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Zorkaan

Scriptarium
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Tout ce qui a été posté par Zorkaan

  1. Mouarf, ça marche aussi oui! Les cartes sont entre mes mains en ce moment, je les poste dès lundi :-)
  2. Un petit coucou depuis la Lucca Comics & Games Convention, en Italie, où une délégation de Scriptarium (Lokhuzor et Zorkaan) a participé à la présentation au public et à la commercialisation de la première série de Map Boards aux côtés de Joe Dever et Francesco Mattioli. Elles sont superbes, avec un fond parcheminé qui donne un super rendu! Scriptarium a d'ors et déjà récupéré un stock de sets de Map Boards 1 à 4 (toutes signées par Joe Dever) auprès de Joe et sera en mesure de vous les expédier dès lundi si commandés durant le weekend!
  3. Oula oui merci beaucoup pour la précision, et mille excuses pour l'oubli! Je confirme, ce livre est effectivement une version anglaise, éditée par Mongoose Publishing. Nous espérons qu'une version en français pourra voir le jour, mais ce n'est pour le moment pas encore à l'ordre du jour. Nous vous tiendrons au courant
  4. Vous pouvez maintenant acheter directement Stornlands 1 sur le site de Scriptarium! Pour info, nous sommes en train de mettre la dernière main au manuscrit de Stornlands 2.
  5. Les fans de Loup Solitaire se souviennent très certainement de la carte détaillée du Sommerlund parue dans Le Combat des Loups, présentant les nombreux villages et des affluents des grands fleuves du nord du royaume, et certains s’étaient pris à espérer qu’un jour la totalité de Magnamund serait traitée avec un aussi haut niveau de détail... Et bien attendez-vous ni plus ni moins à des cartes encore plus fouillées, encore plus riches que cela avec cette nouvelle série de 36 cartes de Magnamund dessinées par le talentueux artiste italien Francesco Mattioli ! La carte du Combat des Loups, malgré sa richesse, ne montrait pourtant pas tous les villages du Sommerlund... Des esprits chagrins se demandaient même où diable pouvaient bien se trouver Dage, le village natal d’un jeune garçon qui deviendra plus tard Loup Solitaire. Ces absences ont été réparées dans la première carte de la série, sobrement intitulée Sommerlund, tout comme d’autres lieux mythiques des Maîtres des Ténèbres comme le temple de Raumas, le temple de Malis Mound, le Pont d’Aléma, le village de Bois-des-Brumes (Fogwood) ou le Cimetière des Anciens ! Plus important encore, le sud du royaume, la Baronie de Ruanon, est maintenant décrite avec un niveau de détail aussi élevé que la partie nord. Les autres cartes, intitulées Durenor, Vassagonie et Dessi, sont toutes à l’avenant. Alors que la Map of Magnamund était conçue pour les fans de Loup Solitaire dans leur ensemble, désireux de posséder pour la première fois une carte complète de leur univers favori, cette nouvelle série de cartes a été tout spécialement conçue pour les rôlistes. En effet, là où la Map of Magnamund permettait d’avoir une vision générale du monde et donc de se représenter les étapes d’une campagne au niveau continental, ces cartes présentent un format idéal pour servir de support à un scénario précis dans l’un des différents jeux de rôle Loup Solitaire (ayant lieu en PL 5). Elle apportent des informations précises et variées non seulement sur les villes, forteresses et villages, mais aussi sur l’hydrographie, les reliefs (les altitudes des points culminants des grandes chaînes de montagnes sont fournis pour la première fois), l’archéologie (aucune ruine d’importance n’a été laissée de côté !), les frontières, le couvert végétal, la nature et le nom des routes, les noms des ponts qu’elles comportent... Tout ce dont un Maître de Jeu peut avoir besoin afin de présenter efficacement et visuellement le contexte de jeu à ses joueurs. Mais il y a plus : au dos de chaque carte se trouve également une description des pays couverts par celle-ci avec des données physiques qui complètent celles publiées il y a plus de 25 ans dans le fameux Magnamund Companion jamais traduit en Français. Pour les Maîtres de Jeu en quête d’inspiration pour leurs campagnes, des idées de scénario sont proposées à travers la présentation des nouveaux lieux secrets subtilement dispersés un peu partout par Joe Dever, au nom aussi évocateurs que la Fontaine d’Ishir ou les ruines de Ktaya, pour ne parler que de la carte de Durenor. Au menu donc, la première carte de la série montre le Royaume du Sommerlund dans son intégralité, sa frontière avec les Royaumes des Ténèbres parsemée de noires forteresses, et les pays frontaliers que sont notamment le Marais de Maaken et sa forteresse de V’Ka et l’État libre de Casiorn avec ses villages reculés de parias. Des détails très intéressants du Zultanat de Cloeasia et de ses collines reculées, du Royaume du Lyris et de ses châteaux en ruines visités dans La Pierre de la Sagesse, du Pays Sauvage et de ses ruines cloeasiennes, et de l’Empire de Vassagonie et ses forts frontaliers viennent compléter ce tableau déjà fort riche. La carte Durenor présente l’intégralité du territoire de ce royaume allié du Sommerlund, ainsi que la partie orientale du Pays Sauvage, infestée de Squalls indomptés. Les villages, les ponts et les ruines anciennes de la péninsule durenoraise n’ont pas fini d’inspirer de nouvelles aventures. La carte Vassagonie présente la majeure partie de l’empire du désert et de son voisin le Zultanat de Cloeasia, ainsi que les îles Lakuri, cet archipel volcanique servant de repère aux tristement célèbres pirates. Les oasis et les ruines (recensées !) des fameux Mahjan ont été figurés en intégralité, tout comme les innombrables villages côtiers ou les tours frontalières avec Anari et Kakush. Enfin, la carte Dessi va plus loin dans l’exploration du royaume tropical des Anciens Mages et du sud de l’empire Vassagonien, avec d’innombrables ruines et le système défensif magique installé autour du Lac Khor pour contenir la menace de Kazan-Oud.
  6. Mongoose Publishing vient de publier un nouveau supplément de contexte (en version anglaise) pour le Lone Wolf Multiplayer Gamebook entièrement consacré aux Pays de la Storn: sobrement intitulé Stornlands 1. Il est le fruit de la collaboration d'auteurs de Scriptarium avec Joe Dever, un pur régal pour ceux d'entre nous qui ont pu travailler avec le maître ^^. Voici la couverture: http://rpg.drivethrustuff.com/images/45/14443.jpg On assiste ici à la légendaire bataille de Rhem, où le Prince Kaskor, muni de la Pierre de la Sagesse de Varetta, exhorte ses troupes à repousser la flotte Lyrisienne dans une intense bataille fluviale. Ce supplément couvre la très longue (4 ans!) histoire des Pays de la Storn, dont la fameuse Guerre de la Pierre de la Sagesse, décrit en détails la géographie, la faune et la flore de ces contrées, et traite en profondeur de l'Eldenora, le Magador et la Salonie. A venir sous peu Stornlands 2, des mêmes auteurs, qui sera consacré au Lyris, au Delden et à la Slovie, ainsi qu'à une nouvelle classe de personnage, le Mercenaire des Pays de la Storn.
