-
Compteur de contenus
737 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Le Potinier de Scriptarium
Nos produits
Ressources
Scriptaforum
Tout ce qui a été posté par Serfalen
-
Coucou, En effet, p.35 de Titan, la région au sud-est de Khul qui se nomme Hachiman est décrite avec ce que tu cherches comme référence orientale, et le LdB te permettra de convertir tes idées en archétypes jouables. Bon jeu!
-
demande d'aide pour debuter les one shot
Serfalen a répondu à un(e) sujet de alcedor dans Défis Fantastiques
Coucou, Pour Défis Fantastiques, le concept de niveau est plutôt proche du "niveau" d'HABILETÉ des Héros (5 est normal, 7 correct, 9 redoutable), mais attention, les combats restent plus dangereux qu'à D&D. Je t'invite à découvrir les Ressources proposées par la communauté du site, peut-être plus adaptées à Défis Fantastiques que celles de la géniale Scénariothèque. https://scriptarium.org/files/category/20-défis-fantastiques-jdr/ En souhaitant que tu y trouves ton bonheur! -
Bonne et heureuse année 2026 à toi également, @blackshield77, ainsi qu'à celles et ceux qui lisent ces lignes, et aux scrutateurs de paragraphes, aux ouatés des brumes oniriques, aux passionnés des échanges tatillons, à leurs proches ; puisse l'inspiration les porter sans exaspération !
-
Coucou, Une arme consciente et intelligente qui prendrait le pas sur un PNJ et pourrait guider les joueurs ou les emmener dans un mauvais chemin, c'est intéressant à jouer et peut rendre un personnage fou au point de se débarrasser de l'arme en la plantant dans un rocher. Il y a quelques années, la conjointe d'un joueur était intéressée par le jeu de rôle et souhaitait y participer, mais en retrait par timidité ; je lui ai proposé de jouer l'épée de son conjoint qui possédait une âme qu'il cherchait à retrouver. En terme de jeu, quand lui, le porteur d'épée à la recherche d'une princesse à sauver, voulait menacer ou frapper quelque personnage que sa conjointe/épée estimait innocent, celle-ci déclarait empêcher l'arme de sortir de son fourreau ou lui faisait manquer le coup (sans jet de dés nécessaire). Quand, fatiguée et sans être plus captivée par la partie, elle est partie se coucher, je lui ai laissé reprendre le contrôle (il s'est bien "vengé") jusqu'au combat final où il planta son épée dans le crâne d'un dragon qui retenait un trésor, des armes enchantées et une princesse endormie qui s'est alors éveillée en remerciant ses sauveurs avec la même voix que celle de l'épée. Oui, bien vu et le LdB mentionne p.182 d'ailleurs chacun de ces effets qui sont plutôt raisonnables pris un par un (l'Épée de Dextérité pour le +1 à la Force d'attaque et Tranchelame pour le +1 au jet de dégâts). Il est clair que combiner ces deux effets en une seule arme lui donne un certain attrait et pouvoir (surtout avec un talent comme Bras de fer). Contrairement aux livres-jeux, les pouvoirs sont plutôt limités concernant les objets magiques tout venant de DF-Jdr, justement pour ne pas déséquilibrer un seul joueur par rapport aux autres. Mais chacun fait ce qu'il veut à sa table, les possibilités et les limites dépendent du Meneur et des joueurs, quitte à se planter et à revenir sur le principe ou à rajouter un défaut. Par exemple décider qu'utiliser une telle arme fait perdre un point de Chance au début ou à la fin du combat.
-
Pour le coup, je pense que c'est plutôt moi qui ai mal compris ta remarque ; en effet, Arion Games fonce à toute berzingue sur leur exploitation de la gamme mais je doute qu'ils examinent les ajouts des autres auteurs (extérieurs à la langue anglaise, j'entends, car les livres-jeux sont traduits dans de nombreuses langues). C'est peut-être dommage, mais le principal est que les ajouts et choix de Scriptarium plaisent aux fans francophiles.
