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Tout ce qui a été posté par Vladimir Otouski
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Règles perso pour AFF/DF-JDR
Vladimir Otouski a répondu à un(e) sujet de trickytophe dans Défis Fantastiques
Tu te méprends sur ce que j'ai voulu dire en disant "le joueur ne verra pas l'intérêt de s'être mis +1 en Connaissance des Religions.". Mais bon comme toujours sur les forums ou les réseaux sociaux, suffit d'une légère approximation de langage pour que quelqu'un en tire des conclusions hâtives et t'envois son mépris à la figure. Il semble vraiment impossible d'avoir un espace de discussion simple et serein où que ce soit. Merci Monsieur le Professeur mais ceci sera mon dernier message. Je continuerai à soutenir les projets de Scriptarium néanmoins. -
Règles perso pour AFF/DF-JDR
Vladimir Otouski a répondu à un(e) sujet de trickytophe dans Défis Fantastiques
Merci du rappel de cette règle. On voit celui qui masterise et celui qui ne masterise pas encore 😀 Néanmoins dans cet exemple si tu fais tester le barbare avec la caractéristique Magie, c'est impossible pour lui et donc le joueur ne verra pas l'intérêt de s'être mis +1 en Connaissance des Religions. Ou alors si tu fais un test avec Magie avec le Prêtre cela lui fait toujours 6 (pré-tiré 5 Hab, 5 Mag) et le barbare avec Habilité cela lui fait toujours 8. Reste ta solution des malus mais difficile de justifier des circonstances sur un savoir par rapport à une action. Mais quand bien même, si le joueur se prends des malus à chaque test de ce genre, il se demandera aussi bien pourquoi s'être mis ce +1 en Connaissance des religions. J'irai même plus loin c'est une rupture du contrat social car à la création du personnage, le joueur doit avoir une idée des forces et faiblesses de celui-ci et que cela se concrétise en jeu (hors jets de dès malheureux). Je ne suis pas en désaccord avec toi mais ce distinguo entre les personnages se fait à quel moment ? A la création du personnage ok mais si c'est en cours de jeu et de manière totalement arbitraire de la part du MJ, il y a bien rupture du contrat social tacite ou du moins de la promesse de jeu. Je ne suis absolument pas mauvais joueur ou tatillon mais si un MJ me fait ce coup, je le prends mal 😁 Tout dépend ce que l'on appelle compliqué. Passer de trois caractéristiques à 4 pour les non magiciens, cela ne devrait pas faire de différence auprès de joueurs, même des débutants. Si cela est bien explicité à la création de perso et de par la répétition des jets de dès, cela va renter vite. Surtout cela ne change en rien la fluidité du jeu et son côté abordable. Mais même si j'adore ce jeu, sur ce point Graham Bottley a commis une erreur de game design en voulant rester trop près des LDVELH et du boulot de Mark Gasgoigne sur le premier jeu de rôles. En plus cela me parait incompréhensible vu qu'il trahit le système de nombreuses fois pour créer plus de profondeur. Alors pourquoi être resté sur la simple Habilité pour à peu près tout ? -
La plupart des critiques sur Rêve de Dragon en disent beaucoup plus sur les auteurs des critiques que sur le jeu en lui-même. Néanmoins on peut les comprendre à défaut de partager leurs avis. Rêve de Dragon brise certains codes des jeux médiévaux-fantastiques, jeux qui descendent plus ou moins de Pognon & Baston et qui reposent donc sur l'accumulation et le combat. Pas évident pour eux de changer d'état d'esprit, surtout quand celui-ci est en parfaite harmonie avec notre société consumériste et d'instantanéité. Or Rêve c'est un jeu sur un temps plus long, sur les petites choses. Par pour rien que les joueurs incarnent des voyageurs et non des aventuriers. La sémantique est parfois importante. Les règles sont donc parfaitement ajustées et non rien à voir avec la dichotomie supposée entre le rêve et l'aspect simulationniste. Dans un jeu basé sur l'action nombre de règles de Rêve de Dragon alourdiraient le jeu. Dans la cadre de RdD, non seulement elles sont cohérentes pour faire ressentir le voyage et le temps du voyage mais elles mettent en valeur le rêve et son irruption dans la vie des personnages. Si le merveilleux était permanent, le