  7. C'est une longue, très longue interview (plus de 1h4!!!) que Joe Dever et Alberto dal Lago (l'illustrateur des rééditions des Loup Solitaires 1 à 12 chez Mongoose et de certains suppléments du JDR publié par Le Grimoire en France) ont offerte à nos amis de Mantikore Verlag lors de la Mantikon 212 à Heppenheim en Allemagne (où Scriptarium s'était d'ailleurs déplacé en force!). Mantikore et DORP TV ont eu la gentillesse de mettre en ligne l'intégralité de l'interview, malheureusement intégralement en anglais. Si vous maîtrisez la langue de Shakespear, faites-vous plaisir!! Les vidéos de DORP : 1) Des infos sur les Loup Solitaire 29 à 32, les 3 jeux vidéo Loup Solitaire en développement pour mobiles, et le devenir du film Loup Solitaire: (J'ai d'ailleurs l'honneur d'être personnellement sollicité par Joe durant cette interview... Le "ebook French researcher", mouarf ^^). 2) Des questions sur l'écriture dans l'univers de Magnamund: la cohérence générale, la disponibilité de Joe pour relire des manuscrits, la canonicité des ouvrages; Joe évoque les sourcebooks publiés dans le nouveau Multiplayer Gamebook de Mongoose Publishing et explique qu'ils sont totalement canons car il s'implique personnellement dans leur rédaction. Joe explique aussi ses différences de vision avec John Grant pour les romans Legends of Lone Wolf; il évoque de futurs spin-offs Loup Solitaires, notamment à partir des jeux vidéos: 3) Le personnage favori de Joe dans la série Loup Solitaire; le livre-jeu que Joe a préféré écrire; le méchant des jeux vidéo Loup Solitaire; https://youtu.be/lEA8wnXsfw 4) Les éditions de LW à travers le monde; comment Joe écrit un livre-jeu; ses relations avec ses fans, sa relation à Facebook; Interview d'Alberto dal Lago: comment Alberto est venu à Loup Solitaire et a rencontré Joe; comment Joe l'a pris sous son aile; les relations entre les auteurs et les éditeurs de fantasy: 5) La genèse de Lone Wolf et les relations de Joe avec Games Workshop; le succès fulgurant de la série Loup Solitaire; les débuts d'Alberto avec le dessin et son passage à l'infographie; présentation d'artworks par Francesco 6) Comment doit on utiliser une côte de maille dans un livre-jeu Loup Solitaire; comment Joe imagine la personnalité de Loup Solitaire:
  8. Je sais, je m'en souviens bien . Vraiment bien joué sur ce coup là ^^.
  9. Oui, ça m'a fait sourire aussi quand j'ai entendu cela lors de l'interview: il s'est fait pincer, et il s'en est rendu compte ^^.
  10. Zorkaan

    Lone Wolf news

    We can’t help revealing you the most important information that were given to the German fans of Lone Wolf during a new interview of Joe Dever at the MantiCon 212 (7-9 September) in Heppenheim (Germany): Book 29 (Storms of Chai) is complete and will be published after the reissue of The Curse of Naar (LW2), probably in February 213. Joe Dever also confirmed the title of book 3 will be Dead in the Deep! Icing on the cake, the text of that book is already written and Joe is currently working on book 31. The LW videogame is not dead! Quite the contrary, it will be produced for tablet computers instead of games consoles and PCs. There won’t be one game, but three! The adventures told in those three games will take place between books 3 and 5, during a period of 9 months (3 months between each adventure). The context of those games will be the reconstruction of the Kingdom of Sommerlund after the invasion of Zagarna, and the attempts at revenge from the Darklords against Lone Wolf… Joe is considering a LW card games and has ideas for such a project. Joe is still interested with spin-offs related to Lone Wolf, but he wants to finish the main series before. Joe reminded us that many new important canon data regarding the realms and the history of Magnamund are revealed in the supplements of the Lone Wolf Multiplayer Gamebook, which came to fruition in no small part thanks to the Scriptarium team.Moreover, Joe answered to many fan questions, during nearly two hours (the interview was supposed to last only one hour! A video of the interview will be soon posted by Mantikore, and we will post a link to this video as soon as possible. We are also preparing a small report of the convention on our website scriptarium.fr. For the Sommerlund and for the Kai!
