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petit mec

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Tout ce qui a été posté par petit mec

  1. Hello, J'ai regardé partout dans ma boite mail (boite de réception, spam, etc ...) je n'ai pas trouvé le mail en question (j'ai même regardé entre le 5 et le 15 janvier.. Est-il possible de me le faire renvoyer ?
  2. Hello, Quand aurons-nous la joie de recevoir le mail nous indiquant la disponibilité du module MTM pour Foundry VTT ?
  3. Bonjour, J'ai commencé à lire Les Miroirs. Je ne sais pas si c'est mon ordinateur qui a un souci avec les polices de caractères ou si une coquille s'est glissée dans le premier livre des Miroirs en page 13 ("Un monde sans dieux") :
  4. En tant que Gardien des Rêves, je surveille du coin de l’œil l'activité des Hauts-Rêvants. En effet, j’estime qu'un Haut-Rêvant doit pouvoir accéder à de nouveaux sorts après un certain temps de jeu. Donc s'ils ne pensent pas à faire des méditations (ou si leurs personnages ne peuvent pas le faire), je fais apparaître des signes draconiques furtifs. Cela permet de stresser (un peu) les joueurs lanceurs de sorts et ça entretien la motivation de jouer un Haut-Rêvant. Le tout est de bien doser l'acquisition de nouveaux sorts pour ne pas blaser les joueurs en leur "offrant" les points de sorts ni de les dégoûter parce qu'ils apprennent trop lentement de nouveaux sorts. Et surtout, un nouveau sort acquis c'est encore une chance supplémentaire d'une nouvelle queue ou de souffle de dragon que ce soit par le lancement du sort ou la récupération des points de rêve.
  5. Crétin de Touque a plutôt bien détaillé les raisons pour lesquelles Rêve de Dragon vaut et vaudra toujours la peine de se (re)plonger dedans. Je ferai juste un résumé car ce sujet a déjà été abordé plusieurs fois. L'attrait principal est son monde, qui est seulement limité par l'imagination des joueurs la philosophie onirique avec ses jeux de mots et autres exotismes. Si les règles te rebutent, il te suffit de ne conserver que les règles essentielles. Pour ce qui est des TMR, tu pourrais simplifier encore le système en utilisant le Tarot Draconique pour déterminer si le Haut-Rêvant fait une rencontre rencontre. Il y a plein d'autres possibilités pour simplifier les règles. En ce qui me concerne, je préfère utiliser mon temps à essayer d'imaginer des mondes et des idées de scénarii oniriques. Le scénario de la Fontaine d'Ortigrise a très souvent plu à mes joueurs parce qu'on abordait les déchirures de rêve, le voyage ainsi que la magie sans avoir eu à combattre.
  6. 32 k€ en moins de 4 jours...ça va être sportif
  7. Je ne vois pas l’intérêt de mettre un nouveau palier pour 4 jours. Attendons de voir.
  8. Je suis intéressé par une carte en tissu transportable
  9. Je suis tout à fait d'accord pour une table plus petite sans les réussites/échecs particuliers totaux. Il est important d'avoir les informations relatives au combat avec tout ce qui gravite autour : déroulement, maladresses, blessures,... Ainsi que le lancement d'un sort. Bien évidemment, les diverses sources de dommages... il n'y a pas que les combats qui peuvent faire mal avec les diverses façons de soigner. Les informations relatives à "un nouveau jour" sont très utiles Les différents déplacements méritent aussi une place sur l'écran. Personnellement, je peux me passer de l'appel à la chance sur l'écran tout comme l'expérience. Je laisse ces deux éléments à la disposition des joueurs en libre accès sur une feuille ou autre support.
  10. Les souscripteurs après avoir validé leur paiement, reconstitution
  11. petit mec

    Plus que dix jours !

    La vraie question est : à partir de quel moment pourra-t-on dire que le financement sera un succès ?
  12. petit mec

    Plus que dix jours !

