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Mes parties de DFJDR


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Posté(e) (modifié)

Salut tout le monde !!

Je viens rendre compte ici de mes parties de DF lorsque j'aurai l'occasion d'en faire...

Donc pour commencer, je joue aux jdr depuis 1986 aprÚs avoir lu les LDVELH vers 84-85. J'ai acheté la version anglaise de DFJDR mais les rÚgles étant trop "buggées" à mon goût, j'ai vite lùché l'affaire....

Suite à des changements personnels de vie, à la perte de mon groupe de joueurs (certains que je connaissais depuis la fin des 8'...trop d'années jouées ensemble, trop de griefs accumulées, rùleries diverses, perte du sens de ce qu'est le jdr...) et à un futur changement de lieu de vie, j'avais envie de jouer aux jdr mais avec un jeu simple et accessible pour des débutants.

Donc, hier samedi 6 Avril, j'ai initiĂ© Ă  DF mon fils (ĂągĂ© de 15 ans, initiĂ© Ă  8 aux LDVELH...je lui en ai achetĂ© plein...puis aussi aux jdr comme Warhammer 2, AdC, Anima et AnoĂ«...), ma fille (ĂągĂ©e de 11 ans...deuxiĂšme partie de jdr aprĂšs la premiĂšre Ă  AnoĂ«), puis la fille de ma compagne (ĂągĂ©e de 1 ans, troisiĂšme partie suite Ă  deux d'AD&D3 un retroclone de l'ancĂȘtre...).

A) Création des personnages

Mon fils se lance et se fait un guerrier nain (Hab 7, End 16, Cha 1, entrainé à porter l'armure), ma fille se fait une elfe aventuriÚre (Hab 7, End 1, Cha 8, Mag 5, avec le talent Baratineur) et disposant de compétences sociales et de furtivité...la fille de ma compagne se fait...une elfe magicienne/ rÎdeur (Hab 7, End 16, Cha 9, Mag...1 bon....) et disposant de compétences sur les animaux et du talent Ami des animaux...

Les rÚgles sont suffisament simples pour que les filles ne soient pas perdues dans la création qui s'est avérée rapide et aucunement elles n'ont hésité et je n'ai jamais été obligé de répéter 5 fois le processus. Un trÚs bon point pour DF !!!

B) le scénario

Je n'avais rien préparé, aucune stat de pnj de faite, et le scénar était issu d'un vieux CB num 34 des années 8': les seigneurs des vents, un trÚs bon scénario de Denis Beck pour JRTM. Mais comme je le connaissais bien je ne voyais que celui-là pour maitriser DF.

A ma satisfaction les enfants se plongent dans l'histoire sans rĂąler sur tel ou tel truc comme mes anciens joueurs qui avaient rĂ©ussit Ă  souffler ma flamme rĂŽlistique durant un temps...en bref et en modifiant quelque peu la trĂąme, nos trois aventuriers se baladent dans une rĂ©gion montagneuse et tombent sur une patrouille d'orcs qui voulaient installer un matĂ©riel d'hĂ©liographie dans la rĂ©gion pour surveiller les agissements d'une peuplade d'aigles gĂ©ants...premier combat...pif paf pouf...nos HĂ©ros s'en sortent affaiblis mais victorieux face aux 4 orcs qui avaient un loup assoiffĂ© de sang avec eux...les elfes ont d'ailleurs bien dĂ©potĂ© Ă  l'arc alors que le nain Ă  eut quand mĂȘme quelques difficultĂ©s au corps Ă  corps face Ă  ses assaillants.

Moi j'aime bien la simplicitĂ© et la rapiditĂ© des combats. Moins de rĂšgles permettent de mieux dĂ©crire les scĂšnes et de moins ĂȘtre bloquĂ© par des rĂšgles trop lourdes qui bloquent le cĂŽtĂ© "théùtral" du jdr ...un fantĂŽme d'aigle gĂ©ant apparait donc et les met sur la piste d'un fortin dirigĂ© par un sorcier malfaisant qui dirige les orcs. Ce sorcier a enlevĂ© un aiglon pour le torturer, pour que celui-ci lui livre les secrets des seigneurs du vent, secrets qui le mĂšneront pense t-il Ă  d'immenses richesses.

Les Héros gonflés à bloc partent pour le fortin. Au passage, je leur explique les rÚgles sur la guérison...mince personne ne dispose de soins magiques...mais aprÚs un repas et une bonne nuit de sommeil réparateur, nos Héros veulent en découdre avec le vil sorcier.

