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Yaztromo

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Tout ce qui a été posté par Yaztromo

  1. Merci pour le vote ! Mais attention pour la suite alors, qu'on n'aie pas le Grog d'Or. 😁 Plus sérieusement, qu'est-il arrivé aux éditeurs/jeux ayant eu cet honneur ?
  2. Si jamais vous traînez dans le coin samedi 29 juin, et que vous êtes rongé(e) par l'ennui, n'hésitez plus une seconde : la splendide librairie BD-JdR La Licorne, en haut du cours Mirabeau à Aix, organise une séance de rencontre avec quelques énergumènes de Scriptarium. En fait, plutôt des invités de choix, en l'occurrence Yaztromo himself, le chef de projet de DF-Jdr, entre autres et innombrables exploits magiques en Allansia, et le non moins talentueux Jidus, auteur de la couverture et de nombreuses illustrations en couleurs (ou pas) qui parsèment avec bonheur votre livre préféré. Devrait même traîner dans le coin Gilles 'Wonderfioul' Sarrau, autre membre de l'équipe DF-Jdr, des plus sympathiques. Le premier et le troisième se colleront à des tables de jeu pour initier les hordes de fans déchaînés au jeu, lors de séquences qui devraient être mémorables. Quant au second, il sera dans un coin avec un café dans une main, des crayons dans l'autre, pour dessiner aux visiteurs assoiffés de crobards quelques esquisses de monstres, PJ, PNJ ou autres objets usuels tels que machines à laver et autres pots de fleurs, sait-on jamais. Il dévoilera aussi ses nouveaux et nombreux dessins pour l'Ecran et son scénario en avant-première (à paraître en juillet). Donc voilà, si ça vous tente, jetez vous dans le bain, nous n'attendons que ça (mais pas de prendre un bain, car le Scriptariumien est un être propre dans son corps et dans sa tête) ! Librairie La Licorne, 67 Cours Mirabeau, à Aix-en-Provence. Séance de dédicace et de jeu prévue entre 13h et 18h.
  3. Voir la publication complète.
  4. Yaztromo

    Smiling Frog

    Je suis très honoré que l'illustre Smiling Frog ait suivi nos aventures, et vienne nous rendre visite ! Sais-tu que c'est toi qui m'a redonné la flamme ? Quand j'ai découvert le web à la fin des années 9, et que, un jour, par hasard, je me suis demandé si on y parlait des poussiéreux Loup Solitaire, que je croyais oubliés de tous et ringardisés, c'est sur l'Observatoire de Garthen que je suis tombé en premier ! Et c'était fabuleux de découvrir ça, une véritable renaissance. De là est partie mon envie de m'investir à nouveau sur le Magnamund et, plus largement, les univers de livres-jeux... Donc, je te souhaite la bienvenue les bras grands ouverts, et espère que tu viendras participer à nos discussions sur le forum, notamment sur Magnamund. Le set 2 de la Maps of Magnamund Collection vient d'ailleurs tout fraîchement de sortir, un excellent sujet de discussion, ou déjà de contemplation-plaisir pour les érudits de ton espèce. 😉
  5. J'ai hésité à le préciser, car c'était entrer trop dans un produit extérieur à Scriptarium. Et puis la politique de la première partie de la campagne est bien que le MJ fasse en sorte d'éviter que les joueurs s'éparpillent trop, puisqu'ils sont pressés et en mission d'infiltration. Il existe plein d'endroits non décrits dans la campagne vers lesquels des Héros sont susceptibles d'aller, mais c'est leur mission pressante et l'orientation du MJ qui devrait les convaincre de ne pas y aller. Ceci dit, un MJ très prévoyant peut aussi se renseigner en détail, et dans ce cas la meilleure des choses est de relire scrupuleusement La Citadelle du Chaos, paragraphe par paragraphe, et il peut aussi lire les autres sources que j'ai utilisé, et pour cette partie, The Trolltooth Wars est un must absolu. C'est à cet effet que la totalité des sources ont été reportées en fin de livre. Je ne vais pas citer toutes les pages intéressantes dans les sources, car il y en a plein, mais pour répondre spécifiquement sur la question de l'étage, le paragraphe de départ, c'est le 169 (l'arrivée dans le Grand Hall, à partir duquel on peut (essayer de) monter au 1er étage. Note que autant certains endroits non décrits dans la Citadelle ou ses soubassements peuvent être imaginés par les MJ et donner lieu à quelques épisodes supplémentaires, autant je déconseille vraiment très fort un accès aux étages, car ils sont très dangereux. Les Ganjees en particulier y rôdent, et quand on connaît mieux les pouvoirs énormes de ces alliés (au moins provisoires) de Balthus venus d'un autre plan, on se dit qu'on a beaucoup de chances de pouvoir leur échapper dans le livre-jeu !
