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Orochimaru

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Tout ce qui a été posté par Orochimaru

  1. Laurent, j'ai la chance et l'honneur d'être le premier à te répondre sur le forum. Bienvenue donc, en espérant que nous saurons te le rendre attrayant, sympathique et intéressant. Si tu désires te présenter de manière plus détaillée, il y a un forum dédié aux présentations. Diable! Fut-ce autant une corvée que tu le dis? Du background, des règles... Je me demande bien ce qu'il peut manquer! Tu ne nous aurais pas pondu quelques belles illustrations aussi? Puis-je te dire que tu es formidable à ta place alors? Ah, et si la perfection pouvait être de ce monde.... Oh, comme la plupart d'entre nous. Titan, c'est quand même environ 60 bouquins. Aon, c'est de la rigolade à côté. Excellent, mais perfectible. Merci pour tes compliments aux contributeurs de cet ouvrage néanmoins, petits et grands. Si notre collaboration doit avoir lieu un jour, n'aie crainte: ton travail sera alors scrupuleusement crédité. Certains d'entre nous ont fait ou vont peut être faire l'amère expérience de se faire "voler" leur travail. Merci. Ton travail est déjà énorme et précieux. Attention: nous connaissant, nous risquons de venir t"embêter" très rapidement.
  2. Orochimaru