Ils trouvent le fortin qui a été vidé de ses forces militaires orcs: seuls quelques gardes sont restés....prévilégiant la furtivité, nos Héros pénÚtrent mais se font repérer et s'ensuit quelques escarmouches lors desquelles les orcs sont battus assez facilement...le personnage de la fille de ma compagne ayant mis un score minuscule en Mag doit incanter trop longtemps ses sorts pour qu'elle ait réellement le temps de les lancer...fichtre....puis nos Héros pénÚtrent la tour du sorcier qui se décide d'intervenir...le jeu me permet d'improviser trÚs rapidement ses stats...et voilà le sorcier qui déboule, surprennant nos Héros....ZAP est incanté: le perso de la fille de ma compagne est "séché" sur le coup, mis à en End...ma fille lui tire dessus à l'arc ..le sorcier est vilainement blessé...le nain fonce...ZAP de nouveau....le nain s'effondre au sol agonisant...mais le sorcier trÚs affaiblit se fait tirer dessus et meurt transpercé d'un trait mortel par ma fille qui tire sur le cadavre encore une fois histoire de....

Par la suite nos HĂ©ros sauvent l'aiglon, dĂ©pouillent ce qu'ils peuvent et filent ramener l'aiglon dans la caverne de la montagne magique qui appartient aux aigles gĂ©ants depuis toujours. Un rituel est rĂ©alisĂ© pour crĂ©er un pont arc en ciel permettant Ă  nos HĂ©ros d'amener l'aiglon blessĂ© sain et sauf rapidement dans sa caverne....mais malgrĂ© l'avertissement lu dans un livre (dans celui-ci est expliquĂ© que nul ne peut rester sur la montagne sacrĂ©e sous peine de mort) du sorcier, nos HĂ©ros restent je ne sais pĂąs trop pourquoi....magnanime, je ne tue pas leurs persos qui se rĂ©veillent trĂšs loin de lĂ , avec la mĂ©moire quelque peu altĂ©rĂ©e et avec une pĂ©nalitĂ© de 1 xp, ce qui fait rĂąler mon fils....(merde il me ressemble.... 😁 ).

C) En conclusion

J'ai envie de rejouer Ă  DF car ce jeu est simple, me rappelle ma jeunesse, les rĂšgles sont bien faites, souples ce qui permet de mettre en avant l'aspect rĂŽle des jdr, et la prise en main est trĂšs rapide ce qui pour moi me sied Ă  merveille !!!!

Donc je vais préparer un autre scénario CB de Denis Beck qui en écrivait de trÚs bons et cette fois-ci j'aurais 4 joueurs car ma chérie nous rejoindra (initiée depuis peu aux jdr qu'elle trouve excellents). Je ferais un autre résumé de la partie, dÚs que j'en aurai le temps.

Ce que je pense de DF: ♄ ♄ ♄

Modifié par metatron
  • Grand Sorcier
Posté(e)

Vraiment excellent, merci !

Et au plaisir de te ligne pour le 2e scénar adapté des vieux Casus (effectivement, il y en a eu de trÚs bons de publiés).

Et aprĂšs, il ne faudra pas hĂ©siter Ă  tester des scĂ©narios DF-Jdr : en plus des 5 du livre, un autre va bientĂŽt ĂȘtre disponible dans Draco Venturus 3, et plusieurs membres et souscripteurs sont en train de plancher sur des scĂ©narios qui seront mis Ă  disposition dĂšs que possible sur diffĂ©rents supports.

Posté(e)

Oui, d'ailleurs j'ai lu "le tambour de..." est il s'agit d'un trĂšs bon scĂ©nar avec un trĂšs bon pnj qui s'avĂšre ĂȘtre une sacrĂ©e crevure tout de mĂȘme...un seul reproche elle est un peu faiblarde cette grande prĂȘtresse...mais je chipote lĂ ... 😉

Posté(e)

Salut tout le monde !

Nouvelle partie jouée le samedi dernier, c'est à dire le 4 mai.