  6. Beau boulot Sykes, et merci et autres pour leurs conseils et aide. Pour le parcheminé, nous avions en projet de refaire une FA en style parcheminé, mais en véritable style parcheminé, écriture comprise. Car même si nous sommes pour beaucoup très attachés au bon vieux parchemin de Russ Nicholson, il faut reconnaître que la coexistence de son dessin et des écritures rigides et dans une police froide de l'intérieur n'est pas top. L'idée était donc de dessiner à proprement parler une nouvelle FA, écritures comprises, pour qu'on aie vraiment l'impression d'un parchemin. Nos dessinateurs étant assez pris, ce projet n'a pas abouti, mais si quelqu'un ici se sent d'explorer cette idée, libre à vous ! Pour les droits, effectivement il y a du Russ Nicholson, du Emmanuel et du Jidus dans ta FA. Il faut donc dans tous les cas les créditer dans un coin, même en tout petit, et ensuite 2 solutions : - Leur demander le droit d'utilisation; - Transformer ton travail en document officiel Scriptarium (que nous diffuserons en pdf sur le site df), et dans ce cas c'est nous qui ferons les démarches auprès d'eux, sachant que ça facilitera leur acceptation probablement. Mais dans ce cas il faudra aussi dûment créditer l'association.
  7. J'ai écrit le texte sur Calice justement au moment où je bossais sur la carte 7 de la Maps of Magnamund Collection (les fichiers cartographiques de Joe Dever et Francesco Mattioli), d'où la confusion malheureuse avec le Mont Prindar, le plus haut sommet des pays de la Storn avec ses 11.55 pieds (35m à peu près). Louloup passe à ses pieds lorsqu'il descend la Storn et fait escale à l'ombre de la massive montagne des monts Ceners, dans la belle cité de Luyen (La Pierre de la Sagesse). Cette confusion est une véritable honte, dont je m'excuse, d'autant plus que effectivement je ne m'en suis rendu compte que quelques jours trop tard, après avoir envoyé les nouveaux pdf à l'imprimeur pour la réédition du livre de base DF-Jdr. Enfin bon, un scénario de Delarmgo, relu par nos soins, devrait être bientôt diffusé, se passant à Calice, et c'est rectifié. 🙂
  8. Bon, ça y est, la réédition est partie le mardi 11 juin, livraison programmée le 27, donc livres envoyés à ceux qui l'ont pré-commandé les 28-29, soit une livraison tout début juillet. En synthèse (avant éventuellement de revenir dans le détail quand j'aurai le temps) : - Éclaircissement des cartes (la plus grosse critique qui nous ait été faite étant la trop grande noirceur des 2 cartes principales) mais aussi des illustrations couleur; - Carte de Titan coupée en deux pour qu'aucune partie ne soit masquée par la pliure; - Prise en compte de la grande majorité de vos remontées sur le texte et les stats (pas mal de petites coquilles restantes, dans les pré-tirés et les archétypes, notamment), plus quelques autres en provenance de l'équipe-même; - Ce qui n'a pas été retenu l'a été soit parce que c'était malvenu (genre corrections orthographiques alors qu'il n'y avait pas de faute, ou remarques de forme en contradiction avec notre doctrine), soit parce que nous n'avons pas trouvé de réponse facile à un souci de règle VO, soit quand ça aurait nécessité de trop grandes modifications; - Quelques ajouts/modifications dans les crédits.... notamment pour intégrer vos noms et pseudos ! Merci à tous pour votre investissement. Et si ça vous dit de participer à nos prochains projets, la porte est grande ouverte.
