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Yaztromo

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  1. Version 1.0.0

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    Un scénario DF-Jdr de Fabrice 'DelArmgo' Pouillot avec des illustrations de Koa publié dans le webzine La Saltarelle n°4 de printemps 2014 (prédécesseur des Alkonautes et un des 2 ancêtres d'Alko Venturus), avec l'aimable autorisation d'Alkonost.
  2. Yaztromo

    Loup Solitaire en V5

    C'est pas ce gars qui aurait acheté tout le stock en vente sur la planète entière, par hasard ? Mieux vaut en rire parce que c'est lamentable. Toujours pas de nouvelle non plus de notre côté.
  3. Yaztromo

    Tybalt

    Oui, ça se passe dans l'Ancien Monde, l'un des 3 continents (ou 4, en comptant l'éventuel continent se cachant derrière la Terre Inexplorée de la carte de Titan). Quelques Défis Fantastiques se passent aussi dans les régions voisines (Analand, Mauristasia, Ocrepierre). Fadeloge est bien dans l'esprit RdD, je trouve. Le descriptif des personnages, détaillé et plein de petites histoires, et celui de la région, avec des lieux pas forcément extraordinaires autour, "low fantasy" comme on dirait mais pleins de charme. Le petit glossaire de parler local aussi était bienvenu.
  4. Ca a l'air très sympa, y compris graphiquement. Bon, j'arrive un peu après la bataille (je rentre de congés), ouf, ça a été financé de justesse !
  5. Yaztromo

    Tybalt

    Bienvenue ! Alors moi je crois ne connaître que Fadeloge-le-Vieil mais ce sont d'excellents souvenirs de lecture, donc bravo. Et merci de venir errer en notre compagnie dans le rêve des Dragons (ou de l'Archimage de Mampang, ou encore du Héros d'Analand... les aventures de la série Sorcellerie! se passant dans le même monde que les Défis Fantastiques, au passage). RdD ressuscité donc... mais c'est loin d'être fini, le résultat du nouveau chantier en cours (Miroirs des Terres Médianes) devrait te régaler aussi, le moment venu.
  6. Yaztromo