Une nouvelle joueuse s'est jointe Ă  nous et s'est faite une aventuriĂšre !

donc, je rappelle ici les personnages du groupe:

- Arween NĂ©nuphar: une elfe initiĂ©e Ă  la magie mineure (au delĂ  de ce qu'un elfe de base sait faire) et sachant tirer Ă  l'arc, ainsi que d'ĂȘtre discrĂšte et meneuse d'hommes (jouĂ©e par ma fille Marie ĂągĂ©e de 11 ans)

-Aenarion: un elfe magicien, initié aux premiers soins, à l'étiquette et à la discrétion. Personnage assez pleutre et imbu de sa personne (joué par mon fils Aurélien, ùgé de 15 ans)

- Séléna Florida: une elfe initiée aux bases de la magie supérieure, ainsi qu'au déguisement, et aux connaissances sur les animaux (jouée par Clara, la file de ma compagne, ùgée de 1 ans)

- Unitelle: une humaine (!!!), archétype rÎdeuse, car sachant tirer à l'arc, sachant chasser, escalader et guérir (jouée par Christelle la nouvelle arrivante, ùgée de 32 ans et premiÚre partie de jdr)

- Isabeau: une humaine, qui en archĂ©type se rapproche somme toute de l'exploratrice de donjons (compĂ©tences en connaissance des piĂšges, langages secrets, connaissance des souterrains, furtivitĂ©...), sachant sa battre Ă  l'Ă©pĂ©e avec grĂące et agilitĂ© (talent: bretteur)... (jouĂ©e par....Christelle mon AMOUR ♄ ).

J'ai donc décidé de faire jouer un vieux scénario Casus Belli premiÚre époque , préférant attendre que tout le monde prenne de la bouteille avant de ma lancer dans une éventuelle campagne (je rappelle ici que seul mon fils joue depuis 7 ans maintenant). Donc j'ai pris le scénario, Prisonniers du Destin issu de CB 32 (1986...pppfff...ça ne me rajeunit pas ça !!!).

Les pjs se retrouvent donc perdus dans des collines Ă  la recherche d'Ă©ventuels trĂ©sors. Peu de temps auparavant, ils ont fait la connaissance d'Unitelle qui s'est jointe au groupe pour mener une vie d'aventures et Aenarion le mage a prĂ©fĂ©rĂ© rejoindre un groupe d'aventuriĂšre car voyager seul en Allansia n'est pas une trĂšs bonne idĂ©e. Mais, une Ă©trange magie semble ĂȘtre Ă  l'oeuvre car les pjs se sont bel et bien perdus dans ces collines de la Pierre de Lune alors qu'ils y recherchaient d'antiques ruines pour se remplir les poches de quelques vieilles piĂšce d'or...

Au bout de 7 jours voilĂ  qu'ils commencent Ă  repĂ©rer des ruines anciennes et trouvent mĂȘme une tour encore debout qui semble ĂȘtre envahie par de petits gobelins...qui s'affrontent manifestement pour la possession des lieux...les joueurs tentent une approche discrĂšte...le mage Aenarion avance invisible et pĂ©nĂštre la vieille tour....Isabeau commence Ă  escalader mais les trois restĂ©es en arriĂšre s'approchent et se font voir des protagonistes de la tour qui...s'enfuient en piaillant ! Il s'agit en fait d'enfants dĂ©guisĂ©s qui jouaient Ă  la guerre ! Mais pour l'instant les pjs qui se rapprochent ne le savent pas encore et pris de panique, s'enfuient comme des poules mouillĂ©es ! Rapidement les ruines sont vidĂ©es et les pjs dĂ©cident de les explorer ! Isabeau ayant rĂ©ussit Ă  escalader jusqu'au faite de la tour dĂ©cide de descendre les escaliers en colimaçon (elle est courageuse Ma ChĂ©rie... 😁 ♄ )...et brusquement tombe dans une embuscade tendue par un enfant restĂ© en arriĂšre, un jeune rouquin qui se prend pour un chevalier (courageux le tch'iot). Les autres pjs arrivent enfin et Mykir, explique aux pjs qu'au delĂ  de la tour se trouve son village, qu'il est le fils du maire du village nommĂ© Voidorage et que leur village est maudit car un chien fantĂŽme rĂŽde et tue quiconque essait d'en sortir et ce, depuis des lustres.

Les pjs sentant bien que l'aventure est toute proche, se dĂ©cident d'aller au village pour aider ces braves gens. Une fois arrivĂ©s, ils sont fĂȘtĂ©s en HĂ©ros car une antique lĂ©gende raconte qu'un groupe d'aventuriers doit venir les dĂ©livrer de la malĂ©diction du chien de Broccared. Cette lĂ©gende leur est contĂ©e par Langueduvent, le vieux conteur qui connait cette lĂ©gende chantĂ©e, lĂ©gende apprise de gĂ©nĂ©rations en gĂ©nĂ©rations.