  11. On ne résiste pas à l'envie de vous livrer les informations les plus importantes auxquelles ont eu accès en exclusivité les fans allemands de Loup Solitaire lors d'une nouvelle interview de Joe Dever survenue dans le cadre de la convention Mantikore-Verlag du 7 au 9 septembre 212 à Heppenheim : - Le livre 29 est fini et sera publié après la publication de la réédition du livre 2, probablement en février 213. Joe a par ailleurs confirmé que le titre du livre 3 sera bien Dead in the Deep! Le texte du livre 3 serait même terminé. Joe travaille en ce moment sur le texte du livre 31. Il a une nouvelle fois indiqué que le livre 32 serait d'un format différent des précédents et que la fin de la série apocalyptique. - Le jeu vidéo a changé de format ; il ne sera plus destiné aux supports PC, PS3, Xbox36, mais aux tablettes. Cependant il n'y aura non pas 1 jeu mais 3 jeux qui se dérouleront, espacés sur 9 mois dans la timeline de Magnamund, entre le livre 3 et le livre 5. Le contexte sera celui de la reconstruction du royaume du Sommerlund après la guerre et celui de la vengeance des Seigneurs des Ténèbres après la défaite de Zagarna. - Joe a des idées de développement d'un jeu de cartes. - Il reste intéressé par des spin-off autour de la série Loup Solitaire (et autour des jeux vidéo), mais il veut d'abord terminer la série principale. - Sollicité sur les questions de canonicité relatives aux différentes sources sur le Magnamund (livres-jeux, AVH, romans...), Joe a rappelé que de nouvelles informations officielles importantes, inhérentes à de nombreuses contrées de Magnamund, étaient régulièrement publiées dans les suppléments du Lone Wolf Multiplayer Gamebook (le 2e jeu de rôles, inédit en français), issues de son travail avec notamment l'équipe française de Scriptarium. Joe a répondu à de nombreuses autres questions des fans allemands (environ deux heures d'interview!). Une vidéo sera très rapidement mise en ligne par Mantikore. Nous vous communiquerons le lien dès sa mise en ligne. Par ailleurs, sommes en train de préparer un petit compte-rendu du week-end sur notre site scriptarium.fr :-)
  12. Merci Derje. La première production réalisée 1% par une collaboration Joe Dever / Scriptarium, wow !!! Un grand achèvement pour l'équipe qui a travaillé dessus. On attend maintenant avec un trac certain la réaction des lecteurs... Soyez-en sûrs en tout cas: il y a énormément de nouvelles infos sur les Stornlands. Leur histoire ancienne, la fondation de Varetta et la découverte de la Pierre de la Sagesse, l'ouverture du gouffre de Maaken, la Guerre de la Pierre de la Sagesse, la résistance de ces pays contre les Seigneurs des Ténèbres, l'avènement des grandes compagnies de mercenaires, tout ça c'est exploré par Joe lui même, avec en prime pour ce bouquin des descriptions complètes de l'Eldenora (avec Duadon exploré en détail), du Magador (avec la relation complexe qui lie ce royaume aux Darklands) et de la Salonie (avec les méfaits des nobles d'Amory et des Assassins de Rhem...). Je n'oublie pas non plus une section géographie complète avec notamment énormément d'infos sur la flore et la faune des Stornlands... Enfin, chaque illustration (sans compter les cartes archi-détaillées de Yaztromo !) a été réalisée par Jidus dans le plus pur style de Gary Chalk. Je ne sais pas vous, mais moi j'adore cette couverture, représentant un certain Prince Salonien brandissant un drôle de sceptre où luit une pierre étrange, en plein milieu d'une bataille dans la rade d'un grand port surplombé par une vertigineuse cathédrale à deux tours... Bon c'est pas tout ça, mais on est en train de finaliser le deuxième livre...
