Aller au contenu

Zorkaan

Scriptarium
  • Compteur de contenus

    332
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Zorkaan

  1. Voici ce que j'avais répondu à l'époque au Grimoire: A la lecture de ce paragraphe des Newsletters, j'ai tendance à dire que la Confrérie de l'Etoile de cristal n'est pas implantée au Dessi. Les anciens Mages n'ont en ont pour ainsi dire pas eu l'usage. Et c'est justement parce que le Gagadoth a développé une immunité à leur art qu'ils ont eu recours à Banedon. Dans les Légendes, on assiste en détail à l'intervention de Banedon, et il n'y a pas de membres de sa guilde au Dessi (il y va en pionnier, s'émerveillant des pouvoirs des Anciens Mages!) La chronologie de l'histoire du Gagadoth est très incertaine, on ne sait pas quand il est devenu insensible à la Magie des anciens. En tout cas, d'après les Légendes cela semble récent et il sort périodiquement du Gorgoron pour semer la terreur sans que les anciens Mages puissent l'arrêter. Lorsque Banedon est arrivé, il lui a été assigné de descendre dans le repaire du monstre pour le détruire. Mais attention, une fois de plus John Grant et Joe Dever ont grandement divergé sur la nature de ce monstre. Dans les Newsletters, le Gagadoth a vraiment existé, c'est un Agarashi survivant de l'âge de la Nuit éternelle. Dans les Légendes, attention SPOIL, il ne s'agit que d'une illusion créée par les anciens Mages pour tester Banedon, il n'y a jamais eu de véritable Gagadoth... GROSSE différence... Dans les deux cas cependant, la Nouvelle Magie semble être providentielle pour les anciens Mages. J'ajoute que depuis, nous avons eu une discussion avec Joe au monde du jeu dans laquelle il nous a spécifié que les grandes failles de Magnamund (Maaken, Kraknalorg, Gorgoron et peut-être Helgedad) ont toutes trois été ouvertes par Naar, qui y a injecté son pouvoir, autour de 355. Peut-être donc que le Gagadoth n'est venu dans le gouffre qu'après.
  2. Zorkaan