Il y a de cela des siĂšcles, Amalric un gĂ©nĂ©ral fĂ©lon tenta d'empoisonner Broccared le roi d'un ancien royaume qui se trouvait ici dans les collines dĂ©sormais vides de toute civilisation. Lors du repas, le chien de Brocarred qui s’appelait ThaĂŻs bu le vin empoisonnĂ© du roi et mourut dans d'atroces souffrances. Le chien n'Ă©tait pas un chien ordinaire, mais un animal extrĂšmement intelligent, cadeau des dieux aux hommes, cadeau reprĂ©sentant le pacte passĂ© entre le Monde d'En-Haut et celui d'ici bas. Les dieux courroucĂ©s, maudirent les hommes. L'assemblĂ©e prĂ©sente autour du roi fut changĂ©e en pierre, et le royaume sombra rapidement dans le Chaos et fut rayĂ© de la mĂ©moire des hommes. Les dieux dans leur infinie sagesse conçurent une Ă©preuve pour libĂ©rer le roi changĂ© en pierre, et lors de la sortie de sa condition minĂ©rale celui-ci se verrait affronter le dernier descendant d'Amalric (Amalric Ă©chappa Ă  la malĂ©diction car il s'enfuya du palais juste aprĂšs avoir versĂ© le vin, pour prĂ©parer ses troupes car il cherchait Ă  prendre le pouvoir par la force. Il ne fut donc pas changĂ© en pierre). Depuis cette Ă©poque, le spectre du chien erre dans la rĂ©gion et s'attaque Ă  tout le monde, ivre de colĂšre et rendu fou par celle-ci. Il ne s'attaque nĂ©anmoins pas aux enfants ni aux animaux.

Langueduvent conseilla aux pjs d'aller vers le nord Ă  la rencontre d'un arbre douĂ© de parole, l'Arbre de Sagesse car celui-ci connait quelques indices concernant l'Ă©preuve visant Ă  libĂ©rer le roi. Le soir une fĂȘte est organisĂ©e en leur honneur mais AĂ©narion se fait Ă©jecter du village car pour Ă©gayer le festin, il a lancĂ© le sort "Tonnerre" ce qui a assourdit pas mal de convives...il s'est donc fait virer Ă  coups de godillots dans le fondement...

Le lendemain les pjs partent et Langueduvent leur remet une perle bleue qui lui a Ă©tĂ© donnĂ©e par son pĂšre qui lui mĂȘme la tenait du sien et ce sur des siĂšcles... le conteur la remet Ă  Isabeau (car c'est la ChĂ©rie du MJ faut dire...) Les pjs mettent 3 jours Ă  rejoindre l'Arbre de Sagesse qui leur indique que pour rĂ©ussir l'Ă©preuve il leur faudra explorer les souterrains de l'ancienne capitale tombĂ©e dans l'oubli, et rĂ©unir les 4 Ă©lĂ©ments:

- La Terre se trouve sous la plante au visage qui devrait ĂȘtre tournĂ© vers le soleil

- le Vent est celui d'un chasseur

- Le Feu sera donné à celui qui vaincra ses peurs

- L'Eau est dans le puits

Puis par la suite les pjs fouillent une colline indiquée par l'Arbre et y trouvent un antique escalier qui descend dans les tréfonds de la terre....brrrr

Je ne vais pas raconter en détails le reste mais il s'agit d'un bon vieux donjon old school bien ficelé...

Mais voici les points marquants:

1) Dans la premiĂšre salle, les pjs trouvent des squelettes vĂȘtus de cottes de mailles et armĂ©s d'Ă©pĂ©es...ils cherchent Ă  les dĂ©pouiller mais directement les squelettes s'animent et un dur combat a eut lieu. L'affrontement a failli tourner au dĂ©sastre pour le groupe car on ne terrasse pas ainsi si facilement une escouade de GUERRIERS SQUELETTES animĂ©s par une magie malfaisante et nĂ©cromantique...les pjs arrivent malgrĂ© tout Ă  s'enfuir. Durant cette scĂšne,Unitelle tombĂ©e au combat honorablement est sauvĂ©e in extremis par Isabeau qui use de son talent d'Acrobatie pour passer au-delĂ  des flammes de feux rageurs...feux créés par les pjs qui ont lancĂ© des fioles d'huile enflammĂ©es mais qui ont loupĂ© leurs cibles....heureusement que les pjs arrivent donc Ă  se carapater et Ă  se reposer loin...les morts-vivants restant quant Ă  eux dans la salle....le lendemain aprĂšs une nuit de repos, le mage revient et bombarde les cadavres inanimĂ©s de son terrifiant sortilĂšge d'"Éclair EnflammĂ©". Le temps que les squelettes s'animent , ils sont rĂ©duits en cendre !

