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Zorkaan

Scriptarium
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Tout ce qui a été posté par Zorkaan

  1. C'est exactement ce que je me dis, mon cher BC ! J'ai même pas eu le temps d'en faire la pub sur notre blog, qu'il était déjà financé. Maintenant, on va croiser les doigts très forts pour qu'il monte le plus haut possible, parce que cela voudra dire de la couleur, du cartonné...
  2. Je te rassure: je recommence au moins une fois chaque combat en mode difficile ^^, et je dis même pas quand je tombe sur des escouades de Drakkarim ou sur beaucoup plus gros que ça (sans spoiler). Les combats sont vraiment tactiques à haut niveau: les adversaires sont tellement puissants qu'il faut absolument les empêcher de frapper, et heureusement, il y a plein de techniques pour le faire: - à partir d'un certain niveau, on peut se mettre en défense avec le bouclier (ce qui offre une opportunité de parer sans se faire toucher) ; - à partir d'un certain niveau aussi, on peut faire une charge avec le bouclier pour assommer l'adversaire et donc l'empêcher de jouer pendant un round. - On peut utiliser la Maîtrise Psychique de la Matière pour balancer un objet lourd sur 1 ennemi et l'assommer un round. - à partir d'un certain niveau (dans le 2ème acte, en fait), le Glaive de Sommer permet de faire une attaque circulaire qui touche tous les ennemis, et surtout, les entrave pour 2 rounds! Ainsi ils sont plus maladroit et pour chacune de leur attaque, tu as droit à une esquive! - Il existe des bombes aveuglantes qu'on peut trouver dans des coffres et balancer à la tronche de l'adversaire pendant le combat: ils seront assommés pour un round ! - En combat, la discipline du Sixième Sens offre aussi des esquives automatiques contre l'ennemi lorsqu'il attaque (pendant un round). Ensuite, tu as plein de façon de faire des dégâts supplémentaires à l'ennemi, en leur balançant à la figure des bombes incendiaires qui les font brûler, ou, dès que tu auras déniché l'arbalète, leur envoyer des carreaux empoisonnés ou des carreaux inflammables. Bref, une sacré panoplie pour remporter la victoire ! Bonne chance, Gunthar !
  3. Wait and see, Gunthar . Vu l'engouement que semble susciter outre-manche ce nouveau JDR, il y a fort à parier qu'il débarquera un jour chez nous, mais là, il n'est tout simplement pas encore publié en anglais (ils n'en sont pas encore au maquettage). En tout cas, Scriptarium va tout faire pour le doter d'un contenu conséquent au moins en VO !
  4. J'ai mis un petit teaser concernant l'acte 3 sur notre blog. Pour ma part je suis en train d'explorer ce nouvel épisode en mode hard, c'est dur de chez dur (j'appréhende d'ailleurs les combats du 3ème chapitre de cet acte, contre du très très lourd)...
  5. Ca y est cette fois c'est parti, l'éditeur anglais Cubicle 7, qui avait acquis l'an derniers les droits pour développer les JDR Loup Solitaire en anglais, vient de passer le turbo : ils ont lancé il y a deux jours un projet Kickstarter pour le tout nouveau The Lone Wolf Adventure Game (cliquez sur le lien pour découvrir tout ce que le jeu proposera et voir la vidéo de lancement !), qui a été financé en 24h, excusez du peu, prenant votre serviteur de vitesse pour vous l'annoncer ! Le Lone Wolf Adventure Game, d'ors et déjà financé, verra donc bel et bien le jour, reste à savoir sous quelle forme : Cubicle 7 va continuer d'ajouter des paliers afin de le rendre encore plus attractif, aussi ne pouvons-nous que vous inciter à souscrire à votre tour, si l'anglais ne vous rebute pas, afin que ce jeu de rôle soit publié sous le plus beau format possible, avec le contenu le plus riche qui soit ! Scriptarium participe activement au développement du Lone Wolf Adventure Game, comme vous pourrez le voir en lisant le projet Kickstarter. Ce dernier va reprendre le contenu background - enrichi par Joe Dever et Scriptarium - des suppléments de contexte déjà parus chez Mongoose Publishing (tels Sommerlund, Magnamund Bestiary ou Heroes of Magnamund) et en ajoutera beaucoup d'autres (comme Stornlands 2, qui n'avait pas été publié par Mongoose, et Kai Monastery, sur lequel notre