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[Chroniques] Nos aventures sur Titan
baron.zero a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Défis Fantastiques
Ah oui , tu as carrément un forum ?! -
[Chroniques] Nos aventures sur Titan
baron.zero a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Défis Fantastiques
Tu as déjà bien avancé dans le scénario. C'est toujours un plaisir de lire tes comptes rendus. Vivement la suite. J'ai deux scénarios en correction, je devrais les partager dans peu de temps. -
Oui j'ai vu et comme toujours j'apprécie de lire les aventures de tes Pjs dans mes aventures. J'ai bien ris de la façon dont tu as fais sortir l'araignée géante à la fin.
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Allez comme je suis motivé je vous en poste un autre aujourd'hui. 😉 DFJDR-Sous la bannière de la lune sanglante.pdf
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Bonjour à tous, Ça faisait un bon moment que je n'avais rien posté pour Défi Fantastique, je répare donc l'impair avec un petit donjon que j'ai testé avec mes enfants il y a peu. Vous y découvrirez une petite bande d'hommes-rats qui envoi nos héros combattre le démon qu'ils vénèrent et qui a un penchant un peu trop prononcé pour le sang de ses propres adorateurs. Bonne lecture. DFJDR-Le temple du dieu rat.pdf
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[DISCUSSION] Concours de description de héros Gallimard Jeunesse / Scriptarium
baron.zero a répondu à un(e) sujet de MastaDaddy dans Défis Fantastiques
Vraiment sympa il y a moyen d'en faire une belle brochette de Pnjs. Dommage que j'ai raté ce petit concours j'aurai bien participé. -
[Chroniques] Nos aventures sur Titan
baron.zero a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Défis Fantastiques
Loup solitaire je suis pas vraiment un spécialiste. C'était un sujet de discorde entre moi et un des mes potes de l'époque (on avait 12 ans 😜 ) Moi j'ai tjs préféré les défis fantastiques lui c'était les loup solitaire. J'avoue ne pas avoir le JdR qui s'y rapporte. 😇 -
[Chroniques] Nos aventures sur Titan
baron.zero a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Défis Fantastiques
Très jolie dessin effectivement, à qui le tour maintenant ? 😉 -
[Chroniques] Nos aventures sur Titan
baron.zero a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Défis Fantastiques
Excellent ce résumé comme toujours 😉 -
Euh je retourne mon exemplaire de blacksand dans tous les sens mais je n'arrive pas à les trouver ces règles ?Quelle version de Blacksand ? Parce qu'il y en a deux ! 🙂C'est la première version que j'ai, ca doit être pour ca que j'ai pas les règles sur les armes à feu.
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Compte rendu de partie (Chaos dans le marais)
baron.zero a répondu à un(e) sujet de baron.zero dans Défis Fantastiques
De ce que je lis de vos messages vous avez vraiment du avoir de mauvais retour de vos expériences sur forum. Le résumé que je viens de faire de la partie est justement une partie sur forum. Je conviens qu'elle a duré 3 mois pour un scénario one page dungeon. Mais perso je n'ai pas vu le temps passer. -
Compte rendu de partie (Chaos dans le marais)
baron.zero a répondu à un(e) sujet de baron.zero dans Défis Fantastiques
Merci vik, je pense que je posterai la suite des aventures de mon groupe dans peu de temps, avec les mêmes ou d'autres joueurs ça ce n'est pas le plus important. 😏 A vrai dire j'ai également apprécié que la mission se déroule sous un autre jour que celles que j'ai pu joué dernièrement avec mes enfants par exemple (bon c'est des gamins donc j'évite les trucs trop gore avec eux 😜 ). Au final j'avais prévenu mais joueurs que l'ambiance serait plus sword and sorcery à la conan, qu'héroic fantasy à la DnD, d'ou la fin plus dramatique que celle à quoi on peut s'attendre habituellement et qui était voulu de ma part, mes joueurs n'ont pas forcément mal joué le scénario (quoique les actes sont tjs suivi de conséquences). Pour l'histoire des sangsues je me suis inspiré du texte présent dans le bestiaire. La suite de leurs aventures devraient être du même acabit et clairement inspiré d'une histoire de conan. PS: je pense a un truc fou et qui manque sur le forum, pourquoi ne pas proposer un système pour jouer par messages interposés comme ça se fait sur d'autres forums. Je n'ai aucune idée de la somme de travail que cela peut représenter vu que l'informatique n'est pas du tout mon champ d'activité mais je lance l'idée 😁 -
Compte rendu de partie (Chaos dans le marais)
baron.zero a répondu à un(e) sujet de baron.zero dans Défis Fantastiques