2) Dans une caverne remplie de plantes, les pjs trouvent un plan de tournesols et prennent de la terre (bingo !) pour l'épreuve mais ils sont assaillis par une plante animée et belliqueuse. Le mage est visé en premier mais il la détruit avec son sort d'Explosion de Foudre"...bigre, les mages sont puissants...quel sort !

3) les pjs trouvent un puits...et pensent y trouver de l'eau....ils dĂ©cident donc de descendre SĂ©lĂ©na en la tenant par les pieds , et pour aller de plus en plus bas, chaque pj fait de mĂȘme et celle qui tient l'ensemble est Unitelle qui a la compĂ©tence de force....mais une Ă©norme tarentule est cachĂ©e dans le puits et agresse SĂ©lĂ©na qui hurle de terreur....les pjs font ce qu'il faut pour remonter en toute vitesse et l'araignĂ©e gĂ©ante sort du trou mais elle se fait carboniser par le mage qui lance son fameux sort Ă©lectrique (bigre la magie est puissante). Mais les pjs ne trouvent pas d'eau !

4) les pjs trouvent une salle dans laquelle leur est posée une énigme (astuce d'esprit)...tout le monde se met à réfléchir...Ma Chérie détestant les énigmes commence à pester, ma fille & Clara décrochent...mais contre toute attente Ma Chérie trouve la réponse permettant au groupe de continuer à avancer dans cet obscur donjon.

5) Il y a une salle dans laquelle une statue lance de ses yeux des langues de feu...le groupe se prĂ©cipite, esquive et essaie de dĂ©truire la statue mais ils s'aperçoivent qu'il s'agit d'illusions et que la statue rĂ©vĂšle en elle un systĂšme articulĂ© libĂ©rant une salle secrĂšte dans laquelle un feu magique et qui ne brĂ»le pas peut ĂȘtre transportĂ©...

6) Puis les pjs trouvent une salle dans laquelle les Ă©lĂ©ments doivent ĂȘtre mĂ©langĂ©s pour libĂ©rer la derniĂšre salle dans laquelle est restĂ© prisonnier le roi...mais n'ayant pas trouvĂ© l'eau ni le vent, les joueurs commencent Ă  pĂ©ter des boulons Ă  tel point qu'il partent du donjon et retournent voir l'Arbre pour le questionner...croyant que celui-ci leur cache quelque chose ils dĂ©cident de le...brĂ»ler ! Et ils s'exĂ©cutent ! Bon,...je leur fait perdre dĂ©finitivement 1 point de Chance une fois ce mĂ©fait accompli....

7) Les pjs retournent dans le donjon, je les aiguille un petit peu et enfin ils trouvent une salle secrÚte dans laquelle ils trouvent un cor de chasse (le Vent du Chasseur) et ils fouillent le puits dans lequel ils trouvent une fiole remplie d'une eau pure....le rituel peut enfin s'accomplir (mélanger les 4 éléments ainsi que la perle) et ainsi le Destin se jouer ! La tension retombe alors, les pjs continuent leur périple et rejoignent la salle royale dans laquelle

le roi pĂ©trifiĂ© sort alors de sa langueur pierreuse...c'est alors que surgit d'un passage secret Amulruk le malchanceux, dernier descendant d'Amalric, accompagnĂ© de 1 malandrins...ceux-ci se mettent Ă  fondre et Amulruk doit affronter le souverain en combat singulier...le vil maraud est vite terrassĂ© car le roi est un duelliste hors pair ! Le roi vainqueur rĂ©compense alors les pjs de gemmes, ainsi que d'un anneau et une dague magiques. Puis, rattrapĂ© par le temps, le roi se dĂ©sagrĂšge en poussiĂšre, ainsi que les autres convives prĂ©sents...les pjs n'ont plus qu'Ă  sortir et parcourir le monde en quĂȘte de nouveaux dĂ©fis.

