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Zorkaan

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Tout ce qui a été posté par Zorkaan

  1. Zorkaan

    Lone Wolf news

    Hi Ashkati, Nice to see you here, welcome! Regarding the points listed here above: - Unfortunately, no news about LW29, sadly. - The Lone Wolf Videogame mentioned here above is called Blood on the Snow has been released yesterday! You can find all the info you need here: http://lonewolfthegame.com/ . This game is a gamebook for tablets, with fights in 3D as in PC roleplayinggames, animated illustrations, levelling as in a PC RPG (and influenced by your decisions in the gamebook). The adventure is totally new and takes place between The Caverns of Kalte and The Chasm of Doom! You play Lone Wolf, and you visit a very cold area of Sommerlund... - No news about the LW card games, sadly. - No official news about spin-offs, but some could arrive very soon . Everything is possible: gamebooks and novels.
  2. Je l'ai acquis hier et je me suis plongé dedans illico! Bon pour être honnête, j'en connais déjà le scénario, pour avoir fait partie de l'équipe de membres de Scriptarium ayant réalisé le portage en français du bébé (j'espère que vous serez contents... N'hésitez cependant pas à venir nous critiquer en ces lignes si vous trouvez des défauts. Nous nous sommes efforcés de respecter les traductions employées dans les livres-jeux Gallimard), mais quand même, c'est un plaisir ineffable d'y jouer pour de bon... Rappel général pour ceux qui n'auraient pas suivi. De Neige et de Sang est ni plus ni moins que Loup Solitaire N°3.5, hé oui, il se déroule durant la période de trois ans qui sépare Les Grottes de Kalte du Gouffre Maudit, et on y incarne Loup Solitaire qui achève la reconstruction de son monastère. Ce jeu est avant tout un Livre dont Vous êtes le Héro adapté au format tablette/smartphone, on y tourne virtuellement des pages, on y lit une aventure pour laquelle on doit prendre des décisions. On doit faire le choix de Disciplines Kai qu'on veut embarquer avec soi, on doit gérer son équipement qui est en quantité limitée, on doit choisir ses armes... Sauf que l'ensemble bénéficie des capacités techniques de la machine, et que de nombreuses choses supplémentaires ont été ajoutées: - le livre est agrémenté de superbes illustrations en noir et blanc, qui plus est animées. - le livre est agrémenté de musiques fort sympathiques et qui mettent vraiment dans l'ambiance - les combats ne se règlent pas à coups de dés: on passe d'une illustration en noir et blanc à un environnement 3D lors d'un morphing particulièrement réussi, et le combat se déroule alors comme dans un jeu de rôle console (genre Final Fantasy). Les combats sont d'ailleurs assez tactiques: les Gloks qu'on affronte au début eux mêmes sont particulièrement robustes, se soignent, infligent des coups vicieux, appellent des renforts. On peut utiliser en combat une arme de poing, des armes de jet, des disciplines Kaï ou le Glaive de Sommer (trop beau....). Chaque action importante (parade, coup critique, attaque au Glaive de Sommer) nécessite un Q.T.E. (quick time event) qu'il ne faut absolument pas rater: les jauges d'énergie pour déclencher ses attaques et l'initiative baissent trop rapidement pour qu'on se permette de les louper, et ces fichus Gloks sont trop balaises pour qu'on leur laisse le moindre répit. Qu'est ce que ça va être contre les Drakkarim ! - La levelling du personnage est intelligent: au cours de l'aventure vous avez à prendre des décisions impliquant soit une réponse bourrine, soit une réponse intelligente, soit une réponse habile. En fonction de vos choix, l'une de vos caractéristique augmentera (endurance, pouvoir Kai...), ce qui influencera ensuite vos performances en combat. Inutile de dire, que comme dans tout LDVEH, les choix influenceront aussi assez profondément le scénario. Je ne vais pas vous spoiler l'aventure (mais si vous y tenez on peut en discuter dans un forum dédié ^^), si ce n'est que vous vous doutez que ça se passe dans une zone froide, et qu'elle a d'énormes implications pour le reste de la saga, même si elles restent mystérieuses au début. J'oubliais l'intro: elle est réellement splendide, avec plein d'illustrations animées, et la voix d'un narrateur que certains membres de Scriptarium connaissent bien: Joe Dever lui-même, qui a prêté sa voix pour résumer les premiers épisodes des aventures de son héro... Vraiment, je me régale... Et je ne suis pas au bout de mes peines avec les hordes de Gloks du début du jeu... Dernier point: ce jeu est en 4 acte, et ce qui a été sorti hier n'en est que le premier! 3 autres doivent sortir pour avoir une aventure complète, qui fera voir du pays, dans une zone inédite du monde de Loup Solitaire (mais que vous pouvez parfaitement voir sur les Maps of Magnamund !)...
  3. J'espère vraiment qu'ils le feront. Pour le livre jeu de Banedon, ce n'est pas tout simplement Dawn of the Darklords? Celui-ci est paru en France chez Le Grimoire.
