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Pouvoirs divins en combat


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  • Scriptarium
Posté(e) (modifié)

Bonjour,

Normalement, une action par assaut, donc celle du prêtre sera de lancer son pouvoir divin, même s'il peut se défendre d'une attaque durant cet assaut (mais sans faire de dégâts s'il remporte le jet en opposition).

Modifié par Serfalen
  • Scriptarium
Posté(e) (modifié)

Le LdB n'est pas aussi explicite et détaillé concernant les actions (et les déplacements en eux-mêmes) mais en restant cohérent, prendre et boire une potion ou changer d'arme devrait prendre un assaut et être considéré comme une action à part entière.

Mais bon, dans le cours d'une partie, en plein cœur d'un combat, on peut dire que certaines choses sont acceptées ou pas, "à la discrétion du Meneur de Jeu"....

Bienvenue sur Scriptarium,  au fait! Tu peux te présenter dans la section dédiée si ça te dit.

Modifié par Serfalen
Posté(e)

Je vais également considérer que prendre et boire une potion ou changer d'arme devrait prendre un assaut.

C'est vrai Le LdB n'est pas aussi explicite et détaillé concernant les actions je vais donc essayer de rester logique.

Pour les déplacements c'est pas toujours évident de trancher, on nous indique juste déplacement de 2m c'est un  peu vague… Mais bon tout cela n'enlève pas le plaisir de jeu.

Je me suis présenter dans la section dédiée…

  • Scriptarium
Posté(e)
Le 18/08/2023 à 10:48, Aragorn a dit :

Pour les déplacements c'est pas toujours évident de trancher, on nous indique juste déplacement de 2m c'est un  peu vague… Mais bon tout cela n'enlève pas le plaisir de jeu.

Oui, les déplacements sont problématiques, surtout que chaque assaut est sensé durer une dizaine de secondes.... mais il est possible de s'approprier le système et de l'adapter à ce qu'on veut jouer.

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