-
Compteur de contenus
1 082 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Le Potinier de Scriptarium
Nos produits
Ressources
Scriptaforum
Messages posté(e)s par VincentVk
-
-
1. Un "rêve" a de nombreux sens différents.
Un Rêve, c'est un "monde".
Une analogie, c'est une planete, sauf qu'une planette, on l'associe à un système solaire... Or, un "monde" peut aussi bien un disque (qui se tourne sur le dos de 4 éléphants qui marchent sur une tortue à travers le vide), ou un ruban rectangle fini, bien la surface d'un cylindre, voire même une surface non euclidienne (un disque, sur lequel arrivé à une extrémité du disque, revient au point opposé), ou bien même un morceau de parchemin où sont indiqué les lieux du parchemin. Les lieux en dehors du parchemin (la carte du monde) n'existent que dans les légendes.
Dans plusieurs scénarios des Miroirs des Terres Médianes, le sujet de la forme du rêve et de ce qu'il y a entre les rêves est abordé (Le Sacré Pinceau à Barbe, L'Empire du Roi Joueur, L'auberge des Derniers Voyageurs).
Pour une créature du monde (qui fait donc partie du rêve), c'est compliqué de voir ce qu'il y a entre les rêves, car ça n'existe pas. C'est ce qu'on appelle les limbes. Certains diront que les rêves sont comme des gemmes qui flottent dans les limbes.
Donc, pour en revenir à la question, peut-il y avoir plusieurs continents? Bien sûr, tout comme un rêve pourrait ne pas avoir de mers ou d'océans. Pour les habitants du monde, ils peuvent avoir connaissance d'une partie du monde, voire même en connaître la forme et l'étendue (pour les plus savants).
Par contre, à la question peut-il y avoir une déchirure de rêve qui mène d'un endroit du monde à un autre, la réponse de Denis Gerfaud est "non". Une déchirure de rêve passe d'un rêve à un autre 'il y a une référence explicite à ce point dans "Un parfum d'Oniroses', ou deux lieux d'un même rêve sont reliés... mais où il est bien dit qu'il y a en fait deux déchirures, qui passent d'un rêve A au rêve B, puis du rêve B au rêve A.
Il est aussi possible d'avoir des mondes tellement similaires qu'on pourrait les confondre (La Rose des temps, dans Invitation au Voyage). Donc une déchirure pourrait donner l'impression de se déplacer au sein d'un même monde... Mais une tentative de communiquer avec une personne rencontrée au point de départ (avec un rituel d'Hypnos) de fonctionnerait pas, la personne n'étant pas dans le même rêve.
Cela dit, si tu trouves que c'est limitant, que ça aurait un intérêt pour ton scénario/ta campagne, ne laisses pas la théorie t'ennuyer: c'est ton jeu.
A noter, les légendes d'un rêve peuvent très bien concerner des lieux d'un autre rêve! Logique, puisque les créatures rêvées peuvent passer d'un rêve à l'autre. Mais aussi, parce qu'avec les cataclysmes de la fin du Second Age, les différents mondes se sont retrouvés entremêlés.
Après, ceci ne parle que de la notion de rêve en termes géographiques. Un rêve, ça peut être aussi un scénario. Entre deux scénarios, c'est du gris-rêve, chaque nouveau scénario pouvant être un nouveau monde sans lien avec le précédent.... Un rêve au final, c'est peut-être juste la partie de jeu entre les joueurs et le maître de jeu, le reste des mondes/du temps n'existant pas en dehors de ce cadre limité.2 -
Une entrée de ville (pour illustrer Vandrope, près de Spasme, à mes joueurs)
5 -
Il y a eu plusieurs ajouts de Denis Gerfaud dans la réédition Scriptarium.
Concernant les différences, il y en a, mais rien de bien fondamental. On peut les trouver ici:
https://scriptarium.org/rddavent/Pour le haut-rêve, il y a quelques grimoires donnant accès à des sorts spécifiques/ méditations/... qui n'étaient pas en 2ème édition.
- Voie d'Oniros: des Zone Personnelles Mobiles (Bouée, Haubert, Manteau), des sorts chromatiques (donc liés à la couleur), des boucliers élementaux
- Voie d'Hypnos, le retour de certaines invocations parues dans des miroirs (ou nouvelles), un sort de Dérision, un de concentration qui permet de garder un oeil sur son environnement en lançant des sorts, Une Robe fantasmagorique
- Voie de Narcos, quelques sortilèges qui permettent de rendre une arme temporairement "magique"
Dans le livre des mondes, des parties sur la cuisine, sur les jeux et divertissement. Des fruits de mer et poissons.
1 -
Accessoirement, sans premiers soins, une maladie pourrait se glisser là.
0 -
Le livre d'or a été envoyé fin juin
0 -
L'auberge des derniers voyageurs, vue depuis le large
6 -
Attaque de chrasmes
1 -
Ce n'est clairement pas dans les règles.
Rêve de Dragon est un peu simulationniste, mais ne pousse pas le vice jusqu'à déterminer les périodes de l'annèe auxquelles les herbes de soin doivent être récoltées, quelle partie de la plante se récolte.
A part sort de croissance végétale qui pourrait doubler la récolte (ce qui sous entend que le botaniste ne sort pas d'une zone de quelques mètres pour ramasser des plantes), il n'y a pas de gestion de l'environnement.