  4. De plus, dans la section des Produits, aucune mention des romans de LS. Par contre, en allant dans la section Shop, il est possible de commander les deux romans qui ont été publiés par Mongoose (http://www.mantikore-verlag.de/index2.php?kat=43&book_id=3383Alors ça c'est intéressant... Si seulement cela pouvait laisser présager de la volonté de Mantikore de publier Sands & Sorrow, voir les inciter à relancer Fordy pour qu'il finisse The Shadow and the Skull...
  5. Nous sommes en train de travailler sur les cartes 9-12 (dans l'ordre, Bor-Hammerlands, Lencia, Etats Drakkarim, Tadatizaga-Ixia ; ce ne sont pas leurs appellations définitives). C'est Joe Dever qui se charge des annonces de sorties officielles sur Project Aon, tu t'en doutes. Ces cartes là seront probablement publiées par Cubicle 7, avec qui Joe a signé un contrat "to develop detailed colour maps " (je cite PA) en avril dernier. Concrètement, les deux premières cartes de cette nouvelle série sont pratiquement terminées, et vous allez avoir de sacré surprises en les découvrant... Vivement qu'on puisse en discuter! D'ailleurs, si vous avez des questions sur les 8 premières, c'est ici que ça se passe .
  6. Allons en parler dans le thread dédié.
  7. ... V'Taag que vous pouvez observer, tout comme Rockstarn et la Sunken Forest d'ailleurs, sur la première carte du premier set de fiches cartographiques de Magnamund (i.e. le Sommerlund), si vous voulez savoir où tous ces nouveaux hauts lieux de la mythologie LW se trouvent! A priori oui, mais nous ne savons pas tout de la politique de l'éditeur. On vous en dira plus dès qu'on saura.
  8. Les gars, tout ce qu'on peut vous dire c'est que Scriptarium s'occupe en ce moment même de la traduction française de la première partie . Parcourir un nouvel épisode des aventures de Loup Solitaire himself, qui plus est entre LS3 et LS4, c'est quand même quelque chose! Pour ce qui est du graphisme: je ne suis pas familier avec l'univers des jeux tablettes, et donc je ne sais pas quels en sont les standards... J'imagine qu'on ne peut pas attendre une qualité digne d'un PC ou même d'une PS3/36, mais tout de même, je trouve cela quand même pas mal, surtout les artworks qui se fondent dans les écrans 3D. Les Gloks, les Gourgaz ont un nouveau design, que je trouve personnellement excellent. Mon seul bémol sera pour l'aspect de Landar lui-même: je n'aime pas trop son chara-design. Mais par contre, quand on regarde le trailer, comment ne pas vibrer lorsqu'il dégaine le Glaive de Sommer et déchaîne sa puissance sur ses adversaire..? Vivement novembre
  9. Les gars, tout ce qu'on peut vous dire c'est que Scriptarium s'occupe en ce moment de la traduction française de la première partie . Parcourir un nouvel épisode des aventures de Loup Solitaire himself, qui plus est entre LS3 et LS4, c'est quand même quelque chose! Pour ce qui est du graphisme: je ne suis pas familier avec l'univers des jeux tablettes, et donc je ne sais pas quels sont les standards... J'imagine qu'on ne peut pas attendre une qualité digne d'un PC ou même d'une PS3/36, mais tout de même, je trouve cela quand même pas mal, surtout les artworks qui se fondent dans les écrans 3D. Les Gloks, les Gourgaz ont un nouveau design, que je trouve personnellement excellent. Mon seul bémol sera pour l'aspect de Landar lui-même: je n'aime pas trop son chara-design. Mais par contre, quand on regarde le trailer, comment ne pas vibrer lorsqu'il dégaine le Glaive de Sommer et déchaîne sa puissance sur ses adversaire..? Vivement novembre
  10. J'ai toujours apprécié le design des Cryopédiens, mais là l'artiste a fait très fort. J'adore cette couverture
  11. Bienvenue à toi, Smiling Frog (c'est un nom Kaï?) Cela fait plaisir d'accueillir des fans de Loup Solitaire chez nous! On devrait assez facilement te trouver du "travail" (enfin on espère que ce sera avant tout du plaisir à explorer les univers qui nous sont chers!) à Scriptarium, mais pour Loup Solitaire cela risque d'être surtout de la traduction français --> anglais, nous avons beaucoup de projets sur le feu en fait...
  12. La seconde série de cartes officielles des régions du Magnamund est arrivée dans la boutique Scriptarium ! Cette fois, Joe Dever, Francesco Mattioli et leurs compères de Scriptarium vous emmènent visiter des contrées chères aux fans de la Quête du Magnakai de Loup Solitaire, dans des cartes aussi jolies, mais peut-être encore plus détaillées que les précédentes. Vous trouverez dans ce set une carte complètement démentielle des Pays de la Storn, avec un nombre de villages, de temples, de ruines et de lieux dits tout bonnement incroyable, tous issus des livres Loup Solitaires ou directement sortis de l'imagination de Joe. Il y a aussi la carte des Pays du Galdon (Galdonlands), le nom officiel de l'Anarie et de ses alliés (Lourden, Firalond, Kakush) qui jouxtent le fleuve éponyme. Et on ne pourra que se pâmer devant la carte complète de la Talestria et du Danarg, un must pour ceux qui comme moi ont vénéré Dans l'Enfer de la Jungle... Vous voulez savoir où se trouve la tombe de Valborg l'Enchanteur ? Ou se terre la terrible secte de Dazudskul? Ces noms vous rappellent d'anciens souvenirs?? Enfin, la première carte de la série touche à une région qui n'avait encore jamais été cartographiée auparavant, et qui réserve un sacré lot de surprise, à savoir le Kakush, avec ses ruines anciennes des Majhans, et la théocratie du Valérion, avec ses milliers de temples perdus dans la jungle de Boari. Vous avez aimé le premier set... J'espère sincèrement que vous serez émerveillés par le second!!!
