stade, juste à avoir envie de les coller pour commencer. Du coup, avec ton expérience de ce qu'il ne faut pas faire, quels sont tes conseils de colle ? Ensuite (dans 3 ans environ), je passerai à la question : quels sont vos conseils de peinture ? 😁
  9. Yaztromo

    Loup Solitaire en V5

    Non, c'est LW. 😉 Nous vous invitons à utiliser la plateforme placedeslibraires.fr recommandée par notre partenaire Gallimard Jeunesse.
  10. Yaztromo

    Loup Solitaire en V5

    Pas systématiquement, mais très souvent, et vu qu'il reste 3 inédits à traduire et publier (LW31, Assassins of Allansia et Crystal of Storms) sans compter le nouveau DF en cours d'écriture, je pense qu'un inédit en 2025 est quasi-sûr. Quant à savoir lequel, ça peut être une piste de se rappeler que 2025, ce seront les 40 ans de Loup Solitaire ! 😉 Année sans nul doute pleine de belles surprises (et de notre côté aussi 😄). Ah, les joies des erreurs générées par des corrections et modifications... Un mal pour un bien, qui hélas arrive parfois. Mea culpa mais on va dire que sur environ 250 lignes de demandes et suggestions de correction à l'éditeur, dont près de 150 non issues des modif des Collector et Definitive Editions, l'oubli de 2 ou 3 trucs est tolérable. 😅 Nous avions bien géré la correction liée à l'élargissement du champ des possibles en matière d'utilisation d'objets magiques sur les paragraphes concernés de la DE mais j'ai oublié de demander à Gallimard jeunesse de remplacer "le Glaive de Sommer" par "votre arme magique" effectivement même si j'ai fait enlever les détails sur son pouvoir, qui n'avaient plus leur place. Et pourtant, j'étais bien parti avec mon commentaire à l'éditeur que je copie-colle pour preuve 😁 : "Reformulation DE pour intégrer le fait que désormais (cf. suggestion au 113) on peut être ici sans utiliser le Glaive de Sommer mais une autre arme magique (le Glaive étant la seule parmi les 3 possibles ayant les pouvoirs qui étaient décrits dans la VO originelle) : As you raise your magical weapon above your head, the Helghast shrieks and steps back, its eyes glowing red with fear and loathing. It recognizes the ancient power you wield, a power that can bring about its total destruction." J'ai fait remplacer "Dès que vous brandissez le Glaive de Sommer, une gaine de feu étincelant vient enrober la lame. Le Helghast pousse un glapissement et recule précipitamment, le regard voilé par l’effroi. Il a reconnu le pouvoir de votre arme – un pouvoir qui menace de mener les Seigneurs des Ténèbres à la défaite et qui risque par conséquent d’entraîner la destruction totale de tous leurs serviteurs." par : "Dès que vous brandissez le Glaive de Sommer, le Monstre d'Enfer pousse un glapissement et recule précipitamment, le regard voilé par l’effroi. Il a reconnu le pouvoir ancien de votre arme – un pouvoir capable d’entraîner sa destruction totale." Bref, à ajuster dans la 1re réimpression même si ça ne change rien à la jouabilité du livre (au contraire bien améliorée par cette v5), merci pour la remontée – et les 2 autres coquilles "ocrisation" signalées aussi, plus la FA.
  11. Superbe ! Ian adorera oui. On pourra faire un petit article le moment venu si tu veux. Et ma foi, peut-être reviendra-t-il faire un tour en France ? Il est passé 2 fois en 2023, y'a de l'espoir ! 😀
  12. Yaztromo

    La V5 arrive !

    Effectivement, La Conjuration des Magiciens n'est pas sorti pour Noël, même si nous avons mis les bouchées doubles avec le maquettiste, mais ça faisait trop juste, il faut aussi compter le temps non négligeable de validation par les ayants-droit, surtout que nous proposons un changement de format... et puis nous avons reconsidéré le programme de sortie. Une annonce à ce sujet devrait être faite courant février !
