Quelqu'un peut lui dire :
1. que la Génialissime illustratrice s'appelle Florence Magnin et non Florence Manguin
2. que l'autre génialissime illustrateur est Rolland Barthélemy
Pour ne pas faire une réponse trop longue, je dirais que c'est l'éternel débat qui revient toujours sur la table :
les règles de Rêve de Dragon prises dans l'ensemble ne conviennent pas à tout le monde car trop lourdes (indigestes ?).
Ma réponse est : chacun est libre d'utiliser l'intégralité ou une partie des règles. Le principal est de s'amuser à jouer à Rêve de Dragon.
Personnellement, j'utilise la plupart des règles car ça fait depuis fort longtemps que je joue à ce bijou du jeu de rôle et que j'ai l'habitude de gérer ce qui pourrait rebuter certains joueurs.
(avec un peu de retard)
Une idée de scénario maritime : un monarque ou une puissante cité marchande mandate les Voyageurs pour ouvrir une nouvelle voie maritime en vue de créer un comptoir dans des terres inexplorées
Le Gardien pourra laisser libre cours à son imagination pour le voyage maritime (aller), la découverte des terres inexplorées et (peut-être) le voyage maritime retour.
La description du Nouveau Monde sméraldien comme décrit dans le Secret de Muringhen pourra servir de source d'inspiration.
Il ne faut pas oublier qu'au Moyen-Âge, il n'y avait pas beaucoup de prisons.
Soit le coupable avait commis un crime très grave, dans ce cas, la punition était très sanglante voire fatale.
Soit le coupable avait de l'argent et payait une forte rançon pour ne pas aller (rester) en prison.
La deuxième solution était la préférée des seigneurs qui pouvaient facilement s'enrichir et leur évitaient d'avoir à nourrir et entretenir des prisonniers.
Nul n'est sensé ignorer la loi...mais quand chaque cité fait ses propres lois aussi ubuesque soient elles, nos chers aventuriers sont susceptibles d'en enfreindre quelques unes. Du coup, une bonne amende pour non respect de loi peut alléger nos aventuriers de leur surplus d'argent.
En outre, de tous les temps, nos (très) chères taxes ont existé : droit de passage d'un pont, droit d'entrer dans une cité, droit des porter des armes, etc...
Il y a effectivement pleins de façons de délester des aventuriers trop fortunés. A chacun de trouver le bon équilibre.
Merci à toi. Mais pour ceux, comme moi, qui ont eu le PDF lors de la campagne de financement, comment est-ce qu'on fait pour récupérer le pdf avec table des matière cliquable ?
Bonjour Messieurs de l'équipe de Scriptarium : si le financement de la ré-édition des Miroirs est un succès, est-il possible d'envisager une nouvelle production de dés ?
Hello, Comme indiqué page 222 du Livre des règles : "Le septième élément, non transmutable,correspond à toutes les créatures vivantes animées (humanoïdes, animaux), mais également à toute matière inanimée ayant une origine animale (cuir, fourrure,laine, corne, os, ivoire, parchemin, lait,cire d’abeille, carapace de zomar, coquille d’escargot, etc.)."