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David

Scriptarium
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Tout ce qui a été posté par David

  1. David

    C'est arrivé aujourd'hui

    Si on se réfère à l'évolution du taux horaire du smic : 15 F en 1986 = 15 / 26,57 = 5 h 38 min de travail 6 € en 22 = 6 / 1,15 = 5 h 55 min de travailFinalement, ça n'a pas tellement augmenté. 😉
  2. David

    C'est arrivé aujourd'hui

    Ben écoute, j'ai eu le temps de le feuilleter dans le détail et il est vraiment en parfait état : pas de page cornée, pas de notes, le papier n'est pas jauni : franchement, pour 6€ je suis très content de mon achat ! ♥️
  3. Bonjour Oraccaz. Bienvenue sur le Scriptaforum. 🙂 Si tu cherche des aides informatiques, on en parle dans ce sujet.
  4. J'ai reçu aujourd'hui cette petite chose qe j'ai achetée pas trop cher. 😁 Compte-tenu de l'âge, il est en vraiment bon état,c'est cool ! 👍
  5. Je ne pense pas que ça change beaucoup la dangerosité globale du jeu : après tout, on fait quand même peu de réussites particulières. De plus, comme tu l'as toi-même fait remarquer, il leur reste la parade, l'esquive, les points de chance ou de destin et - en dernier recours - les soins pour sauver leur peau. Mais il me semble quand même plus cohérent qu'une attaque particulièrement bien réussie fasse des dommages plus importants que la moyenne des autres attaques. Les dommages maximum qu'utilise Beryl sont une bonne idée, mais on pourrait aussi imaginer lancer 2 dés au lieu d'1 et garder le meilleur.
  6. Ça veut juste dire 6 au lieu d’1d6 ou 4 au lieu d’1d4.
  7. Lorsque j’incorpore une règle, je l’applique autant à mes joueurs qu’aux PNJ. En l’occurrence, ils ne seront pas vraiment concernés par celle-là (particulière suivie de 20+ au jet d’encaissement) puisqu’eux ils descendent déjà à d’endurance dans ce cas, ce qui est pire que dommage max.
  8. Je suis d'accord avec toi : s'il faut réussir un test de rêve puis 3 jets chanceux consécutifs pour arriver à enlever une vingtaine de points d'endurance max à un squelette, on passe directement du trop facile au trop difficile. J'ai déjà incorporé cette règle pour augmenter un peu les dommages potentiels d'une belle attaque réussie. Je pense que je vais également faire comme toi et compter les dégâts max en cas de réussite particulière.
  9. Ah oui, je me suis complètement loupé, sur ce coup : j'avais (mal) compris que ça ne concernait que les entités non-incarnées, ce paragraphe. Honte à moi. 😊 Merci pour l'explication, Grendellu. 👍
  10. Bonjour chères rêveuses et chers rêveurs, Ma petite table a poursuivie ses aventures oniriques avec une participante de plus (ma jeune belle-sœur de 27 ans) qui jouait une vrai rêvante anciennement pêcheuse. Attention : éviter de lire la suite si vous souhaitez jouer le Trône d'Odalis.
  11. Sacré boulot ! Bravo ! 👍
  12. Jidus a donné des nouvelles sur Ulule avec de jolies images :
  13. David

    De la mise au point de RdD

    Oui, j'aurai du écrire le monde d'Alice au pays des merveilles version Disney, par opposition à celui de Lewis Caroll, beaucoup moins soft.
  14. David