-
Sans trop donner mon avis sur les différents types de magie et de sorcelleries crées par les membres d'Arion Games (en fonction de leur lecture des titres originaux des livres-jeux adaptés, comme Black Sorcery dans Citadel of Chaos), je pense pouvoir dire sans trop m'avancer au nom de l'association (puisse notre cher @Yaztromo ne pas trop me foudroyer si c'est le cas), que Scriptarium ne peut pas suivre à son niveau associatif le rythme de sorties des ouvrages d'Arion Games sur le seul côté ludique du jeu. Les délais de traduction, de calibrage et de tests quant aux scénarios proposés par nos comparses d'Outre-Manche sont parfois contradictoires avec les contraintes que s'impose Scriptarium, à savoir le respect du texte original dans les livres-jeux. Les échanges prioritaires sont ceux avec les ayants-droits et portent principalement sur le respect que nous pouvons rappeler à notre niveau de "froggies" tatillons concernant le respect du canon de l'univers existant et un peu moins sur les créations ludiques que l'on retrouve dans les nombreux suppléments de AFF2, destinées surtout à être étendre l'expérience des joueurs. À titre d'exemple, le chapitre 4 du Heroes Companion - Holding and Dominions. Il s'agit d'un ensemble de règles destiné à établir les ressources, besoins et revenus de domaines ou d'exploitations croisées (ou même gérées) par les Héros. Il a été décidé que, dans Le Port du Sable Noir (notre adaptation du Blacksand d'Arion Games) plutôt que de renvoyer comme le supplément original vers le supplément Heroes Companion, ce dernier soit mentionné concernant les aspects techniques, mais que leur signification soit sommairement expliquées et rendues jouables dans l'encadré p.32, afin que le lecteur puisse développer ces éléments présentés au fil de la lecture, sans avoir à devoir acheter un autre supplément pour profiter pleinement de sa promenade à Sable Noir ou d'attendre une traduction du Heroes Companion (qui ne sera peut-être pas traduit tel quel si tel est le cas). Nous aurions certes pu traduire et inclure dans Le Port du Sable Noir tout le chapitre 4 du Heroes Companion, mais il aurait fait un doublon avec le Générateur de localitép.128 et était finalement assez éloigné de la thématique du supplément qui s'orientait plutôt vers la piraterie et la filouterie opportuniste et peu pérenne en terme d'exploitation. Car si des Héros voulaient clairement établir un commerce, un temple, ou créer une organisation de (masseurs-guérisseurs?) à Sable Noir, les taxes et les impôts que le seigneur Azzur inventerait au fil des jours suffiraient à remplir un supplément à lui tout seul ; mais c'est une idée à creuser pour les amateurs, cela dit ! L'orientation de Scriptarium vis à vis de la gamme Défis Fantastiques Le jeu de rôle est que chaque ouvrage soit jouable seul, en complément du livre de base (qui lui, est par contre indispensable pour jouer). Et si on peut s'amuser à créer quelques nouveautés qui ne détruisent pas le canon, pourquoi pas? Bien sûr, cela n'excuse pas le manque de matériel pléthorique en comparaison des versions anglaises, mais vous pouvez rejoindre l'association, ça demande du temps, on se dispute parfois sur des détails qui n'intéressent que nous, on creuse les livres-jeux pour dénicher des pépites, on fait de notre mieux en fonction du temps qu'on a et le résultat et vos retours valent bien ces efforts ! Évidemment, on ne peut pas tout inclure, tant parmi les productions foisonnantes d'Arion Games que parmi nos propres idées et créations, cela étant d'autant plus compliqué que la barrière de la langue et de la culture font nous n'avons pas le même degré quant au respect de l'univers canonique, de notre approche commune, et du ménagement de la sensibilité de la communauté francophone qui nous passe déjà bien des choses quant à notre rythme de ce côté de la Manche... Même si on a pas l'air, on garde la tête sous l'eau... Merci encore de votre patience et on attend aussi vos envies et vos idées!!!
-
De futurs suppléments en VO ?
Serfalen a répondu à un(e) sujet de Elvin Presse-lait dans Défis Fantastiques
Merci pour le partage ! Ils semblent même avoir intégré tous les items des différents "companions" (profils de monstres, armes améliorées, etc). -
Salut @Xælœgē (héhé) Et bienvenue sur le forum! En espérant lire tes retours de lectures et de parties!