équipe planche activement en ce moment même !), tout en enrichissant les règles. Le développeur principal du jeu n'est autre qu'August Hahn, qui a développé le tout premier jeu de rôle Loup Solitaire (traduit en français et toujours publié par Le Grimoire), et qui a activement participé au développement du second, annonçant l'arrivée de nouvelles et trépidantes campagnes dans l'univers de Loup Solitaire. La gamme inclura également toutes les Cartes du Magnamund, celles qui sont déjà parues (et vendues sur notre site) et les nouvelles (sont d'ors et déjà disponibles les cartes du set 3, et arriveront bientôt les cartes du set 4, couvrant les Royaumes des Ténèbres et Kalte !). Nous attendons avec impatience en tout cas que Cubicle 7 révèle les prochains paliers de ce projet !
  6. Scriptarium poursuit l'aventure avec Forge Reply et Bulkypix et est heureux de vous annoncer que le troisième acte de De Neige et de Sang, le livre jeu / jeu vidéo dans l'univers de Loup Solitaire pour tablettes et smartphones (au format Android et iOS) vient d'être mis en ligne ! Ce nouvel acte s'intitule Les Couloirs Majdars. Un nom qui devrait éveiller la curiosité des plus anciens d'entre nous, qui avons été élevés avec les Livres Dont Vous Êtes le Héro de la série Astre d'Or! Dans ce nouvel acte faisant directement suite aux deux précédents, Loup Solitaire va plonger dans les entrailles d'un temple construit des millénaires plus tôt par les légendaires Majdars - ou Shianti, pour ceux qui n'ont jamais lu Astre d'Or mais qui ont lu les épisodes 19 à 22 de Loup Solitaire - lorsque ces derniers régnaient sur le Magnamund. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que le dernier des Seigneurs Kaï va aller de mauvaises surprises en mauvaises surprises, tant cet endroit ressemble plus au terrifiant Cimetière des Anciens qu'à la paradisiaque île de Lorn ! Dans ce nouvel opus, Loup Solitaire et son amie Léandra se lancent à la poursuite d'un groupe de Drakkarim à travers le couloirs du Temple Majdar. Ils sont prêts à en braver tous les dangers mortels afin de récupérer le prototype révolutionnaire inventé par la jeune femme avant que ce dernier ne soit ramené à V'taag, une forteresse frontalière des Royaumes des Ténèbres, qui ne peut être atteinte qu'en traversant ce temple maudit. Ils devront faire face à de terrifiants pièges magiques et affronter de nouveaux adversaires. Nous espérons que vous apprécierez le portage en français, reprenant toutes les traductions officielles issues des livres-jeux publiés par Gallimard. Bon jeu et bonne chance à travers les Couloirs Majdars... Ne succombez pas à leur terrible héritage !
  7. Bon ben je n'en reviens pas, mais le Kickstarter pour le nouveau RPG Loup Solitaire dont je vous parlais hier est déjà financé à l'heure qu'il est, en moins de 48h. Maintenant, l'objectif est d'atteindre des paliers supplémentaires, histoire d'avoir les plus beaux livres possibles et le maximum de suppléments .
  8. Le kickstarter vient en effet d'être lancé, pour le nouveau JDR Loup Solitaire par Cubicle 7 (ce sera une réédition améliorée et enrichie du précédent LWMPG de Mongoose), et tenez vous bien, en une journée il a déjà atteint 11, livres sterling sur les 15, nécessaires, donc il a de très très fortes chances d'être produit. Scriptarium (que vous pouvez voir citée dans le kickstarter) est sur les rangs pour produire du matériel inédit et pour la relecture/révision des suppléments précédents. Aucune version française n'est pour le moment annoncée. Traditionnellement, ce sont les éditions Le Grimoire qui éditent les JDR Loup Solitaire en Français, vous pouvez vous renseigner auprès d'elles .
  9. On attend avec impatience de l'avoir entre nos mains, ce numéro 2, il aura une saveur tout particulière ^^. Surpris par contre que le numéro 21 soit déjà annoncé si tôt, bonne nouvelle .
  10. Merci d'avoir repéré ceci Gunthar, on va leur demander de corriger cette petite coquille .
  11. Wow! Que de chemin parcouru. Je ne saurais dire combien le travail des gars de PA a apporté à la communauté LS, et combien il est utile pour les développeurs... Ces gens sont de vrais héros du Magnamund!
  12. Zorkaan