Et voilà la suite et fin de l'aventure dans le marais Le groupe de héros était indécis quant à la direction à prendre pour retrouver les villageois et c'est ulysse qui se décida à prendre les devant. Les gobelins ne devaient pas être bien loin il se décida donc à avancer vers le chemin qui pour eux représenté le nord-ouest en l'instant présent. Écartant les roseaux et repoussant quelques branches pourris, il avança sur le chemin qui était malgré tout à peu prés sec, le cloaque qui les entourait resté toujours aussi peu engageant et il dut repousser quelques serpents à bandes bleus et autres grenouilles probablement venimeuses mais il finit après quelques dizaines de mètres par déboucher dans une clairière bien plus grande. Au beau milieu de la clairière se trouvait un bâtiment en pierre délabré qui semblait être le vestige d’un ancien temple. Malgré ses connaissances sur ce genre de bâtisse, il n’arriva pas à déterminer à quel culte ou de quelle civilisation appartenait celle-ci. Ce bâtiment était abandonné depuis certainement des décennies puisque plantes grimpantes et herbes folles ceinturaient la pierre moussue. Le demi-orque tendit brièvement l’oreille, et réalisa que l’on n’entendait pas le chant des oiseaux. Seul le doux vent faisait frissonner les roseaux et les feuilles des arbres enchevêtrés. Mise à part cette construction hétéroclite, il semblerait que la clairière ne présentait pas d’intérêt. Ulysse se sentait vaguement mal à l'aise, était-ce l'humidité du marais, les pierres sans age, l'absence de chant d'oiseau, les histoires qu'il avait lu a propos de lieux semblables, ou un mélange de tout cela ? Toujours est-il que le colosse resserra instinctivement ses prises sur son bouclier et son marteau en essayant d'en voir plus sur cet endroit insolite, s'attendant à déranger quelconque prédateur a l’affût... et il ne fut pas déçu, deux gobelins étaient en train de fouiller parmi les ruines, tout à leur occupation ils ne semblaient pas les avoir remarqué et parlaient entre eux. Ulysse, pensant probablement que l'effet de surprise ne jouerait pas longtemps en sa faveur, bondit tel un fauve sur le premier gobelin, fendant l'air de son lourd marteau vers le crane du gobelin. Malheureusement son coup était mal préparé et il rata de peu le petit monstre, fracassant à la place un morceau de pilier. L'équipe venait d'entrer en scène et le résultat fut des plus radical. Aktaion apercevant ses ennemis juré sauta sur un muret et décocha un de ses flèches qui fila droit au travers du crane du second gobelin qui ne sut jamais d'où la mort frappa. Son corps était encore en train de tomber au sol qu'une seconde flèche parti d'un des grands arbres, xara venait en aide à Ulysse et fit également mouche, son projectile se fichant profondément dans l'épaule de son adversaire, l'envoyant rouler au sol. Le gobelin se mit à glapir de douleur sous l'effet de la flèche de Xara, puis se relevant il se mit à courir vers le sud, directement dans les ruines, il semblait pourtant hésiter comme si quelque chose le terrifiait plus encore que le groupe qui en voulait à sa vie. Ulysse profita de la brève hésitation du gobelin pour lui emboîté le pas et lui donner un coup de marteau dans le dos. Dernière à agir et beaucoup plus réservée que les autres en matière de combat eydin lança une dague en direction du petit fuyard, dague qui faillit bien se planter dans le dos d'ulysse alors que ce dernier s’élançait en hurlant vers le gobelin. Le demi-orque l'accula rapidement contre un des murets en ruine et d'un prodigieux coup de son arme lui enfonça la tête dans le torse. Le corps du petit peau verte s'effondra et continua à s'agiter un moment de spasmes incontrôlables avant de cesser de bouger définitivement. Les gobelins étaient mort et le groupe s'intéressa aux ruines. Il semblait qu'il s'agisse d'une une sorte de sanctuaire détruit dédié aux dieux d'un autre age. Le reste des bas reliefs étaient encore orné de représentation d'humains ployant sous le fouet de monstres qu'ils n'arrivaient pas à identifier, sur une sorte de trône ou d'estrade se trouvée les restes d'une statue qui représentée une créature tentaculaire venue d'outremonde. C'est altara qui découvrit le passage secret grâce à un mécanisme caché dans la statue. La capitaine de la garde alluma une torche et commença à descendre les marches humides et couvertes de mousse. Au moins à première vue, personne n'était passé par ici depuis un bon moment. « Que ceux qui en ont encore le courage me suivent. Je n'abandonnerai pas ceux de mon village. » proclama t'elle. Progressant lentement entre les murs de pierre, sa progression fut soudain arrêté, elle avait entendu des bruits, des sortes de râles et des gargouillis. Devant eux la lueur vacillante de torches était clairement visible. Aktaion s'avança discrètement à sa hauteur. D'un signe de sa main, il indiqua qu'il allait avancer pour aller voir ce qu'il en était. L'obscurité ne le gênait pas tant qu'un faible source de lumière le guidait. En s'en tenant au zones de ténèbres, Aktaion avança lentement pour voir sans se faire voir. Devant lui s'ouvrait une vaste salle. Se collant le dos au mur il observa ce qui se trouvait à l'intérieur. Ce qu'il vit le choqua, un homme qui ressemblait à un prêtre se tenait devant un autel dont les bas reliefs religieux avaient été détruits ou couvert de sang et d'entrailles. Mais le pire n'était