    Les brèves de 2022

    Pas de nouvelles, non. Il faut déjà que ces 2 sortent, je pense. Voilà la couv du 4 (toujours de Djib). Un petit syndrome Dune (en souterrain) ? Nous aussi nous les trouvons très bien, en tout cas bien mieux que celles des éditions 2 à 4.
  7. Le 28 est le seul qui ait connu ce travail de développement tardif du texte (avec le 1, qui lui a carrément doublé de taille), parce que Joe avait dû renoncer à l'époque de sa sortie à un texte plus long, contraint par son éditeur, en plein crépuscule des livres-jeux. Les tomes 21 à 27 ont subi le même traitement que les tomes 2 à 20 en éditions collector : plein de petits ajustements et ajouts de Joe, du moins jusqu'à sa disparition, les derniers tomes ayant été vérifiés (bugs, background...) et édités par Vincent Lazzari et Ben Dever (Vincent ayant commencé ce travail de vérification à partir du tome 18, de mémoire). Le retour du Magnamund Companion en préparation je pense que c'est un peu précipité. C'est effectivement un vieux projet, Joe pensait que ça n'aurait plus de sens de le rééditer vu le développement considérable du background entre-temps, mais Ben semble sensible à l'idée, et effectivement, ça pourrait être sympa. Evidemment, si ça devait se concrétiser, nous y serions associés et proposerions une version en français. Par contre, une compilation des Archives de Magnamund ne nous paraît pas judicieuse, pour 2 raisons : - ces textes ont été pensés pour illustrer des livres précis, dans un certain équilibre d'ensemble, et équilibre entre les Archives des livres successifs, ils sont donc orientés et ne présentent que de façon très ciblée et partielle l'univers et ses protagonistes. S'ils devaient être publiés, les "trous dans la raquette" seraient immenses, et les agglomérer en l'état n'aurait pas grand sens. Ils font pleinement sens associés à leur livre respectif. - ceux pour la VF en particulier sont contraints en volume par l'éditeur, ce qui nous oblige facilement à les réduire de moitié en volume par rapport à nos premiers jets quand nous les soumettons, et une partie de ce qui paraît trop technique ou "expert" passe à la trappe (notamment tout ce qui touche à la chronologie). Ils n'en restent pas moins riches en détails précieux et ils sont relus par l'éditeur qui procède à quelques ajustements de style bienvenus, donc nous en sommes contents du résultat, mais plutôt que de les republier dans un autre cadre, ça irait sans doute plus vite de tout re-écrire, plutôt que de se contraindre à garder ce format (ou même à réutiliser nos 1ers jets, eux-mêmes déjà contraints par une auto-censure de notre part, connaissant les attentes de l'éditeur).
  8. Il devrait être réimprimé d'ici quelques mois, a priori, s'il est épuisé. Nous allons effectivement tâcher d'y apporter quelques ajustements supplémentaires de détail, mais la maquette étant faite, il ne sera pas possible de la reprendre en profondeur, contrairement à quand nous travaillons à l'amont au moment des "relectures-décorticages", qui permettent des ajouts significatifs de textes ou d'illustrations (comme il y en a pour LS4, par exemple). Effectivement, aucun des contenus nouveaux de la DE ne pourront être ajoutés à LS2 et 3, sauf à ce qu'ils soient chirurgicaux, donc sans impact sur la maquette. Mais rassurez-vous, j'avais fait un travail vraiment de fond, de fourmi, en relisant ces 2 volumes, et d'ailleurs une partie de ce que j'avais détecté comme défauts dans la VO a été intégrée dans les DE (au moins pour LW3). Pour moi, les v5 sont véritablement l'édition parfaite en termes de jouabilité et de background, les DE apportent juste quelques éléments de plus (comme la règle alternative sur l'usage du Glaive de Sommer, par exemple), mais intéressant surtout les collectionneurs ou les fans chevronnés. Pas besoin d'attendre une hypothétique v6, et je rejoins Bruenor pour ne surtout pas souhaiter une v6, l'enjeu c'est de transformer l'essai de la v5 en en faisant l'édition la plus complète possible, et avec au moins la 4e série complète en plus de la 1re (qui le sera en juin). Pourtant, tu ne devrais pas. Car ils sont bel et bien intégrés. Le fait que nous ayons décortiqué en parallèle LS4 et 5 pour Holmgard Press (les DE) et Gallimard Jeunesse (les v5) a assuré la prise en compte commune dans les 2 éditions des mêmes modif... à quelques menus détails près sans le moindre impact sur la jouabilité. Nous avons choisi avec Vincent de ne pas intégrer en VF quelques éléments de détail relatifs au background par désaccord (les choix d'intégration de modif reviennent aux éditeurs, donc nous ne sommes pas toujours d'accord avec les choix soit de Gallimard Jeunesse soit de Holmgard Press), et pour tout ce qui est annexes, Gallimard Jeunesse n'offre qu'un nombre très limité de pages additionnelles, il est donc impossible d'intégrer dans les v5 l'équivalent des annexes des DE ; rien que pour prendre le coeur des annexes, les Archives, celles des DE sont plus conséquentes (même si le fait que les entrées soient différentes entre VF et VO rend les 2 textes complémentaires, les versions des DE n'étant pas de simples versions augmentées de nos textes de la VF).
  9. Pour ceux qui n'auraient pas vu : Et guettez vos boîtes aux lettres, c'est en route !
  10. Une fois n'est pas coutume, il nous paraît intéressant d'attirer l'attention de nos lecteurs sur le dernier projet d'un de nos confrères associatifs et potentiel partenaire pour de futurs projets, puisque nous partageons un certain nombre de passions : 500 nuances de geek (non pas encore aux 500 projets, mais déjà aux très nombreux projets, pour beaucoup innovants, sur le fond ou dans leurs modalités de conception/financement, dans le domaine large des jeux de l'imaginaire). Il s'agit de Mythos Tales, la traduction du jeu américain de Grey Fox Games (déjà traduit en 4 langues), dans l'univers horrifique de H.P.Lovecraft, plus précisément la cité d'Arkham de la 1re moitié du XXe siècle. Jeu d'investigation entre le jeu de plateau et le jeu de rôle, sans MJ mais avec beaucoup de dialogue entre les joueurs (jusqu'à 10, mais jouable en solo aussi), proche dans son concept du culte Détective Conseil, que beaucoup de fans de livres-jeux, notamment d'enquêtes, ont apprécié, on y joue en se déplaçant sur un plan de la cité de Nouvelle-Angleterre. Mais à la différence d'une enquête à la Sherlock Holmes, posée, dans la maîtrise, le système de règles introduit ici une montée progressive de la tension et de la peur. La VF va bénéficier, en plus, non seulement de corrections et d'améliorations dans les contenus (comme Défis Fantastiques le JdR bonifie la VO) mais aussi d'une présentation luxueuse, sous forme de livre-jeu (au sens d'un jeu en forme de livre) et d'autres améliorations selon le niveau de réussite de la souscription, avec par exemple des musiques d'ambiance. Tous les détails sont sur la page de la souscription, et nous comptons sur vous, chers lecteurs, au moins pour relayer la bonne (ou plutôt horrifique) nouvelle ! Car ce projet a besoin encore de soutien, n'ayant dépassé que la moitié de la somme d'engagement nécessaire pour le financer, à moins de deux semaines de la fin de la campagne.
  11. Ca faisait un moment que la gamme Défis Fantastiques le jeu de rôle n'avait pas vu arriver de nouveau titre, eh bien voilà, le mal est réparé ! Bon, pas celui qui arpente continuellement les trois continents de Titan, suscitant moult aventures pour de courageux Héros, mais tant mieux, finalement ? Pour rappel, Périls dans les contrées de Titan est un recueil de scénarios de dix auteurs différents, dont les grands noms des Défis Fantastiques Paul Mason, Steve Williams et Graeme Davis, plus de détails ici. Un petit aperçu en photos ci-dessous de l'exemplaire récupéré fraîchement chez l'imprimeur, en attendant que ceux qui l'ont précommandé puissent avoir le plaisir de le tenir entre leurs mains. Compter une petite dizaine de jours max pour cela, les livres devant arriver à l'entrepôt en milieu de semaine si tout va bien. Le livre sera disponible aussi en boutiques, mais là le délai sera un peu plus long, le temps que le stock parte en Belgique chez Novalis puis soit ensuite dispatché. C'est superbe, un grand bravo aux collègues de l'équipe, je suis une nouvelle fois fier de nous ! Un supplément de taille modeste, mais sans doute le plus complexe réalisé à ce jour pour la gamme compte tenu du nombre d'auteurs et illustrateurs impliqués.
  12. Yaztromo

