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David

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Tout ce qui a été posté par David

  1. J'ai adapté ta table à celle de la version 3. En pourcentage ça donne ça : Et converti au D20 (divisé par 5 arrondi supérieur), ça donne ça : Ce qui est déjà légèrement différent de ta table pour les valeurs intermédiaires. Quant aux valeurs extrêmes (1 et 20), j'ai considéré les échec impossibles à partir d'un certain niveau de compétence, comme c'est le cas dans la table de la V3. De plus, pour simplifier les choses, au même titre que les valeurs basses ont été arrondies à 1 dans ton tableau, j'ai arrondi également les valeurs hautes à 20 dans le mien, sans utiliser le double D20. Du point de vue des tests simples (hors combat, donc), c'est suffisamment proche du tableau de Denis Gerfaud pour ne pas avoir d'incidence sur le déroulement de l'aventure. Partant de là, j'ai effectué une série de combats de test pour voir comment ça tournait sur cette partie épineuse du jeu. Le bon côté : ça va effectivement beaucoup plus vite. Ça peut même être expéditif dans certaines conditions (voir plus loin). Le moins bon côté : la méthode proposée augmente considérablement (trop, en fait) l'importance de l'armure (ou son absence) par rapport aux niveaux de réussite des attaques. En effet, porter une armure de cuir (protection +2) est équivalent à l'écart entre une réussite particulière (6) et une réussite ordinaire (4). Résultat, mes combats de test entre un PJ en armure de cuir avec une esparlongue contre un Chafouin (Mêlée 12 et +3 pour les deux), finissent toujours par la mort du Chafouin avec le PJ presque indemne, parce que le Chafouin avec ses crocs (+dom 0 que j'ai considérés comme une arme légère) n'arrive pas à causer de blessure sérieuse au PJ, trop bien protégé par son armure de cuir. Ça a beaucoup mieux fonctionné avec les tests du même PJ contre un Groin, les armures s'annulant l'une l'autre. À mon avis, ça marcherait mieux en augmentant les valeurs des réussites / échecs pour minimiser l'impact des armures. Ça permettrait aussi de glisser un +1 pour ceux qui portent un bouclier, sinon, je ne sais pas trop comment l'utiliser puisqu'on n'a plus de parade. Bref, pour les combats, je ne suis pas du tout convaincu. Par contre, la table à lecture directe, qu'on l'utilise avec 1D20 ou 1D100, de l'avis de tous mes testeurs elle est très pratique, alors je vais la garder. 👍 😁
  2. Par contre, j'ai des questions pour l'auteur, @SevPhlox : Est-ce que ce système a été testé en jeu ou est-ce juste un prototype ? Selon la table de résolution originale, pour 17 (qui correspond à 17x5=85%) on devrait avoir un échec particulier à 97% et l'échec total à 100%. Lorsque je compare avec ta table, je trouve des écarts : Donc, pour moi la bonne valeur pour l'échec particulier (que tu appelles significatif) c'est juste 20 sur 1D20 car 1 chance sur 20 = 5% ce qui correspond à 95-100 sur 1D100, soit la valeur la plus proche du 97% de la table originale. Et pour l'échec total, ça devrait être 20/17-20 : c'est à dire 5% avec le premier 20, divisé par 5% (voir ci-dessus) et 17 à 20 sur 1D20 c'est une chance sur 5 : 5%/5 = 1% soit l'équivalent de 100 sur 1D100. Du coup, est-ce que c'est vraiment plus simple de lancer 1 ou 2D20 que de ne lancer que 1D100 ? Et dans ce cas, pourquoi ne pas avoir écrit ta table de résolution directement avec des pourcentages ?
  3. David