  13. Magnifique ! Et quelle belle idée. J'avoue que mes figurines attendent dans le meilleur des cas sur mes étagères de livres, dans le pire des cas toujours dans leur carton, le jour très improbable où elles pourraient prendre davantage vie avec de la couleur, donc c'est super si toi tu t'y mets ! Et faudra montrer ça à Ian Livingstone, il adore les figurines (il avait d'ailleurs réagi positivement à la mise en ligne d'une photo des 2 Trolls colorisés, sans doute celle que tu as vu, ici ?). Pour te répondre, oui, autant mettre les "bonnes couleurs"... quand on les connaît. Pour notre unique figurine Yaz, les sources de colorisation étaient la couverture de Shadowmaster. D'autres personnages incontournables apparaissent sur des couvertures (Azzur, Razaak, la Sorcière des Neiges, etc.) ou dans d'autres sources, comme Zagor, Balthus, Zharradan Marr et Chadda Darkmane, ces derniers dans la BD The Trolltooth Wars (dont nous sommes en train de préparer la VF). Et en parlant BD, ce qui pourra aider à te répondre, il y en a une en cours de conception par l'éditeur hongrois Chameleon Comix sur Sable Noir. Ils ont déjà révélé la tête (et les couleurs) des 2 Trolls, donc là aussi avec du vert à la peau : Mais il pourrait exister une autre source : la colorisation par Tin Man Games de City of Thieves.... si elle a été effectivement réalisée ; ils en ont fait pour tous les 1ers DF mais à ma connaissance pas pour Deathrap Dungeon et City of Thieves, peut-être parce que McCaig n'a pas voulu ? C'est vrai que les illustrateurs ayant vu leurs dessins colorisés avec qui j'en ai parlé n'en étaient pas forcément pas très contents, n'ayant pas été consultés sur les choix de couleurs. Mais McCaig étant "un cran au-dessus" en terme de notoriété, il avait peut-être refusé, ou ça ne lui avait même pas été proposé 😄 (ceci dit, assez étonnamment, les dessins du pourtant très célèbre aussi Peter Andrew Jones, en plus assez exigeant pour tout ce qui touche aux droits de reproduction de ses dessins, ont été colorisés aussi par Tin Man pour Starship Traveller). La dernière source, bien que plus complexe, ce sont évidemment les textes. Il est possible qu'il y existe quelques indications, au moins pour les personnages célèbres, ou en cas de particularités vestimentaires du protagoniste. Là tu as l'info (noir) mais pas de détails. Faudrait jeter un oeil dans L'Ombre d'Elim, où on retrouve les 2 lascars. Après, il faudrait passer en revue tous les DF avec des Trolls, pour voir si quelque chose est dit sur leur couleur de peau, et éventuellement comparer.
  14. Yaztromo

    Loup Solitaire en V5

    Quel oeil aiguisé ! Pour la Feuille d'Aventure, la correction de cette erreur avait pourtant été faite, je ne comprends pas. J'espère que du coup il n'y a pas d'autres erreurs dans le doc. Pour le 42, les 2 coquilles ont été introduites par la v4, du fait sans doute d'un logiciel "OCRisation" ayant mal interprété Skarn en Skam, et Helghast en Heighast. Et comme j'ai demandé le remplacement de tous les Helghast par Monstre d'Enfer mais sans avoir vu qu'il y avait une exception dans la v4... celle-ci est passée entre les mailles du filet, zut. Par contre, pour le 30, je ne comprends pas le problème. J'ai fait pas mal changer le texte de ce paragraphe, mais je ne vois pas où ça cloche.
  15. J'ajoute / rappelle que nous sommes un éditeur associatif, confronté donc à la fois à des problématiques budgétaires différentes d'un gros éditeur pro, mais aussi au manque de bras, tout simplement, qui oblige à prioriser certains projets avec ceux qui sont sur le pont, et à en décaler d'autres. A titre personnel, je privilégie toujours la publication de nouveau matériel à la réédition (même s'il est important de rééditer aussi, ce que nous avons fait assez massivement depuis 2022 sur les gammes DF-Jdr et RdD). Mais avoir à faire à un éditeur associatif, ça peut avoir aussi des avantages pour les clients, par exemple quand on cherche des petits arrangements matériels au cas par cas sur ses commandes... de Rêve de Dragon pour prendre un exemple tout à fait par hasard 😉(ce que ne ferait jamais un gros éditeur pro !). Concernant l'écran DF-Jdr, il faut savoir aussi qu'il n'en existe aucun en VO, et ça n'empêche pas plein de gens d'y jouer depuis des années. Mais nous sommes attachés nous aussi aux écrans, et aux beaux écrans, ça n'est pas pour rien si nous en avons publié 2 différents pour DF-Jdr et 1 pour RdD. Donc l'idée de réédition, quitte à ce qu'elle soit finalement un peu différente de ce que nous avions prévu, est – je le confirme – tout sauf abandonnée (nous sommes en train d'en discuter en début d'année). En attendant, bonnes parties de DD5 !