0 -
Perles de Jdr
dans Général
Un squelette plante ses phalanges dans un personnage lors d'un combat, s'ensuit une hémoragie.
Le MJ: "le squelette a les doigts en sang"
1 -
Jet de vie
dans Rêve de Dragon
Chaque blessure se soigne indépendamment.
CitationLes tests de guérison des blessures ont lieu2, 4 ou 6 jours (selon le type de blessure) après l’application des soins complets.
Du coup, avec une grave, une critique et une légère soignées le même jour, on commence le jet pour récupérer de la légère au bout de 2 jours, au bout de 4 jours, on peut rétrograder la grave en légère, et au bout de 6 jours, la critique en grave. A noter, une blessure rétrogradée reprend le temps de base pour le prochain jet. Dans l'ensemble, il y a des chances que la grave et la légère aient rétrogradées pendant le même temps, le facteur limitant pour la guérison des points de vie sera sans doute la critique.
Avec 6 points de vie ou plus manquants, néanmoins (ou même une jambe en moins, vu l'état général), les jets de récupérations seront difficiles, sauf pansements efficaces et sur chaque blessure).
Pour une critique seule et 4 points de vie perdus, en supposant des succès à tous les jets de récupération, il faudra 6+4+2+4x1 = 16 jours pour être remis. En supposant une constitution de 10 et de l'ortigal (bonus +4), on a 50% de chance de réussir ses jets de constitution, ce qui devrait donner environ 21 jours pour être remis.
Avec un état plus grave (critique+grave+légère, 6 points de vie) et toujours de l'ortigal, on a 40% de chance sur les jets de dés, il faudra plutôt 27-28 jours. Sans herbes de soins, avec 20% de chances de réussite sur chaque jet de dés, on peut compter plutôt un mois et demi ou deux...1 -
Deux cyans

4 -
-
A tous ceux qui voudraient se joindre à ce livre d'or pour remercier Denis de son oeuvre, je vous propose de nous envoyer leur texte écrit à la main (et scanné/photographié), ou sous forme informatique (avec la mise en forme de votre choix, ou en nous disant si on doit utiliser une jolie police). Prévoir au plus une page format 10x15cm.
Afin de ne pas trop tarder, nous prenons les messages jusqu'au 20 juin, histoire de ne pas trop tarder pour l'envoyer.
0 -
Il faut aller dans La boutique, Vos achats et vos PDF
Là, on peut voir la liste des achats. Choisir le produit souhaité.
Là, un lien de téléchargement est disponible.
Bonne lecture!
0 -
J'ai acheté des pdfs, comment puis-je les obtenir?
0 -
Bien sûr!
2 -
RdD2 serait-il un Droid R2D2 ?
0 -
-
Cette année, à l'occasion des 40 ans de Rêve de Dragon et de la sortie des Miroirs des Terres Médianes, on invite deux illustrateurs qui seront en dédicace sur le stand (J14).
Rolland Barthélémy
Il a collaboré avec de nombreux magazines (notamment Casus Belli de 1985 à 1999), des bandes dessinés, des jeux de rôles, en particulier Rêve de Dragon, et récemment la récente réédition des Miroirs des Terres Médianes pour laquelle il a réalisé plus d'une centaine de nouvelles illustrations, et en a mis certaines en couleurs.
Jidus
L'une des forces derrière la réédition des Miroirs des Terres Médianes, dont il a colorisée une partie des illustrations, et redessiné les cartes, il a aussi illustré d'autres ouvrages en collaboration avec Scriptarium, dont le Traité de Flore et Faune, et le Traité de Personnages et Lieux Communs, pour Rêve de Dragon, ou encore Insectopia.
2 -
-
Maudit Trésor !
dans Général
C'est un souci de paramétrage, il devrait être disponible ici:
0 -
Il faut qu'on fasse l'inventaire, il en reste peut-être un ou deux exemplaires hors coffret. Sinon, on n'a pas encore décidé de relancer une impression séparée à ce jour.
2 -
Oui, c'est prévu. Encore de beaux chantiers en perspective.
3 -
On n'a pas tenu de stand à Cannes
1

Il a collaboré avec de nombreux magazines (notamment Casus Belli de 1985 à 1999), des bandes dessinés, des jeux de rôles, en particulier Rêve de Dragon, et récemment la récente réédition des Miroirs des Terres Médianes pour laquelle il a réalisé plus d'une centaine de nouvelles illustrations, et en a mis certaines en couleurs.
L'une des forces derrière la réédition des Miroirs des Terres Médianes, dont il a colorisée une partie des illustrations, et redessiné les cartes, il a aussi illustré d'autres ouvrages en collaboration avec Scriptarium, dont le Traité de Flore et Faune, et le Traité de Personnages et Lieux Communs, pour Rêve de Dragon, ou encore Insectopia.
Vous prendrez bien quelques cookies ?
RdD est il toujours jouable ?
dans Rêve de Dragon
Posté(e)
Le plus fun et dur pour le MJ, c'est de trouver comment gérer l'échec total sur la Grande Ecaille de Puits de Rêve qui suit la très longue préparation de l'objet, sans rendre ça punitif pour le joueur ou le personnage, mais en faisant sentir que ce Puits de Rêve, il a comme des fuites