  9. Bon, ça y est, la réédition est partie le mardi 11 juin, livraison programmée le 27, donc livres envoyés à ceux qui l'ont pré-commandé les 28-29, soit une livraison tout début juillet. Le gros des "nouveautés" : - Éclaircissement des cartes (la plus grosse critique qui nous ait été faite étant la trop grande noirceur des 2 cartes principales) mais aussi des illustrations couleur; - Carte de Titan coupée en deux pour qu'aucune partie ne soit masquée par la pliure; - Prise en compte de la grande majorité des remontées d'acheteurs sur le texte et les stats (rien de très grave, mais pas mal de petites coquilles restantes, dans les pré-tirés et les archétypes, notamment), plus quelques autres en provenance de l'équipe-même; - ...et le prix, passé à 39€. Donc, que les acheteurs de la 1ère édition ne regrettent pas trop de ne pas avoir la v2. 😉 Bon, d'autant plus que, comme promis, nous mettrons en ligne un pdf de l'errata correspondant à nos modif (au moins celles touchants aux stats et aux règles, pas forcément les micro-modif sans incidences sur le jeu). Quant aux cartes éclaircies, elles sont d'ores et déjà dispo en téléchargement sur le site DF. Bref, que personne ne se sente obligé de racheter le livre, sauf les perfectionnistes, maniaques et autres collectionneurs parmi vous ! (j'en suis moi-même un, mais je me soigne).
  10. Ici Scriptarium (sans le "le" 😎 ). Merci pour les félicitations, la carte du Vieux Monde ne va pas tarder à être attaquée dans ce même esprit. Le côté autocollant est à considérer comme une option, car le collage est radical, et je défie quiconque de décoller la carte de son support sans la détruire ! Je préfère donc pour ma part rester à du bon vieil encadré. Quant à la livraison rapide, nous essayons effectivement de nous améliorer, mais hélas j'en connais plusieurs qui doivent rire jaune en lisant ton message. 😊
  11. Désolé de ne pas t'avoir répondu. Nous avons lancé la réédition cette semaine avec l'ancienne FA, car la refaire aurait nécessité un vrai petit débat entre utilisateurs. Et puis nous avons préféré ne pas faire de modif trop radicales pour ne pas frustrer les premiers acheteurs. 🙂 Mais l'idée de FA alternatives est très bien, et tu pourras mettre le fruit de ton travail en téléchargement sur le site DF, une fois que ça aura bien été discuté. Pour les compétences nouvelles, oui, il y en a. Mais je n'ai hélas pas le temps de te les lister, je prépare notre nouvelle journée de travail avec Joe Dever demain (suppléments JDR Loup Solitaire MPGB et set 3 des Maps of Magnamund) et notre Assemblée Générale dimanche. Promis, quelqu'un viendra te donner des réponses !
  12. Merci. - Casserole : 55pa - Le reste : pas d'erreurs (sinon peut-être de jugement de Graham, mais dans ce cas ne méritant pas que nous "trahissions" ce qu'il a jugé bon).
  13. Pour la p. 158, C’est 15 pa : erreur de traduction. Bien vu ! Et d’ailleurs, je me rends compte que pour la ligne Etable, y’a une erreur aussi : 8pa, pas 8po.