pas là, aux pieds de cet homme, en position d'adoration se tenaient six cadavres animés, aucun ne bougeait et il semblait attendre que leur maître qui marmonnait seul leur donne un ordre. L'elfe n'eut aucun doute sur le sort de ces malheureux, l'odeur était atroce et des asticots couraient sur leurs corps. Ces gens étaient ils les villageois qu'ils recherchaient ? Aktaion le pensait, il avait reconnu au moins deux d'entre eux, des chasseurs d'escargots qu'il avait croisé dans le marais. Faisant marche arrière il alla raconter sa découverte au reste du groupe. Ulysse décida de foncer tete baissée et de les massacrer tous mais altara voulait des réponses et proposa d'aller discuter avec le nécromancien. Elle voulait des réponses sur le devenir des paysans. Suivit des membres de leur groupe, tout du moins ceux qui étaient encore saint d'esprit, elle arriva à l'entrée de la salle où se trouvaient les monstres et leur maître, et là elle se figea, ses yeux s'écarquillèrent de stupeur et elle s'écria, « Lethos ! C'est vous ! Mais... que vous est il arrivé ? » D'un geste elle désigna les villageois zombis, « qu'avez vous fais à ces pauvres gens ? Je vous somme de vous expliquer sur le champs ! » Tous purent alors voir que l'ancien symbole du dieu de lethis avait été profané, barbouillé de boue et de sang. Celui qui était le chef de la congrégation qu'ils recherchaient dans le marais plissa les yeux en apercevant la demi-elfe, écoutant sa tirade. Ses yeux semblaient comme possédé, habités de folie mais aussi de peur face aux zombis qu'il fixait par intermittence. Une discution tendue fut engagée entre les personnages et le nécromancien et après qu'aktaion ait décidé de quitter les catacombes pour attaquer les gobelins par l'extérieur, les autres se décidèrent à sortir des catacombes à la suite des zombis. Lethos envoya ses zombis vers la sortie et une fois assez éloignés, ulysse mit son plan à exécution. Fracassant l'autel maléfique il provoqua la rage de lethos qui les attaqua et se fit proprement décapité par altara. Les zombis ne s'étaient aperçu de rien et continuèrent leur route, finissant par sortir du complexe et se jetèrent sur les gobelins qui se trouvaient à l'extérieur. Aktaion qui s'était perché dans un arbre proche assista à la bataille entre les monstres qui se termina rapidement par la défaite des mort-vivants. Sur la douzaine de gobelins présent au début de l'assaut il n'en restait plus que quatre. Altara, ulysse et les autres émergèrent peu de temps après et la bataille finale ne fut plus qu'une formalité. La fin de cette mission dans le marais se révéla néanmoins moins glorieuse, le trésor présent dans les catacombes était ridicule, mais surtout les corps des paysans furent tous retrouvés accroché sur des planches de bois, abandonnés aux sangsues géantes. Le retour vers Jamart se fit en silence, chacun des aventuriers perdus dans ses pensées. Après quelques jours de repos, chacun repris sa route vers d'autres aventures qui vous seront peut être contées un autre jour... -
Compte rendu de partie (Chaos dans le marais)
baron.zero a répondu à un(e) sujet de baron.zero dans Défis Fantastiques
Le conteur but une gorgée de sa bière, l’auditoire était pendu à ses lèvres et attendait avec impatience la suite de l'expédition partie dans le marais. L'homme sourit et reprit son histoire. Mené par aktaion et guidé par les indications du vieil ermite nommé Mandias le petit groupe reprit la route du nord. La route prise par l'équipée du prêtre était désormais plus claire dans leur esprit et au final assez conforme à ce que le gamin du village leur avait déclaré. La congrégation de Lethos avait suivi la vieille route de pierre puis avait bifurqué vers le nord avant de se perdre dans le marais en suivant leur guide turgo. Les héros pataugèrent pendant ce qui leur sembla des heures dans l'eau et en vint à ce demander si l'ermite ne leur avait pas joué un mauvais tour, mais finalement le chemin boueux qu'ils arpentaient péniblement, à cause des nuées d’insectes sans doute ravis de trouver de nouvelles proies aboutit enfin à une nouvelle clairière. Le ciel commençait à s'assombrir et la nuit ne devrait pas tarder à tomber. Autour d'eux les arbres, hauts de plusieurs mètres dans cette région du marais, dissimulaient le peu de lumière qui passait encore entre les nuages et des ombres menaçantes paraissaient perpétuellement se mouvoir sur la terre pauvre en herbe. Le sol était en revanche est ici très sec, et les aventuriers ne s’enlisaient pas dans la boue dure et craquelée. Tendant l’oreille ils réalisèrent qu'ils n’entendaient plus le chant des oiseaux. Seul un doux vent faisait frissonner les feuilles au-dessus de leurs têtes. Devant eux se dressait un vieil arbre aux grosses fleurs rouge. Éblouis pas la beauté de l'arbre, xara escalada les branches, espérant retrouver la trace des villageois disparus, vers le sud de la fumée s’élevait dans le ciel. Aktaion se souvint alors des paroles de l'enfant qui était revenu en ville et se mit