rêve perdrait de sa force et de son sens. Il est précisé à un endroit dans le livre de base que pour les personnages leur environnement est réel, ils le ressentent, ressentent aussi la douleur et le chagrin de la mort (faudrait retrouver la page). C'est donc là qu'intervient aussi l'intérêt des règles simulationnistes, donner corps à la réalité des personnages. Dans le chapitre sur l'archétype il y a une phrase en apparence anodine mais qui est super importante "Quand un personnage meurt (et cela arrive plus souvent qu’on ne le voudrait dans un monde d’heroic fantasy plein de monstres et de coups d’épée), il se réveille.". Encore une fois les règles simulationnistes montrent leur importance. Que se passerait-il si le système de jeu était trop permissif, que les personnages gagneraient trop en puissance et qu'ils ne mourraient presque jamais ? Comment pourraient-on alors jouer les autres incarnations de son personnage ? Je sais que je ne vous apprends rien mais c'est cet état d'esprit très particulier que beaucoup de gens ne saisissent pas. S'ajoute à cela la définition de mot rêve qu'ils ont, comme l'a bien expliqué Kroc, et qu'ils ne retrouvent pas dans le jeu. Pire le rêve dans RdD est un enchevêtrement de rêves qui aboutit sur un discours très meta. Et s'il y a bien une chose sur laquelle le grand public passe à côté la plupart du temps, c'est le discours meta (tout type d'œuvres confondues). Bref, il faut se rendre à cette évidence, ce qui crée notre amour pour ce jeu, c'est tout ce qui en fait un jeu de niche. Faut saisir un état d'esprit et prendre le temps. Combien de MJ sont prêts à faire cet effort ?
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NECESSAIRE DE MAGIE : points de vue
Vladimir Otouski a répondu à un(e) sujet de Yaztromo dans Défis Fantastiques
Est-ce qu'il est prévu que le nécessaire de magie soit réimprimé ? Comme un idiot je m'étais dit plus tard au moment de ma commande des livres et depuis il est en rupture de stock. -
Règles perso pour AFF/DF-JDR
Vladimir Otouski a répondu à un(e) sujet de trickytophe dans Défis Fantastiques
Petite proposition pour combler l'un des défauts du jeu qui est cette fameuse habilité multi-fonction (on dirait un objet de télé-achat). Cela semble poser un un problème psychologique à certains joueurs mais surtout cela pose des problèmes de cohérences de game design. Ainsi si l'on prend deux des personnages pré-tirés du bouquin de base, on a d'un côté un barbare HAB 7 et connaissance des religions +1 et de l'autre un prêtre HAB 5 connaissance des religions +1. Du fait des points à dépenser en magie et de l'habilité qui ne distingue pas la dextérité manuelle des capacités intellectuelles, on se retrouverait avec un test absurde si ces deux personnages devaient faire un même jet de connaissance des religions. J'ai vu que Psychomaster avait proposé deux nouvelles caractéristiques, Force et Intellect. Certes l'habilité et la force ce n'est pas la même chose mais si on poursuit cette logique l'intellect et le charisme non plus. Donc on en reviendrait à des logiques classiques de jdr et non plus à la simplicité de DF. C'est pourquoi je propose aussi une caractéristique Intellect en plus (qui représente tous les types d'intelligence, du savoir à l'intelligence sociale) mais toujours et seulement l'habilité pour toutes les action physiques. Intellect commencerait à 4 par défaut et au lieu d'avoir 8 points à répartir il faudrait en répartir 10. Il n'y a donc plus qu'un seule question au moment du lancer de dès, "cela dépend-il d'une capacité physique ou d'une capacité intellectuelle ?" Enfin dernière petite proposition qui n' aucun impact sur le gameplay mais uniquement sur le roleplay. Pendant les combats on doit lancer un troisième D6 pour voir les dégâts infligés et il est même conseillé de lancer 3D6 directement pour accélérer les choses. Pourquoi ne pas faire la même chose pour tous les autres lancers avec le troisième D6 qui servirait à visualiser la qualité de la réussite ou de l'échec ? Alors certes une réussite sera toujours une réussite, et un échec, toujours un échec, mais cela permettra d'indiquer si le personnage réussit difficilement ou facilement, et d'avoir un outil de mesure pour le mj pour décrire les scènes. De plus cela peut s'appliquer aux réussites ou échecs critiques. 1 sur le ton échec critique, "tu encastres ton épée dans le mur", 6 "tu frappes un de tes compagnons", etc. Qu'en pensez-vous ? En tout cas personnellement je compte appliquer ces règles simples dès que je ma lancerai sur DF. -