  16. Alors malheureusement, nous n'en avons pas parlé, mais à juste titre : la réédition de l'écran ne fera finalement pas partie des priorités pour 2024, nous avons dû faire un certain nombre de choix stratégiques, désolé.
  17. Ca sera un plaisir de se voir à Cannes ! Concernant le répertoire des modif, c'est un projet récurrent depuis des années que nous avons, d'autant plus que les modif repérées sur les sites et forums de référence français ne reportent généralement pas celles de la v5 (alors qu'elles sont très nombreuses, mais je reconnais pas toujours évidentes à détecter quand on n'est pas "dedans"), et même pas toutes celles, loin de là, de la v4, à part pour les premières rééditions de 2012-2013, puisque les quelques corrections effectuées sur ces titres par l'éditeur étaient directement issues des erratas de La Taverne des aventuriers, remontés par le Grimoire, qui était à l'époque partenaire de Gallimard jeunesse (avant l'arrivée de Scriptarium). Néanmoins, nous ne pouvons pas juste '"livrer" la liste des corrections telle quelle, car cela relève quand même de la cuisine interne de l'éditeur qui n'a pas forcément envie – et ça se comprend – de voir diffuser des documents de travail, il nous faut faire un travail de sélection et de synthèse, thématique, à valider avec l'éditeur, et forcément ça prendra du temps, mais j'espère que nous arriverons à le faire. En attendant, il faut suivre un peu ce que nous sommes amenés à raconter sur notre forum ou celui de la Taverne, titre par titre, car nous livrons une partie de ces informations, bien que de façon un peu épisodique et partielle.
  18. Je confirme pour avoir participé à ces re-relectures, il y a eu une grosse salve de réimpressions corrigées en mai dernier, en même temps que la sortie des 2 DF. D'ailleurs, Gallimard Jeunesse a produit à cette occasion des supports de vente, des présentoirs en carton (PLV), dédiés LDVELH. Un travail de relecture, même très minutieux comme le nôtre, n'est jamais 100% parfait, par ailleurs comme nous sommes plusieurs à relire, malgré une méthode et des glossaires communs, chacun a ses petits points forts et ses petites lacunes, ou alors certaines demandes de correction ne sont pas comprises ou complètement comprises par l'éditeur. Et donc pour tout cela, il faut parfois revenir à la charge lors d'une réimpression (même si c'est mieux d'éviter de le faire, à choisir). Pour les LS en plus, comme il y a eu entre-temps la sortie des Definitive Editions, ça nous a obligé à revoir pas mal de choses, y compris dans la partie règles. Mais pas de panique, même pour les LS, les 1res impressions des v5 étaient déjà considérablement améliorées par rapport aux éditions précédentes, c'est donc seulement si vous devez acheter un de ces livres que nous conseillons de viser les réimpressions, tant qu'à y être, ou si vous êtes un perfectionniste comme nous qui veut la version ultime parfaite (ou presque, parce que c'est sûr qu'il doit encore rester quelques trucs pas top), ou si vous êtes un collectionneur qui veut posséder toutes les éditions et impressions de chaque livre. (Auquel cas, merci de nous contacter pour un futur article encyclopédique dans Alko Venturus, ça nous intéresse ! 😄)
  19. Content que ça fasse plaisir, ça motive ! Les Mystères de Salamonis est bien sorti en mai dernier, mais comme nous y avions travaillé pas mal à l'amont dès fin 2022, nous en avions effectivement parlé ici, et annoncé la sortie prochaine lors des voeux 2023. Nous devons moins anticiper sur les sorties, pour ne pas trop donner l'impression de nous répéter. 😄 C'est justement pour cela que j'ai volontairement omis de ne pas parler dans les nouveaux voeux des sorties Gallimard Jeunesse de cette année, même si là aussi nous y avons travaillé dès 2023 ! Nous avons publié un article en fin d'année sur les sorties LDVELH de janvier, néanmoins, mais ça n'était pas très utile de revenir là-dessus.