    Kaskor et Isildur

    Flambeau du Matin vient de pointer du doigt un excellent parallèle!!! Qu'un objet sacré comme la Pierre de Varetta déclenche un tel conflit est réellement exaltant et coïncide bien avec de la "Dark Fairy Tale". Pas vraiment un effet corrupteur, mais une incapacité des mortelles à bien se comporter en présence d'un tel artéfact. La Pierre de la Sagesse de Varetta la plus puissante? Pourquoi pas, en tout cas c'est à l'opposé de ce qu'a écrit Mongoose, qui pense qu'une Pierre tout simplement nommée "Pierre de Nyxator" était la plus puissante de toute (ce qui est contraire au canon -2 des Newsletters, qui donnent le nom de toutes les pierres, j'en avais déjà parlé ailleurs). Pour ma part, je pense que cette Pierre de Varetta a un pouvoir bien particulier: celui de permettre la localisation des autres... Rappelez, vous dans l'intro de LS7, il est dit qu'au moment où LS met la main sur la Pierre dans la crypte de Tekaro, il sait instantanément et instinctivement où se trouve la seconde: Herdos... Chose qui n'arrive pas lorsqu'ils récupère les autres, il doit alors s'en remettre au savoir des Anciens Mages. Bref, la Pierre de Varetta offre à celui qui la dispose un "flash" pour trouver une autre pierre (à moins que ce ne soit uniquement un lien avec celle de Herdos, la Pierre de Tahou et celle d'Ohrido étant plus proches géographiquement).
  3. Belle analyse, extrêmement argumentée, j'en partage les grandes lignes. Quelques remarques: Kaï a "transmis" leur pouvoir latents au Sommerlundois lors de leur traversée de la Northern Void. Ceux-ci les ont transmis de manière héréditaires, les partageant même avec d'autres races comme les Ulnariens et les Vadériens de Talestria, notamment. Ils ne les ont découverts que bien plus tard, durant la Bataille de Maaken, avec notamment Raunor, le Baron de Toran, qui devint le premier Kaï, Aigle du Soleil. La seule manifestation réellement évidente de ce pouvoir avant la révélation de Raunor était que les Roi du Sommerlund pouvaient maîtriser les pouvoirs du Glaive de Sommer. Kaï semble avoir placé une "graine" de pouvoir dans les Sommerlundois, que ceux-ci peuvent transmettre à leurs descendants. La question est: Kaï peut-il l'annuler, ou la reprendre? Probablement oui. Mais il faudra s'en assurer. Et je ne vois comme prétexte pour la reprendre qu'un Seigneur Kaï se joignant aux Ténèbres. Ceci est très différent de l'utilisation de la Magie de Senestre par des êtres maléfiques. Vonotar le Traître a montré qu'on pouvait utiliser cette dernière à des fins maléfiques, sans que les dieux de la Lumière s'y opposent. Il s'agit donc bien de 2 cas différents, les Dieux ne semblent pas avoir de contrôle sur la Magie même. Ce que tu dis sur l'entraînement est vrai. Mais je pense que la discipline de la maîtrise des armes repose avant tout sur les pouvoirs surhumains des Kaï, et que sans eux, elle devient beaucoup moins opérante. Les Kaï ne sont pas des magiciens, ce sont des surhommes. Leurs sens sont exacerbés (chasse, orientation, 6ème sens), leur esprit est devenu surpuissant (Nexus, Puissance et Bouclier Psy, peut-être Communication Animale), ils ont appris à maîtriser leur organisme (guérison, invisibilité à haut niveau), je pense qu'ils sont aussi naturellement plus rapides et plus puissants (d'où la maîtrise des armes qui permet de se battre à main nue). Bien entendu, cette dernière nécessite de la discipline, mais je pense qu'il y a une base "surhumaine". Je n'avais jamais vu Loup Enragé comme un Seigneur Kaï maléfique. Il est clair dans LS19 qu'il est un Champion de Naar, une sorte de demi-dieu genre un Darklord ou Kekataag (avec qui il a une forte rivalité d'ailleurs. Faudra écrire un scénario sur une autre planète de l'Aon où les 2 s'entretuent pour savoir lequel écrasera la futile résistance des autochtones à Naar le plus vite). Certes, il imite les Kaï, mais sa nature fondamentale est complètement différente. Ses pouvoirs sont donc de natures différente. Félicitations pour cette synthèse plus que complète, qui n'avait jamais été écrite avant! Grâce à elle, on va pouvoir mitonner les stats de ce monstrueux PNJ (plus fort que le Zagarna de Darklands, c'est certain!!) Excellente analyse. Hypothèse alternative: Duron est un monde sous la tutelle de Naar (il l'a conquis depuis longtemps, de ses propres mots). Toutes les créatures de là-bas lui sont donc inféodées. Je pense qu'il serait donc normale qu'elle obéissent toutes au doigt et à l'oeil à un Champion de Naar, comme les créatures des Darklands le font avec les Darklords sur Magnamund. Pas besoin d'une grande discipline ici, LE est un "messie" du dieu Sombre sur Duron et Avaros. Le fait d'ouvrir une Porte d'Ombre n'est pas le fait de Loup Enragé je pense. J'y vois là plutôt une jolie mise en scène pour faire le malin... Il n'a pas la Pierre de Lune, seul Naar l'utilise. Et Naar a donc du répondre à l'appel de son Champion lorsque ce dernier a frappé au sol avec son épée. Effet garanti! Heu, si le QA est -4, LE a un score d'habileté plus élevé que LS (même si le QA est plus avantageux pour ce dernier). On ne peut pas vraiment dire qu'il soit plus faible au combat, même si le système de jeu favorise outrageusement le héro (lol). Il a par contre moins d'endurance que LS (ce qui est dit dans le paragraphe), ça c'est sur. Au final, je pense que Naar, cela ne doit pas être difficile, a créé un être imitant tous les pouvoirs des Kaï, mais utilisant comme énergie le pouvoir des Ténèbres.
  4. Zorkaan

    LOTR RPG

    Ca peut être super intéressant, mais c'est un archi-gros morceau!
  5. Zorkaan

    Sorc(y)ères Chadakines

    Un détail que je me note ici: Aieta Nemata, la "sorcière des îles Kirlundins" affrontée par LS à Haagadar, est dans la version originale (et dans la nouvelle version) de LS11 une "wytch", comme les sorcières de Chadaki. Serait-elle un agent du Roi-Sorcier infiltrée au Sommerlund?
  6. Zorkaan

    Sorc(y)ères Chadakines

    Oui oui j'ai cela sous les yeux. Mais il est étrange que les sorcières du Jdr, d'un point de vue purement règles de jeu: _ ne commandent pas aux animaux comme le fait Tanid dans AO 1 et 3 (==> adapter les "Paroles de Pouvoir"?) _ n'ont pas de volonté pour les combats psychiques comme Mère Magri en livre un face à Astre d'Or _ n'ont pas un sort de zone massif au level 2 pour commander une armée via une Pierre de Kazim (==> adapter les "Paroles de Pouvoir"?) _ n'ont pas de sort pour bannir les Extérieurs (elles peuvent quand même en invoquer à très haut niveau, mais il n'est pas question du Klaysha, et surtout c'est à un level plus haut je crois que ce que peut la Mère Magri que nous avons créé). Bref, la classe est peut-être maintenant équilibrée (bravo Jean-Marc), mais elle ne ressemble toujours que de loin à sa réalité dans la série Grey Star.
  7. Zorkaan

