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Le Potinier de Scriptarium
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Tout ce qui a été posté par Serfalen
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Nous comprenons très bien la frustration de cette attente autour de nos suppléments qui mettent vraiment du temps à sortir pour la communauté ; mais ces suppléments prennent beaucoup de temps à être peaufinés et affinés par l'équipe de Scriptarium afin de coller au mieux aux textes, ajouter la petite touche française originale qui n'appartient qu'à nous et satisfaire au mieux les appétits ludiques autour de cette gamme. Encore toutes nos excuses et sachant que cela ne pourra jamais compenser la longue attente des fans, je me permets de partager un des petits croquis qui agrémenteront le supplément autour des armes à poudre de feu. Ready for the battle / bottle ?
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Quelques petites précisions au passage pour corriger mon post qui s'interrogeait plus haut sur le bonus de surnombre. Tous les attaquants cernant un personnage en surnombre bénéficient du même bonus. Si un monstre ou un Héros dispose de plusieurs attaques, le surnombre n'est applicable que s'il est attaqué par des adversaires dépassant son nombre d'attaque. Par exemple, une Araignée Géante (LdB p.168) disposant de 2 attaques par assaut, il faut que trois Héros l'attaquent pour qu'un surnombre s'applique (à +1 pour chacun d'entre eux). Par extension, cette remarque devrait s'appliquer au talent Ambidextrie. Tous les adversaires attaquant un Héros possédant ce talent n'auront un bonus qu'à partir de 3 contre 1 (un bonus de +1 dans ce cas).
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Pour celles et ceux qui ont le plaisir d’arpenter le monde de Titan au travers de parties ensoleillées et rafraîchissantes de Défis Fantastiques – le Jeu de rôle, nous avons la joie de vous annoncer que Scriptarium vous a concocté une escale fabuleuse ! Tenez-vous prêts aventuriers, affûtez vos épées, enfilez vos cuirasses, vérifiez la présence de vos bourses et prenez garde, car que vous veniez de terre pour l’arpenter, de mer pour le contempler ou par la voie des airs suite à un malheureux jet de catapulte pour en tutoyer la boue, voici que, étirant ses pontons aux navires pirates comme des griffes avides, ceint de hautes murailles creusées de portes béantes et dominé par les tours du palais de l’impitoyable seigneur Azzur, apparaît à l’horizon... Cet ouvrage est la traduction de Blacksand de Graham Bottley, le supplément d'Advanced Fighting Fantasy décrivant la Cité des Voleurs créée par Ian Livingstone dans le livre éponyme, rehaussé de nombreux ajouts issus d'autres sources dont le Blacksand! de Marc Gascoigne et Pete Tamlyn, entre autres, et des livres-jeux parus depuis. Repaire de malandrins infâmes et de pirates assoiffés de trésors, Sable Noir s’est constituée depuis la fin de la guerre des Mages au travers d’un rassemblement de richesses issues de pillages, empilé sur les ruines de la majestueuse cité de Carsépolis, capitale de l’Allansia détruite près de trois siècles plus tôt durant le conflit. À l’instar de cet empilement de joyaux et de trésors, le supplément proposé par Scriptarium a été constitué au travers des textes du supplément original, usant d’illustrations puisées dans les livres-jeux et des ressources officielles à disposition pour obtenir un bel ouvrage digne de la fameuse Cité des Voleurs. Après être passés au crible des spécialistes de Scriptarium, argumentés de certains ajouts incrustés telles des pépites dans le texte (venant de sir Ian Livingstone lui-même à notre demande - l’origine du nom de la cité en est une), les chapitres décrivant cette ville dangereuse, ses quartiers et sa population hétéroclite ne sont qu’un avant-goût de la promenade du lecteur qui découvrira la vie à l'intérieur de Sable Noir, entre ses querelles de quartiers, son "Pont qui Chante", les taxes improbables imposées par le seigneur Azzur, et ses nombreuses personnalités pittoresques. Les illustrations emblématiques de Iain McCaig, John Sibbick, Tony Hough, Russ Nicholson (dont certaines inédites de Tony Hough et de Malcolm Barter) qui parsèment les pages de l’ouvrage, sont accompagnées des œuvres de nouveaux