  14. Merci à toi, non ça n'avait pas été remonté. En crédits on mets ton pseudo, ton nom partiel ou ton nom complet ? Bon, nous sommes grave à la bourre, et même si nous avons intégré l'essentiel de vos remarques, il reste encore pas mal de choses à vérifier, croiser, modifier et relire, or nous devons lancer la commande cette nuit, pour que le processus pour l'impression commence demain (car nous devons impérativement avoir reçus les nouveaux exemplaires avant l'après-midi de présentation/vente/dédicace à la librairie La Licorne à Aix-en-Provence le 29 juin). Bref, nous allons faire notre possible pour intégrer un maximum de choses, mais par avance désolé : - de ne pas avoir pris le temps de poursuivre les retours détaillés sur vos remarques, alors même que certains les attendaient (et légitimement); - si vous constatez que quelques-unes de vos remarques ne sont pas prises en compte. ... et d'ailleurs, je peux d'ores et déjà vous affirmer que certaines ne le seront pas, mais pas par manque de temps, juste délibérément car nous n'étions pas d'accord. 😕
  15. Une belle récompense pour nos efforts, avec à la une de cette incontournable référence du Jdr sur la Toile : Défis Fantastiques le Jeu de rôle ! Les spécificités de la version en français sont saluées par le Guide du RÔliste Galactique, et ça fait plaisir. C'est ici. Et la page complète est là : http://www.legrog.org/jeux/defis-fantastiques Il faut mentionner aussi la très belle fiche qui a été rédigée pour présenter notre livre, sans oublier les critiques déjà présentes et, heureusement pour nous, plus élogieuses que critiques (mais la partie critique est parfaitement justifiée, nous faisons d'ailleurs en sorte de les prendre en compte en ce moment). À noter qu'une autre fiche est en préparation sur la carte d'Allansia couleur sur vinyl en format A2. La seule chose que l'on peut s'abstenir de remarquer, c'est le set de dés présentés sur la page gamme, qui n'ont rien d'officiel, Arion Games et Scriptarium, les deux éditeurs officiels, n'ayant rien à voir avec ça. En outre, se faire de l'argent sur le dos des autres, c'est déjà discutable, mais en plus sans en informer les principaux intéressés, c'est encore plus distingué...
  16. Voir la publication complète.
  17. Première salve de retours, correspondant à la 1ère page de ce thread. 🙂 Celui-là de fumble, il est excellent effectivement, le "meilleur" que j'aie rencontré pour l'instant dans le livre, bravo pour l'avoir déniché ! (en même temps c'était pas si dur tellement c'est énorme, la honte 😊 ) En fait je ne comprends pas pourquoi tu considères que c'est une erreur.J'attends les avis de tout le monde, mais moi je pense que 15 n'est pas une erreur, puisque la règle d'une réussite avec les règles normales c'est "inférieur OU EGAL", or même en inversant ladite règle, en toute logique ça devient "supérieur ou égal", non ? Bien sûr, c'est prévu ! Vous, les premiers acheteurs, aurez naturellement l'impression d'avoir investi trop tôt, donc c'est la moindre des choses de compenser ce sentiment par un bel errata à votre attention. Car à part les collectionneurs fous et les grandes fortunes, je doute que vous soyez beaucoup à avoir envie de refaire l'investissement pour la 2e édition. La question est intéressante, mais ton point de vue est discutable.En tout cas, nous ne prévoyons pas de modifications dans les règles (sauf grosse ânerie ou incohérence interne, et là je ne considère pas que cela puisse être rangé dans cette catégorie) dans le cadre de la 2e édition, qui doit rester une réédition quasi à l'identique, et sans modifications de fond par rapport à la 1ère. On y corrige les quelques fautes d'ortographe restantes, des petites incohérences évidentes et autres coquilles, mais on ne va pas beaucoup plus loin, à dessein (à la fois pour ne pas y passer trop de temps puisque des clients attendent leur livre, et aussi pour ne pas donner l'impression qu'on vend un livre révisé, avec des contenus nouveaux). Je te suggère plutôt de proposer ta règle comme une règle alternative (du type de celles en annexe du livre), que nous pourrions diffuser