En ce qui concerne le ressenti : c'est agréable de jouer avec des joueuses débutantes qui accrochent facilement au concept du jdr...je suis déconcerté par leur facilité d'apprentissage. En tant que mj, je suis content d'avoir retrouvé un nouveau groupe de joueurs aussi faciles et agréables à vivre en partie.

Au point de vue technique je me dis: fichtre, diantre que les mages arrachent sévÚre ! Ils maltraitent leurs adversaires avec une facilité somme toute déconcertante !!!

A titre personnel c'est agréable que ma compagne accroche si facilement aux jdr (faut dire qu'elle possÚde une grande imagination et un esprit trÚs ouvert...) et qu'elle trouve cette activité trÚs conviviale...ce qui me change de mes anciens joueurs qui chicanaient tout le temps pour un oui ou pour un non.

Ma fille Marie, s'est subitement depuis peu intéressée aux jdr et elle trouve cela trÚs bien....Clara également et ne parlons pas de mon fils qui est scotché depuis ses 8 ans par les LDVELH et les jdr...

Encore une fois, DF jdr permet d'initier sans douleur et de prĂ©parer des sessions sans difficultĂ© aucune ni tracas de conversions de stats de pnjs ad nauseam.... 😎

  • Grand Sorcier
Posté(e)

Merci encore pour ce superbe compte-rendu.

De la belle aventure, ça donne envie.

Tiens, d'ailleurs, je me suis rendu compte en relisant ton 1er comte-rendu que j'avais moi-mĂȘme jouĂ© en tant que perso il y a fort longtemps maintenant Le Seigneur des Vents pour JRTM ! (enfin, plutĂŽt une adaptation perso de JRTM un peu plus respectueuse des crĂ©ations de Tolkien, mĂȘme si je reste attachĂ© au systĂšme Rolemaster/JRTM, alors mĂȘme que c'est l'antithĂšse d'un DF-Jdr aux rĂšgles simples et fluides 😁).

Petit détail sur les Collines de la Pierre de Lune : elles ne sont pas vides de civilisation, car plusieurs villages y existent (on peut d'ailleurs en visualiser quelques-uns tout ce qu'il y a de plus canon sur notre carte principale de la campagne Le tambour de Gondrim), et des pistes les traversent.

Mais c'est vrai qu'ils sont relativement isolés et que c'est la nature sauvage qui domine. Aucune structuration de type royaume ou autre en tout cas. L'image qu'on en a naturellement le plus souvent, c'est celle de La Crypte du Sorcier ou de La SorciÚre des Neiges. Et donc c'est parfaitement dans l'esprit du scénario que tu as adapté.

Bravo en tout cas pour ces initiations (féminines en majorité en plus !).

Je vous souhaite un trĂšs bon jeu.

Et j'attends avec impatience le moment oĂč tu nous Ă©criras un petit scĂ©nario perso, cette fois, car compte tenu ton plaisir de jouer et d'Ă©crire, je suis sĂ»r que ça serait trĂšs bon !

Posté(e) (modifié)

Salut tout le monde !

Les enfants réclament du DFjdr alors il fallait que je m'exécute !

Bon ce n'était pas évident aprÚs le déménagement et autres bouleversements chaotiques.....

Donc en ce samedi d'équinoxe d'automne j'ai décidé de faire la premiÚre partie de la campagne du livre de base.

Je rappelle ici les 3 personnages du groupe:

- Arween NĂ©nuphar: une elfe initiĂ©e Ă  la magie mineure (au delĂ  de ce qu'un elfe de base sait faire) et sachant tirer Ă  l'arc, ainsi que d'ĂȘtre discrĂšte et meneuse d'hommes (jouĂ©e par ma fille Marie ĂągĂ©e de 11 ans)

-Aenarion: un elfe magicien, initié aux premiers soins, à l'étiquette et à la discrétion. Personnage assez pleutre et imbu de sa personne (joué par mon fils Aurélien, ùgé de 15 ans)

- Séléna Florida: une elfe initiée aux bases de la magie supérieure, ainsi qu'au déguisement, et aux connaissances sur les animaux (jouée par Clara, la file de ma compagne, ùgée de 11 ans depuis peu)