illustrateurs internationaux comme István Lakatos, Bjørk Matias Friis, Henrik Exler, Róger Goulart, témoignant de l’attractivité de l’univers de Titan et de l’influence constante de la fameuse Cité des Voleurs chez de nombreux artistes. Des règles sur la Sorcellerie navale, la navigation et les combats entre navires et équipages accompagneront vos personnages dans toutes les aventures de flibusterie. Vous trouverez également un chapitre pour générer une localité afin d’établir en quelques jets de dés la structure d’un hameau, d’un village ou d’une véritable cité que vous pourrez peupler d’artisans et de commerçants afin d’offrir un court havre de paix à vos personnages ou leur proposer de nouveaux défis à relever au cours d’une aventure ! Deux scénarios se déroulant dans la cité exclusifs à l'édition française vous feront explorer les travers inévitables de Sable Noir : En suivant le soleil de Rémy Lucot vous proposera une véritable aventure de piraterie, de trésor et de fantôme. Puis le Le Vol de l’année de Frédéric Jannin vous plongera dans une enquête empreinte de filouterie avec des aides de jeu. En exclusivité, une carte régionale inédite, créée par Florent Haro durant ses échanges avec Ian Livingstone et dessinée par Jidus révèle le détail des environs de Sable Noir. Toujours élaborée avec talent et méticulosité par Jidus, le plan couleur détaché de la ville se déploiera en format A2 pour que vous puissiez dénicher les références cachées aux livres-jeux mentionnant la Cité des Voleurs ! Avant que le seigneur Azzur n’élabore de nouvelles taxes dont il a le secret, vous pouvez vous rendre dès à présent sur le site de Scriptarium afin de précommander ce supplément de contexte de 246 pages (en version physique avec la carte détachée ou uniquement en version pdf) qui accompagnera toutes vos parties, vous permettra de découvrir la cité emblématique de l’univers de Titan ou de savourer des retrouvailles ludiques avec la fabuleuse Cité des Voleurs !
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Voir la publication complète.
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Merci pour le partage de toutes les illustrations (des parties que tu mènes ou auxquelles tu participes en tant que joueur?). Un foisonnement d'idées et de scènes dépaysantes avec beaucoup de détails, il s'en passe des choses sur Titan (en Allansia, du coup?). Et j'adore la cuillère de l'empereur Zicu-Khi ! Bravo!
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Complètement d'accord, c'est toute la difficulté de faire avancer des scénarios qui ne parlent forcément à tous les joueurs de la table au même moment, chacun ayant ses propres envies et des ambitions parfois différentes au fil de parties, mais parfois complémentaires concernant la partie jouée ; juste se rassembler et lancer des dés sans se prendre la tête avec un système, se confronter à un casse-tête ludique en optimisant les tests à travers les combinaisons des compétences des personnages, élaborer un plan complexe qui permet de développer des scènes qu'aucun film/livre ne pourra proposer, avoir l'occasion de faire briller son personnage. Parfois, la sauce ne prend pas, mais parfois, la magie opère avec les cubes en plastique... Pfiou, chapeau de gérer autant de personnages ! J'espère que tes joueurs ne fréquentent pas ce forum....?
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C'est exhaustif et circonstancié, merci beaucoup du partage de ta méthode, on voit que les possibilités ludiques du loisir évoluent avec la pratique et que l'approche des éléments d'un scénario en amont de la partie demandent du travail (récompensé en cours de jeu, j'imagine!).
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Coucou Zéverin Et bienvenue sur le forum ! Merci de ton retour sur ton expérience sur la gamme DF-Jdr, ça fait plaisir à l'équipe, occupée par la souscription en cours. Quant à tes compétences et ton plaisir de participer, je laisse les autorités répondre, mais ce sera certainement bienvenu et très apprécié. (Intéressé par ta façon de gérer les quêtes personnelles de tes Héros, comment t'y prends-tu en pratique?)
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Coucou Alban, Bienvenue sur le forum !
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De futurs suppléments en VO ?