en pdf sur le site df. Proposition que je fais à tous ceux parmi vous d'ailleurs quon ont des idées de règles alternatives ou complémentaires. Plus précisément, les modificateurs sont les mêmes avec la Magie Mineure et la Sorcellerie, mais moins contraignants avec la Magie Supérieure. Donc certes il peut s'agir d'un bug (de la VO dans ce cas, car il ne s'agit pas d'une erreur de traduction), mais il est plus probable qu'il s'agisse d'un avantage conféré aux pratiquants de Magie Supérieure, peut-être considérés comme plus aptes à se concentrer et rapidement. A voir si la question a été abordée sur le forum Arion, mais nous penchons pour la 2e hypothèse.Quoi qu'il en soit, nous allons harmoniser les 3 tableaux dans le chapitre Magie et ceux en Annexes (qu'on retrouvera aussi sur l'écran). Effectivement, on a une contradiction, dès la VO, que nous nous sommes contentés de reproduire. A fouiller sur le forum Arion, pour voir si la question a été discutée.A défaut de réponse officielle, je suis plutôt d’avis de ne pas interdire les armures aux magos (donc règle de la p. 98), j’ai toujours trouvé un peu artificiel et limitatif ce genre d’interdiction en JDR. En même temps, ça a l’avantage de la facilité (c’est clair et net, et évite l’application de malus variables, ce qui peut constituer une lourdeur supplémentaire en jeu). Mais je suis preneur d’autres avis. C'est bien celle-ci. L'incohérence est apparue avec le rajout d'une précision en VF malvenue p. 69. Elle va être supprimée. Techniquement, puisque le lancer réussi d'un charme ne coûte aucun point, on devrait pouvoir en lancer même en n'ayant plus de points. Mais on aurait un double souci :- En cas d'échec il y a perte de points, or comment concrétiser l'impact de l'échec dans ce cas ? Bon ceci dit, si on voulait vraiment éviter cet écueil, ce n'est pas à 1 qu'il faudrait fixer le seuil minimum mais à 2, car en cas de double 6, le lanceur perd 2 PM. - Si on considère qu'à point on peut tenter de lancer un charme, alors le nombre de charmes lancés quotidiennement peut être infini (sous réserve de réussir les lancers seulement). Je suis donc d'avis de suivre ta recommandation. Et en cas de double 6, on peut considérer exceptionnellement que ça n'aura pas plus d'effet négatif qu'un simple échec (on passe à et point final pour la journée). Bien vu.Mais à mon sens, ce n'est pas absurde, car l'augmentation d'une compétence peut coûter bien plus cher que 1 petits xp, du moins à partir d'un certain niveau, en l'occurrence le niveau 4. Et je vois ça comme cumulable. Par exemple, un magicien peut avoir 78xp restant à "dépenser" : s'il passe de 5 à 6 sa compétence Magie Mineure, ça lui coûtera 1x6=6xp, lui donnera accès à 3 nouveaux charmes, et il pourra utiliser 1xp de plus pour acquérir un 4e charme, soit 7xp dépensés au total. S'il s'était contenté "d'acheter" les charmes, ça lui aurait coûté seulement 1x4=4xp. Mais l'augmentation de la compétence est également intéressante pour faciliter le lancement des sorts ! Jusqu'au niveau 3 en compétence, il est effectivement absurde de dépenser 1xp par charme puisque simplement pour 2xp on peut passer du niveau 1 ou niveau 2 et apprendre au passage 3 charmes. Du niveau 2 au niveau 3, ça reste absurde, puisque pour le même prix (3xp) que l'achat séparé de 3 charmes, on peut passer de 2 à 3 sa compétence plus apprendre 3 charmes. C'est à partir du niveau 4 que l'évaluation du coût doit être faite, puisqu'il est désormais plus cher d'apprendre 3 charmes par le biais de l'augmentation de compétence, qu'en les apprenant séparément (4xp contre 3xp). Mais le gain de compétence reste d'un intérêt difficilement quantifiable par ailleurs (pour le lancement de sorts), et cet intérêt est réel. Bon, maintenant je reconnais qu'il s'agit d'interprétation qui mériterait d'être confirmée avec l'auteur, car en même temps il a bien écrit qu'on ne pouvait pas avoir plus de charmes que 3 x le niveau de la compétence Magie Mineure, ce qui empêcherait tout apprentissage de charmes de façon déconnectée d'augmentations de compétence... Non, c'est automatique, la cible ne choisit pas.
