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tham45

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Tout ce qui a été posté par tham45

  1. Je continue le tour et je découvre la Fiche_MJ. Elle est vraiment très bien. Une fois complétée, elle permet une gestion rapide des différents pnjs. Un petit espace de note, pour inscrire les poisons (chrasme) ou les vitesses par exemple aurait été un plus. Sinon dans la Fiche_MJ, toutes les caractéristiques permettent d'atteindre des chiffres supérieurs à 20, sauf la force qui est bloqué à ce niveau. Les tigres verts ou les tournedents vont paraitre moins féroce :)
  2. Merci beaucoup. J'avais la version papier, mais un pdf est toujours très utile. De plus, tout le monde en profite :)
  3. Non, pas pour les ennemis (je n'ai pas encore testé les fiches de pnjs) La règle (je me base sur la dernière édition) explique qu'une fois une critique encaissée, l'endurance tombe à 0 et que toute perte d'endurance supplémentaire est directement traduite en une nouvelle perte de points de vie. Avec la fiche et une endurance à 0, si une nouvelle blessure est encaissée, le résultat du jet reste à 0 (car le compteur est déjà à 0 j'imagine). Après le jet de blessure, il est donc nécessaire de faire un jet indépendant supplémentaire car la perte d'endurance n'est pas traduite en perte de points de vie. J'espère que mon explication tient la route ;)
  4. Bonjour Apoktène, Comme j'apprends le fonctionnement de la fiche, je suis ses possibilités avec les règles en mains. Si cela peut aider, je mettrai ici les observations sur le fonctionnement de la fiche Roll20. Ce n'est pas une demande pour te remettre au boulot lol Mais cela peut peut-être aider d'autres utilisateurs. 1- toutes les heures très favorables sont décalées d'une heure sur la Fiche_astrologie (ton constat) 2- Prise en compte des malus pour les méditations? 3- En cas de blessure critique, même inscrite (goutte de sang allumée), les pertes d'endurance supplémentaires ne sont pas calculées par les dés et le jet est non visible. 4- Dans la Fiche_MJ, toutes les caractéristiques permettent d'atteindre des chiffres supérieurs à 20 sauf la force qui est bloqué à ce niveau.
  5. Merci beaucoup, mais surtout pas d'urgence. L'astrologie c'est du bonus dans RDD. Il est possible de s'en servir autrement et même de s'en passer. J'explique la fiche depuis ce we aux différents joueurs et du coup j'explore :)
  6. Bon d'autres questions du coup :) Concernant l'astrologie, j'ai suivi la création indiquée dans le pdf et je trouve des résultats qui diffèrent entre la "Fiche_astrologie" et les résultats obtenus sur la fiche de personnage dans la partie loisirs. Les résultats sont exacts dans la fiche de personnage mais régulièrement incorrects dans la fiche (-4 au lieu de +4 par exemple). - Ce problème est-il connu? - Les résultats sur les jets de chance pris en compte pour les jets font références à quelle fiche (perso ou astrologie)? - Les bonus d'heure sont-ils pris en compte pour les rituels magiques? Ne connaissant pas les réponses à ces questions, pour l'instant je ne vais pas utiliser cette règle. Merci de votre aide.
  7. Merci beaucoup Apoktène, Autant pour la fiche que pour les réponses. Nous embarquons bientôt pour RDD avec un nouveau groupe et cette fiche est vraiment très bien. Je reste donc preneur de l'info sur les malus aux méditations. Cordialement.
  8. Encore une petite question : est-ce que les malus cumulatifs aux méditations après échecs critiques sont pris en compte?