    De la mise au point de RdD

    Il semblerait également qu’il y ait une méprise due au mot « rêve » dans le titre du jeu. Il induit chez les gens l’idée qu’ils vont se retrouver avec Alice dans l’imaginaire de Lewis Caroll ou quelque chose dans ce genre. De ce fait, certains sont déçus de ne pas retrouver le Chapelier Fou, d’autres ratent le jeu car ils se sont arrêtés à son titre, enfin, un petit nombre lui reproche une mécanique trop lourde pour un monde onirique. Franchement, je ne comprends pas du tout ce dernier argument, sauf si on n’a jamais joué à RdD. En somme, on est un peu dans le même cas qu’un super roman qui va mal se vendre parce que son image de couverture est moche. Tout ça me porte à croire qu’on est quand même de plus en plus dans un monde de superficialité et de jugement hâtif.
  15. Je pense que les choix que nous faisons en tant que Gardiens en matière de disponibilité et moyens d'obtention de ces objets magiques n'importent pas vraiment, tant que leur présence n'altère pas les grands principes de la magie, à savoir : Mais si je m'attache un peu aux propos du Dude (On peut être con comme un groin et être haut-rêvant ... Les haut-rêvants sont tous un peu fêlés) et à mon idée personnelle que le monde de Rêve de Dragon est un peu barré, il y a forcément par ci, par là, quelques haut-rêvants fondus prêts à faire commerce d'objets magiques ... qui ne fonctionneront peut-être pas exactement comme l'acheteur l'avait espéré. 😉
  16. David

    De la mise au point de RdD

    Tu as raison, mais je me fais volontairement l'avocat du diable, parce que selon ce que j'ai pu lire un peu partout sur le net, cette foultitude de petites règles et la lourdeur qui en découle est un reproche qui revient souvent à propos de Rêve de Dragon. Je me disais que c'était peut-être parce que leur caractère optionnel n'était pas assez mis en valeur. Mais je sais très bien que l'art et difficile et la critique facile : je n'ai d'ailleurs aucune idée d'un bon moyen de présenter ça sans trop fractionner les thématiques. Il se peut également que le problème ne vienne pas du jeu mais des joueurs qui sont devenus plus exigeants (ou plus fainéants) et attendent des jeux plus faciles d'accès et rapides à jouer qu'avant. Dans ce cas, j'ai bien peur que rien de ce que nous puissions imaginer n'y changera rien. Et je ne dis pas ça en mode c'était mieux avant ™, c'est juste que (pour prendre mon propre exemple) quand on passait de Rolemaster (en anglais) à Rêve de Dragon v1 on avait une vraie impression de simplicité. A contrario, j'imagine qu'en passant d'une boîte d'initiation de Chroniques Oubliées au coffret Rêve de Dragon de Scriptarium, ça ne doit pas du tout faire le même effet.
  17. David