    Denis Gerfaud n'ayant pas donné son aval pour l'édition de cet ouvrage, je doute fort qu'il soit réédité lors de ce financement.
  13. petit mec

    Plus que dix jours !

    "la fabrication d'aides de jeu qui sont aujourd'hui en rupture de stock : le set de dés draconics, ainsi que le paquet de cartes Queues de Dragon"
  14. petit mec

    Plus que dix jours !

    Le plus difficile est d'attendre encore quelques jours En tout cas, tout ça est bien alléchant
  15. petit mec

    Il est temps

    Le plus dur serait de choisir l'illustration à mettre sur l'écran. Si on devait mettre toutes les œuvres d'art de Florence Magnin sur un même écran, il faudrait des lunettes avec une forte correction pour en profiter. Si au contraire on voulait mettre ses œuvres , sur un écran, à des dimensions qui puissent permettre de les admirer comme il faut, on se retrouverait avec une valise d'écrans.
  16. petit mec

    Il est temps

    C'est magnifique, comme d'habitude. Vivement les prochaines annonces.
  17. Quelqu'un peut lui dire : 1. que la Génialissime illustratrice s'appelle Florence Magnin et non Florence Manguin 2. que l'autre génialissime illustrateur est Rolland Barthélemy
  18. Pour ne pas faire une réponse trop longue, je dirais que c'est l'éternel débat qui revient toujours sur la table : les règles de Rêve de Dragon prises dans l'ensemble ne conviennent pas à tout le monde car trop lourdes (indigestes ?). Ma réponse est : chacun est libre d'utiliser l'intégralité ou une partie des règles. Le principal est de s'amuser à jouer à Rêve de Dragon. Personnellement, j'utilise la plupart des règles car ça fait depuis fort longtemps que je joue à ce bijou du jeu de rôle et que j'ai l'habitude de gérer ce qui pourrait rebuter certains joueurs.
  19. (avec un peu de retard) Une idée de scénario maritime : un monarque ou une puissante cité marchande mandate les Voyageurs pour ouvrir une nouvelle voie maritime en vue de créer un comptoir dans des terres inexplorées Le Gardien pourra laisser libre cours à son imagination pour le voyage maritime (aller), la découverte des terres inexplorées et (peut-être) le voyage maritime retour. La description du Nouveau Monde sméraldien comme décrit dans le Secret de Muringhen pourra servir de source d'inspiration.
  20. Il ne faut pas oublier qu'au Moyen-Âge, il n'y avait pas beaucoup de prisons. Soit le coupable avait commis un crime très grave, dans ce cas, la punition était très sanglante voire fatale. Soit le coupable avait de l'argent et payait une forte rançon pour ne pas aller (rester) en prison. La deuxième solution était la préférée des seigneurs qui pouvaient facilement s'enrichir et leur évitaient d'avoir à nourrir et entretenir des prisonniers. Nul n'est sensé ignorer la loi...mais quand chaque cité fait ses propres lois aussi ubuesque soient elles, nos chers aventuriers sont susceptibles d'en enfreindre quelques unes. Du coup, une bonne amende pour non respect de loi peut alléger nos aventuriers de leur surplus d'argent. En outre, de tous les temps, nos (très) chères taxes ont existé : droit de passage d'un pont, droit d'entrer dans une cité, droit des porter des armes, etc... Il y a effectivement pleins de façons de délester des aventuriers trop fortunés. A chacun de trouver le bon équilibre.
  21. Même si c'est à peu près ça, il n'était pas nécessaire de spoiler le Voyage.
  22. Et hop : un set de dés et un set de livrets de personnages commandés Merci Scriptarium
  23. Merci Kroc
  24. Merci à toi. Mais pour ceux, comme moi, qui ont eu le PDF lors de la campagne de financement, comment est-ce qu'on fait pour récupérer le pdf avec table des matière cliquable ?
  25. En tout cas, les illustrations pourraient effectivement coller pour ces évènements
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