    Les brèves de 2022

    Hop : https://scriptarium.org/potinier/ls/lone-wolf-definitive-editions-r295/
  13. Pour ceux qui ont suivi l'évolution de la gamme des livres-jeux de Joe Dever outre-Manche, après deux éditions classiques chez Hutchinson puis Red Fox et une traversée du désert d'une dizaine d'années, la série revint à partir de 2007 sous la forme d'une édition collector deluxe, avec couverture rigide, de nouvelles illustrations et des aventures-bonus, et surtout des ajouts et corrections de l'auteur (ajouts même majeurs pour le 1er tome). Cette édition, publiée initialement par Mongoose Publishing, vit quelques-uns de ses titres publiés par Mantikore-Verlag, puis enfin Holmgard Press (pour les derniers de la 4e série, les plus anciens étant épuisés) sous la houlette du fils de Joe, Ben, après la disparition de son père en 2016. A l'heure où l'ultime réédition collector de la série doit être publiée (le tome 28, dans une version augmentée), Ben Dever lance un ambitieux projet de nouvelle réédition intégrale, se voulant cette fois définitive. Celle-ci inclut des textes totalement passés au crible de plusieurs experts internationaux, dont Vincent Lazzari, Florent Haro et Andreas Andreou de Scriptarium. Le concept d'Archives de Magnamund – des textes de synthèse sur des éléments de background de l'univers de Loup Solitaire proposés par Scriptarium à Gallimard Jeunesse pour la 5e édition de la série – a également été repris et développé, avec des textes d'August Hahn et Vincent (pour autant différents dans leurs contenus de ceux de la 5e édition française, les deux étant donc complémentaires). Des cours de Glok, compilant les textes de Joe Dever du Magnamund Companion, des Lone Wolf Newsletters et du magazine Signs & Portents, sont également proposés. Enfin, quelques règles additionnelles viennent agréablement compléter les bonus. Les Definitive Editions marquent aussi un retour aux illustrations intérieures originales regrettées par les fans (magnifiées pour les plus petites) – sauf pour les cartes, mais superbement reprises en format étendu sur le verso de la jaquette des livres par Francesco Mattioli dans une version couleur dans le style des cartes originales, complétées d'une version noir et blanc dans le livre, dans un style différent. Quelques dessins inédits ou spécialement commandés agrémentent aussi les livres, sans oublier les somptueuse nouvelles couvertures d'Alberto Dal Lago (différentes et plus accomplies que celles réalisées par ses soins pour les Collector's Editions). Enfin, il est à noter la qualité physique de cette collection, des livres eux-mêmes. Quelques visuels suivent pour mettre en appétit ceux qui souhaiteraient acquérir les trois premiers livres sur Magnamund.com ; les 4 et 5 devant être disponibles en avril (les posters de fond ne sont pas inclus dans les livres, ils sont juste là pour mettre en scène, même si on retrouve une partie des dessins de Lukas Thelin en noir et blanc dans les DE).
  14. Yaztromo