  13. Tout n'est pas complètement faux là dedans: Pour Stornlands I, nous (les co-auteurs) sommes effectivement en train de relire les épreuves. Une sortie fin août est plausible . Pour Stornlands II, nous en sommes effectivement à la phase d'édition, qui risque de prendre encore au moins 1 mois, sinon deux. Kai Monastery est bien en cours d'écriture! Je ne peux en dire plus, mais ça turbine!
  14. Petite rectification: ce n'est pas Mongoose, mais bien August Hahn qui sortira Sand & Sorrow. Dans son dernier post, il explique qu'il est en train de vérifier les derniers problèmes juridiques... Cela semble donc être une rupture à l'amiable entre lui et Mongoose en ce qui concerne la série Rise of the Agarashi... J'espère que Richard Ford fera comme lui pour The Shadow & the Skull et le dernier tome de la Trilogie Lencienne... Raaah j'ai trop hâte de savoir ce que les Telchoi vont devenir!!!
  15. C'est ma foi positivement une bonne nouvelle, car ces mini aventures enrichissent grandement l'univers Magnamundien, notamment la trilogie "Dire" écrite par August Hahn (LS14,16 et 19)!
  16. C'est bien simple, chaque ruine, village et cours d'eau un peu important croisés dans les livres jeux ou les romans vont être intégrés à la carte, et à côté de ces derniers des éléments complètements inédits seront apportés. Du rêve pour les MJ désireux d'explorer à fond les zones concernées... Et un travail colossal d'exploration des sources pour nous en amont (mais je me plains, je me plains: j'adore ça en fait ^^).
  17. Oula, déjà annoncées!? Et cette fois, les collaborateurs de Scriptarium sont mentionnés. La date de sortie étant annoncée, ils vont avoir du boulot...
  18. Pascal Quidault met fin à ses activités auprès de Mongoose. Il remercie au passage Draco Venturus et certains membres de ce forum. http://k-ido.over-blog.com/article-bye-le-loup-solitaire-17447372.html C'est une triste nouvelle, car il aura réalisé parmi les meilleures couvertures jamais réalisées pour Loup Solitaire. Cela aura été personnellement un bonheur de travailler avec lui. Une mauvaise nouvelle n'arrivant jamais seul, LW18 ne comptera hélas pas ses illustrations.
  19. Zorkaan

    The Darklands

    J'en suis le principal responsable, hélas, puisqu'elles se trouvent dans des parties que j'ai écrites moi même. Cependant, il est regrettable que Mongoose n'ait pas effectué de relecture par un anglais natif de son côté...
  20. Ca, ça m'a bien fait bisquer... ET LE JEU, ALORS?
  21. Effectivement, cela aurait un intérêt certain pour qui n'a pas regardé en dehors de la production francophone...
  22. Affirmatif! Croisons les doigts pour que ce soit effectivement le cas.
  23. On n'a jamais eu l'occasion de te remercier pour cette traduction, au fait: c'est maintenant chose fait, tu ne peux pas savoir le plaisir que j'ai eu en la découvrant . Cependant, tu noteras qu'il y a eu des menus changements entre la version publiée chez les italiens et celle de S&P... J'espère que tu as raison, concernant la sortie imminente du 29 !
  24. Pascal m'a personnellement confirmé très récemment qu'il revenait dans la danse pour LS18, et à l'heure où je te parle il est en train de travailler sur les illustrations intérieure de ce volume. Pour LS17, c'est Furman qui s'est occupé de l'aventure bonus pendant que Longmore travaillait sur les illustrations du livre-jeu.
  25. Entièrement d'accord avec toi, Derje. C'est un petit détail anodin comme ça, mais qui vaut son pesant de cacahouètes, surtout quand on sait que Joe a validé dans la réédition de The Darklands la nature quasi vivante et divine du Nengud-Kor-Adez détaillée par August Hahn dans la première version de ce supplément... Et moi je me demande donc si ce lac s'est vraiment éteint... Ou bien s'il a migré ailleurs (je pense à Naaros).
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