-
Coucou, Je ne connais pas Corvo, mais dans la lignée de tes questions spécifiques, je dirais que Batman est un bon grimpeur ; je blinderais donc son score en Escalade à 2 (et Bagarre à 2, ainsi qu'Armes lancées pour le Batarang) si on utilise les règles de création du LdB, qui permettent d'établir des Héros basiques et à priori identiques selon le système (souvent critiqué sur ce principe, mais rarement joué, on dirait). Mais ces personnages de base sont en tout cas prêts à partir à l'aventure sans tomber au premier coup d'épée adverse. Car le monde de Titan reste dangereux ! Pour créer un personnage bien plus aguerri ou bien plus débutant, je te renvoie au supplément Combat Companion d'Arion Games qui permet de créer un personnage à différents niveaux de puissance selon les règles originales AFF établies par Graham Bottley dont découlent DF-Jdr. Mais plus sérieusement, et comme dit plus haut par @Ixia, des combinaisons adéquates des caractéristiques, talents, compétences et sorts présentés dans le LdB te permettent de créer le personnage de tes rêves, même d'étendre le système vers d'autres horizons si c'est d'un commun accord à la table, quelles que soient les références originales ! Et ne te sens pas obligé de partir d'une référence extérieure, le plaisir du jeu de rôle étant de voir évoluer un personnage de sa propre création (même inspirée par d'autres origines) et devenir à travers les parties quelque chose qu'on attendait pas toujours au contact des autres joueurs. La mort d'un personnage est d'ailleurs toujours possible, douloureuse et offre de belles possibilités de rebonds suite à l'arrivée d'un nouveau Héros (peut-être avec quelques points d'expériences pour compenser la perte subie par son joueur) pour le remplacer au sein du groupe après ce tragique événement. Mon expérience sur DF-Jdr et son système souple et adaptable a été de voir chacun des joueurs créer son propre personnage, sans à priori, juste pour jouer et s'amuser dans un coin d'Allansia (avec des statistiques apparemment identiques aux autres Héros à la première lecture du système) et mon plaisir de Meneur de jeu a été d'assister, au fil des parties, de la répartition des points d'expérience, des interprétations, des interactions entre eux et les PNJs, des aventures traversées et des décisions prises par leurs joueurs à l'encontre de l'adversité, ces Héros (d'abord anonymes et sans envergure) devenir chacun d'entre eux... une légende, M.Wayne... Une légende. Bonne chance !
-
Coucou @alcedor, Sans être un spécialiste de Loup Solitaire, je dirais que l'archétype Guerrier-Mage présenté p.50 du LdB se prête bien à ce type de personnage. Disciplines Kaï > compétences, talent et autres particularités on pourrait avoir : Le camouflage>compétence Furtivité ; la chasse > compétence Chasse ; l'Orientation > compétences Connaissances de forêt/montagne/souterrain ; la Guérison > compétence Guérison ; La Maîtrise des armes > compétences Épées, Bagarre, Lances, Massues, Arcs, Bâtons, au choix. On peut lire dans Les Maîtres des Ténèbres que le Bouclier psychique est similaire en terme de jeu à la caractéristique CHANCE telle qu'elle est présentée dans le LdB de DF-Jdr, je ne sais pas si cela évolue durant la lecture des différents livres-jeux. Quant à la puissance psychique, si elle permet de développer des attaques, je pense qu'on serait davantage sur de la Magie Mineure à ce niveau. Communication animale pourrait être le talent "Ami des animaux" ou "Familier" et certains sorts de Magie Supérieure pourraient faire l'affaire, mais après quelques parties, surtout que le talent "Mage naturel" de l'archétype Guerrier-Mage permet une belle progression dans les arcanes. En fait, le LdB suffit à émuler toutes sortes de personnages à la création, mais c'est une question d'approche personnelle et collective par rapport à la table et aux camarades de jeu. En attendant d'autres avis sur la question, bonnes parties à toi !
-
Coucou, Je ne connais pas trop l'approche des auteurs des Défis Fantastiques concernant le folklore de cette espèce, mais chacun fait ce qu'il veut à sa table. Concernant le langage Hobbit en particulier, il n'apparaît pas (le LdB p.39 donne un aperçu des différentes possibilités en la matière), mais rien ne t'empêche d'en créer un. Le terme Hobbit est en tout cas un renvoi plus direct au Seigneur des Anneaux que le terme de Halfeling que l'on trouve dans D&D (un petit problème de copyright pour le mot sans doute, mais du coup je ne comprends pas comment Livingstone a pu utiliser le terme sans avoir des avocats toquer à sa porte son manoir ; quelqu'un a une explication?). Peut-être un score de 2 en Connaissance de la forêt et Connaissance des plantes (The Titan Herbal développe la compétence Herb Lore qui permet à la fois d'identifier des plantes et autres champignons et de fabriquer des tisanes, potions et autres remèdes). pour Artisanat : cuisine 1, ouais! pour le +1 en CHANCE, carrément. pour le Furtivité 1, aussi. En tout cas très curieux de savoir ce que tu vas/veux développer de ces Hobbits dans le monde de Titan !