    Les brèves de 2022

    Oui, et nos textes pour les Archives de Magnamund, dernière étape de notre long travail sur les rééditions du Gouffre Maudit et du Tyran du Désert, ont été transmis cette semaine, quelques jours après les ultimes remontées sur les Definitive Editions des mêmes volumes. Mais la plus belle nouvelle, c'est la réception ce jour des Definitive Editions 1 à 3 : je viens de découvrir religieusement les 3 premiers tomes, page par page, et c'est superbe. Nous ferons sans doute un petit article pour le site, avec quelques photos.
  15. Yaztromo

    Les brèves de 2022

    Oui, la série VF se complète au compte-gouttes, c'est regrettable. La DE va rapidement prendre de l'avance : déjà 3 tomes ce mois-ci, et 2 de plus le mois prochain, alors qu'il aura fallu 3 ans et demi pour avoir la même chose en VF (même s'il n'y a pas eu que ça : les tomes 29, 30 aussi, ainsi que l'édition étendue de LS1 – déjà rééditée en plus) et puis la crise Covid a mis un sacré coup de ralentisseur. Après, Gallimard Jeunesse ne publie pas que ces LDVELH, ni que ces livres tout court, contrairement à Holmgard Press, centré sur LW, ce qui peut expliquer aussi cette différence d'investissement.
  16. Yaztromo

    Les brèves de 2022

    Alors sur les contenus et corrections, on a quelque chose d'équivalent pour LS1 version longue, LS4 et LS5 (et les rééditions futures), puisque nous avons pris en compte les éléments de l'équipe de relecture internationale qui avaient pu nous échapper et, inversement, l'équipe française de relecture pour Gallimard Jeunesse a fait remonter d'autres ajustements à faire pour la Definitive Edition. La présentation des règles a été harmonisée aussi en suivant la DE. Le travail sur les rééditions VF et VO s'est donc fait en parallèle et auto-alimenté ces derniers mois. Par contre, pour LS2 et 3, je n'ai pas fait encore regardé dans le détail, mais il est possible et probable qu'il y ait quelques trucs en plus dans les DE. Il y a par exemple dans LW/LS4 et 5 quelques vraies nouveautés côté jouabilité, en plus de celles des éditions collector de Joe, donc il est possible qu'il y en ait aussi dans les 2 tomes précédents. Et puis comme une partie des suggestions de correction issues de l'édition collector n'avaient pas été suivies dans LS2 v5, l'écart doit être encore plus marqué pour celui-ci avec la DE. Et ce qu'on ne trouvera absolument que dans la DE, ce sont : - effectivement les nouvelles couvertures (bien que les v5 aient aussi des nouvelles couvertures, exclusives à la VF) et les nouvelles cartes de Francesco Mattioli (pas plus détaillées que les originales de Gary Chalk mais différentes dans le style) ; - les annexes, construites pour partie sur le modèle de nos Archives de Magnamund de la v5 (mais avec des textes plus longs ; il n'y a pas la contrainte de place imposée par Gallimard Jeunesse) mais comprenant aussi d'autres productions, comme des règles optionnelles (sur l'usage du Glaive de Sommer, par exemple) ou un précis d'écriture Glok ; - les dessins de la partie Règles et des annexes (essentiellement des nouveaux dessins commandés exprès). Bref, le collectionneur ou fan de l'univers sera fort tenté de faire l'acquisition de ces Definitive Editions ! J'attends pour ma part mes exemplaires papier avec impatience. Mais les v5 gardent tout leur intérêt, pour leurs spécificités, et puis elles intègrent aussi énormément d'ajustements des éléments de traduction et une harmonisation des noms, qui les rendent supérieures à toutes les éditions précédentes rien que pour cela. Oui, ça fait beaucoup de choses à acheter.
  17. Yaztromo