Serfalen a répondu à un(e) sujet de Elvin Presse-lait dans Défis Fantastiques
Merci pour ce retour, @Elvin Presse-lait, il n'y a rien pour le jeu de rôle dans le bouquin? C'est uniquement pour des parties solo? Pour le jeu de plateau/carte, si ça permet de jouer avec des figurines et qu'ils croisent le système avec celui du jeu de rôle pour avoir un jeu d'escarmouche, ça peut être sympa ! -
De futurs suppléments en VO ?
Serfalen a répondu à un(e) sujet de Elvin Presse-lait dans Défis Fantastiques
Oui, et la réaction lors de l'interruption à 9m05 est typique de ce hobby qu'on adore prendre au sérieux 😅. Les curseurs pour l'implication du personnage crée selon le LdB, le choix du début du scénario (en ville, dans les contrées sauvages ou à l'entrée du donjon) seront assez fournies selon eux et laisseront le choix aux dés ou aux joueurs, comme le passé et les motivations du personnage, et la façon dont son adversaire principal aura l'occasion de s'enfuir pour une nouvelle aventure passée à le poursuivre. C'est un peu à l'image du Dungeon Master's Guide de D&d, dense, touffu, bref un gros livre de cuisine d'ingrédients narratifs en tout genre pour concocter de bonnes histoires entre potes, en somme! Le système solo m'intrigue, j'avais entendu parler de Ironsworn mais je n'ai pas pratiqué, c'est une variante des livres-jeux pour faire évoluer un personnage à travers des adversités tirées au hasard et pas au travers des paragraphes. Apparemment, ils vont en parler plus tard avec la carte de la cité. -
Bon courage pour l'organisation du stand et la foule durant le festival, en espérant de belles rencontres avec des sympathisants des gammes de Scriptarium. On attend vos retours de l'événement avec impatience!
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Fighting Fantasy Legends : les figurines Atlantis
Serfalen a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Défis Fantastiques
https://www.kickstarter.com/projects/atlantisminiatures/fighting-fantasy-legends-28mm-resin-miniatures/description Mais j'ai peut-être mal interprété leurs messages, car je découvre que les figurines sont en ventes ici ! -
Fighting Fantasy Legends : les figurines Atlantis
Serfalen a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Défis Fantastiques
Nécessaire, pas forcément mais tout support accentue l'expérience et si c'est une habitude, elle est autant appréciée lors de la préparation que lors de la partie par les joueurs qui découvrent ces outils narratifs. On m'a parlé d'un roliste qui élaborait des dioramas pour jouer avec des figurines dessus en s'aidant des règles d'un jdr et un scénario dédiés à cette occasion, c'est dire le niveau d'implication! Partager le résultat de ton boulot est déjà chouette et la lecture de ton blog est instructive. Je sous-couchais en noir mes premières figurines et finalement, je pense que le blanc éclaire mieux les couleurs, surtout à une table de jeu qui se termine sous des lumières artificielles. Un tuto avec des étapes est toujours bienvenu, il y en a de très bons qui sont filmés en action pour saisir le bon geste, mais les photos aident vraiment à observer les détails accentués à tel endroit de la figurine. Si cela intéresse, je ne sais pas, mais pour ma part c'est toujours très agréable de voir les coulisses d'un processus créatif. Après, je ne savais pas que @Gynogege et @Yaztromo (d'autres aussi sur le forum, peut-être?) avaient souscrit à l'appel du pied (kickstarter) autour des figurines Atlantis pour Fighting Fantasy. Le plus dur est de s'y mettre et de se laisser une fenêtre de temps pour s'y laisser emporter. Alors pour le coup, je pense qu'avec DF-Jdr, tu es au bon endroit! -
Fighting Fantasy Legends : les figurines Atlantis
Serfalen a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Défis Fantastiques