    Ode à Orb

    Je voudrais déclarer ma flamme à Orb! En fait, j'introduis ce thread pour décrire ce qui m'attire dans cet univers, et essayer de savoir ce que les gens en pensent également, en bien ou en mal. Donc n'hésitez pas à livrer vos opinions, quelles qu'elle soient. Tout d'abord, il faut préciser que l'univers n'est pas dépeint uniquement dans la série des 6 LDVELH "La Voie du Tigre", mais aussi dans un opus de la série Défis Fantastiques: Le Talisman de la Mort. J'apprécie beaucoup ce dernier , mais il ne présente cependant pas pour moi le même attrait que les 6 autres. Une ambiance très sombre, violente, voire gothique se dégage à leur lecture. Ca ne rigole pas beaucoup. Même les Dieux bénéfiques et neutres ont quelque chose d'extrêmement inquiétant si bien qu'on se demande si le monde dépeint est aussi manichéen qu'on pourrait le croire au premier abord. Des personnages "purs", à ce titre, comme Doré le Jeune, ce paladin exalté et fanatique (oui, je sais: pléonasme), font carrément froid dans le dos. Je ne parle même pas des "neutres" ou des "chaotiques" (Thyutcheff, Cassandra, Thaum, Olvar, la bande à Bonnot du Manmarch): ceux-là peuvent vous poignarder dans le dos parce que votre tête ne leur revient pas ou même simplement pour le plaisir. Le côté épique dépasse, excusez du peu, celui de la série Loup Solitaire. Bon, en même temps, en 6 volumes face à 28, il est un peu normal que la la série donne l'impression d'une plus grande intensité, l'action étant plus concentrée. La difficulté est supérieure à celle de LS: on tremble vraiment pour son personnage, et je suis mort bien plus de fois en 7 volumes d'Orb qu'en 24 volumes joués de LS! Bon, sans pour autant que ce soit des "One True Path" à la DF non plus, hein! Rien d'insurmontable donc, mais un beau challenge en terme de difficulté. Le mélange médiéval métissé entre des cultures orientales (essentiellement nippone et chinoise) et occidentales lui donne aussi un cachet spécial qu'on ne retrouve pas dans les autres séries. Mais ce qui était surtout génial dans la Voie du Tigre, à part l'univers dont je viens de dépeindre rapidement l'ambiance, c'était la structure du récit et les thèmes abordés qui étaient de loin les plus originaux. 1- La Vengeance du Ninja Bon, là, rien à dire, c'est du classique. Une quête principale: sauver le monde de la Destruction. Une quête secondaire et plus personnelle: la vengeance. Superbement écrit, pas si aisé que ça, des idées reprises de LS (les disciplines ninjutsu de la Voie du Tigre rappelant forcément celles du Kaï) et surtout ces fameux combats scénarisés qui les rendent tellement plus attrayants que ceux des autres séries, où l'on ne fait que lancer des dés bêtement en additionnant des bonus. Ici un peu de tactique: choisir le meilleur coup/prise au bon moment. Ah, ce mémorable combat contre Yaémon! Le fait de jouer un ninja nous oblige à la jouer fine pour se débarrasser de personnages surpuissants voire invincibles (je pense bien sûr à Manse et Honoric, deux des trois grand méchants de l'histoire) contre lesquels le héros n'a aucune chance de s'en sortir directement. On ne joue pas un tendre, ni un type complètement "loyal": on joue un assassin, avec ce que ça implique de ruse et de coups bas. Ca contribue aussi beaucoup au côté dark de la série: on ne joue pas un "bel héros gentil les cheveux au vent", mais un type qui préfère agir la nuit en silence. Prises mortelles, garrot, empoisonnement... Vous n'avez que l'embarras du choix pour réduire au silence vos victi... euh adversaires! C'était aussi révolutionnaire à ce moment là qu'à l'époque où ont commencé à sortir des jeux video d'infiltration il y a de cela quelques années (Metal Gear Solid, Splinter Cell). Le même principe avec quelques années d'avance. On comprend aussi très vite qu'on ne joue pas le péquin de base, un pauvre mercenaire vénal ou un simple initié Kaï aux frêles épaules, mais dès le début un personnage du calibre des légendes vivantes, un vrai crac qui fait trembler les plus puissants. Jouissif! 2- Les Parchemins de Kettsuin La suite directe, à la seconde près, du premier. Ici aussi recette très classique, sauf qu'il s'agit de sauver sa peau en s'enfuyant et de ramener un objet de grande puissance à l'abri dans son temple d'origine. Mais, dans ce volume, on sent vraiment qu'on est devenu l'ennemi public n°1 et qu'on va en baver. Surtout vers la fin, avec un duel inattendu et particulièrement mortel. Mais le meilleur est à venir. 3- L'Usurpateur d'Irsmun Ici il faut revendiquer et se réapproprier un héritage volé. Attention, spoiler: on apprend que le héros est l'héritier du Trône d'Irsmun, une ville qui a cette fatale particularité de se trouver à proximité d'un lieu abyssal d'où jaillit le plus gros contingent des Forces des Ténèbres: le Rift. Un peu comme le Gondor est la zone "tampon" avec le Mordor. Pas une région des plus riantes... La première partie est des plus classiques: il s'agit du récit du voyage jusqu'à ladite ville. Avec au passage cependant un savoureux mano à mano avec Aiguchi, le Maître d'Armes. La seconde partie est magnifique et exaltante: la ville étant aux mains d'un énigmatique personnage qui la tient sous sa coupe tyrannique, il s'agit d'organiser un coup d'état, ou une révolution, selon le point de vue. Assassiner l'usurpateur ne sera déjà pas simple, mais cela ne suffira pas si vous ne vous attirez pas les grâces d'alliés précieux. Il y a un côté politique évident, car il faut trouver les bons arguments pour les convaincre de prendre de tels risques. 