Désolé pour la réponse tardive. La présentation est meilleure, c'est plus clair pour retrouver les actualités et les distinguer des gammes. Dernier petit conseil concernant ces dernières. C'est dommage de mettre aussi peu en valeur les liens concernant les gammes car ils ne sont visibles que si l'on va jusqu'au bout de la page. De plus ce ne sont que des liens hyper textes qui ne sautent pas à l'œil, à moins d'une lecture attentive. Les internautes étant généralement fainéants, vaudrait mieux mettre cinq onglets en début de page (présentation, articles, ressources gratuites, boutique et forum dédié). Cela reste un sentiment personnel, je ne me prétends pas web designer. Enfin tout dernière remarque. Pour la gamme DF, il y a un souci de mise en page dans la section "Nature Contenu" du tableau. Rien n'est aligné correctement.
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Ce soir à 20h30 en live sur Rôliste Tv, Spéciale Livres dont vous êtes le héros avec une certaine association Scriptarium. (P.S. en espérant qu'il s'agisse du bon topic même si ce n'est pas une vidéo de François)
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Je regarde ça attentivement demain et te ferai un retour. Ce soir le cerveau est un peu en bouillie.
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Vidéo Rêve de Dragon Scriptarium
Vladimir Otouski a répondu à un(e) sujet de David dans Rêve de Dragon
Ça envoie du Rêve... Le trailer des Miroirs des Terres Médianes risque d'être aussi magnifique. -
Oui c'était ça. Après je comprends mais je ne sais pas pourquoi l'ergonomie ne me parait pas naturelle. Si cela ne vient de moi et que cela ne nuit pas à la visibilité des news, tant mieux. A ce sujet, même si cela n'a rien à voir avec l'interface, j'avais fait remarqué à la chaine Geek Powa qu'ils ne parlaient jamais des sorties ou des news de Scriptarium dans leurs live. Ils m'avaient répondu que pour s'assurer qu'il n'y ait pas d'oubli, il valait mieux que les éditeurs les informent directement. Quoiqu'il en soit ils en ont parlé hier soir (très succinctement comme les autres news, mais ils en ont parlé).
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Je suis d'accord que news ce n'est pas terrible mais actualités aurait été plus clair que le potinier. Alors certes cela va avec l'esprit des gammes et de l'asso mais j'ai peur que pour le visiteur qui vient là la première fois, cela soit obscur. De plus je viens de voir qu'on peut en fait accéder directement au potinier sans passer par l'onglet "le site. Mais pourquoi il y a-t-il les onglets "le potinier de Scriptarium" et "les potins' qui font doublons ? Dans le premier on retrouve même tous les articles du deuxième mais dans le deuxième, il manque certains articles du premier. Sans compter que je ne trouve pas que les onglets fassent trop onglets mais plutôt sous menu des autres. Rien de méchant dans ma remarque mais les premières fois je ne m'y retrouvais pas. En espérant que mes remarques puissent s'avérer constructives pour améliorer l'ergonomie du site et la visibilité des produits 😀
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Petit avis qui vaut ce qu'il vaut mais je trouve qu'il y a un petit défaut avec cette nouvelle version du site et qui s'appelle le Potinier. Quand je suis venu la première sur cette nouvelle version je ne retrouvais pas les news. Déjà faut cliquer sur "le Site' pour y accéder mais si on clique sur Défis Fantastiques ou Rêve de Dragon, on n'a que la présentation de la gamme. Ce n'est qu'ne cliquant par la suite sur le Potinier que j'ai tilté que Potinier ==> potins ==> news. Bref, un accès caché et un nom crypté. Je trouve que les news gagneraient en visibilité pour les nouveaux venus en en étant fusionnées avec la page d'accueil et en étant visibles dès l'arrivée sur le site.