    De la mise au point de RdD

    Dude - qui a eu la chance de jouer pendant 8 ans à RdD avec Denis Gerfaud - a également confirmé que le jeu avait fait l'objet de nombreux tests et ajustements. Il explique aussi ici et là, que certaines règles (faim, fatigue, usure, moral, ...) n'existent que pour permettre d'en faire un problème si le scénario le requiert, mais que DG lui-même les ignorait lorsqu'elles n'apportaient rien à l'histoire. Ça m'a fait plaisir de lire ça, vu que c'est aussi ce que je fais (privilégier l'histoire plutôt que les règles). 😁 Par contre, je trouve que c'est un peu dommage que ce côté optionnel n'ait pas été mieux expliqué dans les règles.
  18. Tu vois, Pharnaüm, il y a des gardiens encore plus restrictifs que moi. 😁
  19. En parcourant RdA, je suis tombé sur l'interview de Jean-Charles Rodriguez (fondateur de la NEF, le premier éditeur de RdD) dans laquelle il explque que Denis Gerfaud avait réellement fait jouer le premier et le deuxième âge (ce que j'ignorai) : Il apparaît donc que Rêve de Dragon a été le fruit d'une longue mise au point, beaucoup plus longue que je ne le pensais, même pour sa première édition. Je comprends mieux pourquoi l'auteur ne souhaitait pas modifier ses règles pour la troisième édition et pourquoi il est si délicat (et la plupart du temps si insatisfaisant) d'essayer de les améliorer.
  20. Alors, autant ça ne m'a jamais posé aucun problème d'accorder facilement quelques objets magiques à d'autres jeux, autant à Rêve de Dragon c'est quelque chose que j'ai toujours évité. Toutefois, je permettrai probablement à mon groupe actuel d'en acheter, mais sans changer ton barême. Comme ça, ça restera des choses modestes qu'ils choisiront avec soins et qu'ils chériront comme il se doit. 😉
  21. J'ai pratiqué peu de jeux de rôle différents dans ma vie. 4 lorsque j'étais jeune : D&D, JRTM / Rôlemaster, Runequest et Rêve de Dragon v1 et seulement 2 depuis ma reprise en avril dernier : COF (un D&D like) et Rêve de Dragon v3. J'omets volontairement les quelques jeux auxquels je n'ai fait qu'une ou deux parties dans ma jeunesse, comme Cthulhu, MEGA ou Bushido. De cette petite expérience, je retiens surtout que Rêve de Dragon a une ambiance vraiment à part, comparé aux autres (centrés sur le combat et l'incarnation de héros). Alors je suis d'accord : il serait quand même dommage de se passer de ces chouettes particularités qui font tout son charme.
  22. Qu'on soit bien d'accord : je ne vais rien interdire à mes joueurs. Je vais juste respecter les conseils d'Yrion et sa table de prix. Ce n'est que la faible fréquence de jeu de ma table qui fera qu'ils n'auront probablement pas (ou très peu) accès aux objets magiques, en dehors de ceux prévus dans les scénarii (et j'ai vu qu'il y en avait dans Invitation au voyage).
  23. Si tu as déjà détourné les règles des TMR, tu peux aussi détourner celles de l'enchantement d'objets magiques : fabriquer un objet magique se fait obligatoirement en enchantant une gemme (point de départ de l'objet magique). Tu peux garder ce principe où de la magie est introduite dans une gemme pour construire une règle de mise en réserve des sorts. Mais au lieu de « stocker » un sort sur une case des TMR, la haut-rêvante stocke un sort dans une gemme. Ça te donne une solution plus souple que les TMR et en même temps ça impose une certaine limitation car une gemme coûte assez cher (en plus de la limite liée au niveau en Draconic). Après réflexion, je pense que je vais faire comme ça pour l'instant : Pour la mise en réserve des sorts, on utilisera les règles complètes du demi-rêve avec montée en TMR, déplacement et rencontres. Dans la mesure où ça n'interviendra pas très souvent au cours des parties, mais plutôt entre deux parties, ça nous permettra de prendre tout notre temps et donc d'accélérer la phase d'apprentisssage. En cours de jeu, on restera pour l'instant sur le simple jet de rêve avec montée en TMR automatique sur la bonne case sans jet de rencontre contre 1 point de rêve. Ça veut dire qu'un sort préalablement stocké pourra être lancé sans jet contre 1 point de rêve. Ensuite, on passera par l'étape montée en TMR directement sur la bonne case avec jet de rencontre, même pour les sorts stockés. Enfin, quand elle saura se gérer seule, on rajoutera les déplacements. À mon avis, tout ça ne devrait pas prendre plus de trois ou quatre parties.
  24. Merci pour vos réponses à tous les deux. En fait, elles conduisent à la conclusion à laquelle j'étais arrivé avant de vous poser la question : avec mes joueurs "occasionnels", pour lesquels la voie de Narcos est exclue (bien trop complexe et trop longue à faire aboutir) et compte-tenu de cette quasi impossibilité d'acheter des objets enchantés, mes joueurs n'auront probablement jamais d'objets magiques, ce qui est cohérent avec l'univers souhaité par Denis Gerfaud où la magie doit être rare et dangeureuse. Je souhaite respecter ça, donc ma haute-rêvante devra se contenter d'herbe de lune et de ses sorts placés en réserve. 👍
  25. Aucun doute sur ce point. Effectivement, un haut-rêvant qui consacre tout son temps et son énergie à Narcos doit bien trouver un moyen de rétribuer les gens dont il a besoin pour s'occuper de ses corvées. 😁
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