  20. Voici venu le temps des rires et des cha...leureux voeux de bonheur, et de plaisirs ludiques évidemment, de préférence avec des jeux Scriptarium, mais nous ne sommes pas du genre exclusifs, donc faites du jeu (et pas la guerre) ! Un petit tour en arrière avant de mettre un pas franc dans cette nouvelle année 2024, pour faire le point sur les jolis accomplissements de 2023 : la publication des 2 premières rééditions de la série de LDVELH Défis et Sortilèges, avec Les Héritiers de Dorgan et Le Sanctuaire des Horlas de Gildas Sagot (2 premiers titres du Cycle des Héritiers de Dorgan, à jouer seul, mais avec 4 personnages évoluant en parallèle), avec de nouvelles couvertures et quelques dessins intérieurs nouveaux de Philippe Mignon (que nous avons d'ailleurs eu l'honneur d'accueillir en dédicaces au FIJ à Cannes en février pour la sortie du 1er); un nouveau supplément pour Défis Fantastiques – le Jeu de rôle de Marc Gascoigne et Pete Tamlyn, intitulé L'Ombre d'Elim, une campagne parfaite pour l'initiation par son côté pédagogique, permettant de jouer aussi bien du donjon que de l'enquête urbaine ou en milieu naturel, mais qu'adoreront tous les fans de DF, que ce soit par ses références à Sable Noir, à Salamonis, aux monts Doigts-de-Glace, par ses dessins inédits magnifiques de Russ Nicholson (malheureusement disparu cette année) et John Sibbick, ou par sa superbe carte couleur-poster de l'Allansia occidentale, la plus complète existante à ce jour (grâce notamment à une implication de Ian Livingstone himself) en plus d'être un bel objet du talentueux Jidus, dans un style évoquant la carte du Kalkhabad de John Blanche, à afficher sur un mur ; côté rééditions dans la gamme DF-Jdr, outre une nouvelle réimpression du livre de base en couverture rigide, intégrant quelque mises à jour comme toujours (essentiellement des précisions de règles et des ajustements background dans la campagne, pour intégrer les éléments des derniers DF publiés), Les Accessoires du Meneur de jeu ont été rendus à nouveau disponibles, bien qu'en pdf uniquement, compte tenu des coûts de production importants de ce supplément (planches cartonnées et supports plastique). pour Rêve de Dragon, des réimpressions corrigées aussi du livre de base, du recueil de scénarios Invitation au Voyage et du coffret, regroupant les deux ouvrages plus l'écran du gardien ; pas mal de travail sur des rééditions Loup Solitaire, en VO sur les Definitive Editions de Holmgard Press, dont les tomes 6 à 10 sont sortis, et en VF 5e édition de Gallimard Jeunesse avec la publi des tomes 6, 7 et 9, mais aussi des réimpressions corrigées des tomes 2 et 3 intégrant la totalité des modifications présentes dans les Definitive Editions (qui n'existaient pas au moment de la sortie en v5 de ces 2 titres), LS30, le dernier tome à ce jour en français, a également été réimprimé avec quelques petits ajustements supplémentaires ; c'est le cas aussi pour les derniers DF réimprimés, La Sorcière des Neiges, La Forêt de la Malédiction, La Créature venue du Chaos et L'Epreuve des Champions (pas la peine de les racheter pour ceux qui l'avaient déjà fait ces dernières années, mais si jamais vous ne les aviez pas encore achetés en v5, et comptiez le faire, cherchez plutôt ces impressions 2023, histoire d'avoir les plus abouties, reconnaissables à leur dos comportant désormais le logo Fighting Fantasy) mais le plus intéressant de l'année c'est la réédition v5 (et donc corrigée en profondeur) de La Nuit du Nécromancien de Jonathan Green (dont la sortie a été accompagnée par l'AVH Le Mal par le mal et la nouvelle N'aie crainte, non officielles, de Rémy Lucot illustrées par Fabrice Laffont, à télécharger gratuitement ici) et surtout l'excellent inédit Les Mystères de Salamonis de Steve Jackson et Green, en plus dans une présentation deluxe de même type que celle dont avait déjà bénéficié la version longue de LS1 ; les Quêtes du Graal, elles, ont vu arriver seulement des réimpressions des tomes 2 et 3, le principal