  18. Merci à tous pour ces remontées, avec pas mal de trucs en plus que ce que nous avions repéré, bravo. Mais je rentrerai dans le détail un peu plus tard. Bon, je m'attaque à la mise à jour de notre errata interne (qui sera évidemment mis à disposition sur le site, pour les acheteurs de la 1ère édition, une fois mis en forme). Le remaquettage sera fait rapidement, donc il vous reste très peu de temps pour faire des dernières remontées ! La finalisation est fixée au mercredi 5 juin. Il faudra me dire ici ou par MP si vous souhaitez être rajoutés aux crédits de relecture sous votre pseudo ou votre vrai nom. 🙂 Merci !
  19. Ca y est, la Saltarelle est là ! Bienvenue à elle, donc. Je ne sais pas si la référence, dans l'édito, à la grosseur des zines et à leur utilité pratique fait mention à DV, qui n'est pas foutu de sortir dans des délais décents, mais je la partage. Si tu es capable d'assurer un rythme de sortie rapproché, ça sera très utile à tous. Et puis j'imagine que tu pourras te faire aider par d'autres contributeurs ? Un excellent premier numéro, à la hauteur de ce que tu as déjà écrit ! D'ailleurs, les joueurs de DF-Jdr ne devraient plus tarder maintenant à découvrir une petite surprise en lien avec ton travail, je n'en dis pas plus. 😎 Mes remarques : - Un des contributeurs réguliers et talentueux de Fighting Fantazine, Brett Schofield (l'unique Australien nous ayant commandé DF-Jdr et la carte d'Allansia !) a fait de son côté une adaptation pour DF-Jdr du Sorcier (du Warlock, plutôt, d'ailleurs 😁 ). Elle a été relue par Graham Bottley, et devrait être publiée soit dans un prochain FFantazine, soit en ressource sur le site d'Arion Games. Nous pourrons comparer les 2 travaux. - Comme je te l'avais fait remarquer, Fang est la capitale d'un petit Etat indépendant, pas, ou plutôt plus, d'une province comme tu l'écris, et comme c'est écrit dans Le Labyrinthe de la Mort (province soit du royaume perdu de Goldoran, soit éventuellement de celui d'Allansia, mais on ne connaît pas bien la limite historique des deux, même si je penche plutôt pour la 1ère hypothèse). - Dans les crédits, tu cites les co-auteurs du Tambour de Gondrim comme co-auteurs de DF-Jdr, mais c'est inexact, car en "volume-pages", ce sont les traducteurs qui ont fait le plus de travail, sans parler du maquettiste, des illustrateurs... non, DF-Jdr est bien une oeuvre collective et ne peut être réduite à quelques noms. Et face à nous, le pauvre Graham Bottley est seul, donc même si tout le monde (lui y compris) reconnaît que la VF est de qualité supérieure à la VO, il faut se dire que le gars a fait tout seul ce que nous faisons à plusieurs (et après lui), donc il a finalement plus de mérite. 🙂 D'ailleurs, tu pourrais ajouter "Arion Games". Et, pour être complet, remplacer le "Folio Junior" du Sorcier (pas du Maître du Destin) par "Gallimard Jeunesse", le nom actuel de l'éditeur (et depuis pas mal d'années, Folio et FJ ayant disparu depuis des plombes). - Bien, l'inspiration par DCD ! Tiens, d'ailleurs, Jidus et moi allons les voir en concert aux arène des Nîmes le 29 juin, avis aux amateurs pas trop éloignés, je crois qu'il reste des places en vente.