à fouiner autour de l'arbre à la recherche d'indices, lorsque la réponse lui apparu soudainement dans le tronc lui même sous la forme d'une créature dont il n'avait entendu parler que dans les contes des sages de sa tribu. La chair de la forme féminine étrange qui sortit à demi du tronc semblait être faire d'écorce et sa chevelure de couleur vive ressemblait étrangement aux fleurs qui poussaient sur les branches. Elle observa l'elfe de ses grands yeux liquides puis soudainement se saisit de sa tête pour l'embrasser sur la bouche avant d'éclater de rire et disparaître de nouveau dans le tronc. Une dryade Malgré la situation extraordinaire, l'elfe souriait. La phénomène lui était connu, mais sa jeune vie ne lui avait pas donné l'occasion de croiser une kahamini, encore moins d'être embrassé par elle. Aktaion avait une main sur l'écorce de l'arbre et demanda à la dryade s'ils pouvaient se reposer entre ses racines pour la nuit. Ses yeux guettaient la créature. Il était incertain de savoir comment se comporter lors d'une occasion aussi unique. Ulysse observait ses compagnons avec une expression passant de la simple curiosité à la franche perplexité, ainsi il ouvra de grands yeux lorsque l'elfe proposa de se reposer. Xara qui se tenait toujours sur les branches de l'arbre sentit ce dernier bouger et vibrer comme sous l'effet d'une brise intense, pourtant il n'y avait pas la moindre once de vent. Baissant les yeux vers le sol elle aperçut une des merveilles de la terre mère, une dryade était en train de parler avec aktaion. L'elfe et la dryade discutèrent un moment dans la langue des bois, aktaion cherchant à récolter des renseignements sur le marais, les gobelins et un éventuel passage des villageois. La femme plante avait effectivement vu le groupe de Lethos deux jours auparavant, finissant attaqué par les gobelins et enfermés dans les catacombes toute proche. Mais ce n’était pas tout, la dryade avait ressenti la mort sous la terre, la pourriture des choses non mortes. Il y avait eu un combat et les gobelins semblaient avoir perdu la bataille. Le groupe devait désormais prendre une décision et une direction à suivre... -
Compte rendu de partie (Chaos dans le marais)
baron.zero a répondu à un(e) sujet de baron.zero dans Défis Fantastiques
Je connais pas du tout cette gamme de suppléments. Vu les auteurs c'est probablement très intéressant mais malheureusement ma bibliothèque croule sous le poids et mes disques durs aussi d'ailleurs. 😜 La suite des aventures de ma bande de bras cassés arrive bientôt. 😏 -
Compte rendu de partie (Chaos dans le marais)
baron.zero a répondu à un(e) sujet de baron.zero dans Défis Fantastiques
Avant de quitter l'auberge de Brand, altara avait donné aux volontaires rendez vous auprès du grand arbre au centre de la place du village. Le premier à la rejoindre fut évidemment aktaion, pour lui une bonne occasion de trucider du gobelin ne pouvait se laisser passer. La suivante fut xara, la prêtresse de la nature, finalement suivit du demi-orque et de la voleuse. Le supposé magicien elfe s'était quant à lui éclipser dans laisser de trace. Avant de décider de la marche à suivre et de la direction à prendre, le groupe décida de poser quelques questions à l'enfant qui avait pu fuir lors de l'attaque des gobelins. Le village étant relativement concentré, altara ne mit que quelques instants avant de revenir avec lui. Le gamin, répondant au prénom de Dylan, leur raconta l'expédition malheureuse du prêtre Lethos et de sa congrégation d'une quinzaine de personnes. Le groupe devait se rendre dans une petite communauté pour y bâtir un temple, mais il semblait que leur guide les avait perdu dans le marais. Le petit n'avait survécu qu'en se cachant entre les racines d'un arbre étrange aux fleurs rouges qui lui avait soit disant parlé. Perplexe et sans plus d'informations le groupe se mit en route vers l'ouest. L'odeur pestilentielle provenant du marais leur parvient rapidement et les aventuriers poussèrent un soupir à l’idée de devoir la supporter durant tout leur périple. De plus une mise en garde les attendait à l'orée de la vieille route de pierre qu'ils avaient décidé d'emprunter pour gagner du temps, deux tibias croisés surmontés d’un crâne surplombaient la mise en garde. Suivant Altara et leur guide elfe, ils progressèrent à vive allure grâce à l'ancienne route qui traversait une partie du marais. Entourés de brume et bercés par les roseaux s'agitant sous la brise ils finirent par atteindre une première clairière et leur premier choix de direction. La clarté venant du sud rendait l’atmosphère plus sereine mais le décor changeait vers le nord de façon perceptible, il ressemblait vraiment à une forêt, mais une forêt aux pieds dans l'eau. Cependant l’endroit ne semblait pas aussi maudit que les rumeurs le colportaient… Sacrés paysans ! pensa altara. Un chemin semblait s’enfoncer sous les arbres. Le sud, l’est d'où ils venaient et l’ouest bénéficiaient d’une végétation plus clairsemée, et étaient peut-être plus propices