changement par rapport aux impressions précédentes en v5 étant l'alignement sur la charte graphique définitive de la série, avec le logo sur le dos ; toujours dans le domaine des LDVELH, signalons la sortie chez Third éditions de En quête des Livres dont vous êtes le héros – Des origines à nos jours de Raphaël Lucas, un excellent ouvrage de référence, auquel votre serviteur a participé en répondant aux nombreuses questions de l'auteur, qui a aussi consulté Gallimard Jeunesse, mais également Ian Livingstone ou quelques collègues de la communauté livres-jeux, Gauthier 'Dagonides' Wendling ou Benjamin Berget ; ce dernier a de son côté poursuivi à un rythme échevelé, avec son équipe de passionnés, la publication du mook web/papier Le Marteau & l'Enclume, on trouve à nouveau une contribution Scriptarium de Bruenor, Gynogege et moi-même au numéro 7 de l'hiver dernier sur les Défis Fantastiques de Ian Livingstone ; pour finir sur les webzines en beauté, nous avons consacré les dernières semaines de l'année à Alko Venturus 4, qui est enfin arrivé ! Il aura mis plus de temps que ses prédécesseurs, mais il faut comprendre que cela reste un gratuit, et qu'on y travaille toujours en dehors des projets urgents de chacune des deux maisons d'édition Alkonost et Scriptarium... sauf que les projets urgents se multiplient, et donc mathématiquement le temps à consacrer à AV diminue ! Ce nouveau numéro est consacré pour partie à l'auteur de DF et de livres-jeux, mais aussi de jdr Jonathan Green, que nous aurons l'honneur d'accueillir à notre stand du Festival international des jeux de Cannes fin février, avec nos partenaires du Plumier des chimères, aux côtés d'un autre grand nom des livres-jeux, Dave Morris. Nous espérons vous y voir nombreux ! Pour ceux qui avaient lu nos voeux précédents, ils auront pu constater que certains projets annoncés n'ont pas abouti. Nous nous en excusons, mais c'est la vie d'une maison d'édition associative, toujours très dépendante de la disponibilité et de l'investissement de membres bénévoles. Pour autant, tout ou presque a avancé, et pour certains de ces projets, c'est une questions de mois avant que cela n'aboutisse. Et puis de nouveaux projets se sont ajoutés ! Voyons cela de plus près : La réédition des Défis et Sortilèges va se poursuivre, avec nous l'espérons très bientôt la publication du livre La Huitième Porte, pour lequel Philippe Mignon vient tout juste d'envoyer les derniers dessins additionnels, et dont le maquettage a commencé. Restera donc L'Ultime Réincarnation pour clore le Cycle des Héritiers de Dorgan. La sortie des éditions deluxe est reportée (mais pas abandonnée, que ceux qui les attendaient soient rassurés) ; Côté BD, Le Crâne d'Agarash ne saurait plus trop tarder non plus, il devrait sortir au plus tard en même temps que l'édition anglaise chez Holmgard Press au printemps, la qualité de notre travail sur la VF ayant donné envie à Ben Dever de rééditer aussi la BD, dans le même format et avec les mêmes contenus (ajouts de la colorisation, d'une carte et d'une frise chronologique, et d'Archives de Magnamund). La sortie de La Guerre de la Dent-du-Troll, prévue quelques mois après le précédent titre, est décalée d'autant, mais nous allons profiter du délai pour ajouter une annexe ; Le travail sur les aventures solo de l'Oeil noir 5e édition a bien avancé, avec La Conjuration des Magiciens (un petit changement de traduction du titre) en phase finale de maquettage, La Nuit du Baptême du Feu en cours de relecture et Les Murmures du Coeur dont la traduction s'achève ; Rien d'autant avancé pour Défis Fantastiques – le Jeu de rôle, bien qu'un travail très conséquent ait été aligné sur les suppléments Le Port du Sable Noir et Premiers Défis, que nous espérons pouvoir sortir en milieu d'année ; Du côté de Rêve de Dragon, nan, les Kanaillous ne chôment pas, promis ! L'équipe dédiée à la gamme du jeu de Denis Gerfaud poursuit minutieusement son travail. Le chantier de la réédition des Miroirs des Terres