4- Le Grand Maître d'Irsmun La première partie est savoureuse: maintenant que le héros a pris le pouvoir, il va lui falloir décider avec quels camps le partager. Car cette ville est une vraie poudrière, entre des Eglises antagonistes et des marchands cupides, qui tous veulent une part du gâteau. Un vrai jeu de gestion politique, administrative et économique: attention aux mauvais choix et en particulier à la tentation de n'avantager que le camp du Bien. On apprendra bien vite que s'arroger les services d'organisations douteuses peut être très utile, voire essentiel pour rester sur le trône... Quand je vous disais que le héros lui-même était prêt à des choix moralement discutables. Une question de survie, que voulez-vous! La seconde partie revient au classique, avec une quête épique, son lot de voyages et de monstres terrifiants et de duels de haute volée. Bien écrit, mais dans le fond anecdotique au regard de ce qui précède. Et surtout de ce qui va suivre. 5- Les Seigneurs de la Guerre L'Apothéose de la série! Le meilleur volume, en termes d'originalité: les auteurs, Mark Smith et Jamie Thomson, ont réussi à inventer le Wargame dont Vous êtes le Héros! Une vieille connaissance refait surface, et elle a réussi à rallier à elle une gigantesque armée pour vous donner la leçon que vous méritez. L'enjeu est plus que personnel: on sent bien que le destin d'Orb se joue dans cette gigantesque bataille. Tout d'abord il faudra trouver des alliés dans les quatre coins du monde. Enfin, veillez à ne pas aller trop loin non plus, sinon vous risqueriez de ne pas revenir à temps pour sauver votre ville natale. Tenir un siège équivaudra aussi à votre arrêt de mort. Ensuite vous devrez organiser ces armées hétéroclites, et plusieurs stratégies seront en option. Des plans viendront illustrer les choix effectués, donneront plus de clarté au récit pour aider à la prise de décision. J'ai joué ce bouquin quand j'étais jeune et n'ai jamais été un bon wargamer, donc je ne sais pas si les auteurs ont été trop sévères ou pas crédibles dans le descriptif des conséquences des choix stratégiques du joueur, mais l'intention était louable. Et le pari réussi! Le récit de la bataille, qui dure bien la moitié du livre, est excellemment écrit et très immersif. Vous pouvez jeter à la poubelle la Bataille de Cetza ou de Tahou: c'est de la roupie de sansonnet à côté de celle d'Irsmun! En tant que Roi, vous devrez montrer l'exemple à vos troupes et vous joindre à la mêlée, sous peine de démotiver vos hommes. Belles bagarres assurées! Vous ne resterez pas passif sur votre colline: avouez que ça aurait été dommage pour l'intérêt de l'histoire. 6- Les Démons du Manmarch LA déception de la série, qui méritait une bien meilleure fin. Les auteurs auraient du s'arrêter au 5. Bon, on apprend bien certaines choses sur le Rift, dans lequel on va plonger aveuglément pour sauver des amis un tantinet idiots partis pour une expédition punitive. Mais rien de transcendant non plus. Le bouquin se termine en eau de boudin, en queue de poisson... Je ne trouve pas de qualificatif pour un tel gâchis. J'ai cru en le lisant qu'il y aurait une suite. Mais elle n'est hélàs jamais arrivée. Dommage de finir sur une note si triste et décevante. Oh et puis non: une dernière remarque sur le superbe travail de l'illustrateur, Bob Harvey, qui avec Gary Chalk est mon préféré en matière de LDVELH. Je trouve qu'il a énormément contribué à l'ambiance très spéciale de cette série: monstres vraiment terrifiants et étranges, habitants et lieux inquiétants et mystérieux. Il est aussi l'illustrateur du Talisman de la Mort, de quelques DF, et du cultissime jdr old school "Terres de Légendes/Dragon Warriors", première édition. Sans lui, je n'aurais sans doute pas perçu la série de la même façon. Je tiens donc aussi à lui tirer mon coup de chapeau! J'espère avoir donné à ceux qui ne connaissaient pas ces 7 volumes l'envie de s'y mettre, et aux autres celle de s'y replonger. Et surtout, j'attends vos réactions. A vos plumes électroniques!
  3. Patrick « il n'y a pas de pauvres en France » Balkany ? Y'a pas à dire, même si je critique pas mal certains hommes politiques, celui-là est dans le top 3 de la lie de la classe politique française.
  4. A demander uniquement de manière "innocente" au détour d'une conversation ayant un autre sujet, si c'est possible.
  5. Bienvenue à tous sur le sous-forum Titan! Ne vous gênez pas pour poser toute question relative au background d'un de nos univers préférés, celui des livres-jeux Défis Fantastiques et Sorcellerie!. Toute question relative aux règles de jeu (jdr, LDVELH ou AVH) devra être postée sur les forums idoines. Merci de ne pas poster de messages hors-sujet, et de ne pas ouvrir des discussions déjà existantes, ceci afin de faciliter la vie des lecteurs et écrivains que vous êtes ainsi que celle des modérateurs. Amusez-vous bien!
  6. Bienvenue à tous sur le sous-forum Aon! Ne vous gênez pas pour poser toute question relative au background de notre univers de prédilection, celui de Loup Solitaire et d'Astre d'Or. Toute question relative aux règles de jeu (jdr, LDVELH ou AVH) devra être postée sur les forums idoines. Merci de ne pas poster de messages hors-sujet, ou de ne pas ouvrir des discussions déjà existantes, ceci afin de faciliter la vie des lecteurs et écrivains que vous êtes ainsi que celle des modérateurs. Amusez-vous bien!
  7. Orochimaru