    Zdric

    Bienvenue à toi, Zdric. Ah, Le Manoir de l'Enfer et les LS, belles références ! Pas encore testé les enquêtes interactives pour ma part, mais ça me tente bien aussi. J'ai acheté Dans le nid du mal l'an dernier, il me reste à trouver le temps de m'y plonger.
  18. Alors Créatures de Titan et Titan ne sont plus en pré-commande depuis un petit moment maintenant, par contre Périls dans les contrées de Titan l'est encore pour quelques semaines, désolé. Mais pour nous faire pardonner et faire patienter, le 3e AV, le webzine co-édité avec Alkonost, vient de sortir, ça fait de belles lectures. Voir ici (et c'est toujours gratuit) : Tout à fait, sachant que c'est déjà ce que nous avons tâché de faire pour la réédition "v5". Mais hélas, il n'était pas très clair pour l'éditeur à ce stade que l'intégration des ajustements de Joe Dever de l'édition collector était un enjeu important, et nous n'avons pas été complètement suivis sur les modifications à faire. Entre temps, Ben Dever a exigé de l'éditeur que la totalité du travail de son père, y compris ses modifications tardives à ses propres livres, soient dûment répercutées dans la VF ; ce qui a été le cas dans la réédition des Grottes de Kalte, très fidèle à l'édition collector (à part pour quelques points mineurs de style, Joe ayant reformulé certaines tournures sans changer le sens ni ajouter de contenus, ce qui – il est vrai – n'était pas fondamental à répercuter en VF)... et bénéficiant même de quelques corrections de fond à des petites incohérences repérées par votre serviteur (corrections qui vont être répercutées cette année dans la definitive edition de Caverns of Kalte ). Pour revenir à LS2, nous allons revenir à la charge pour la prochaine réimpression, il semble qu'il soit possible de procéder encore à quelques ajustements, sachant que la marge de manoeuvre sera quand même réduite car le travail sera fait à partir de la maquette existante de la v5 et donc les modifications devront être "chirurgicales" pour ne pas modifier structurellement la maquette (alors que quand nous travaillons sur une réédition v5, c'est en phase préalable au remaquettage, donc on peut sans souci faire ajouter ou enlever de gros blocs de texte si besoin, comme on peut faire re-intégrer plein de dessins oubliés). Et c'est désormais la même chose pour les DF. 3 rééditions ont bénéficié à ce jour de ce traitement (dont les illustrations manquantes jusque là en VF) : La Sorcière des Neiges, La Créature venue du Chaos et L'Epreuve des Champions.
  19. Yaztromo