  9. Bonjour Apoktène et merci pour la mise à disposition de cette fiche. Venant de relancer RDD avec des amis sur roll20, j'arrive après la bataille, mais je découvre ce travail fabuleux qui va certainement aider tout le monde à découvrir ce jeu. Ayant lu le pdf d'explication très utile, ce forum et commençant à préparer les fiches de personnages, je vois tout l’intérêt de cet outil pour RDD sur roll20. Il me reste de petites questions sur lesquelles j'apprécierai une aide de la communauté svp. - Existe-t-il une explication sur l'utilisation des icônes au bas de la fiche? C'est tout je pense :) Encore un grand merci pour ce travail qui va nous faciliter le voyage, à toi et à tous ceux qui t-ont aidé. Merci de votre aide.
  10. Bonjour Jidus, Restant un groin maladroit, je ne peux que plaider coupable pour une critique facile sur le contenu du traité. Je ne suis pas rentré dedans, c'est tout. S'il permet à un MJ de décrire un environnement, j’espérais plus de rêve. Il présente l'ensemble des plantes et créatures mais la description des écureuils, des amanites communes ou des chênes m'a laissé sur ma faim (en même temps, j'ai vécu à la campagne 🙄 ) Certaines créatures plus oniriques, comme le lapin de mars ou le dahut me font plutôt penser à des clins d’œil et réduisent aussi le chapitre mammifères à 6 ou 7 créatures du monde du jeu sur une quarantaine. Si les typiques félorn ou zyglute n'étaient pas les cibles du traité et qu'elles sont présentes dans le livre de règles, j'ai eu le sentiment, tout a fait personnel, d'un manque "de voyage onirique". Cependant, le voyage est aussi dans la réalité du quotidien dirait un autre. Il me semble que c'est cela qui m'a fait passer un peu à côté, le rappel d'un quotidien paraissant majoritaire à la lecture. Pourtant, les références aux fruits, herbes ou autres pistouches auront certainement de quoi faire naître quelques idées nouvelles. J'espère n'avoir froissé personne et je vous remercie encore pour l'ensemble de ce travail, qui a lui seul, est un voyage que je vous envie. Cordialement. thamartin
  11. Bonjour, Merci Yrion d'avoir pris le temps de répondre d'une manière aussi complète à cette interrogation. Ta réponse va dans le sens de ce que j'imaginais mais le doute subsistait et parfois nous avons besoin de se faire confirmer les choses 🙂 Idem pour le sort de détection d'aura qui fonctionne avec les différentes voix draconique. J'imagine, qu'une lecture lancée avec Oniros va inspecter la zone de la sphère et pourra détecter différentes auras. Alors que par une autre voix, elle ne ciblera qu'un objet ou une créature. Bonne soirée. tham
  12. Bonjour, Je rejoins le post du dessus. Une très très belle édition du jeu avec quelques enrichissements dans le livre de règles et un maintien de l'essentiel de ce qui nous a fait aimer ce jeu. Le point faible est le traité de faune et de flore qui nous parle de la différence entre lapin et lièvre, mais il faut bien trouver l'information quelque part.... Il manque à ce livre de la vrai faune et flore de RDD en un peu plus d'abondance. Les éléments de fin de livre semblent être des reprises de textes introuvables mais les références régulières à des objets modernes, peuvent faire sortir du rêve. Leurs intérêts ludiques est aussi discutable, mais là chacun pour soi 🙂 Beaucoup de bonnes choses donc. Un livre d'aventures intéressant, un livre des règles superbe, du matériel à foison (ex: les dès)... Merci pour tout et pour la communication durant le projet. Le bémol : le livre de faune et fLore qui ne servira surement qu'à montrer à quoi ressemble les herbes de soins.
  13. Petite question de règles si je peux. Les zones de transparence élémentale rendent-elles "l'objet" transparent des 2 côtés? J'imagine que oui, si "l'objet" ( ex: une partie de mur) est dans la zone. Cependant, le malotru voyeur de la page 236 du livre de règles peut laisser penser le contraire. Il reste protégé de la colère de Nitouche par la réalité du mur me direz-vous... Est-ce que le manque de discrétion ne réduit pas l’intérêt de ces sorts? Merci de vos réponses. cdt tham
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