-
Coucou, Titan est un univers composite où les livres-jeux ont été forgés par les nécessités des histoires racontées par les différents auteurs, en l'espace de quelques paragraphes sensés donner l'ambiance ; destiné à de jeunes lecteurs, l'univers (même s'il reste dangereux) reste dans une approche relativement neutre mais lumineuse et légère. Le Grand Enchanteur de Yore est évoqué dans Les Mystères de Salamonis, Pont-de-Pierre dans La Forêt de la Malédiction, et comme le dit @blackshield77, Titan et Créatures de Titan rassemble beaucoup d'informations issues des livres-jeux officiels et recadre les possibilités. Une chronologie a été établie sur ce fil par @Kriss6471 pour l'enchaînement de ces derniers : Selon ma (modeste et que l'on pourra corriger) connaissance des sources (lesquelles évoluent à chaque nouveau livre-jeu), Yore est le siège d'une très ancienne école de magie où le Grand Enchanteur de Yore actuel, Vermithrax Chasselune, a formé le trio de magiciens Gereth Yaztromo (qui réside désormais dans sa tour au nord de la forêt des Ténèbres toujours le nez dans ses bouquins à dénicher et croiser d'innombrables informations, à concocter des potions et des objets pour les aventuriers de passage et aime déguster des pâtisseries venant de Calice), Arakor Nicodémus (qui vit dans une cabane sous un pont de Sable Noir, aide autant les aventuriers de passage qu'il peut franchement s'énerver contre d'importuns malotrus) et Pen Ti Kora (que je connais moins). La forêt de Yore est peuplée par les Elfes, mais d'autres espèces y vivent certainement le temps de leur apprentissage ; l'on peut parler de forêt sanctuaire avec tout ce que cela implique de secrets et de protections. Calice est une cité située au nord d'un pont enjambant la rivière d'Argent, où les prospecteurs de ce métal passent les rivages au tamis et dont le roi Pindar, voisin du roi Salamon LVII de la cité-État de Salamonis, a eu quelques soucis (voir L'Ombre d'Elim). Pont-de-Pierre est peuplé par des Nains qui vivent d'une façon plus proche des Humains que leurs cousins de Fangtane (et leur roi Gillibran se fait voler parfois son marteau...). En ce qui concerne le jeu de rôle, qui se veut une expérience plus collective, votre version de Titan se développera naturellement à chaque partie ; le respect de ce canon deviendra moins "obligatoire" ou contraignant dans le sens où l'expérience partagée par le Meneur de jeu et les joueurs façonneront cet univers en lui apportant une saveur particulière et unique en fonction des envies des participants (même si ce n'est pas de dark fantasy, rien n'empêche de s'y mettre et d'y aller), surtout que le système de jeu se prête et invite à beaucoup d'adaptations ludiques. Bonnes parties !
-
Coucou et bienvenue sur le forum, berni0009, En effet, le système est simple mais pas simpliste, avec beaucoup de règles et d'options que le Meneur peut ajouter à sa convenance, en cherchant dans les suppléments (ou dans les fils de ce forum) et en discutant avec ses joueurs. De mon côté, le système s'est bien prêté à l'évolution des Héros sur le long terme, avec une campagne ayant réunis au fur et à mesure plusieurs joueurs et leurs personnages à différents niveaux d'expérience. Même si le Livre de Base (LdB) propose d'en posséder plusieurs par Héros avec des points d'expérience, j'ai limité les talents à un par Héros (et éviter le combo Ambidextrie + Réflexes de combat). Cela est resté équilibré, même si évidemment, l'HABILETÉ reste le pivot du système et peut renvoyer à la façon dont le personnage se débrouille. Du coup, je considère les lanceurs de sorts comme un peu plus "maladroits" que la moyenne des Héros dans cet univers et utilise dans les scénarios les limites du système pour développer les relations avec les PNJ (un sorcier malin peut berner utiliser un groupe de prêtres à sa suite pour le recharger en ENDURANCE durant un gros combat avec leur pouvoir divin de Guérison). Pour faire un parallèle à D&D, l'HABILETÉ est un peu le niveau surmultiplié du personnage en impactant les compétences, mais demande beaucoup de points d'expérience pour l'augmenter. Au Meneur de bien gérer la distribution des points d'expérience et l'évolution des Héros pour cadrer le tout, mais en tant que Maître de Donjon expérimenté, ça devrait être facile de ton côté. Quand les Héros deviennent puissants, l'adversité doit être ré-évaluée et le système s'y prête plutôt bien. Par contre, mon approche du système de jeu était celui exposé p.314 du LdB, soit gérer les tests 2D6 sans opposition avec un score au-dessus du seuil de 14 plutôt que de le faire sous le score de l'HABILETÉ + niveau de compétence. Décision prise après avoir remarqué que le système "classique" gênait mes joueurs et ralentissait la partie (et là, il faut faire le plus ou le moins avec les dés, du coup?) pour les lancements de sort, le combat, l'observation des lieux, etc. La façon dont le Héros tente sa CHANCE n'est pas impactée (ce qui rend cette caractéristique encore plus particulière), mais cette façon de contourner ce système hérité des livres-jeux m'a facilité les choses en cours de partie, les modificateurs s'appliquant toujours aux tests. Au plaisir de lire tes retours de parties!