    Tables d'équipement

    J'ai ajouté une version .xslx dans l'archive, le format .sxc n'étant pas très courant.
  4. Ah ? C’est marrant ! Moi aussi je fais jouer en roleplay, par contre je fini la scène en faisant lancer un test dont je fixe la difficulté selon les arguments utilisés (j’évite d’évaluer la qualité de l’interprétation elle-même, pour ne pas défavoriser les débutants ou les joueurs peu à l’aise avec la théatralisation).
  5. Moi tout m'a l'air normal : c'est 20/<18 pour la colonne 19 mais simplement 19 pour la colonne 18 parce que l'échec ordinaire est plus courant pour une chance de réussite de 18 que de 19. La progression du tableau me semble correcte lorsqu'on remet tout sur une même ligne :
  6. Moi je lis 20/18-19, ce qui correspond bien à l'explication donnée en bas de la page 1 : La forme 20/x . Cela signifie : en cas de 20, relancer le d20 et appliquer avec la deuxième valeur obtenue. Par exemple avec une chance de succès de 18, si le joueur fait 20, il relance le D20 : inférieur à 17 c’est un échec ordinaire 19-19, c’est une échec significatif - 20, c’est un échec total.
  7. Dans la même lignée que le RdD 5ème âge de John Grümph, @SevPhlox nous propose une version simplifiée des règles de Rêve de Dragon pour les débutants. J'aime bien l'idée. 👍
    Une excellente initiative !
  8. Merci beaucoup pour ce partage très intéressant !
  9. En ce qui me concerne, j'ai eu la chance de n'avoir eu ce problème qu'avec de jeunes joueurs débutants. Ça s'est systématiquement calmé après une presque mort (ou presque catastrophe, selon le genre de test optimiste tenté) à fonction éducative. Parfois, la mésaventure conduit aussi à de belles choses. J'ai le souvenir d'un joueur qui s'est lancé - sans consulter le reste de son équipe - dans un bobard improbable envers le noble local lors de la présentation du groupe en audience publique. Le groupe soupçonnait (à juste titre) le noble en question d'être le méchant de l'histoire et le personnage en question n'avait - bien entendu - absolument aucune compétence en baratin. Une fois son baratin terminé (et son jet complètement raté) je fais bien sentir au joueur, via la réaction glaciale du noble, qu'il a engagé son groupe sur une très mauvaise pente et que la situation va rapidement mal tourner pour eux. Après des regards noirs vers le fautif, le reste du groupe s'est lancé dans un superbe roleplay pour récupérer la sauce, arguant à la fois sur la récurrente stupidité de leur camarade "mais c'est un bon combattant et il a bon fond, excusez-le votre seigneurie" et sur une opportune accusation du seigneur voisin (leur employeur : l'ennemi de toujours de leur hôte) des maux en question, "que notre ami bas de plafond a confondu avec vous, excusez-le encore". Un belle réussite aux dés plus tard, la situation tournait à leur avantage et le personnage de leur camarade est définitivement resté l'idiot du groupe, mais son joueur avait appris. 😉
  10. Évidemment ! 😁
  11. Quelle que soit la raison, je parle de ces joueurs qui pensent à tort que leurs personnages de JdR peuvent se comporter comme des héros de films hollywoodiens : donc tenter des trucs improbables - voire invraisemblables - tout en étant persuadés que ça va bien se passer parce que la main bienveillante du destin va les épargner pour le happy-end final.
  12. Je ne suis pas si jeune que ça, tu sais. Sinon, c’est mieux ou pas, la dernière version ?
  13. Je m’incline : on va retenir « orienté » alors. 😁
  14. Tout le monde en a déjà eu à sa table. Comment les gérez-vous, que ça soit en tant que Gardien des rêves qu'en tant que joueur ?
  15. J'ai jugé ton avis partial (disons orienté) parce que tu avais une préférence avouée pour les solutions auto-hébergées par rapport aux solutions à abonnement (même avec une offre gratuite). Ça n'avait rien de péjoratif. 😁 Et j'ai bien mentionné le support RdD de FoundryVTT et Roll20 avec les liens intégrés dans le premier message de ce post. Mais tu fais bien de le détailler un peu plus. 👍
  16. Pour répondre (partiellement) à cette question, j'ai trouvé cet article de @LeRatierBretonnien qui est un peu partial orienté (puisqu'il avait des besoins précis) mais donne déjà une petite idée.
  17. J'ai augmenté la résolution pour éviter l'effet de flou au zoom. Du coup, le fichier est plus lourd, mais c'est difficile de faire autrement avec 122 pages numérisées au format image. 😕
  18. Pourquoi tu zoomes aussi ?! 😜
  19. Je viens d'envoyer une nouvelle version. Elle est un peu plus lourde, mais j'ai augmenté le contraste des pages de texte pour que ça soit plus lisible.
  20. C’est surtout à lui qu’il faut demander s’il veut bien que tu le cites. 😉 Invite-le à venir parler de ce qu’il a fait ici, puisque tu es déjà en contact avec lui.
  21. @tham45 m'a récemment demandé s'il existait un module ou une fiche de personnage Rêve de Dragon pour Let's Role. J'ai bien été incapable de lui répondre, car je n'utilise pas du tout ce genre de chose, pas plus que FoundryVTT ou Roll20 (je suis un joueur à l'ancienne : papier, crayons et dés), ma seule concession au modernisme en cours de jeu, c'est l'utilisation de l'ART sur mon smartphone et ceux de mes joueurs pour faciliter la résolution des tests. Je n'ai donc aucune idée des différences qu'il y aurait (ou pas) entre ces trois systèmes. Alors si quelqu'un sait s'il y a quelque chose en cours pour RdD sur Let's Role ou quels sont les divers avantages comparés de ces trois systèmes ; n'hésitez pas à nous éclairer ! 😊
  22. Elles sont toutes les deux optimisées par rapport à la version de Medhi qui fait 118 Mo, mais qui est en HD. La mienne a été produite par ghostscript en résolution /ebook (150 dpi) et avec les infos d’auteurs, celle de LeRatierBretonien avec Acrobat Pro, ce qui explique le léger écart de compression.
  23. Oui, j’ai fait ça avec ghostscript comme je fais pour les nôtres.
  24. Je m'en suis chargé, du coup : c'est ici.
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