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Le Potinier de Scriptarium
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Tout ce qui a été posté par Beryl
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1. Oui, LyX nécessite une distro TeX qui s'installe en quelques minutes ! J'avoue que pour écrire une simple lettre, c'est effectivement sortir le bazouka pour tuer une mouche. Par contre, pour un bouquin... Il faut dire qu'on n'est pas obligé d'installer la distro entière, pouvant ainsi l'alléger considérablement. 2. LyX n'utilise en effet pas l'affreux bandeau à la mode de Word & Co (je dis "affreux" pour rester courtois). Des goûts et des couleurs... 3. On peut utiliser LyX sans connaître aucune commande TeX/LateX. On définit une classe de document et 99% du boulot est fait. Comme courbe d'apprentissage, je pense qu'on peut difficilement faire moindre ! 4. LyX intègre Hunspell à la compilation. Suffit de lui dire (même sans, depuis quelques versions). Le correcteur orthographique est donc bien présent. Le dictionnaire des synonymes est facilement téléchargeable. J'utilise aussi le mode sombre depuis un moment ! 5. C'est oublier un peu vite le nombre de formats d'exportation de fichier ! Il gère même l'OpenDocument. Bref, on pourrait en débattre encore longtemps !
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J'utilise LyX depuis au moins 20 ans et quasi au quotidien quand je suis en période d'écriture frénétique. Avec des réglages au poil de cul de vieille coupé en quatre (désolé, c'est l'unité ultime de précision par chez moi) et quelques habituelles commandes LateX bien placées, j'arrive à sortir toutes les mises en page qui me passent par la tête. Alors tu penses bien, mon cher Kroc, que je ne vais pas changer de crèmerie de sitôt ! Surtout pour un soft payant ! Mon gosse se fout déjà de moi parce que je n'ai jamais approfondi le LateX (qu'il maitrise bien, ce p'tit c*n !), c'est pas pour apprendre le Markdown ! Quant à dire que LyX est "d'une autre époque", tu peux développer ?
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Amis rêveurs bonjour ! Je pose dans le coin, comme promis, un récit qui détaille la campagne que je mène depuis plus de deux ans à Rêve de Dragon. "Seuls les Dragons Savent" est une instance du "Trésor de Black Squirrel", précédée d'un court résumé de "La Dernière des Talawis". Il fait suite à "Jusqu'à Perte de Rêve", instance de "L'Auberge des Derniers Voyageurs" déjà présent en téléchargement ici. Ce conte sera disponible sous forme de livre sous peu (en cours de validation). "Jusqu'à Perte de Rêve" est déjà édité. Le prix demandé n'est que pour l'impression ; je ne gagne rien dessus. Je mettrai le lien si j'ai l'autorisation du staff local !
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Oui c'est globalement bien résumé. Effectivement, si on a compris la table et le principe des bonus/malus, le plus dur est fait, côté règles. Par contre, sa prose fait saigner les yeux !
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Pour ma part, c'est tout le contraire : je préfère le jeu en campagne qu'en one-shot. Pour faire un parallèle avec un repas, la campagne, pour moi, c'est le repas de fête quand le one-shot c'est la fast-food sur un coin de table, le truc vite fait joué et on passe à autre chose. C'est sympa comme ça une fois de temps en temps, mais ça ne vaut pas les plats longuement préparés, la décoration de la table, le choix des vins. Ma campagne à Rêve de Dragon, c'est la vie des voyageurs dans un moment donné. On joue plusieurs scénarios en suivant, sans le gris-rêve ou très peu. Les déchirures de rêve peuvent faire partie du tableau, mais c'est le genre d'artifice de scénario que j'évite au maximum (et qui me gène particulièrement dans les Miroirs ou Voyages). Mes joueurs s'en méfient énormément (je les ai bien éduqués 😉) et la déchirure accidentelle passe une fois, mais pas deux. Le blurêve est une bonne alternative, comme dans le Trésor de Black Squirrel, mais là-aussi, attention à ne pas en abuser. Bref, je ne vois pas la campagne comme une histoire bornée par la géographie. Une déchirure peut emmener tout le monde vers un ailleurs sans retour et la campagne continue.