  20. Encore un beau sujet, merci pour ces idées et ces débats sympathiques. En plus, mes joueurs se sont posés exactement la même question la semaine dernière, donc ça m'intéresse ! Je suis moi aussi preneur de cette différenciation, mais il faut juste être conscient que même si ça n'est pas très compliqué à différencier en termes de règles, ça introduit quand même une toute petite complexité. Et petite complexité après petite complexité, c'est comme ça aussi qu'on peut rendre un jeu lourd. 🙂 Enfin bon, ce que je peux préconiser c'est que toutes les nouvelles règles proposées et validées par les uns et les autres puissent être considérées comme optionnelles (au même titre que celles figurant dans le chapitre Annexes du livre de base). On prend ou pas, au choix. Et si on en prend beaucoup et que ça implique pas mal de nouvelles choses à gérer, c'est de la responsabilité du Meneur... ou même des joueurs s'ils sont associés au choix, et ils peuvent avoir légitimement envie de plus de détails de règles, selon leur pratique du JDR ou leurs centres d'intérêt. Pour revenir sur les différences des deux pouvoirs innés : - Ca mériterait de faire une recherche dans les sources pour relever les éventuelles mentions à ces pouvoirs, car s'il en existe, çà peut invalider ou non la proposition de VIC; - Il faudrait distinguer entre Elfes, Elfes Obscurs et Elfes Noirs. Les seconds y voient forcément mieux dans l'obscurité souterraine puisqu'ils vivent sous terre, et peut-être même nocturne puisqu'ils sortent du sous-sol exclusivement la nuit. Les Elfes Noirs sont d'anciens Elfes Obscurs, donc pourraient bénéficier d'une partie de leurs spécificités, mais ils vivent en extérieur comme les Elfes, donc je serais d'avis de couper la poire en deux.
  21. Yaztromo

    Nouvelles races pour PJ

    Alors là, bravo, VIC, c'est proprement superbe ! Mes quelques remarques : - Les Hommes-Chats. Comme je l'avais repris, il me semble, dans le descriptif du Tambour de Gondrim, on peut en trouver dans des cas particuliers même en ville, ils peuvent être donc d'un niveau de civilisation plus avancé que ce que l'on peut croire, après en avoir rencontré dans la Forêt des Ténèbres. On en croise à Kallamère, au moins sur un dessin, c'est dans Le Chasseur de Mages, de mémoire. Il faut donc peut-être prévoir des variantes dans leurs capacités selon là où ils vivent et comment ils sont organisés. - Les Yeux-de-Lynx. Graham Bottley en a donné une "caractérisation technique" dans Crown of Kings (ceux de Mampang, pas le garde analandien du début), mais c'est moins détaillé que toi : HABILETE : 7 ENDURANCE : 5 Arme : Epée Armure : Moyenne Spécial : impossible d'être furtif avec eux, et ils sont capables de combattre des ennemis invisibles tellement ils "voient" bien. Graham ne s'encombre pas avec vos subtilités, il ne considère pas qu'ils détectent les illusions, la magie ou ce genre de choses, juste qu'ils "voient" super bien. Mais je préfère vos approches. - Les Roulards. Dans OotP, ils ont HABILETE 6 ENDURANCE 6. Et dans la Citadelle, 7/6 (comme dans The Riddling Reaver) et 6/5, bref c'est variable. Je n'en ai volontairement pas présenté dans Le Tambour de Gondrim car en toute honnêteté j'ai toujours été assez mal à l'aise avec ces créatures, que je trouve trop grotesques, bien que la fascination de leur 1ère découverte aie sûrement laissé quelques traces en moi. Ceci dit, j'ai quand même localisé et dessiné leur "chambre" dans le plan du rez-de-chaussée de la Tour Noire. 🙂 Pour justifier leur arrivée très rapide à la porte d'entrée à la clochette, j'ai imaginé qu'ils logeaient tout près, mais comme aucune porte n'est décrite, j'ai proposé qu'ils sortent de fentes étroites comme eux, derrière laquelle se trouverait leur grotte / poste de garde.
