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VincentVk

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Messages posté(e)s par VincentVk

  1. Il y a vraiment plusieurs aspects:

    • nombre total de joueurs (pas plus de 4?)
    • nombre d'adultes par enfant (idéalement, un par enfant)
    • âge et maturité des enfants
      • à l'aise avec les additions, avec les soustractions (difficultés)?
      • à l'aise avec les nombres à deux chiffres? à 7-8 ans, ce n'est pas souvent le cas, donc prendre un système plus simple
      • capacité de concentration: 1h à 8-10 ans, sans adultes parmi les joueurs, c'est déjà un peu long
    • complexité du scénario? le sujet de Kroc cité montre bien que tous les scénarios ne sont pas adaptés
      • le scénario doit être assez guidé (en tous cas avec un fil directeur solide)
      • thématique adaptée
        • pas de scénarios trop sombres, genre cherche-lune
        • pas trop basé sur des références culturelles / littéraires 
        • les enfants sont motivés si leurs personnages sont les héros
      • éviter les longueurs (combats avec de nombreux opposants... ou alors avoir des règles de "batailles")
      • éviter les enquêtes complexes
      • éviter les motivations subtiles et ressorts psychologiques que les enfants vont manquer
      • des PNJs marquants (caricaturaux, drôles, ...)

     

  2. Je viens de faire jouer une partie (pas de Rêve de Dragon) à des enfants entre 8 et 10 ans, beaucoup trop d'enfants (7), au bout d'une heure, 5 minutes avant la fin, perte d'attention de la moitié des enfants.

    Ce que j'en retire:

    Selon l'audience, Rêve de Dragon est peut-être un peu complexe (notion de pourcentage). Pour un enfant, il faut l'assistance d'un adulte/plus grand. Pas plus de 4 enfants à une table en même temps, avoir des adultes aide à canaliser un peu l'énergie. Les enfants veulent faire "pareil que", et quand je leur suggérais de demander de l'aide à leurs camarades, ça pouvait donner lieu à quelques interactions.

    En termes de règles, plus il y a d'enfants, et peu de grands, plus les règles doivent être simples... Si tu es débutant à Rêve de Dragon, ça peut être difficile à gérer. Il te faudra vraiment un ou deux grands à la table pour les assister.

    Comme règles alternatives (au vu de l'âge), P'tits Pirates (que j'ai justement utilisé) a des règles très simples (1d8, 3 caractéristiques donnant un bonus/malus, une difficulté à dépasser), il contient des scénarios bateau (au sens propre et figuré). Défis Fantastiques utilise des règles )avec 2d6, peu de caractéristiques/compétences, facile à assimiler.

  3. Plusieurs cas possibles ressemblent à ce que tu décris.

    Un souci normalement corrigé dans les versions récentes, qui était lié au changement de scène qui invalidait le cache des images utilisé par la scène et par la feuille des TMR. Normalement, fermer la fenêtre des TMR et ré-ouvrir devrait fonctionner.

    Le deuxième cas, c'est un problème de performance lors du chargement de l'image, soit parce que la connexion réseau est mauvaise, soit parce l'ordinateur du joueur a du mal à afficher l'image.

    Dernier cas possible, l'indicateur "dans les TMR" reste après un refresh de la page, ou fermeture du navigateur. Dans ce cas, le gardien doit enlever l'état depuis la feuille du personnage (ou depuis le token).

  4. Effectivement, c'est une lecture alternative du d100.

    L'avantage:

    • pas besoin de consulter la table de résolution pour savoir le type de réussite/échec
    • lecture en un coup d'oeil

    Les défauts:

    • chaque joueur doit adopter l'un ou l'autre des styles (sinon, on pourrait facilement lire 01, 02, 03, 04, 11 et 16 comme particulières sur 16% en combinant les deux méthodes).
    • risque d'incompréhansion si deux joueurs utilisent une méthode différence
    • le d100 n'est plus lu comme "plus la valeur est basse, mieux c'est", les valeurs ne sont plus continues, ce qui peut aussi gêner
    • besoin de connaître par cœur la lecture du dé des unités

     

  5. Le 27/10/2024 à 11:23, ORB a dit :

    membre de la Guilde des Rolistes Francophones de Londres, et étant plusieurs à vouloir participer, nous souhaiterions savoir s'il est possible de rajouter le Royaume Uni a la liste des destinations?

    Peut-être au sein de la guilde, avez-vous un membre qui a une adresse (famille, ami) en France, pour y livrer la souscription, et que vous pouvez vous arranger pour mutualiser le rapatriement de France vers le Royaume-Uni?

  6. Avis personnel:

    Plutôt qu'une table de résolution grand format avec les valeurs de réussites/échecs particuliers totaux pour chaque case, avoir une table de résolution sans ces informations, et une petite table rappelant les valeurs selon le pourcentage.

    Motivations:

    • en tant que GR, on fait moins de jets que les joueurs
    • on peut faire une table un peu plus petite, restant lisible
    • en jeu, savoir si un jet est réussi est souvent suffisant pour le GR
    • si c'est important (en tant que GR), un coup d'oeil suffit à obtenir l'information
    • la plupart du temps, ce n'est pas important
    • les échecs particuliers affectent uniquement les points de tâche, en tant que GR, je ne m'en sert pas pour les PNJs
    • quand on atteint 50 ans, les chiffres écrits trop petit ne servent plus

     

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