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Je me pose un moment et vous relis tous. Il y a du bon à lire chez vous tous, même si je suis plus en adéquation avec la description de Vincent. Et je constate qu'avec tous ces points de vue différents, la réponse à la question : "qu'est-ce qu'une campagne ?" n'est pas si facile à trouver. On a souvent reproché aux scénarios de Denis leur linéarité. Pour en avoir fait jouer beaucoup, je suis d'accord avec ça. Si vous suivez stricto sensu le scénario, vous êtes sur des rails. Remarquez, cela n'est pas propre à RdD. À la Claire Fontaine n'y échappe pas. Une campagne, pour moi, c'est la liberté. Pouvoir enchainer les épisodes d'une histoire sans forcément suivre l'ordre écrit. Et surtout, avoir des boucles secondaires qui s'éloignent de la trame principale et y reviennent en y apportant un regard nouveau. Dans une campagne, je m'installe, je me fais mon nid doudouille, je fouille les détails, je vais à gauche parce qu'un de ces détails m'a attiré alors que l'histoire me tire à droite. Le détail : voilà ce qui fait une campagne, pour moi. Je peux zoomer sur ce petit élément qui va emporter l'histoire dans une autre dimension. Une dimension pas prévue au départ. La joueuse qui a regardé derrière la Porte de Vie dans l'Auberge des Derniers Voyageurs sera profondément marquée par ce qu'elle a vu et cela donnera une scène d'une rare intensité dans le Trésor de Black Squirrel. Aucun rapport, pourtant au départ. Et cela se mêlera à l'histoire de ce joueur pirate fait prisonnier par les Aquazones dans La Dernière des Talawis, délivré par la joueuse et ses amis et qui les rejoindra pour former une joyeuse troupe aux nombreux tiraillements, mais qui parviendra à trouver le fameux Trésor. Et même plus, pour le dit pirate ! L'histoire principale de cette campagne n'est écrite nulle part, à la base. Toute la saveur est dans les détails. Dans une campagne, on en prend pour longtemps, donc on peut se permettre de s'installer confortablement et chercher des poils sur les œufs. Et c'est souvent entre ces poils que se trouve la scène mémorable dont on parle encore des années après.
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Ah nous y voilà ! Le terme "campagne" n'est donc la majorité du temps qu'un argument marketing ! La campagne a certes une notion de durée, mais je me souviens avoir fait rejouer un de mes scénarios écrit pour une convention, un one-shot donc, en 6 séances ! Ce n'est pas pour autant que je le qualifierais de campagne ! Une campagne, je vois ça plutôt comme l'évolution des personnages au fil de plusieurs scénarios sans forcément (même si c'est mieux avec) de lien entre eux. Au moins pour Rêve de Dragon qui n'est pas un jeu prévu à la base pour des campagnes bien calibrées comme dans d'autres.
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Très intéressant tout ça ! Pour ma part, la campagne ne dépend en aucun cas de la taille du texte. Celle que je viens de clore (et encore, pas sûr qu'elle ne reprenne pas) tient en quatre mots : la vie des personnages. Voilà, tout simplement leur vie, leur quotidien ou plus précisément des tranches de vie, des épisodes. On vient de terminer un gros gros morceaux : le Trésor de Black Squirrel. Près de vingt parties pour arriver au bout. Assez loin du scénario original, car tout le monde y a mis son grain de sel suivant leur vécu, les épisodes d'avant (dont l'Auberge des Derniers Voyageurs, dont le résumé traîne dans le coin). D'ailleurs, je viens de mettre le point final à ce résumé-ci. Près de 350 pages ! Pris à part, le Trésor n'est qu'un gros scénario, c'est tout. Comme À la Claire Fontaine ou n'importe quel autre. Cela ne leur enlève pas l'intérêt à les jouer, mais je n'appelle pas ça une campagne.
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Puisqu'on parle de campagne, en réaction au message ci-dessus, un truc m'agace : il faut arrêter d'appeler "campagne" tout scénario de plus de 10 pages ! Les Miroirs n'ont rien d'une campagne, pour moi. Ce sont simplement de gros scénarios. Les Voyages itou. On peut les ficeler à la suite pour en faire une campagne, oui (je viens d'en clore une), ou à la limite en étirer un dans tous les sens pour le rallonger, mais pour moi, stricto sensu, je ne connais pas de campagne officielle à RdD. Le Dernier Matin du Monde ou Seasons, peut-être. Je ne les ai parcourus qu'en diagonale, pour me faire une idée. Le Trésor de Bordofas, oui, mais on reste dans l'officieux.
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Oui ils parlent aussi de la réédition des Miroirs, mais ça je le savais. Par contre, un scénario qui sort sans les dessins de Rolland Barthélémy... Soit c'est de l'audace, soit du mauvais goût. Et la couv', sans Florence Magnin ?... 🤔
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Amis rêveurs, bonjour ! J'étais tranquillement en train de siroter ma verveine du soir en feuilletant le dernier Jeu de Rôle Magazine quand soudain, j'ai bondi de mon fauteuil comme un diable envoyant tasse et chat sur les genoux défier la gravité. Je me suis emparé de mon clavier, ma souris et j'ai fouillé avec frénésie les quelques sites qui pouvaient me renseigner. Ullule ? Ah non. Game On Table Top ? Toujours pas. Kickstarter alors ? Aucune trace... Bon sang. Je suis revenu penaud vers mon fauteuil sous l'œil goguenard de ma dame. Qu'est-ce qui leur prend chez Jeu de Rôle Mag pour annoncer en page 8 du n°60 : "... une nouvelle campagne pour le jeu Rêve de Dragon est arrivée en financement participatif..." ? Ça m'étonnait aussi que j'aie raté ça...!