à une exploration « en douceur» de ce marais prétendument terrible. Après réflexion le groupe décida que la meilleur solution de retrouver l'arbre aux fleurs rouge était de partir vers le nord même si c'était clairement le chemin le moins aisé. Pataugeant dans la mélasse, les aventuriers atteignirent cependant une petite clairière au centre de laquelle se trouvait une cabane en première apparence vide. Les aventuriers s'apprêtaient à poursuivre leur route, mais c'était sans compter sur un moment d'impulsivité d'Ulysse qui tambourina sauvagement à la porte réveillant l'occupant des lieux, un vieil ermite qui semblait vivre seul ici depuis des années. Il leur apprit qu'il avait effectivement vu passer le groupe de lethos et que comme il en avait eu peur il ne leur avait pas ouvert se contentant de les laisser poursuivre leur route vers le nord. Eydin fit alors part d'une de ses réflexions à aktaion, comment le vieil homme pouvait il survivre seul dans un marais réputé pour ses clans gobelins ? N'étais ce pas lui qui les avait averti de l'arrivée de la congrégation ? Cependant le reste du groupe décida de ne pas poursuivre dans ce sens et reprit la route. Voilà à peu prés où nous en sommes actuellement.[/color:1tl9enf] -
Ayant récemment commencé à faire jouer un des mini scénarios que j'ai partagé sur la scénariothéque, j'ai décidé tout comme Chrysalid d'en faire un compte rendu et de vous en faire profiter. Le groupe est composé de: Aktaion, un forestier elfe plutôt sauvageon ayant été capturé dans sa jeunesse par des gobelins Xara, une prêtresse de la nature Ulysse, un guerrier/érudit demi-orque ayant fuit sa ville natale après un coup d'état Eidyn, une voleuse qui se demande ce qu'elle fait là Altara, une guerrière demi-elfe jouée par moi même et qui me sert surtout à remettre les autres dans le droit chemin s'ils ne savent plus quoi faire L'aventure débute sur la place du marché de Jamart, petit village de quelques centaines d’âmes aux abords du marais fangeux. Ulysse venait d'arriver en ville et déambulait parmi les étals lorsqu'il fut témoin d'une scène étrange, une humaine, prêtresse de la nature semblait avoir mailles à partir avec un marchand local, probablement véreux pour ne pas dire un escroc complet, qui était en train de l'accuser de lui avoir voler une paire de bottes en peau de lézard des marais. Face à la répartie de celle qui se faisait nommer Xara, l'homme décida de changer de fusil d'épaule, devenant obséquieux puis finalement menaçant de faire appel à la milice pour régler le différend. Face à l'intervention de l'imposant demi-orque, le marchand donna finalement la paire de bottes gratuitement. Xara avait quitté les lieux avant l'intervention d'Ulysse pour se réfugier dans l'unique auberge du village et le demi-orque s'empressa de la suivre, la paire de bottes en main, afin de les lui céder. Pénétrant dans l'établissement il repéra rapidement la prêtresse attablée avec une jeune humaine encapuchonnée et mystérieuse répondant au nom d'Eydin et un demi-elfe maigrichon qui se prétendait magicien. Le groupe passa un certain temps à discuter, chacun racontant les raisons qui l'avait amené dans ce trou perdu. Ils furent finalement interrompu lorsque la capitaine de la milice fit son entrée dans l'auberge, plusieurs de ses hommes en arme étaient clairement visible dans l'encadrement de la porte. Les aventuriers allaient ils devoir rendre des comptes pour la paire de bottes ? La capitaine, une demi-elfe qui se faisait appeler Altara, discuta quelques instants avec l'aubergiste qui les désigna du doigt. Finalement il ne s'agissait pas d'une histoire de bottes mais d'une affaire autrement plus grave. Altara qui semblait avoir un gros problème avec l'alcool, puisqu'elle s'enfila plusieurs whisky durant la discussion alors qu'il n'était pas encore 9h du matin, leur expliqua qu'un prêtre du village du nom de Lethos et sa congrégation avait disparu dans le marais. L'homme et ses ouailles étaient partis deux jours auparavant en direction d'une petite communauté de pécheurs, située à une journée de marche dans le marais, afin de les évangéliser et d'y construire un temple, mais à première vu ils n'y étaient jamais arrivés et avaient été capturés par la bande de gobelins du chef de guerre Ru'kuush. Ces informations provenaient d'un enfant qui avait réussi à fuir l'assaut en se cachant sous les racines d'un étrange arbre aux grosses fleurs rouges. Altara de plus en plus ivre, eut bien du mal à faire accepter la mission aux aventuriers en herbe, ces derniers réclamant une récompense exorbitante, ne semblant pas se rendre compte que les habitants de Jamart ne roulaient pas vraiment sur l'or. Finalement après moult tractations ils acceptèrent la mission à condition qu'un guide local, un elfe du nom d'Aktaion les accompagne dans le marais. Ce dernier vouant une haine irrationnelle aux gobelins depuis qu'il avait été réduit en esclavage par les petits peau-verte accepta l'offre immédiatement. Le voyage pouvait débuter....