    Bienvenue!

    Bienvenue, bienvenue sur le forum de Scriptarium, mes amis! Entrez donc dans notre mystérieuse et fantastique antre, et mettez-vous à votre aise pour lire ce message de l'équipe de Scriptarium. Scriptarium est une association française mise en place début 21 pour promouvoir la création ludo-fantastique, par une dizaine d'amateurs de jeux de rôle et de livres-jeux et autres activités ludiques tournant autour des mondes imaginaires, créés de toutes pièces ou inspirés de l'Histoire. Rien de très nouveau sous le soleil, bien sûr. Mais une thématique dominante fait la singularité de notre approche : nous sommes pour la plupart des rôlistes n'ayant pas renié leurs premières amours, les livres-jeux, et souhaitons marier les deux, dans le cadre d'un fanzine : Draco Venturus. En outre, nous partageons tous un vif intérêt pour l'univers d'Aon (dont la planète Magnamund est la plus connue et développée dans les sources), créé par l'auteur anglais Joe Dever. A ce titre, les pages de Draco Venturus seront consacrées majoritairement à cet univers, que ce soit sous l'angle d'approche « connaissance générale », jeu de rôles ou aventures dont vous êtes le héros. D'autres univers fantastiques seront traités, comme Titan par exemple (créé par les incontournables Steve Jackson et Ian Livingstone), mais également des univers imaginaires historiques, c'est-à-dire mêlant Histoire et fantastique. Draco Venturus va prendre la forme d'un webzine gratuit. Néanmoins, notre objectif, selon les retours que nous aurons de notre travail et les autorisations légales que nous pourrons obtenir, est de le rendre payant dès que possible. Ne serait-ce que pour pouvoir rémunérer les illustrateurs qui nous prêtent main forte, car ils sont nombreux à être intéressés par notre concept mais sans que nous puissions dans un premier temps répondre à leurs exigences de rémunération. En outre, le format pdf n'a pas vocation à être éternel ou systématique. Une publication papier pourra être envisagée, là aussi selon nos résultats de diffusion. Ce forum est le lieu où nous allons pouvoir parler en toute liberté de ce projet, et « nous » c'est « vous », le « vous » de « dont VOUS êtes le héros » ! Sentez-vous donc libre de vous renseigner, d'apporter vos propres informations et points de vue sur les univers ou les sujets que nous abordons. Mais aussi sur le fanzine, ce forum, et même notre association. Cela pourra paraître étrange à certains fans de Loup Solitaire ayant coutume d'arpenter d'autres lieux sur la toile francophone où l'on parle du sujet, mais ici on peut même critiquer ! En argumentant bien sûr, et sans insulter qui que ce soit. Mais on le peut parfaitement. Nous vous souhaitons une bonne exploration, et serons tous disposés à apporter toute réponse à des questions que vous pourriez poser. Ludiquement L'équipe de Scriptarium
  8. Salut Oiseau. On a effectivement entendu parler de ça, mais personnellement tu m'apportes une info nouvelle: celle que Joe Dever serait l'auteur. C'est plausible, car je pense que Joe a au moins terminé la rédaction du 29, qui devrait sortir bientôt. Mais le problème avec Sébastien est qu'il est souvent difficile de savoir quand il ment ou pas. Je partage ton scepticisme et ne peux t'en dire plus sur le contenu de cette hypothétique AVH. Désolé.
  9. Orochimaru

    Back to the futur !

    Trop géniale cette trilogie! Il faudra que je me la retape un de ces soirs. Peut être avec toi, Lokhuzor?
  10. Peut être plutôt au niveau de Patrick Balkany, le pote de Sarkozy et maire de Levallois?
  11. Orochimaru