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Tristant Lhomme en met dans tous ses scénarios, notamment.
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Cela a été maintes fois demandé !
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Tu auras autant de conseils différents que de MJ ! Pour un début, oublie le haut-rêve. Déjà, rien que la création de perso, tu prends le double de temps qu'un vrai-rêvant. Si tu adores faire des persos (comme moi !), tu t'éclates, mais rares sont les gens comme moi, par expérience ;) En jeu, le haut-rêve, c'est un jeu dans le jeu. Si tu ne maitrises pas, oublie pour un temps. En tout cas, si tu y tiens, fais gaffe à Thanatos qui isole pas mal le joueur qui choisit cette voie. Cela dégénère souvent, même au sein de l'équipe. Ensuite, oui, ne te force pas à utiliser toutes les règles. Il paraît même de Denis ne les utilisait pas toutes ! Perso, Fatigue et Sustentation, uniquement si le besoin s'en fait sentir. Les joueurs gèrent eux-mêmes leur bouffe et le nombre de flèches qu'ils ont dans leur carquois. Joue des one-shots à répétition, pour commencer. Oublie les Miroirs et autre Voyage tant que tu n'as pas une équipe solide et motivée. Tant que tu n'as pas beaucoup de temps pour les mijoter aux petits oignons, aussi. Pour préparer du lourd, ensuite, chacun sa méthode. Pour ma part, je défigure complètement le bouquin (enfin, les photocopies du bouquins) par des notes, des renvois, etc. Les aides de jeu personnalisés sont aussi très chronophages, mais c'est un régal de voir les yeux des joueurs qui pétillent quand tu leur donnes !
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Ou à moitié sourds et complètement fous ! Une récurrence dans mes scénarios. Mes joueurs appréhendent toujours d'en rencontrer 😄
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Prestige et réputation auprès du Guerrier Sorde.
Beryl a répondu à un(e) sujet de Crétin de Touque dans Rêve de Dragon
D'accord avec Pharnaüm. Je conserverais la règle du malus (ou autre turpitude), mais sans en avertir la joueuse. Après tout, elle n'est pas dans le secret des Dragons. Au bout d'un moment, elle finira bien par comprendre ! Pour le bonus, par contre, c'est niet. Ça ouvre la porte à une invocation systématique à chaque combat, avec petit cadeau Bonux à la clé. -
Merci maître Kroc !
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Un exemple de scénario dans le format d'un (gros) voyage que Scriptarium pourrait nous servir dans un bel écrin avec l'accord des auteurs. Un bel hommage à Pierre Lejoyeux.
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Amis Grands Rêveurs, bonjour ! Certains d'entre vous ont-il joué ou fait jouer "Le dernier matin du monde", gros scénario paru sur le regretté site de la Chimère ? Mes joueurs vont terminer le Trésor de Black Squirrel et j'aimerais les amener ailleurs. J'ai plusieurs pistes à l'étude dont ce gros pavé. Voilà un moment que je tourne autour sans vraiment m'y plonger et j'aimerais bien avoir quelques retours, au moins pour savoir s'il est jouable en l'état. Merci !
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Cartes de scénarios Rêve de Dragon / Foundry VTT
Beryl a répondu à un(e) sujet de VincentVk dans Rêve de Dragon
Ah ! Ma carte est déjà prête sur papier Canson noyée dans le thé, avec des tâches en grains de café lyophilisé et passée au four. -
Cartes de scénarios Rêve de Dragon / Foundry VTT
Beryl a répondu à un(e) sujet de VincentVk dans Rêve de Dragon
Ah dommage pour la Misaine, mes joueurs sont partis d'Oblivion voilà quelques jours (où ils ont foutu le feu à la Négociature tellement je les ai poussés à bout dans cet océan de paperasse 😁) -
Merci Kroc ! Une idée : en validant une valeur par la touche "Entrée", on saute au champ suivant sans avoir à cliquer à la souris. N'est-il pas possible d'intégrer toutes les polices nécessaires dans le fichier ? Petit souci au niveau des polices sous Firefox (caractères coupés) : Sous Okular tout va bien si ce n'est les polices non respectées et les champs noirs en thème sombre :
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Merci Kroc ! Une coquille repérée : sur la deuxième page une valeur "130.5mm" apparaît en haut à gauche au-dessus de "Équipement", sous Okular et sous Firefox. Un bug sous Okular : si je clique sur 6 cases en suivant, j'ai 6 curseurs qui clignotent à la fois (bien qu'asynchrones) ! Sous Firefox tout va bien, ce qui me fait penser à un problème venant d'Okular. Le thème sombre donne aussi des cases noires en affichant les formulaires, mais c'est juste esthétique, en cachant les formulaires tout rentre dans l'ordre.
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Pas sûr du tout que cela ait été porté en V2.
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