Médianes avance bien. Une bonne nouvelle devrait arriver bientôt pour tous les Voyageurs impatients de retrouver les chemins qui serpentent à travers les rêves ! Le troisième volume des Pérégrinations d'un Voyageur Onirique L'Histoire sans Faim et la campagne A travers Cieux avancent aussi. En attendant, voici un joli nouveau dessin de Rolland Barthélémy pour les Miroirs ! D'autres surprises à venir... Last but not least, même si rien ne sortira avant 2025, une saga mythique est de retour ! Vous aimez Le Talisman de la Mort ? Vous aimez les Ninjas ? Alors vous avez probablement deviné ce dont il est question. Scriptarium a été contacté par l'auteur et le traducteur des tomes 0 et 7 d'une célèbre série de LDVELH (David Walters et Jean-Khalil Atallah), initiés puis publiés par feu Megara Entertainment dans le cadre d'une réédition en format A5 couleur, pour une nouvelle version en français de... La Voie du Tigre ! Nous avons alors constitué une équipe enthousiaste et contacté les auteurs iconiques Jamie Thomson et Mark Smith pour obtenir les droits sur l'ensemble de la série, ce qui est aujourd'hui chose faite. Nous pouvons donc vous annoncer une nouvelle édition de l'intégralité de la série, en format poche. Comme à leur habitude les équipes Scriptarium vont s'attacher à traquer les coquilles, erreurs et petites améliorations qui rendront ce voyage encore plus agréable, et chaque tome de la série proposera aussi un supplément thématique pour mieux s'immerger dans le monde d'Orb. Nous sommes, croyez-le, excités à l'idée de redonner vie à cette série, et nous lirons avec attention toutes vos remarques pour fournir le produit dont VOUS êtes le héros. Concernant les autres projets déjà évoqués mais non mentionnés ici : ça suit son cours, on en reparlera dans l'année, ou au plus tard aux prochains voeux. 😉 Bref, vous pouvez le constater, encore une belle année qui s'annonce côté Scriptarium. Profitez en tout cas au mieux de la vôtre, en attendant les prochaines sorties !
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    Dans ce numéro d'Alko Venturus, le webzine coécrit et coédité par Scriptarium et Alkonost, vous trouverez : - un scénario inédit pour DF-Jdr, Bleu écarlate de Rémy Lucot, illustré par Koa ; - la 2e partie d'une grande AVH dans l'univers de Titan, Mortelle beuverie, de Jérôme Wirth, illustrée par Linflas ; - une longue interview de l'auteur de livres-jeux, jeux de rôles et romans Jonathan Green ; - un article sur la construction d'une intrigue pour le jdr Hamalron (mais intéressant pour tout jdr) ; - un dossier plus fourni que de coutume sur la communauté Littéraction pour célébrer les 20 ans des Yaz (avec des interviews d'auteurs, mais aussi cette fois un article sur l'histoire de la communauté et des concours AVH et livres-jeux, des témoignages de forumeurs et une mini-AVH amusante dans laquelle on incarne un auteur) ; Sans oublier le retour de l'horoscope dont vous n'êtes pas le héros, de la nécrologie imaginaire, et le jeu-concours Shassozillus !
  22. Yaztromo

    Loup Solitaire en V5

    Wow, quel courage ! J'avoue n'avoir jamais joué avec moins qu'HAB 15, mon tirage initial ; ou, du moins le 1er que j'ai fait en jouant avec succès le tome 2, sachant que j'avais commencé la série par le tome 2 mais que j'avais dû re-essayer plusieurs fois vu que cet épisode n'est pas évident. Et, une fois fait, j'avais "rétro-joué" le 1 avec les mêmes stats, histoire de ne pas rejouer à nouveau le 2 un peu artificiellement – heureusement, je n'ai pas été tué dans le 1, que j'ai réussi au 1er essai, du coup j'ai pu ensuite enchaîner sur le 3, et garder à chaque tome suivant ces stats, même quand je mourrais en route, pour ne pas avoir à reprendre toute la série à chaque fois, ou à retirer un perso en cours de route, comme si ce que j'avais fait avant n'avait pas existé, y compris les objets récupérées, les gens croisés, et les lieux arpentés. Merci à toi, et j'espère que tu apprécies les petits plus de la v5 en général.