    Endymion

    Il est effectivement possible que ce monde étrange où les gens portent des masques et tapotent sur des objets plats de toutes dimensions devant lesquels ils engloutissent un temps indécent de leur existence soit lui aussi réel, comme le bon vieux monde que je redécouvre tous les matins à mon réveil du haut de ma tour, accompagné par le croassement agaçant de Vermithrax, mon corbeau. Bon retour sur Titan (et Magnamund et la mer Carabe), Endymion !
  20. Vieux débat, et difficile débat. Pour tout vous dire, on nous a déjà communiqué une traduction "amateur" du Titan Herbal... à peine quelques semaines/mois après sa sortie, la même personne ayant fait de même avec le Heroes Companion, d'ailleurs. Malheureusement, malgré la passion et les efforts investis (il y avait même eu un premier maquettage plutôt sympa), le résultat n'était pas au rendez-vous et retravailler ces textes aurait demandé une très grosse énergie. Et puis en plus ça venait d'un membre de l'équipe d'alors, qui avait travaillé dans son coin, pour les besoins de sa table... et comme tu viens de l'écrire, Elvin, "si un jour ça peut servir, c'est tout bénef", mais sans en parler avant, en ignorant notre stratégie éditoriale, présentant les pdf comme des surprises, des cadeaux désintéressés. Ce qui nous avait mis dans une posture encore plus compliquée, car en plus du fait que ça ne faisait pas partie de nos priorités et que nous aurions préféré en parler avant que le travail soit engagé, ça mettait de l'affect au milieu. Car même si je ne veux pas généraliser, hélas, quand on dit "je l'ai fait pour moi, mais je vous l'offre", je crains qu'il n'y ait bien souvent derrière un véritable espoir, voire une claire attente non dite, et si jamais cet espoir ou cette attente ne sont pas satisfaits, alors la situation s'envenime. C'est clairement ce qui s'est passé avec cette personne, qui d'ailleurs, depuis, a quitté l'association – pas seulement à cause de ça, mais je suis persuadé que ça a joué fortement dans la déliquescence de notre relation car je l'ai sentie frustrée et même vexée sur cette question des "traductions-cadeau", et moi-même ça m'a rendu malheureux. Nous vivons un peu la même chose avec BBE sur l'Oeil noir, où une communauté très active fait plein de traductions amateur (et en plus visuellement très sympas car l'éditeur allemand met à disposition des modèles de maquette) mais l'éditeur ne peut pas s'engager à publier des choses traduites sans qu'il ait eu son mot à dire, et hors d'une approche professionnelle, malgré les qualités de certaines productions "amateur". Pour revenir à DF-Jdr, je ne peux qu'encourager ceux parmi vous qui aimeraient travailler avec notre équipe à proposer leurs services, mais dans le cadre de l'association, et de la concertation interne que l'on y pratique. Donc pas en dehors, à côté. Il n'est pas impossible que nous puissions un jour publier un texte que vous aurez écrit ou traduit (ou à l'écriture ou la traduction duquel vous aurez contribué) mais à condition que ça se soit fait dans le cadre de la maison d'édition, et en acceptant de se plier à ses règles (nous suivons des processus collaboratifs bien précis, avec des étapes, des tests, des validations, etc. et ça peut être trèèès long). Mais pour finir sur des mots moins castrateurs, sachez qu'il est quand même plus simple et moins lourd de participer au webzine que nous co-éditions avec Alkonost, Alko Venturus, et donc justement le 3e numéro vient juste de sortir :
  21. 333 téléchargements

    Il se sera fait sacrément attendre, ce troisième numéro du webzine coécrit et édité par nos talentueux confrères d'Alkonost et l'équipe de Scriptarium, mais le voici enfin, plein à craquer de contenus passionnants. Cette fois, c'est l'univers arthurien qui est célébré et en particulier la série Quête du Graal, avec un dossier complet composé de plusieurs articles par différents spécialistes et d'interviews des auteurs et illustrateurs de la série de Gallimard Jeunesse, mais aussi du livre-jeu Perceval le Gallois. Vous découvrirez ensuite la 1re partie d'une grande AVH dans l'univers de Titan par Jérôme Wirth, et des interviews de deux illustrateurs culte de la série Défis Fantastiques – Alan Langford et Malcolm Barter – ainsi qu'un article sur l'adaptation des livres-jeux Hamalron en JdR ou encore un amusant horoscope dont vous n'êtes pas le héros ! AV3 c'est enfin comme toujours une riche rubrique sur la communauté Littéraction (avec des interviews d'auteurs) et l'actualité des livres-jeux et de nos univers, les chroniques de romans Tomes à Turj, la nouvelle le Journal de Meldor Félice, Arpenteur, sans oublier le jeu-concours Shassozillus.
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