    Dhax

    Pas de problème .
  13. Zorkaan

    Dhax

    Ben heu, pas trop de détails, hein, pour pas que l'éditeur rouspète ^^.
  14. Zorkaan

    Dhax

    Merci encore pour ton soutien et pour ton aide, VIC
  15. Zorkaan

    Dhax

    Ben c'est moi qui l'ait co-écrite, avec l'aide de deux comparses de Scriptarium, Lokhuzor et Orochimaru, et elle a été relue notamment par Vic et Yaztromo, ici présents, avant d'être augmentée/corrigée par Joe Dever (avec lequel le scénario général a été mis au point lors de la Lucca Comics & Games de 2012, où Scriptarium a l'habitude de se rendre ^^). "Étrangement", l'action se déroulera au Dessi, dans la ville d'Herdos, et l'on y incarnera un jeune magicien du Dessi, apprenti du Seigneur Casis, pour résoudre une sombre affaire de meurtre. Les fins connaisseurs de l'univers LS (dont tu fais partie, alors chuuuut ) risquent de comprendre le fin mot de l'histoire si j'en dis plus, aussi je vous laisse découvrir. Ça s'appelle "The Purifiers of Kazan-oud", et c'est l'une des plus longues AVH bonus jamais publiées, avec 185 paragraphes. D'un point de vue règles, nous avons essayé de mettre au point quelque chose d'original, à savoir une jauge de temps pour comptabiliser les actions entreprises lors de l'enquête (c'est une idée d'Orochimaru). Une fois un certain seuil atteint, un évènement particulier se déclenche, lequel implique qu'il ne faut pas trop perdre de temps en actions inutiles si on veut réussir à comprendre ce qui se passe... Vous nous direz ce que vous en pensez, ça doit sortir cet été .
  16. Bonne visite des Durncrags ! Et raconte nous! N'hésite pas à nous signaler si tu détectes des problèmes, ou si tu as des questions sur ce qui se passe là haut. Si tu veux voir où se situent Rockstarn et la fameuse Forêt Engloutie par rapport au Monastère Kaï, tu pourras les repérer sur la carte Sommerlund (1) du jeu 1 de la Collection des Cartes de Magnamund ^^.
  17. En fait, je ne sais pas si on peut commencer le jeu au chapitre 3... Je crois qu'il faut commencer par le chapitre 1. De toute façon, il s'agit de la même histoire: on ne résout pas le problème posé à la fin du chapitre 1, ni du chapitre 3, mais à la fin du chapitre 4. Le jeu se complexifie un peu au fur et à mesure des chapitres en termes de gameplay, les monstres devenant de plus en plus puissants (les Gourgaz, ça tape dur...) et faisant montre de plus en plus de capacités capables d'importuner Loup Solitaire (les Drakkarim présentent plein de techniques de castagne bien énervantes, et je crois que les Vordaks des nouveaux chapitres vont faire encore pire). Loup Solitaire, lui, voit ses capacités s'améliorer et se complexifier au fur et à mesure qu'il les utilise (ils acquiert certaines techniques spéciales au bouclier, à la hache, à l'épée ou à la masse d'armes au fur et à mesure qu'il utilise ces items). On débloque au fur et à mesure des jeux de plus en plus d'objets issus de l'univers LS (Laumspur, Alether, Oede, Larnuma, Floroas, Hache de Greel...), et le Glaive de Sommer lui-même acquiert de nouvelles capacités dévastatrices. Et ce n'est pas de trop: seul l'usage réfléchi des nouvelles capacités peut permettre de triompher des nouveaux ennemis en mode difficile (j'ai réussi à aller au bout, mais j'en ai bavé... Un meute de Gloks conduite par un Gourgaz qui les fait entrer en furie grâce à ses phéromones, ça fait peur!). Bref, si tu aimes tout ce qui a trait aux Majdars/Shianti, je pense qu'il te faut découvrir ces aventures inédites . On le sait en visitant Kalte, Shadaki, le Tombeau des Majhan ou le Cimetière des Anciens: tous n'étaient pas des gentils, loin s'en faut... Et là on approfondit .
  18. Zorkaan