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Quelques accroches d'aventures
baron.zero a répondu à un(e) sujet de baron.zero dans Défis Fantastiques
Salut masta. Effectivement il faut que je fasse le tri parce que c'est une aide de jeu collective que j'ai posté sur un forum dédié à D&D, tout n'est pas de moi et entre temps il y en a d'autres qui se sont rajoutées, les voici d'ailleurs: 65- Deux chariots entrent en collision, laissant une scène sanglante et des familles en colère. La route est bloquée et les gardes semblent se désintéresser de l'affaire. 66-Le carrosse royale arrive et la route principale est bloquée par les gardes royaux. Tout le trafic doit passer par les rues adjacentes. Le groupe aperçoit alors un groupe d'individus vêtus de noir et aux intentions peu claire. 67-Des bandits attaquent un convoi marchand. Deux chariots sont en train de brûler, tandis que deux autres ont été volés. La plupart des gardes se précipitent après les assaillants. 68-Les habitants approchent du groupe et les blâment pour une infestation locale par les forces du mal. Si les PJ n'étaient pas là, le mal irait ailleurs. 69-Un membre du groupe est mis au défi par un guerrier reconnu dans la région. 7-Une cérémonie religieuse exige que tout le monde y assiste sans exception. Que se passera t'il si cette tradition n'est pas respectée ? les Pjs entrent en ville au meme moment et découvrent un endroit désert. 71-Une femme autoritaire a besoin des services des Pjs pour rendre son mari jaloux. Ce dernier risque d etre trés mécontent s'il l'apprend à moins que les Pjs ne gèrent la situation avec beaucoup de tact. 72-Il n'y a qu'une religion acceptée en ville. Qu'en est-il du pretre du groupe qui sert ce qui est considéré ici comme un faux dieu? 73-Deux jeunes amoureux ont trouvé refuge dans l'auberge où se trouve les Pjs. Ils sont recherchés par leurs familles qui n'approuvent pas la relation. 74-Un lynchage en règle se prépare dans la taverne où se trouvent les Pjs. Que fera le groupe ? 75- Ce matin, l'un des PJ se réveille dans une forme olympique mais seul, tous ses compagnons ont disparu... Ce matin, les PJ se réveillent courbatus et fatigués et l'un d'eux a un comportement bizarre, il ne semble plus les voir ni les entendre. -
Quelques accroches d'aventures
baron.zero a répondu à un(e) sujet de baron.zero dans Défis Fantastiques
64- Alors que les PJ arrivent dans une petite ville à la recherche d'un gîte pour la nuit, un drame se produit. Un grand fracas derrière les PJ effraie leurs chevaux, dont l'un d'eux part au galop, et piétine à mort une fillette de huit ans qui déboule de nulle part dans les jambes du cheval affolé. La foule se rassemble et crie justice autour de celui qu'elle désigne comme "meurtrier". La garde intervient et emprisonne le PJ "fautif". Le procès de leur camarade est prévu pour dans 3 jours, date à laquelle le bourgmestre doit revenir en ville pour instruire le procès. Le lendemain du drame, l'un des PJ, aperçoit la fillette, alors qu'il est en ville, débouler à toute vitesse dans la grande rue, exactement comme elle l'a fait la veille et disparaître dans une ruelle sombre. Lorsqu'il y arrive à peine quelques secondes après elle, la ruelle, pourtant sans issue, est vide. -
Le dernier en date ! http://www.scenariotheque.org/Fichiers/scenarios/pdf/9159_DFJDR_Balade_dans_la_foret.pdf
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Créatures de Titan lâchées dans la nature !