-
Question sur le prodige du Dieu Maladie
Serfalen a répondu à un(e) sujet de voronius dans Défis Fantastiques
Coucou, La version anglaise est nébuleuse sur ce point également. On peut logiquement utiliser la façon dont les prodiges des autres divinités fonctionnent, à savoir que la Dévotion du prêtre a une influence directe sur l'effet ou la durée du prodige. C'est donc une perte égalant à la caractéristique MAGIE + Prêtrise du prêtre de Maladie que le Héros subit. Le "problème" de ce prodige et d'un haut niveau de Dévotion est que, s'il est subit par un Héros dans certaines circonstances, identifier l'origine du mal est délicat, à moins d'avoir une solide Connaissance des religions (qui ne permet pourtant que d'identifier la croyance et les pratiques mais pas forcément les prodiges et pouvoirs divins). Et si aucun prêtre de Galana (la seule divinité offrant à ses prêtres de Neutraliser une maladie / un poison), ne se trouve dans les parages pour arrêter l'effet, cela fait très mal car il est écrit que la perte est permanente et définitive... Ayant fait utiliser ce prodige par un PNJ (discret et fourbe comme les serviteurs du Mal savent parfois l'être) en partie lors d'un grand tournoi de plusieurs jours (où les contacts, serrages de mains, bals courtois, tapage dans le dos et embrassades du public admiratif sont nombreux dès le premier jour et lui permettait de passer inaperçu), j'avais décidé de baisser la caractéristique de 1 point sur l'Héroïne ciblée ; principalement parce que je n'avais que deux joueurs / Héros à la table et qu'affaiblir à ce point un Héros (le joueur a tiré l'Habileté, Chance, Endurance...) alors que l'adversité et l'enquête autour de cette infection ciblée s'intensifiait au fil des jours était compliquée, mais donnant lieu à un chouette quiproquo. Et comme le Meneur a toujours le dernier mot à sa table, un prêtre de Galana présent sur place a permis d'annuler l'effet en fin de partie, non de simplement de l'arrêter (parce que perdre 1 ou plusieurs points dans les caractéristiques de son personnage, c'est quand même rude pour un joueur). En attendant d'autres avis/retours sur la question. -
Coucou, Sympa de lier DF-Jdr à Heroquest ! Un peu compliqué de devoir adapter le système du premier pour justifier le fonctionnement du second (je ne saurais juger), mais cela a le mérite de régler la question des déplacements des Héros ; dans DF-Jdr ceux-ci se font souvent sans véritable cadre (qui se déplace, dans quel ordre?). Le principe d'initiative ou d'ordre d'action (nécessaire dès qu'on a des figurines) est particulière avec le système DF-Jdr, où les types d'armes sont seuls hiérarchisés au niveau des dégâts (à distance, puis magie et au contact), mais où toutes les actions sont simultanées. Le déplacement reste du coup un gros flou qui n'est pas abordé dans le système, mais qui laisse place à une interprétation parfois stimulante autour de la table. L'idée et la proposition sont intéressantes, mais n'ayant pas Heroquest, j'en reste à la concertation entre le Meneur de jeu et les joueurs. As-tu déjà testé cette adaptation en cours de partie avec des figurines et un plateau de jeu quadrillé lambda pour un affrontement particulier, ou écrit un tout un "scénario labyrinthe" DF-Jdr spécifiquement pour le plateau de jeu d'Heroquest ? Tes retours seraient sympas à lire !