    Sorc(y)ères Chadakines

    Merci, je ne savais pas qu'il y avait eu une grande modification entre la version française et la version originale. Je n'ai en ce moment que la version Grimoire, faudra que je compare le côté back des deux versions lorsque je reviendrai à Poitiers.
  8. Quelqu'un a-t-il tenté de jouer une Sorcière Chadakine dans ses parties? Sacrebleu j'ai relu le description de leur classe tirée de Magic of Magnamund et je me demande où August hahn est allé chercher tout ça. Le pire c'est qu'il oublie même de parler des Pierres de Kazim, ce que nous corrigeons dans le Grimoire de Magnamund sans d'ailleurs donner de carac à ces puissants instruments de pouvoir. Alors selon August, les Sorcyères sont des magiciennes autochtones de Chadaki (et peut-être des états Tianesiens), qui procèdent par rituels magiques (en gros elles invoquent un pouvoir dans leur base secrète, le plus souvent un pouvoir passif qu'elles emportent avec elles quand elles en sortent). Elles tirent leur énergie du Daziarn contrairement à toutes les autres classes sauf les Kundis. Mais les pouvoirs qu'on leur prête me semblent très éloignés de ceux présentés dans la série Astre d'Or. Ainsi, elles savent lire les étoiles comme les Astrologues, elles peuvent lancer des éclairs de feu, elles connaissent de puissants mots de pouvoir, elles savent susciter l'amour chez leurs interlocuteurs (c'est vrai, moi j'ai toujours rêvé de me taper Mère Magri ^^). En revanche, rien sur leurs pouvoirs psychiques, alors que ça devrait être fortement développé vu justement les grands pouvoirs des sorcières dans Astre d'Or. Une convergence: leur capacité à invoquer des créatures extérieurs comme les Klaysha. Bref, d'un point de vue back, cette classe me laisse très sceptique. En revanche elle ouvre des perspectives. Shasarak, pour ne pas s'attirer les foudres d'Ishir, a renoncé à utiliser et à enseigner les arts Majdars. Mais il lui fallait de la magie quand même pour ses sbires. Il a alors découvert les sorcyères shadakine, des êtres ouverts à l'énergie du Daziarn, et leur a enseigné tout son savoir de Majdar sur l'énergie de ce plan extérieur (que parallèlement les Majdars de Lorn n'enseignent plus à leurs disciples) . Ainsi les sorcyères seraient devenues ce qu'elles sont: redoutables, sans être des sorcières majdares. Je continuerai à développer.
  9. Excellent! Merci! C'est mis à jour sur le wiki.
  10. Très bonne méthodologie! J'aime bien!
  11. Tu me vois extrêmement intéressé par ce Projet Top Secret (nous le nommerons projet Drakzagar), tu peux m'appeler si tu veux. Le Pacte de Dhark: il n'y a presque rien de canon là dessus. Selon le Companion Postcript (extension du Magnamund companion publiée dans les Lone Wolf Newsletters), "In MS 315, Nyras allied itself to the Darklords of Helgedad, and Nagamir was renamed Darke in their honour.". Je ne parviens pas à en trouver plus dans LS15, et je ne crois pas qu'il n'y ait non plus une référence à ce sujet dans Dragons of Lencia. En bref, les Drakkarim ont changé le nom de leur ville en l'honneur de leurs nouveaux maîtres. Le RPG Mongoose (supplément Darklands) va beaucoup plus loin: selon lui, c'est à Darke que l'alliance entre les Drakkarim et les Darklords a eu lieu, là qu'un pacte a été passé. Tu as sans doute lu que les Seigneurs de Guerre Drakkarim de l'époque se sont volontairement donnés la mort pour passer le pacte, et qu'en échange ils se sont vu accorder une non-vie éternelle par les Darklords, devenant des "Seigneurs-Liches"... Malheureusement pour Mongoose, il est étonnant que jamais Joe Dever n'ait fait allusion à de si puissants personnages, et je crois pour ma part que ce n'est absolument pas canon (mais encore une fois, c'est à vérifier auprès du maître).
  12. Les Drakkarim sont des enfants de Naar, et ils doivent donc se soumettre aux manifestation de Son pouvoir. Pendant deux mille ans, la race a donc servi les Darklords comme de vulgaires Gloks, de manière stupide et avec une obéissance aveugle. Mais les Darklords disparus, les Drakkarim redeviennent aussi indépendants qu'ils l'étaient avant la venue de ces derniers (à l'époque où ils ont piqué le Nyras aux Lenciens...). Magnaarn est peut-être le premier signe avant-coureur de ce changement: il a su monter au point un plan, envoyer des espions à Vadera, tendre un piège à Loulou, bref se comporter comme un humain. Ses successeurs, Ranghor et Ganghrim, seront encore mieux! Au niveau de l'aspect physique: les Drakkarim semblent effectivement distinguables des autres humains, avec des faces de brutes profondément marquées. Mais Dever a aussi indiqué qu'ils étaient interféconds avec les autres humains, et les Drakkarim se sont notamment mélangés avec les Hammerlandais originals. Il est donc possible selon moi de trouver des Drakkarim au physique "normal". John Grant a mis en lumière la capacité opérationnelle des Drakkarim, en les utilisant comme espions des Darklords dans ses romans, infiltrés dans les populations humaines. Ils portent alors des vêtements qui couvrent leur visage, mais ils semblent parfaitement capables d'agir comme de parfaits double zéro!