    Dhax

    Salut Dominique, Tu trouveras toutes les informations que tu cherches à propos des Dhax dans le Magnamund Bestiary du LWMPG. Pour t'aider un peu, les Dhax comptent parmi les plus grands serviteurs du Seigneur Zahda à Kazan-oud. Ce sont des créatures mutantes (comme les "Rhakos"), créées à partir du pouvoir de la Pierre Maudite cachée dans la forteresse, et de redoutables prédateurs nocturnes. Ils hantent les couloirs de Kazan-oud à la recherches de proies potentielles, et ils constitueront certainement le fer de lance de Zahda si ce dernier parvient à franchir le bouclier magique qui entour l'île de Khor. A ce propos, si l'histoire de Kazan-oud vous intéresse, je vous encourage à lire l'aventure bonus de la réédition de LW2, chez Mantikore... Joe Dever a lâché pas mal d'infos supplémentaires à ce sujet, que nous nous sommes empressés d'incorporer dans le texte!
  19. Super nouvelle ! J'ai eu l'occasion de masteriser une petite partie d'initiation de LWMPG l'an dernier à la Mantikon 2013 avec Gary comme joueur, et ce fut un réel plaisir. J'espère pouvoir rééditer l'expérience cette année. Il a un sens de l'humour et un bagout extraordinaires !
  20. Nous venons d'ailleurs de finir de traduire la VF ! Comme le nom de ce nouvel acte l'indique, on va en apprendre pas mal sur les Majdars (Shianti) du Sommerlund !
  21. Scriptarium est heureux et fier de vous annoncer que Forge Reply et Bulkypix viennent de mettre en ligne le deuxième acte de De Neige et de Sang, le livre jeu / jeu vidéo dans l'univers de Loup Solitaire pour tablettes et smartphones (au format Android et iOS), intitulé Chasse en Forêt (cliquer ici pour voir le trailer !). L'acte 1, intitulé Rockstarn et sorti fin 2013, a déjà été téléchargé un million de fois depuis sa mise en ligne ! Ce nouvel acte fait directement suite au précédent, et conduira Loup Solitaire à explorer la mystérieuse Forêt Engloutie nichée au cœur des redoutables Monts Durncrags, à proximité de la frontière des Royaumes des Ténèbres. Dans ce nouvel opus, vous trouverez une plus grande liberté de choix (la carte interactive permet de visiter dans l'ordre que l'on souhaite, si on le souhaite, un certains nombres de lieux où des surprises nous attendent), de nouveaux adversaires (le trailer devrait vous renseigner sur la nature du plus charismatique d'entre eux... Nostalgiques des Maîtres des Ténèbres, c'est pour vous !) pour des combats plus stratégiques, et de nouveaux puzzles (il va falloir vous creuser un peu la tête pour percer les secrets des Majdars du Sommerlund et de leurs artéfacts...). Le scénario prend définitivement son envol (il n'est pas inutile de rappeler qu'il s'agit d'un épisode inédit des aventures du dernier des Seigneurs Kaï, qui prend place durant la période de trois ans qui sépare Les Grottes de Kalte du Gouffre Maudit), pour laisser entrevoir que la quête commencée dans le premier volet est d'une importance capitale pour la survie du Magnamund tout entier ! Enfin, les personnages secondaires rencontrés dans le premier opus, comme la pétillante Léandra, seront encore de la partie, et les choix scénaristiques pris dans l'acte 1 influenceront le déroulement de cet acte 2. Scriptarium a une nouvelle fois participé au portage en français de ce jeu vidéo, en essayant de fournir une traduction la plus proche possible de celle des livres-jeux originaux, afin que les lecteurs-joueurs ne soient pas dépaysés en affrontant des Gloks, en incarnant un Novicomte ou en traquant les secrets des Majdars... L'acte 3 est actuellement en cours de développement, et l'on vous tiendra bien évidemment au courant une fois encore !
  22. Nic Bonczyk, C.E.O. de Mantikore, avec Gary Chalk (photo Mantikore), au château d’Heppenheim en août 2013 L’année 2013 arrive à sa fin, c’est l’opportunité pour nous de faire une rétrospective sur les évolutions de la sphère Loup Solitaire et sur les activités de Scriptarium en la matière, avec un petit résumé de toutes les sorties et un compte rendu des évènements Loup Solitaire auxquels Scriptarium a participé ! En 2013, nous ne serons pas restés chez nous à faire uniquement du développement et de la traduction, nous avons pas mal voyagé à travers l’Europe, notamment en Allemagne, pour la Manticon, la convention organisée dans le magnifique château d’Heppenheim par nos amis de Mantikore Verlag, où nous avons pu rencontrer le légendaire Gary Chalk en chair et en os, et même jouer une partie de Lone Wolf Multiplayer Gamebook avec lui! Vincent, un peu ému de tenir entre ses mains une version grandeur nature et métallique du légendaire Glaive de Sommer, avec LE Loup Solitaire (italien) ! Début novembre, c’est à l’immense convention Lucca Comics & Game 201, le plus gros salon dédié au jeu sous toutes ses formes et aux bandes-dessinées en Italie que Scriptarium s’est rendu, pour donner un petit coup de main à Joe Dever, à Vincent Books (l’éditeur italien qui se charge des rééditions des livres-jeux Loup Solitaire au-delà des Alpes) et à Forge Reply (le développeur du tout nouveau jeu vidéo Loup Solitaire - De Neige et de De Sang) sur le stand Loup Solitaire, qui a littéralement été pris d’assaut par les fans italiens cette année !
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