-
Scénarios non officiels 2024/2025
Serfalen a répondu à un(e) sujet de Storyteller dans Défis Fantastiques
Coucou @Storyteller, un petit retour pour ce scénario. Clair dans les enjeux et l'implication des Héros (doublés pour le final!). En survolant le gouffre de la scène 13, il manque juste sa profondeur en mètres pour appliquer les règles de chute correctement. Le Rosier Vampire est une bonne idée qui fait penser à l'Herbier de Titan, rempli de ce genre de trouvailles. Pour le reste, c'est classique, tout ce qu'il faut pour passer une chouette séance! Merci encore pour ce scénario! -
Scénarios non officiels 2024/2025
Serfalen a répondu à un(e) sujet de Storyteller dans Défis Fantastiques
Coucou @Storyteller, je ne vois pas ton scénario "Retour au puits" dans les ressources, as-tu un lien vers le ficher, s'il te plaît? -
Scénarios non officiels 2024/2025
Serfalen a répondu à un(e) sujet de Storyteller dans Défis Fantastiques
Trois scénario?! Yaztromo en invité? L'académie des Aventuriers d'Arion? Bien alléchant programme @Storyteller ! Durant cette période d'écriture, n'oublie pas de prendre quand même le temps de respirer entre deux plongées dans ton imaginaire où reposent les pépites ludiques et lumineuses dont tu as le secret ! Hâte de lire le premier jet qui en émergera! -
Suppléments du JdR Défis Fantastiques
Serfalen a répondu à un(e) sujet de Kriss6471 dans Défis Fantastiques
Coucou @Khidras79, En effet, les nouvelles règles de Navigation et vie en mer sont issues du supplément "Blacksand" original que l'équipe de Scriptarium s'est efforcée d'adapter pour rendre les affrontements navals encore plus... immersifs ! La Formule de déplacement est désormais utilisée afin de donner un peu de piment aux poursuites navales (la version originale ne laissait que les valeurs du déplacement base des navires impliqués décider de l'issue d'une poursuite, nous avons tranché cette décision d'un coup de sabre en coupant un D6 en 2 pour que le hasard, la Chance et le Destin aient leur place à la table de jeu). Concernant la bataille navale dans "Maudit Trésor", celle-ci est de mémoire relativement encadrée et bien gérée dans son déroulement, ce qui permet au Meneur de bien amener le combat entre les protagonistes. Mais cela n'entre pas en conflit direct avec les règles présentées dans le supplément "Le Port du Sable Noir", chaque ouvrage présentant de quoi faire pour vivre l'aventure proposée dans les meilleures conditions, chaque Meneur de jeu gérant les événements imprévus à sa table de son mieux, quitte à ajouter des éléments de son cru. Dans cette lignée, la bataille finale du scénario inédit "En suivant le soleil" de notre précieux @Storyteller a d'ailleurs été testée par des membres avinés avisés(!) de l'équipe... et pour ne rien te cacher, si la poursuite sera palpitante et à première vue désespérée pour l'équipage du Fier Horizon, le combat n'en sera que plus féroce et impitoyable pour tous les Héros embarqués ! Que Sindla vous accompagne durant cette épopée entre deux chansons de marins! PS : un assaut naval = 3 assauts ordinaires... et les sorts et les formules magiques peuvent être utilisées à chaque assaut ordinaire... quand la portée entre les navires permet de les utiliser ! -
Scénarios non officiels 2024/2025
Serfalen a répondu à un(e) sujet de Storyteller dans Défis Fantastiques
Comme @Gynogege et toute l'équipe, très hâte de te (re)lire, @Storyteller ! -
Petite question sur la magie mineure
Serfalen a répondu à un(e) sujet de voronius dans Défis Fantastiques
Coucou, Aaaah, la Magie Mineure et sa réserve de péripéties... En effet, le bonus +6 s'applique pour tous les sorts de Magie Mineure (qui s'appellent charmes). Les malus (être la cible d'une attaque à distance à -1) ou bonus (un environnement silencieux à +3) s'ajoutent (et peuvent également se cumuler) à ce bonus de +6. J'espère avoir compris la problématique, bonnes parties à votre groupe et à bientôt! PS : petit détail important, ne pas oublier en combat que si toutes les actions sont simultanées, les effets des sorts, des pouvoirs divins et des objets magiques sont appliqués avant ceux des combats au contact, mais après ceux des armes de jet, comme le LdB le rappelle p.73. -
Loup Solitaire revient. Åskfågeln va lancer un foulancement pour Lone Wolf
Serfalen a répondu à un(e) sujet de griffesapin dans Loup Solitaire
Back to his roots... C'est un peu gonflé de placer ça dans la même phrase des 40 ans, juste en dessous d'un gros logo à dragon... Je ne connais pas l'histoire du système de jeu, mais je doute que cela puisait dans D&d pardon :D&D. Parce que c'est vraiment ce que sous entend cet alignement de mots (un slogan composé d'éléments de langage autour d'un argumentaire de vente un peu limite mais qui reste dans les clous suggestifs pour éviter un procès mais le mariage du texte et de l'image ressemble à un truc vachement plus suggestif, comme quoi il y a apparemment des trucs plus voraces et avec moins de scrupules que la bête qui se nourrit de ce qu'on lui donne à manger!). On dirait même qu'ils ont enlevé and to the cash machin system where it belong... -