    Vote blanc

    Je me suis peut être trompé: je croyais que tu admirais le système états-unien, biparti. Mais en tant que sympathisant ou membre du Modem, tu ne peux apprécier le bipartisme, sauf s'il oppose deux partis "centristes", ou modérés (ce que ne sont pas à mon sens les républicains, mais ce que sont les démocrates). Je ne connais pas le sens originel suisse, et je ne saurais dire si c'est un abus de langage, mais ce terme est en vogue dans les milieux politiques et constitutionnalistes, et est un générique qui couvre toutes les opérations électorales. Mais c'est vrai que l'on pourrait se contenter d'utiliser le terme élection, qui veut dire étymologiquement "choisir". En fait, pour beaucoup de gens, les élections ne recouvrent pas les référendums par exemple. D'où l'emploi de "votation". Mais en l'occurence, il n'y a pas de solution, il n'y a que DES solutions, toutes aussi bonnes ou mauvaises les une que les autres, dans l'absolu. Tu recherches toujours le consensus, l'équilibre, hein? Le milieu quoi! (blague préférée des Guignols sur Bayrou, à une époque, et qui montre bien un fétichisme exacerbée pour la synthèse, qui frise l'irrationalisme esthétique souvent). Ton penchant pour le symétrisme vient corroborer cela. La synthèse n'est pas LA solution, c'est une des solutions possibles. C'est innocent de ta part que Bayrou l'emporte dans cet exemple? Plus sérieusement, ce scrutin aussi me plait bien, mais je ne suis pas certain, si on reprend l'exemple des présidentielles de 2007, que le résultat eût été fort différent. Rien ne permet de le dire. Ce qui est intéressant, c'est qu'il épargne un second tour coûteux pour le contribuable, sans parler du gain de temps plus généralement. Et puis, c'est con: on se focalise sur la présidentielle, alors qu'en réalité l'élection la plus importante, ce sont les législatives. Mais bon, là je suis hors-sujet concernant l'association.
  12. Orochimaru

    Vote blanc

    Encore une fois, je dois, sans entrer dans les détails (je n'en ai pas le temps), pointer le fait qu'il faut vraiment se méfier de Wikipédia dès que l'on entre dans ce type de questions. Beaucoup de naïvetés, voire de contrevérités, non pas d'un point de vue strictement technique, où c'est très bien expliqué, mais sur les vertus de tel ou tel système de votation. Sous des apparences de neutralité, le ou les auteurs ont des présupposés politiques qu'ils ne veulent pas expliciter alors que cela a une incidence sur le contenu du texte. Malhonnête ou inconscient, cela donne comme résultat que c'est scientifiquement nul (dès qu'il y a des jugements de valeur, ce n'est plus scientifique, c'est purement subjectif). Or, pour moi, le travail d'une Encyclopédie n'est pas de donner ce type d'avis, mais bien de décrire et expliquer les choses d'un point de vue objectif, c'est-à-dire discutable uniquement d'un point de vue scientifique. Mais attention, cela ne veut pas dire que je suis défavorable au vote ternaire, hein! Peut être que je me trompe, mais il me semble que désapprouver pour un choix revient mécaniquement à approuver pour l'autre, non? L'uninominal à un tour (élection des députés britanniques) est effectivement très abrupt. Il permet pourtant le mieux une "vertu" qui te plairait: le bipartisme, avec parfois, lorsque les circonstances leur sont favorables, un rôle d'arbitre donné au parti centriste! Effectivement. Ma démonstration est la suivante: il ne peut y avoir de système parfait, tout simplement parce que les objectifs recherchés varient suivant les individus lorsqu'ils mettent en place tel ou tel système de votation. Deux objectifs sont (présentés comme) diamétralement opposés: la justice démocratique (que le chambre représente le plus parfaitement possible le vote du peuple), et l'efficacité politique (dégager une majorité stable au sein de l'assemblée). On remarquera que, étrangement, les petits partis insistent sur le premier aspect (c'est pour cela que les parti extrêmes, les écolos, le Modem plaident pour la proportionnelle par exemple), et que les partis de gouvernement insistent plutôt sur le second (PS et UMP défendent le scrutin majoritaire, pas la proportionnelle; il y a la peur de se voir déposséder de leur pouvoir de décision mais aussi celle de ne pouvoir constituer de majorité pérenne avec des petits partis souvent difficilement contrôlables). Cela rejoint la distinction que je fais entre deux visions de la votation: s'agit-il d'une tribune, d'un moment pour s'exprimer, ou du moment où il faut décider? Veut-on un brouhaha où tout le monde parle, et où à la fin rien n'est décidé, faute de majorité? Ou d'un débat cadré où les minoritaires perdront, quoiqu'ils fassent, disent, et quelque soit le bien fondé de leurs prétentions? Moi, j'ai fait mon choix depuis longtemps: deuxième solution. Un pouvoir politique fort (les libéraux classiques, eux, souhaitant un pouvoir politique étatique faible). Parler c'est bien, agir, c'est mieux, au diable l'immobilisme! Une assemblée politique, ce n'est pas le café ou l'assemblée d'intellos/philosophes du coin. L'association, non plus. Il faut arrêter de voir les députés comme des Sages, éclairés (vous savez d'ailleurs ce que c'est un Sage, vous? Donnez m'en une définition analytiquement indiscutable) etc... Je suis pour une vision réaliste, dénuée de naïveté sur la démocratie: c'est un cadre arithmétique de rapports de force. Le blabla ne sert qu'à éventuellement infléchir ce rapport de force. C'étaient les réflexions d'un théoricien constitutionnaliste néo-rousseauiste. Allez, recassage de wikipédia: je n'ai strictement rien compris à l'exemple des villes et de l'hôpital. C'est anti-pédagogique à souhait. Ca n'a pas été fait par un constitutionnaliste, ou alors un très mauvais (et il y en a)! Manque total de rigueur. Je lui mets 3/20!
  13. Orochimaru