Donc, comme cela est convenu, ils sont convoquĂ©s chez Aalia qui leur demande de rechercher un grimoire ancien dĂ©robĂ© par de vil Balthus. Durant l'attente, ma fille vole subrepticement le livre dĂ©diĂ© Ă  l'histoire de Salamonis au nez et Ă  la barbe du chervah qui est revenu les chercher. Elle a profitĂ© qu'elle sorte la derniĂšre de la piĂšce pour faire un geste rapide et de glisser le bouquin dans son sac. seul AĂ©narion remarque quelque chose mais il ne dit mot. Donc l'entretien se passe bien avec la prĂȘtresse qui est surprise que sur les questions que les Aventuriers posent, pas un seul ne mentionne rien au sujet du salaire...elle dĂ©cide donc d'en parler elle mĂȘme et donc le salaire est convenu sur 1 po. Puis aprĂšs cette phase, je lis le prĂ©lude introductif et les personnages se retrouvent donc devant Gervil qui les accueille avec sa lanterne Ă©trange Ă©clairant d'une lueur rougeĂątre...

Mon fils ayant la Citadelle du Chaos reconnait le caviste...il se met donc Ă  avoir peur car ce livre est mortel...

Toujours est il qu'ils suivent ce sinistre personnage qui les guide Ă  (travers les mines jusqu'aux souterrains...lĂ  les deux garks sont rencontrĂ©s...les personnages restĂ©s en retrait Ă©coutent la discussion entre ces deux brutes et Gervil..puis les garks font avancer le caviste vers le couloir oĂč les Aventuriers attendaient sagement. Pris de panique, ils dĂ©cident de se glisser Ă  la dĂ©robĂ©e dans un autre couloir mais AĂ©nario Ă©choue lamentablement son jet et il est donc vu par les deux garks qui foncent en hurlant ! Ces deux butors sont malgrĂ© tout dĂ©faits assez facilement: il est bien dur de lutter face Ă  trois Elfes bardĂ©s d'armes et de sortilĂšges puissants. Gervil, prudent est restĂ© derriĂšre. La direction de la grotte des gobelins est prise et les aventuriers ont Ă©couĂ© les conseils de Gervil, aussi ceux-ci ne font rien si ce n'est traverser la grotte sous les regards suspicieux des gobelins....puis les pjs se retrouvent dans la cave Ă  vin et lĂ  Gervil leur laisse les instructions quant Ă  la route Ă  emprunter pour rejoindre la bibliothĂšque...Ă©videmment les pjs ne savent rien du problĂšme de reconnaissance de la droite et gauche de Gervil.

Ils quittent la caverne quand Gervil est parti pour faire sortir le bibliothécaire et prennent à gauche toute pour se retrouver dans les souterrains (N-2) et arrivent devant la porte d'OSeamus...

La suite sera racontĂ©e demain car je dois aller Ă  d'autres occupations braves gens 😉

Modifié par metatron
Posté(e)

Oui les elfes sont à l'honneur...pourquoi ? Je pense que les filles ont été marquées par le Seigneur des Anneaux. Mon fils optimise la fait de jouer un mage.

Bien revenons Ă  nos moutons....Devant la porte d'O Seamus...mon fils se rappelle immĂ©diatement de cet Ă©trange lutin farceur du ldvelh...toujours est-il que Arween est la seul Ă  oser se coller l'oreille contre la porte pour Ă©couter ce qu'il se dit Ă  l'intĂ©rieur donc elle est tĂ©moin de tout ce qui s'y dit...par la suite elle raconte le dialogue aux autres personnages et AĂ©narion dĂ©cide de taper Ă  la porte...paf...zouiiim le sortilĂšge d'illusion (tĂ©nĂšbres + tentacules) prend effet mais malgrĂ© la blessure, l'elfe mage insiste encore Ă  cogner la porte...bon aprĂšs encore une perte de 2 points d'endurance nos trois Aventuriers se carapatent dans le couloir et lĂ  le sort se dissipe...piquĂ© au vif, AĂ©narion lance un sort d'ouverture de porte et donc nos Aventuriers pĂ©nĂštrent Ă  l'intĂ©rieur pour constater qu'il n'y a plus personne...lĂ  ils empruntent les escaliers pour atteindre le rez-de-chaussĂ©e. Ils prennent ensuite sur la gauche et passent devant la salle des roulards qui sortent en hurlant contre nos Aventuriers qui se battent comme des forcenĂ©s...zou....du poste de gardes deux garks surgissent, attirĂ©s par les bruits du combat et par les hurlements des roulards qui se font Ă©triper, brĂ»ler, Ă©craser, trancher...les deux garks trop sĂ»rs d'eux engagent l'affrontement un peu comme des dĂ©butants et se font allĂšgrement navrer pour finalement mourir dans d'atroces souffrances: ĂȘtre achevĂ© par un sort de feu n'a rien de trĂšs rĂ©jouissant !