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Dans le genre épique, je te conseille les albums d'Antti Martikainen si jamais tu ne connaissais pas. Chaque album a une thématique différente et la plupart des morceaux peuvent servir pour du jeu de rôle.
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Les B.O. de Jeremy Soule c'est une valeur sûre. Et pas juste celles des Elder Scrolls. Sinon merci pour la découverte de Two Steps from Hell 😀
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Pas essayé Syrinscape ou Tabletop Audio mais après m'être renseigné j'ai trouvé que cela coûtait cher pour pas grand-chose. Si en plus d'être MJ faut être DJ et passer son temps à mixer chaque son, pas la peine. Et puis rien de mieux que les bruits de bouche pour créer des sons immersifs en cours de partie 😁 C'est pourquoi je me suis tourné vers les ambiances environnementales de Michael Ghelfi (cf un peu plus haut). Même si je n'ai pas encore expérimenté en cours de jeu, il clair que cela nécessite peu de clicks en cours de partie tout en garantissant de ne pas interférer avec la parole des joueurs et du MJ. Un bon compris.
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Tu ne veux pas plutôt dire Alexander Nakarada que Kevin MacLeod ? Quand on va sur le site de ce dernier (Incompetech) il y a toute une section musiques celtiques et fantasy mais elles sont signées de Alexander Nakarada. Quoiqu'il en soit un grand merci pour la découverte car cela fait de nombreuses musiques à ajouter à la playlist.
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The Titan Herbal, traduction ?
Vladimir Otouski a répondu à un(e) sujet de Vladimir Otouski dans Défis Fantastiques
Merci pour la réponse Bruenor, même si malheureusement cela confirme mon intuition. Cela n'empêchera pas d'attendre impatiemment et d'apprécier les suppléments à venir 😀 -
Désolé pour le déterrage de vieux sujet mais il semble intéressant. Pour ma part je proscris les musiques en cours de partie. De par leur côté extradiégétique, non seulement elles ne traduisent pas ce que perçoivent les personnages, mais elle tentent d'imposer une émotion aux joueurs que seule la narration devrait faire. Par contre en avant partie c'est excellent pour mettre les joueurs dans l'ambiance. Pour ce qui est de DF, vu que l'univers est un patchwork des différents types de fantasy, j'envisage une playlist mélangeant musiques traditionnelles (celtes, médiévales, scandinaves), musiques sombres et mystérieuses, musiques au ton un peu plus martial et musiques épiques. Ces dernières ne sont pas trop dans le ton DF, quoique.., mais sont surtout là pour donner un peu d'entrain. N'étant pas fan de Tabletop Audio, à la place j'envisage d'utiliser les sons d'ambiances de Michael Ghelfi. Ce sont de longues plages, construites sur de longues boucles (contrairement à ce qui se trouve ailleurs). Pas besoin de générer le moindre son spécifique comme un bruit de porte, avec cela en fond on crée l'ambiance générale facilement et sans avoir à manipuler l'ordi en permanence. Vous pouvez utiliser ce qu'il y a sur sa chaine Youtube ou carrément acheter l'ensemble de ses sons sur son Bandcamp.
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The Titan Herbal, traduction ?