    Kaskor et Isildur

    Oui, mais les gloks font fortement penser à des orques, ne trouves-tu pas?
  14. Orochimaru

    Ben alors?

    Beuuhhh! Y a rien qu'a été transféré? Parce qu'on a de nouvelles idées terrifiantes avec Zorkaan!
  15. Très intéressant tout ça, mon cher Zorkaan! Ca ouvre de nouvelles perspectives, en particulier jouer des drakkarim qui ne soient pas que des montagnes de muscles décervelées. Je te recontacte en privé pour un projet top secret, que même des drakkarim ayant le permis de tuer "00" ne devront se procurer. Ce ne sera "Rien que pour tes yeux"! Zorkaan, est-ce que tu en sais un peu plus sur le Pacte de Dhark? N'est ce qu'un pacte militaire classique, ou un document aux propriétés magiques, qui asservit réellement le peuple drakkar?
  16. Le drakkar lambda est décrit, dans LS 14 et 15 en particulier, comme un "soudard", donc une brute épaisse à l'intellect limité. Ce qui ne veut pas dire qu'ils ne peuvent être capables de ruse et de stratégie militaire. Magnaarn (peut être le seul drakkar dont la personnalité est un tant soi peu développée dans les livres jeu) semble bien plus intelligent que ses subordonnés. Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais les traits physiques des drakkarim sont les mêmes dans les illustrations de Williams: grossiers, presque bestiaux et l'impression très forte qu'ils sont tous identiques! Que les drakkarim puissent développer une forme limitée de libre-arbitre, c'est une excellent nouvelle pour la suite! Sinon, ils ne seraient que de vulgaires adversaires sans saveur.
  17. Orochimaru

    Discrimination positive

    Smith tu veux dire (Adam Smith). Si tu trouvais Adam Smith hard à lire, attends de lire du Marx non vulgarisé! Marx est un génie, que tu sois d'accord avec ses opinions politiques ou pas. Ses analyses scientifico-historiques: difficile de ne pas adhérer. ( je distingue le Marx scientifique et le Marx philosophe). La dictature du prolétariat n'a jamais existé. C'était la dictature de ceux qui prétendaient représenter le prolétariat. Et je mets même en cause le concept de prolétariat qui, aujourd'hui en tout cas, ne signifie plus rien. C'est une simplification outrancière de la réalité sociale. Les intérêts des gens sont complexes, contingents, voire fuyants. Un jour on a les mêmes, un jour non. Même parmi les classes les plus défavorisées. Un sondage intéressant de ce point de vue: les chômeurs sont plus enclins à voter Sarkozy que les autres. Surprenant au premier abord,non?
  18. Orochimaru

    Politique des gauches

    Il ya d'autres ferments de la Nation: une bonne équipe nationale de foot, ça joue aussi! Et cette vertu tient plus aux qualités des individus qu'au fait qu'ils sont monarques. Je ne dis pas que tous les rois et reines sont des crétins. Parasites, oui. Crétins, pas forcément.
  19. Orochimaru

    Politique des gauches

    Oui, c'est vrai que la monarchie peut être un symbole, ferment de la Nation. Mais c'est bien la seule vertu que l'on peut lui trouver.
  20. Ben, dans l'esprit, c'est du Donj'. Beaucoup de livres jeu sont d'ailleurs du PMT classique. En termes de règles, comme ce sera du système héroïque, éventuellement avancé par de l'OGL"sacha", ça va un peu ressembler à du Donj', forcément. Si on propose des scenari se déroulant dans le monde de Titan, il faudra éviter de faire du PMT.
  21. Orochimaru

    The Oiseau

    Deux légendes de LS dans ce forum! Ca ressemble fort aux débuts d'une Dream Team!
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