  23. Yaztromo

    Loup Solitaire en V5

    Bien joué ! Alors oui je peux en parler pour être celui qui a bossé dessus : - complète harmonisation des traductions et de la forme/casse avec le reste de la v5, et avec les ajustements et ajouts de règles des Definitive Editions (DE), comme les règles optionnelles ; - corrections d'approximations de traductions, d'omissions voire de petite libertés prises par le traducteur (genre la suppression de la mention aux "yeux de chat" de Païdo sortis d'on ne sait où) – heureusement rares, c'était plutôt du beau boulot 😁 ; - intégration de toutes les corrections significatives des Collector et Definitive Editions (dont certaines que j'avais proposées à Holmgard Press comme des corrections de cohérence sur la présence ou non de Païdo aux côtés de LS dans certains passages) et – ce qui devrait intéresser davantage les plus "joueurs" – des changements et ajouts de jouabilité, avec quelques ajustements de stats (le Python des Marais par exemple), une restructuration du combat contre le Monstre d'Enfer, et surtout des possibilités nouvelles d'utilisation d'objets ou de Disciplines, et quelques objets additionnels ; - quelques corrections supplémentaires par rapport à la DE (je n'avais malheureusement pu que participer de façon superficielle au travail du groupe d'experts sur ce titre, faute de temps – le rythme de Holmgard est dément 😃), notamment sur des questions de géographie, ou encore de configuration urbaine de Tharro (en ayant utilisé la novélisaton The Rotting Land pour vérifier certaines hypothèses) ; - quelques dessins et cabochons inédits de Gary Chalk réintroduits et, comme pour LS7 v5, la carte qui avait été redessinée pour la VF pour une raison inconnue (et un cran au-dessous de l'originale de Gary, même si elle avait son petit charme aussi) a été remplacée par la sienne adaptée en français avec une nouvelle police de caractères – certes la carte est en noir et blanc et pas en couleur comme toujours dans les VF mais c'est quand même un sacré ajout car en plus celle-ci est très "dessinée" donc très belle – tout fan de Gary Chalk se doit de se lécher les babines ; - une nouvelle couverture de Djib, que chacun est évidemment libre d'aimer ou pas, mais elle a au moins le mérite de montrer une scène plus raccord avec les contenus du livre, et sur laquelle on découvre d'ailleurs aussi pour la 1re fois un autre personnage que LS, avec Païdo ! Et nous, nous la trouvons très bien et même mieux graphiquement que l'originale ; - Les Archives de Magnamund, pour lesquelles j'ai concocté des descriptifs (toujours hyper "sourcés" dans de nombreux livres comme à chaque fois que Scriptarium se livre à l'exercice) du marécage du Danarg, des Terres libres de Talestria, de l'Etat esclavagiste d'Ogia, des Anciens Mages, de Zegron d'Ogia, des Ghagrims, des Xlorgs et des Vordaks – et Seigneurs Vordaks, que Joe Dever avait développés dans un des bestiaires du Lone Wolf Adventure Game, et introduits ici par la DE. Pour ceux qui ont pré-commandé ou achèteront la DE, les textes des Archives of Magnamund et des Archives de Magnamund ne sont pas les mêmes : entrées partiellement différentes, et même sur les entrées communes, les contenus ne sont pas identiques. Certes, ça peut énerver ceux qui préféreraient n'acheter que la VF ou que la DE pour avoir l'édition "ultime" 😄 mais nous ne sommes pas responsables de la co-existence de ces 2 jolies éditions dans des formats différents, et comme je le disais, vu le rythme effréné de Holmgard dans la publication des DE, il est difficile de prendre le temps d'aller au bout du travail de relecture fine, et malheureusement, on trouve encore des petits trucs à ajuster au moment de travailler sur les v5, ce qui est finalement mieux pour le lectorat francophone. On va dire que c'est une compensation du fait que les rééditions soient plus lentes en français ! Bref, tu ne devrais pas être mécontent de ton achat, et adresser des louanges à Gallimard Jeunesse pour qu'ils acceptent de jouer autant le jeu des rééditions améliorées !
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