Juste une réponse pour apporter le point de vue d'un membre de l'association Scriptarium (plus à l'aise à l'écrit qu'à l'expression orale, pour le coup!), car ce sujet fait partie des discussions en interne qui reviennent sur DF-Jdr. Il y a eu pour le moment deux versions physiques de l'écran de Meneur de jeu avec des scénarios originaux : "Pirates à la Dérive", le scénario original de la première version s'est même vu développé en une véritable campagne Maudit Trésor! , "La Quête des Oiseaux de Sagesse" est disponible dans la dernière version pdf, mais il est vrai qu'ils sont épuisés depuis... Les lenteurs de cette annonce (vu de l'extérieur) d'un nouvel écran ou d'une ré-impression de l'écran physique et matériel tiennent autant à une demande (justifiée) que nous ne souhaitons pas décevoir que du support destiné à servir au mieux les besoins des joueurs de la communauté. Nous savons (et rencontrer des joueurs à Senlis l'a confirmé, coucou et merci pour nos discussions si vous lisez ceci!) que la gamme est principalement pratiquée avec le système DF-Jdr développé par Graham Bottley, qui reste simple et modulable selon l'approche du Meneur et des joueurs ; parfaite pour simuler des aventures légères pleines de dangers dans l'univers de Titan et passer un bon moment autour de la table. Pourtant, cette approche HABILETÉ / ENDURANCE / CHANCE / MAGIE est parfois perçue comme simpliste dans la communauté plus générale du jeu de rôle, et certains joueurs, une fois l'univers visité, préfèrent émuler l'univers de Titan avec un autre système de jeu, ce qui rend la demande concrète et le lancement d'une ré-impression à l'identique plutôt floues et incertaines quant à l'écoulement d'un stock qu'il restera à gérer pour une association. Si certains sont des spécialistes du canon, d'autres membres de l'équipe DF-Jdr jouent en pratique à ce système et réfléchissent aux différents points de règles développés par Graham Bottley, en pesant le pour et le contre de tel ou tel choix, car dans l'Adventure Creation System, un point de règle concernant l'Esquive et le talent Bretteur développé depuis par la version française (bonus de +1 à la compétence Esquive que tout personnage peut désormais utiliser) a été intégré dans la version anglaise, comme un bel hommage de notre approche du système qui a pourtant été développé (et continue à l'être) outre-Manche. L'association Scriptarium peut paraître parfois dépassée et certaines remarques ironiques sur les réseaux sont accueillies de bonne guerre ; nous avons assez de recul et d'humour sur notre allure d'escargot collectif. Parce que, malgré tout, on avance (si, si!). L'approche est la même depuis la traduction du livre de base (LdB dans notre jargon) et la direction initiée par @Yaztromo avec l'équipe d'origine : une traduction française et une adaptation de la version originale conforme au canon, nourrie des œuvres de nouveaux illustrateurs inspirés par les travaux originaux des légendaires artistes, dont certains acceptent même, en plus de la réutilisation de nombre de leurs dessins pour certains inédits en VF, de reprendre la plume dans nos pages. Nos ouvrages sont gorgés d'apports inédits, et même des auteurs anglais historiques : nos cartes de Titan, de L'Ombre d'Elim ou du Port du Sable Noir comportent de nombreux détails apportées par eux pour la VF, DF-Jdr. Titan est un univers médiéval fantastiques archétypal, dangereux et périlleux, mais nullement glauque ou malsain pour un sou. L'idéal pour un jeu d'initiation et se plonger dans un univers où l'on peut piocher des descriptions ou illustrations dans les livres-jeux selon la tonalité que le Meneur veut impulser à sa table. Et il reste Titan pour l'univers (et les cartes de Jidus), Créatures de Titan pour le bestiaire, Périls dans les contrées de Titan comme recueil de scénarios, Maudit Trésor! et L'Ombre d'Elim comme campagnes, Voyages en terre d'Arion et Le Port du Sable Noir comme suppléments de contexte (avec les cartes de cités de Jidus). Il en manque beaucoup par rapport aux livres-jeux et nous sommes loin de la gamme anglaise où Graham Bottley et son équipe se montrent prolifiques, même si la version anglaise ne dispose pas d'écran (pour l'instant!) autour de cette gamme (cocorico). Le chemin est long pour les ouvrages de la gamme française, l'attente interminable, mais nous choisissons chaque projet avec soin afin de pouvoir le mener à terme, non pas dans les conditions les plus confortables et