baron.zero a répondu à un(e) sujet de MastaDaddy dans Défis Fantastiques
Svp, serait il possible de mettre à dispo en pdf la fiche de perso qui se trouve dans le bouquin. -
[Chroniques] Nos aventures sur Titan
baron.zero a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Défis Fantastiques
J'adore ! Un bon ptit compte rendu de partie du scénar que j'ai partagé (ce qui motive à en écrire d'autres 😁 ) Tes aventurières s'en sont sortie sans trop de problème à première vue. Tu as modifié un peu l'adversité ? Les deux gros combats étant clairement la rencontre avec aiguilles et les membres de la cicatrice des ombres et bien sur le rat-garou final ! En tout cas j'attends la suite des aventures de Séphorée, d'Ymix et des autres dans les ruelles sordides de sable-noir avec impatience. ♥️ -
Quelques accroches d'aventures
baron.zero a répondu à un(e) sujet de baron.zero dans Défis Fantastiques
Une petite série d'accroches de scénario un peu moins urbaine. 53-Un groupe de bandits, souhaitant faire des profits rapidement, décide de tendre une embuscade au groupe. Les bandits sont menés par un paria minotaure. Déchu de son peuple, il est déterminé à prouver ses compétences martiales par tous les moyens. Il a rassemblé autour de lui toute une clique de mécontents de différentes races, notamment des humains et des orques. Celle là je me la réserve pour un scénario à venir 54- Le groupe campe prés d'un champ de bataille des temps anciens. Depuis une dizaine d'années environ un petit nombre de morts sortent de leurs tombes la nuit venue et rejouent la bataille. Suivant le lieu où ils auront établi leur campement, ils pourront être pris pour des ennemis (d'un camp ou de l'autre) ou tout simplement observer cette bataille maussade. Utilisez les caractéristiques du zombie pour représenter les combattants morts-vivants. Comptez 1% de morts-vivants en plus que le nombre de personnes de votre groupe d'aventuriers. 55- Un des hommes d'armes porte une rancune particulière envers un des membres du groupe suite à un ordre ou une tache qu'il ou elle juge injuste. Cet homme d'arme décide de se venger en sabotant en douce les réserves de nourriture. Une épidémie commence à frapper les autres membres du groupe, et les héros doivent découvrir puis traiter avec le saboteur avant de trouver un remède. 56- Il s'agit d'une occasion de se ravitailler auprès d'un groupe de marchands itinérants. Cependant ils sont nerveux et se méfient des intentions du groupe, ayant récemment eu maille à partir avec une bande de pillards. Les personnages devront en premier lieu convaincre les marchands de leurs intentions, et pourront ensuite entamer les négociations commerciales. Les marchands n'hésiteront pas à attaquer s'ils sont pris à partie. 57-Une étrange musique résonne dans la nuit. Ces sons effrayent une partie des hommes d'armes, et certains d'entre eux décide de regagner la civilisation. Ces sons sont produits par une bande de créatures féeriques qui ont senti le groupe s'approcher de l'un de leur campement secret. Ils produisent ses sons grâce à leur capacité innée. Si les aventuriers réussissent à leur prouver qu'ils ne veulent pas leur nuire, les fées peuvent compenser le disparition des hommes d'armes par quelques potions. Si le groupe arrive à se faire suffisamment apprécié des fées et accepte de rester sur place au moins deux semaines, elles offrent d'apprendre un sort à tout magicien présent dans le groupe. 58- Voyageant au travers d'une dense forêt, les personnages sont attaqués par une troupe de gardiens de la forêt (à vous de sélectionner une créature sylvestre adéquate). Un magister les a invoqué. Le magister souhaitait les utiliser pour attaquer un village des environs, mais son invocation était imparfaite. Avec le résultat suivant, une fois le magister tué par les villageois, les créatures de la forêt n'ont pas disparu et la douleur intense de leur invocation ratée les a rendu folles. Ils massacrèrent les habitants du village et ont décidé de passer leur rage sur le groupe de personnages. 59- Une famille de cyclopes (deux adultes et un enfant) a établi sa demeure dans une grotte des environs, se nourrissant de chèvres et de moutons sauvages. Ils sont pacifiques mais se méfient des intentions des personnages. S'ils sont attaqués, ils se défendent férocement. S'ils sont approchés pacifiquement, ils peuvent accepter que leur grotte serve d'abri pour un temps. 6- Alors que le soleil se couche, un horrible hurlement fait résonner les falaises. Un souffle de vent furieux est rapidement suivi par une obscurité anormale. Alors, des lueurs fantomatiques commencent à s'agiter le long de la passe. Cette apparition surnaturelle est la manifestation de la souffrance et de la peine des victimes des expériences d'un mage fou au cours des âges. Si le groupe suit les lueurs dans la nuit, elles les mènent à une crevasse dans la roche. Au travers de la crevasse, les personnages peuvent découvrir une chambre en ruines. A l'intérieur, une quantité astronomique d'ossements fossilisés. Une investigation plus poussée révèle que la chambre n'est que la partie infime d'une forteresse bien plus grande mais désormais inaccessible par ce chemin, les tremblements de terre et le manque d'entretien ayant scellé les passages depuis longtemps. 61- Un groupe de trois trolls a flairé l'odeur du groupe. Les trolls vivent dans un complexe souterrain qui traverse toute la chaîne de montagne et débouche dans la désolation du chaos loin au sud. Ces trolls astucieux chassent le groupe jusqu'à ce qu'ils puissent les attaquer par surprise. 62- Un dragon peut être aperçu volant haut dans le ciel. Le pourchasser jusqu'à son repaire est peine perdue et peut faire perdre sa route au groupe 63-Un blizzard frappe ce secteur des monts doigts de glace. Le groupe doit se protéger rapidement des effets du climat, de la neige et du froid. -