Vladimir Otouski a répondu à un(e) sujet de Vladimir Otouski dans Défis Fantastiques
Complètement d'accord. D'ailleurs j'attends avec impatience son Encyclopedia Arcana: volume 1 depuis que tu l'as annoncé. C'est vraiment le supplément qui manquait. -
Et si on parlait bouquins de Fantasy ?
Vladimir Otouski a répondu à un(e) sujet de David dans Hors-sujet
Super sujet qui donne plein de bonnes idées. Quelques propositions : Tout Michael Moorcock, des plus mauvais livres au plus géniaux. Auteur d'une production pléthorique et très variée (fantasy, sf, mélange des genres, inspirations littéraire classique, culture rock, etc.), il y a toujours au moins une idée ou une fulgurance qui vaut bien plus que de nombreux livres dans leur entier. Expérimentateur, opportuniste, jemenfoutiste, appliqué, punk, torturé, révolté, il est doté d'une personnalité complexe que reflète parfaitement son œuvre. Les neuf princes d'Ambre de Roger Zelazny. Une saga épique sous acide qui raconte l'histoire d'une famille royale capable de manipuler la réalité et le multivers. Au passage, mes 60 premières pages préférées d'un livre de ce genre. L'arcane des épées de Tad Williams. La saga pourrait souffrir de gros handicaps (classicisme, tolkienisme, quête initiatique d'un jeune garçon, l'avenir du monde en danger, etc.). Mais la profondeur de ces personnages, la maitrise de son intrigue de début à la fin (un modèle d'épilogue), et la fluidité de son écriture emportent le plus blasé et le plus cynique dans un torrent d'émotions. -
La Citadelle du Chaos sur Megadrive et en français
Vladimir Otouski a posté un sujet dans Défis Fantastiques
Si vous êtes amateurs de retrogaming en plus des LDVELH, un studio amateur a produit une adaptation officieuse du livre de Steve Jackson pour la 16 bits de Sega. La rom est téléchargeable gratuitement et utilisable sur émulateur. https://vetea.itch.io/la-citadelle-du-chaos-megadrive?fbclid=IwAR27fbMc2P620mn-koppzjEjdVcwvrztibd_xh3OSAm62Hjul29wLeubT84 Il est aussi possible d'y jouer sur la plate-forme itch.io https://vetea.itch.io/ Une petite vidéo au passage...-
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N'ayant que survolé le pdf de Stellar Adventures, je n'avais pas remarqué. Par contre Graham Bottley en parle dans l'introduction du Combat Companion, en disant que certaines des règles proposées avaient déjà été intégrées à Stellar Adventures.
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Présentation de Vladimir Otouski
Vladimir Otouski a répondu à un(e) sujet de Vladimir Otouski dans Présentations
Merci Coda pour l'accueil et pour la proposition même si je vais devoir refuser cette dernière (pour des raisons très personnelles et particulières). Peut-être une prochaine fois qu'en vous en ferez un deuxième 😉 -
Présentation de Vladimir Otouski
Vladimir Otouski a répondu à un(e) sujet de Vladimir Otouski dans Présentations
Mais c'est vrai ça ! Ce radin qui envoie les autres au casse-pipe pendant qu'il reste tranquillement dans sa tour 😁 Ian Livingstone certes mais la plupart des premiers DF si je ne m'abuse. Jeune, tous ceux sur lesquels je suis tombé me paraissaient difficiles, voir infaisables sans tricher. Ce découragement a certainement contribuer à me faire arrêter malgré la fascination pour les univers et le concept de livre-jeu. Maintenant avec les expériences vidéoludiques et rôlistiques cumulées, ainsi que la sagesse et la patience que confèrent un âge vénérable, j'y prends beaucoup plus de plaisir. -
Géant, merci beaucoup Kriss. Pas de retour précis de ma part avant longtemps car faut déjà que je lance une table med-fan régulière. Mais en tout cas voilà l'élément indispensable qui manquait pour faire quelques one-shots spatiaux de temps en temps.
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