sereines de notre côté, mais dans l'objectif d'offrir une belle expérience de lecture ludique, adaptée à l'évolution de la gamme française, dans le respect de la gamme anglaise qui se développe grâce à la passion des créateurs d'Arion Games, en respectant le canon d'un univers qui reste dense et composite. Et l'écran ne devrait certainement pas faire exception à cette règle, c'est tout l'intérêt de l'approche de Scriptarium. Ce message pourrait servir d'excuse prétexte pour botter en touche quant à la remarque de @Mirn, @voronius et d'autres qui n'osent pas nous "embêter" ou nous "pourrir" à ce sujet, mais partir pour le moment vers une ré-édition d'un écran épuisé serait contre productif à ce stade. Le pdf mis en ligne récemment est une version compensatoire pour ceux qui ne disposent pas du modèle physique et veulent acquérir une version épuisée. Comme @Yaztromo l'a souligné, si cela est possible et réalisable quand le moment sera venu, partir sur une troisième version d'un écran serait envisageable, une fois le panel de nouvelles règles judicieusement choisies pour y figurer, l'éventuel scénario élaboré pour intégrer peut-être certaines de ces règles inédites et aussi laisser quand même à @Jidus le temps de se remettre de sa longue et méticuleuse visite dans la boue et la fange de Sable Noir (le laisser se rincer l'imaginaire en replongeant dans les Terres Médianes de Rêve de Dragon qu'il fignole avec soin), émerger encore plus percutant et dessiner des scènes et des horizons magnifiés par sa touche personnelle nourrie par toutes ces années d'expérience. Sans tirer de plan sur la comète ou donner de délais, à peu près au moment où les étoiles seront alignées et si le monde ne fonce pas dedans. En attendant cette hypothétique lancée, vous pouvez nourrir nos oniriques réflexions : format paysage ou portrait? Combien de panneaux? Y faire figurer toutes les règles, y compris celles de création du personnage (à l'instar du premier), ou ne s'orienter que vers l'évolution des règles optionnelles, avec un choix réduit de tableaux et des polices plus grandes? Idem pour d'autres supports de jeu, comme les Accessoires du Meneur de jeu, les cartes du Nécessaire de Magie, également épuisés, mais pourquoi pas d'autres aides permettant d'accélérer les parties, comme des cartes de monstres suggérées par un Meneur/joueur de passage au stand Scriptarium à Senlis. Tout n'est pas réalisable, certes, mais connaître vos besoins permet aussi de voir ce qu'il est possible de produire dans des délais, formats et tarifs réalisables. Et si ce n'est pas réalisable, on peut toujours bricoler à partir des éléments à notre disposition. Comme @Khidras79 et @Chrysalid nous font fait le plaisir de partager leurs créations personnelles, je me permets de montrer les petits grimoires composés et offerts à mes joueurs, comme quoi l'on peut adapter sur d'autres supports trouvés en convention en attendant que cela sorte quelque part (à un prix prohibitif et fabriqué à Yore ailleurs) du moment que cela se trouve dans le LdB. Cela remplace les photocopies des règles pour les joueurs, demande du travail et du temps de réalisation, mais les Meneurs de jeu qui me lisent savent que la préparation et le plaisir des joueurs font partie des récompenses de ce loisir. Rien n'est parfait, les dés sont durs, mais on avance, petit à petit dans les campagnes qui fleurissent de compte-rendu détaillés, de souvenirs de parties aux résultats statistiques aux conséquences improbables. Et tout cela nourrit le temps partagé d'une saveur unique. Ces messages concernant l'écran physique sont en tout cas entendus au sein de l'équipe, surtout que la communauté DF-Jdr qui s'exprime est véritablement bienveillante à notre égard et l'on ne vous remerciera jamais assez de nous suivre à un rythme "escargotisanal" qui peut dérouter les groupes de joueurs et les Meneurs de jeu de gammes plus prolifiques désireux d'agrémenter leur expérience immersive, car l'écran est un élément de jeu indispensable (bricolable pour l'instant). L'avenir dira ce qu'il adviendra de la patte Scriptarium sur la gamme DF-Jdr et ses objets ludiques, mais sachez surtout que votre impatience, enthousiasme, indulgence et tolérance ne sont pas ressentis comme des acquis à notre score d'HABILETÉ mais comme un véritable bonus +4 que l'on tente d'"amhonnorer" à chaque nouvel assaut ouvrage en préparation. Bien à vous et que Sindla vous accompagne !
-
@VincentVk tu amènerais tes croquis à Senlis? Ça m'intéresserait de discuter de ton processus (si on a le temps, aussi...).
-
Coucou Kirill, Et bienvenue sur le forum ! Que tu sois de chair et de sang ou d'octet et de bits, nous seront ravis de répondre à tes questions et de lire tes retours d'expérience de joueur. A bientôt!
Vous prendrez bien quelques cookies ?