Quelques accroches d'aventures
baron.zero a répondu à un(e) sujet de baron.zero dans Défis Fantastiques
C'est vrai que c'est un tel classique que je l'ai oublié celui là 😜 Après vous noterez que la majorité de ces accroches/péripéties se passent presque exclusivement en ville (comprendre: je veux une trad de blacksand 😁 😁 😁 ) -
J'avoue que tout ne sort pas forcément de mon cerveau dérangé. Il y a quelques années (à la sortie de la V4 de D&D en fait) je passais pas mal de temps sur des forums anglais et parfois il se lançait de petits concours de création. Les aides de jeu de ce post sont des trads qui m'ont bien plus à l'époque. Elles traînaient donc sur mon disque dur depuis des années et je ne les poste que maintenant. De plus elles sont assez générique pour s'adapter à beaucoup de monde Med-Fan. Voici la suite et fin. Bonne lecture. La tombe qui rit Un tombeau se trouve au sommet de la crête surplombant les terres agricoles d'une communauté pittoresque. Autrefois ce cairn était en assez bon état mais maintenant les pierres sont dispersées dans tout le secteur. Le site funéraire est le lieu de repos d'un assassin d'enfants et est évité par peur des esprits maléfiques. De temps à autre les agriculteurs travaillant leurs champs entendent des rires enfantins provenant du tombeau, et quelques jours plus tard, un autre enfant disparaît. De telles disparitions ne sont jamais expliqués et les enfants jamais retrouvés. Bien que les agriculteurs soupçonnent que le mal provient de l'intérieur du tombeau personne n'a eu le courage d'y entrer à la recherche des enfants. Deux tentatives ont été faites au cours des dernières années pour bloquer l'entrée, mais elles ne durent que quelques jours avant qu'un trou béant n'apparaisse de nouveau et que parmi les pierres éparpillées se trouvent des os enfantins. L'église en ruines Une église en ruines repose dans un vieux cercle druidique non loin d'un avant-poste marchand animé. Les hautes pierres forment un large cercle autour des murs moussus de l'église et les ombres sur la structure décrépite lui donnent une apparence déchirée. Les citadins racontent qu'après les massacres religieux mis au crédit des druides locaux, ils ont construit une église à l'intérieur du cercle druidique pour les débarrasser de son mal païen. Selon l'histoire, les druides assassinés ont ressuscités après que l'église ai été achevée et ont pris leur revanche, détruisant le sanctuaire et tuant les prêtres. Les disciples du dieu vénéré dans l'église enterrèrent les corps de leurs fidèles mais abandonnèrent ceux des druides. Selon les citadins, les druides se lèvent à nouveau chaque année pour sanctifier le site avec solennité, les rituels et le son de leurs chants peuvent être entendu dans toute la ville. Les rituels se produisent plus fréquemment maintenant, ce qui pousse des partisans fanatiques à envisager la remise en état de l'ancienne église et l'extermination permanente de ses occupants non morts. La pierre aux visages Niché dans une petite forêt en un endroit frais, bordé par des graminées douces et la lueur jaune-vert de la lumière du soleil filtrant à travers le canopée se trouve une grande roche sur laquelle sont vaguement sculptés des visages. Chacun de ces visages exprime une émotion allant de l'exaltation à la douleur. Le site était autrefois le domaine d'une naïade (nymphe d'eau) adoré par une poignée de druides ayant juré de la protéger. Les druides furent finalement tués par un agent du mal qui cherchait à détruire la naïade. Lorsqu'elle fut tuée elle captura les âmes de ses anciens défenseurs et les emprisonna dans la pierre qui marquée l'emplacement de sa demeure. Certains disent que quiconque libère ces âmes emprisonnées sera béni de bonne fortune, tandis que d'autres disent qu'un tel sauveur serait maudit par l'ire de la naïade. Les dames qui veillent Chaque matin, le soleil se lève entre ces six statues qui donnent sur une vallée peu profonde. Les voyageurs vénèrent les pierres comme des symboles de sécurité et les pèlerins itinérants font souvent un détour pour les décorer avec une iconographie religieuse. Les pierres, selon la légende, seraient les âmes de six jeunes femmes tuées par des brigands pendant un pèlerinage il y a de nombreuses années. Désormais les femmes avertissent les voyageurs du danger en bloquant le soleil durant les premières heures du matin, et les voyageurs sont souvent soulagés de voir le soleil se lever avant de reprendre leur route. Malgré leur apparence sombre les dames sont célèbres et joyeuses et on dit qu'elles dansent quand le soleil se couche, reconnaissante d'une autre journée de paix. Le tertre des larmes À la périphérie d'une petite communauté agricole, se trouve une ancienne chambre funéraire construite à partir de quatre pierres droites supportant une grande pierre plate. Chacun des montants est gravé d'une unique rune, mais les symboles sont étrangers aux agriculteurs. Il n'y a aucune preuve que quelqu'un ait effectivement été enterré dans la chambre, car il n'y a pas trace d'une tombe à l'intérieur, cependant les agriculteurs respectent la sainteté du site et le laissent en paix. Cependant, lors des nuits sans nuages, lorsque la pleine lune brille, les agriculteurs disent qu'ils entendent pleurer à l'intérieur du tombeau. Personne n'a jamais été vu alentour durant cette période. les enfants jouent près des pierres pendant la journée et provoquent l'inconfort du reste de la communauté car chaque enfant semble connaître divers détails sur la vie d'une jeune fille qu'ils disent etre enterrée là-bas.
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