Puis les elfes continuent leur progression et atteignent la porte de la salle de jeu. SĂ©lĂ©na frappe Ă  la porte (ses deux compagnons restant en retrait) et demande assez benoitement oĂč se trouve la bibliothĂšque..;le maitre des Jeux lui pose alors quelques questions plus prĂ©cises quant Ă  sa prĂ©sence ici...elle rĂ©pond qu'elle a Ă©tĂ© engagĂ©e pour copier des livres histoire d'en conserver plusieurs exemplaires. Jugeant le baratin plausible je lui demande un jet de Duperie mais le jet est assez lamentable. Donc le Maitre des Jeux perçoit l'arnaque et du coup tous les protagonistes de la salle de jeu rĂ©agissent....en dĂ©gainant leurs armes ! Les elfes se sauvent donc en direction de la bibliothĂšque...le nain pnj est Ă  la traine et aussi un combat s'engage entre nos trois Aventuriers et les deux humains, le kobold et un rochard...les autres restent en arriĂšre prudents... le combat s'engage rapidement et notre pauvre AĂ©narion se fait massacrer par les deux humains armĂ©s d'Ă©pĂ©es longues ! Les deux filles quant Ă  elles parviennent Ă  tuer leurs adversaires ! Les autres pnjs qui s'Ă©taient approchĂ©s fuient du coup sans demander leur reste...AĂ©nario est Ă  - 4 en Endurance et SĂ©lĂ©na tente un test de GuĂ©rison. Clara jette les dĂ©s.....paf: 12 !!! le fumble ! Perte de 2 points d'Endurance encore ! Mon fils dĂ©gouttĂ© se barre Ă  l'Ă©tage ! Faut dire qu'Ă  une partie test d'AnoĂ« Clara avait fait un fumble et avait donc frappĂ© par erreur les perso de mon fils et elle l'avait sĂ©chĂ© !! Ca commence donc Ă  faire beaucoup !!!

Les deux survivantes décident de laisser le cadavre ici, puis filent dans la bibliothÚque...Marie décide de tenter sa Chance pour trouver le livre et réussit, donc elles trouvent le livre, sortent par la porte située au nord et voient les escaliers en face qui s'enfoncent dans les tréfonds de la terre et décident donc en tout logique de s'y engouffrer. Elles arrivent donc à la salle du Golem et restent dubitatives en voyant cette statue mal sculptée. Là je leur rappelle les conseils de Gervil quant au fait de ne pas prendre son temps face à cette créature magique....donc les filles se mettent à courir passent sans encombre et parcourant le couloir elle reconnaissent la porte de la cave et s'y engouffre. Là je passe en mode cinématique pour leur expliquer qu'elle retrouvent Gervil puis filent à travers les mines pour s'enfuir de ce lieu funeste !!!

Réussite donc pour deux gamines de 11 ans chacune !

Le lendemain elles me réclament la suite que je ne pourrais faire que dans 15 jours !

Le matin je fais un nouveau personnage avec mon fils qui décide de se faire un chevalier humain, assez classique. Il ne me reste plus qu'à lire l'histoire qu'il a écrite à son sujet.

VoilĂ  j'ai rĂ©ussit Ă  faire aime les jdr Ă  deux gamines de 11 ans et je suis assez fier de cela. 😁 BĂ©mol: mon fils ayant jouĂ© avec des vieux routards du jdr pendant 7 ans environ (il avait commencĂ© bon grĂ© mal grĂ© Ă  8 ans ) est devenu rĂąleur comme tous ceux qui n'arrivent plus Ă  s'Ă©merveiller et Ă  penser au jeu avant tout. Mais rien n'est perdu 😉

  • Grand Sorcier
Posté(e)

Merci pour ce résumé !

C'est toujours trÚs agréable d'avoir un retour de la façon dont un scénario qu'on a pensé et écrit prend vie. Rarement de la façon dont on l'imaginait d'ailleurs, et on en a encore une démonstration, là, mais peu importe, car chaque MJ et son groupe le fait sien, et c'est ça qui est super aussi.

Dommage pour le fiston, mais il faudra qu'il apprenne avec ses soeurs Ă  ĂȘtre plus prudent et de faire attention Ă  ce que leurs personnages racontent !

Bravo aux filles en tout cas.

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