"Peintouilleur..." Mouiii... Alors ayant survolé ton blog et constaté l'étendue thématique de tes œuvres, c'est davantage le travail d'un passionné de lumières et de couleurs qui se déploie sur un support à trois dimensions pour le plaisir des yeux. Le boulot sur les navires est sublime (avec sans doute une petite teinte démoralisante d'encouragement ébahi ressentie pour tout amateur qui zoomera par curiosité sur les nombreux détails...dont certains sont soit des décalcomanies quasi-impossibles à placer, soit des peintures réalisées avec un Diablotin peintre de Terry Pratchett dans la poche...?!), comme toutes les figurines que tu dévoiles. Merci beaucoup pour ce partage et les textes explicatifs sur ces nombreux univers que tu magnifies avec tes coups de pinceaux. Des listes de couleurs ou des marques de peintures favorites à conseiller (je n'ai rien vu sur le blog, mais n'ai peut-être pas bien cherché)? -
Fighting Fantasy Legends : les figurines Atlantis
Serfalen a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Défis Fantastiques
Je me joins aux réactions admiratives, bravo pour ce travail méticuleux ! -
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Oui, en tant qu'arbitre à la table, le Meneur a le dernier mot... De mon coté, j'estime qu'une armure de plaques comprend un heaume (pas le Grand Heaume, mais au moins une protection pour la tête qui ne le gène pas) et seul un bouclier peut y être ajouté. Mais oui, un Heros en armure est un veritable tank et il lui faut un total suffisant en Armures + HABILETÉ pour ne pas être gêné. De plus, il aura des malus lors des tests de mouvement et discrétion, comme en attestent les tableaux du LdB.
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Un Sorcier est moins soumis aux restrictions qu'un Magicien (qui doit dépenser des points de Magie supplémentaires selon l'armure qu'il porte) mais il doit posséder la compétence Armures (comme expliqué LdB p.112, sinon il pourrait subir des malus à ses tests physiques, LdB p.79). Une Cuirasse serait peut-être plus efficace qu'un Grand Heaume, mais une Targe peut faire l'affaire car on peut utiliser cette dernière sans la compétence Armures (LdB p.80). Le Grand Heaume qui est un ajout pourrait être considéré comme une Targe, de ce point de vue. Pour le Sorcier et son Bouclier, votre Meneur suit la logique du jeu, donc oui, une Targe ou un Bouclier seraient peut-être plus gênants qu'un Grand Heaume pour lancer les formules magiques. Et pour rigoler en personnalisant le tout, le Sorcier peut suspendre une partie de ses composants (ou de vos provisions) à des cornes qu'il aurait ajoutées à son Grand Heaume 😉!
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Salut, Dans le LdB en effet, le heaume semble plus anecdotique qu'autre chose. En lisant le Combat Companion (en anglais, Arion Games) à la p.37, on peut lire la description du Great Helm (ou Grand Heaume, pour une traduction rapide) qui annonce que "Bien que la plupart des armures incluent un casque de base, le Grand Heaume est un énorme casque métallique qui recouvre entièrement la tête et le cou. Hormis de minces fentes pour les yeux, la tête est totalement cloisonnée. Bien que très protecteur, le Grand Casque rend très difficile la perception visuelle et auditive de ce qui se déroule. Tant qu'on porte le Grand Heaume, un malus de -2 s'applique à tous les tests de Vigilance." En lisant les caractéristiques, on remarque que cette pièce d'armure est notée comme un bouclier avec le signe "+" Dé 1 2 3 4 5 6 7+ Protection 0 0 0 0 0 +1 +2 Votre MJ a improvisé, c'est très bien vu, et merci de ton retour sur le début de campagne!
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Oui, les déplacements sont problématiques, surtout que chaque assaut est sensé durer une dizaine de secondes.... mais il est possible de s'approprier le système et de l'adapter à ce qu'on veut jouer.
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Salut Aragorn, Bienvenue sur le forum et en espérant lire tes retours de partie et tes suggestions!
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Le LdB n'est pas aussi explicite et détaillé concernant les actions (et les déplacements en eux-mêmes) mais en restant cohérent, prendre et boire une potion ou changer d'arme devrait prendre un assaut et être considéré comme une action à part entière. Mais bon, dans le cours d'une partie, en plein cœur d'un combat, on peut dire que certaines choses sont acceptées ou pas, "à la discrétion du Meneur de Jeu".... Bienvenue sur Scriptarium, au fait! Tu peux te présenter dans la section dédiée si ça te dit.