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olosta

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  • Date de naissance 29/05/1973

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  1. personnellement c'est mon scenario d'initiation à rdd. il y a le concept de déchirure de rêve, et une "épreuve" de fin complètement dans l'esprit de RDD si le mj rajoute un p'tit REVE d'archétype pour encourager les joueurs à faire cracher la grenouille, c'est la combo pour faire comprendre l'esprit de RDD
  2. 2000 ans que c'était mieux avant (https://www.franceculture.fr/histoire/cetait-mieux-avant-et-ca-fait-2-000-ans-que-ca-dure) REVE de DRAGON étant mon premier JDR ( achat et joueur) et continuant à y jouer (et surtout le faire découvrir) depuis plus de 30 ans ,faisant jouer régulièrement à AGONE, INS/MV..... je peux difficilement dire que ce n'était pas mieux avant. après je possède aussi OLTREE, MEGA 5, DD5, CHRONIQUE OUBLIEE et plein de beaux JDR tout neufs dans ma bibliothèque.........mais pas le temps de les essayer BREF C'ETAIT MIEUX AVANT..........CAR J'AVAIS PLU
  3. hhoula.....il y a eu des guerres de religions pour moins que ça.....
  4. salutation noble compagnie (ou joyeux pouilleux....) joueur et maitre à RDD de dragon depuis sa première édition je n'ai jamais vraiment trouvé d'équilibre pour accélérer les combats sans les rendre trop mortels ou inintéressants. dans mes dernières parties , j'autorise mes joueurs à prendre des malus pour augmenter le jet de dégât ( 1 pour 1 au CaC, 2 pour 1 à distance) pour les adversaires "non humain" j'utilise la table et les règles d'ONIROS pour leur malus à l'attaque et leurs façons de combattre. je vais essayer de plonger dans mes archives pour retrouver mes fichi
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