  22. Merci encore pour ce superbe compte-rendu. De la belle aventure, ça donne envie. Tiens, d'ailleurs, je me suis rendu compte en relisant ton 1er comte-rendu que j'avais moi-même joué en tant que perso il y a fort longtemps maintenant Le Seigneur des Vents pour JRTM ! (enfin, plutôt une adaptation perso de JRTM un peu plus respectueuse des créations de Tolkien, même si je reste attaché au système Rolemaster/JRTM, alors même que c'est l'antithèse d'un DF-Jdr aux règles simples et fluides 😁). Petit détail sur les Collines de la Pierre de Lune : elles ne sont pas vides de civilisation, car plusieurs villages y existent (on peut d'ailleurs en visualiser quelques-uns tout ce qu'il y a de plus canon sur notre carte principale de la campagne Le tambour de Gondrim), et des pistes les traversent. Mais c'est vrai qu'ils sont relativement isolés et que c'est la nature sauvage qui domine. Aucune structuration de type royaume ou autre en tout cas. L'image qu'on en a naturellement le plus souvent, c'est celle de La Crypte du Sorcier ou de La Sorcière des Neiges. Et donc c'est parfaitement dans l'esprit du scénario que tu as adapté. Bravo en tout cas pour ces initiations (féminines en majorité en plus !). Je vous souhaite un très bon jeu. Et j'attends avec impatience le moment où tu nous écriras un petit scénario perso, cette fois, car compte tenu ton plaisir de jouer et d'écrire, je suis sûr que ça serait très bon !
  23. Salut, et désolé pour l'attente dans la réponse, car j'ai vu que tu nous avais posé la question par ailleurs. Certes notre créneau c'est plutôt le jeu de rôle, mais nous sommes aussi de gros joueurs de LDVELH, sans cette passion d'ailleurs, il n'y aurait jamais eu de DF-Jdr. 🙂 Alors la réponse est la suivante, au cas où tu ne l'aies pas déjà obtenu par ailleurs : On démarre à point de Métamorphose. C'est effectivement un bug de la traduction officielle (loupé par la relecture soit-disant experte du Grimoire, au passage), mais c'est bien écrit comme cela en VO (p. 11-12), et ce n'est pas tout : You start your adventure with a CHANGE score of zero. However, during the adventure, this total will inevitably increase but it may also decrease occasionnally. Keep a careful note of your current number of CHANGE in the appropriate box on your Adventure Sheet. Once the transformation begins, your CHANGE score cannot drop below 1. C'est donc , mais dès qu'on prend 1 point, on ne peut plus jamais redescendre à 1. Une fois à 2, 3 ou plus, on peut redescendre, mais pas plus bas que 1. C'est une façon de signifier que si la métamorphose peut être ralentie et même réduite, une fois le processus enclenché il ne peut plus être arrêté. A noter qu'une traduction non officielle circulait sous le manteau (gratuitement) sur le web avant que Gallimard ne fasse une traduction officielle, et que le traducteur (caché derrière le nom de Nicolas Grenier, un traducteur officiel et régulier des LDVELH de Gallimard) ne s'était pas trompé, lui : Vous débutez l'aventure avec point de MUTATION. Toutefois, lors de votre progression, ce score va inévitablement augmenter, mais il pourra aussi occasionnellement baisser. Notez bien tous les points de MUTATION que vous allez acquérir sur votre Feuille d'Aventure. Dès que la transformation commence, votre score de MUTATION ne pourra jamais chuter en dessous de 1. Bon, ceci dit, la traduction de C.Degolf, un gars expérimenté, est agréable à lire, je trouve, mais je suppose que tout ce qui est règles doit toujours être un peu considéré comme quelque chose de très secondaire. Et je dois reconnaître que c'est aussi pour moi le récit et l'aventure qui priment sur les aspects techniques, même si j'aime bien respecter des règles claires (mais hélas elles le sont rarement, en VF mais aussi en VO, nous en parlions d'ailleurs encore ces jours-ci sur La Taverne des aventuriers).
  24. Yaztromo

    Athanor

    N'hésite pas à nous tenir au courant de sa "première sortie". 😁 Tous les retours de parties de DF-Jdr sont les bienvenus sur le forum ! En attendant, bon rangement et bon jeu. 😎
  25. Yaztromo

    Solaris

    Content que ça te plaise à ce point ! Ne sèche pas le boulot quand même. 😁 Pour info, ta carte d'Allansia vient d'être empaquetée, elle part demain avec 3 autres (les commandes continuent à arriver régulièrement pour la carte, c'est très sympa à constater, et vous avez pas tort !). Faudra nous raconter ta 1ère partie !
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