  13. Je comptais y aller, ayant participé à la relecture de LW18 et de sa B.A., mais hélas je ne pourrai vraiment pas me libérer. C'est dommage, j'aime bien Cologne... Je crois que malheureusement aucun membre de Scriptarium ne sera présent pour l'évènement, BC.
  14. Oui, mais vous allez vous régaler ;-)
  15. Nous pouvons enfin vous l'annoncer officiellement, l'éditeur Cubicle 7 vient de passer un contrat avec Joe Dever (pas plus tard qu'hier) pour développer des jeux de rôle Loup Solitaire: http://www.projectaon.org/en/blog/?p=387&preview=true Nous pouvons d'ors et déjà vous annoncer que Scriptarium continuera le développement de suppléments de jeu de rôle Loup Solitaire aux côté de Joe Dever, comportant notamment les textes des suppléments annoncés, puis annulés par Mongoose Publishing! Plus de news très bientôt sur les jeux de rôle Loup Solitaire de C7!
  16. On ne peut pas t'en dire plus pour le moment, BC, mais oui le travail continue entre Scriptarium et Joe Dever pour la production des 4 suppléments du LWMPGB publiés ci dessus. Joe annoncera lui même plus tard qui sera le nouvel éditeur, ce ne sera pas Mantikore... Jolie pioche pour l'annonce des livres 29 et 3, cela redonne de l'espoir :-).
  17. Alors ça ce serait une super news! J'ai vraiment hâte de lire Sand and Sorrows!
  18. Joe Dever est toujours aussi intéressé par son univers et désireux de le publier, on peut être rassuré sur ce point (j'en veux d'ailleurs pour preuve le fait qu'il travaille dur en ce moment sur le nouveau set de Map Boards, qui est presque terminé, et sur le jeu vidéo LW avec Forge Reply). Les projets RPG qu'il a initiés avec Scriptarium, comme Stornlands 2 (qui était en maquettage lorsque la triste nouvelle est tombée, je ne peux dire ô combien je suis dégoûté ici ), Kai Monastery, Drakkarim ou Vassagonia, pour lesquels il a fourni une grande quantité de matériel inédit, devraient donc vraisemblablement être relancés quand il aura signé un contrat avec un nouvel éditeur pour le LWMPGB. Wait and see.
  19. J'avais loupé ce thread, désolé, et encore plus ce passage nous concernant directement... Ce n'est pas un assassinat en règle, juste un constat sur le fait que nous sommes effectivement lents et pas au top en anglais... Mais il y a derrière des compliments sur la qualité du contenu, et pas de remise en cause de la "team", pour le moment. Ça donne envie de continuer!
  20. Je peux vous annoncer de source sûre que Stornlands 2 est maintenant en phase de maquettage.
  21. J'espère qu'une version française pourra voir le jour. Content en tout cas qu'elles te plaisent... Francesco a un talent fou!
  22. Merci pour le lien, Ghuntar, Ashkati est célèbre dans la communauté LS anglophone pour son énorme travail sur les classes de personnages dark, mais pas seulement (si tu arpentes le forum Mongoose tu trouveras d'autres de ses créations).
  23. Les Map Boards ont été postées ce midi à nos souscripteurs de France métropolitaine (pour l'étranger, cela ne saurait tarder)! N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires une fois qu'elles vous seront parvenues! J'ai hâte que nous puissions discuter ensemble, ici même, du contenu incroyable de ces nouvelles cartes, une nouvelle référence pour l'univers de Loup Solitaire !
  24. Je suis assez impatient de découvrir ce que ça va donner. Je me demandais pourquoi ce jeu n'était annoncé que pour le format tablettes et j'ai ma réponse: parce qu'il s'agit d'une nouvelle génération de livres-jeux tirant profit de ce support. En gros j'ai l'impression qu'il s'agira d'un texte de livre dont vous êtes le héros agrémenté de superbes artworks et de puzzles, avec des phases de combat comme dans un jeu vidéo RPG (à voir maintenant si ce sera plutôt action genre Tales of voir même Dragon Age ou Wytcher, ou plus RPG classique comme les anciens Final Fantasy). Ce ne sera donc pas un gros blockbuster genre Assassin's Creed III, mais soyons réaliste, pour obtenir des jeux de ce calibre il faut des investissements monstrueux et un savoir-faire que Forge Reply n'a pas (encore). Vivement qu'on en sache plus avec des visuels du jeu.
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