  13. Comment jouer un Drakkar de qualité? Joe Dever, dans une de ses lettres à la Background Team du Grimoire, a enfin clarifié la nature exacte des Drakkarim. Il ne s'agit pas d'« humanoïdes venus d'une autre dimension » comme clamé par le supplément Mongoose Darklands, ou par les premiers romans Legends of Lone Wolf, mais bel et bien d'une race humaine de Magnamund. Oui mais oui mais ! Joe Dever a induit une profonde subtilité sur la nature des Humains : The humans on Magnamund were formed from the union of Kai and Ishir. Unlike the Shianti, they are not immortal. But they do possess free will. They can be persuaded or coerced into following either good or evil. The exceptions to the above are the Drakkarim. They were created by Naar and are essentially his version, or mockery, of Kai/Ishir’s design. They have limited free will, for they are innately evil by nature. Only rare half-breed Drakkarim are capable of ‘turning’ to the good side. Donc les Humains ne sont pas des organismes « naturels » de Magnamund, mais bien des créatures d'origine divine, enfants des Dieux de la Lumière, les Shianti étant selon moi leur version « Daziarn ». Plus important ici, Joe a défini la liberté comme une valeur fondamentale de la Lumière. Naar a sans doute pu constater l'intérêt d'une telle valeur d'un point de vue militaire, et s'est efforcé de créer (pour la première fois ? Pas sûr, il va falloir se renseigner sur l'origine des Druides de Cener…) le pendant des humains d'Ishir… Ce qui a engendré le peuple drakkar. Les Drakkarim sont biologiquement humains. Ils ont une forme de libre-arbitre limité, mais cela peut tout changer ! Un Drakkar suffisamment intelligent peut faire ses propres choix, poursuivre des buts, ce qui fait de lui finalement une menace terrible pour l'Aon, malgré le chaos militaire qui peut en résulter. Pour voir l'étendue de la capacité de libre-arbitre et d'improvisation des Drakkarim, lire The Dragons of Lencia par Richard Ford ! C'était pour lancer, le débat. Quels sont selon vous les traits de la personnalité d'un Drakkar lambda ?
  14. Edit : modérateur : déplacé sur https://scriptarium.org/forums/36 Je suis le premier surpris, August Hahn (l'auteur principal du JdR, de Darklands et de Magic of Magnamund) a finalement répondu à un mail que je lui ai envoyé l'an dernier, dans lequel je lui demandais si la tombe de Nyxator était située sous le Telchos (hypothèse que je fondais sur la lecture du roman Rise of the Agarashi). Voici sa réponse: "The tomb of Nyxator _is_ under Dessi. The dragon was just so vast that its blood went several places underground when it was slain. Some of that essence found its way to the Night Well." Pas d'emballement, je lui ai répondu ensuite mais n'ait pas eu de nouvelle réponse.
  15. Zorkaan

    Yaztromo

    Cartes: tu as un boulevard ^^
  16. Il est vrai que Titan c'est de l'ultra-classique, mais c'est suffisamment riche pour faire un jdr. Loup Solitaire lui-même est déjà classique, à la différence prêt que dedans on y trouve des classes réellement particulières comme les Seigneurs Kaï, desservies par un background extrêmement riche. Pour Titan, il faudrait savoir si une simple reprise et adaptation française du premier jeu serait possible et viable, ou si il va falloir en créer un nouveau à partir du premier existant.
  17. Zorkaan

    The Oiseau

    The Oiseau! Du beau monde pour le lancement de ce forum!
  18. Zorkaan

    Flight from the Dark

    Ta traduction est excellente! Pour homogénéiser avec la première traduction française, tu devrais remplacer "Rampe-Caverne" par ce qui avait été appelé "Gluâtre des Profondeurs" (même si ta traduction est peut-être meilleure...) Je continue à chercher. L'"Alema Mitre" ne sonne pas terrible en français, mais je ne vois pas mettre à la place (mitre d'Alema?).
×
×
  • Créer...

🍪 Vous prendrez bien quelques cookies ?

Notre système requiert l'installation de certains cookies sur votre appareil pour fonctionner.