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David

Scriptarium
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Tout ce qui a été posté par David

  1. David

    Petite question combat

    Si, Bob fait bien quelque chose : il frappe une créature qui vient de recevoir un coup mortel. Car il est probable qu’elle ne s’effondre qu’après le coup de Bob. Il ne faut pas oublier que tout ça est presque simultané.
  2. David

    Petite question combat

    Certes, mais à perdre avec honneur, on meurt comme un c.. ! 😜
  3. Nouvelle vidéo : la suite du scénario découverte spécial Garajeux :
  4. David

    Petite question combat

    J'arrive un peu après la bataille, mais bon... Pour ce qui me concerne, tout comme Udhesi, je considère que les participants d'un combat ne sont pas du tout statiques : c'est donc très compliqué de passer dans leur dos pour les surprendre alors qu'on était en face d'eux. Lorsqu'on tente ce genre de movement, le défenseur va instinctivement pivoter sur lui-même pour essayer de garder tous ses adversaires dans son champ de vision. De ce fait, si ses adversaires ne sont que 2, ils ne pourront pas facilement le prendre en tenaille. A 3, par contre, ça sera assez facile. Pour autant, je n'accorderai qu'une demi-surprise, sauf si l'attaquant quitte le combat, se fait oublier un ou deux tours, puis revient attaquer furtivement dans le dos de sa victime, alors pleinement concentrée sur l'adversaire qui lui fait face.
  5. Vidéo n°5 sur les règles : les bons momments.
  6. Ce qui compte, c'est le flow : garde le rythme de ton histoire et improvise ou élude les points de règle que tu ne maîtrises pas trop. Paradoxalement, le fait que tous tes joueurs soient hauts-rêvants sera moins embêtant que s'il n'y en avait qu'un. Là, ce qui arrivera à l'un intéressera les autres et ils pourront s'aider les uns les autres et donc te décharger. N'hésite pas à leur faire confiance le plus tôt possible pour qu'ils gèrent les TMR de leur côté pendant que tu t'occupes du reste.
  7. 107 téléchargements

    Cette archive comprend du code html et javascript pour faciliter la résolution des tests de Rêve de Dragon à l'aide d'un simple navigateur. C'est une version très simplifiée par Kroc des TMR de Cyol destinée à remplacer la table de résolution en donnant une lecture directe des différents seuils de réussite et d'échec. L'affichage a été optimisé pour faciliter la lecture sur un écran de smartphone. Une version en ligne est disponible sur le site de Scriptarium, sur cette page : Scriptarium.org/RdD/art/
  8. 113 téléchargements

    Cette archive comprend du code html et javascript pour faciliter la résolution des tests et la montée en TMR à Rêve de Dragon à l'aide d'un simple navigateur. Le code a été initialement écrit par Cyol pour la V2 et légèrement adapté à la V3 par Kroc. Une version en ligne est disponible sur le site de Scriptarium, sur cette page : Scriptarium.org/RdD/tmr/
  9. 270 téléchargements

    Cette archive comprend du code html et javascript pour faciliter la création d'un personnage pour Rêve de Dragon à l'aide d'un simple navigateur. Le code a été initialement écrit par Kaoslave pour la V2 et adapté à la V3 par Kroc. Une version en ligne est disponible sur le site de Scriptarium, sur cette page : Scriptarium.org/RdD/acp/
  10. Pour bien comprendre, prenons l'arborescence suivante : 🚫 Ressources officielles 🚫 Rêve de Dragon 🚫 Ressources de la communauté 👍 Rêve de Dragon Ressources officielles : vous ne pouvez rien partager ici, quel que soit le niveau. Ressources de la communauté : vous ne pouvez rien partager ici parce que c'est la catégorie parente. Rêve de Dragon est au deuxième niveau : c'est ici qu'on vous pouvez déposer vos fichiers.
  11. Pour partager des fichiers dans la zone Ressources, il faut suivre ces 6 étapes : Placez-vous dans le dernier niveau de la catégorie qui correspond le mieux à votre fichier. Vous ne pouvez pas déposer de fichier dans la catégorie parente Ressources de la communauté ni dans aucune des Ressources officielles. Cliquez sur le bouton "Soumettre un fichier". S'il y a un message d'erreur, c'est que vous n'êtes pas au dernier niveau ou que vous essayez de déposer un fichier dans une zone pour laquelle vous ne possédez pas les droits. Déposez le(s) fichier(s) dans la zone de réception (ou cliquez sur le bouton "Choisir des fichiers"). Si c'est judicieux, déposez un visuel (capture d'écran) de votre fichier. Préférez une image carrée : elle sera mieux intégrée au site qu'une image rectangulaire. Donnez un titre à votre contribution et un bref descriptif de ce que vous partagez. Cliquez sur "Enregistrer & soumettre les fichiers". L'ensemble prend moins de 5 minutes.
  12. Nouvelle vidéo aujourd'hui : Règles partie 4 - La Santé
  13. 😉
  14. Merci pour le partage Yrion. Voilà les vidéos disponibles actuellement sur la playlist : Présentation 3eme édition et Règles 1/3 Création d'un voyageur - Archétype et feuille de personnage - Règles 2/3 Règles 3/3 La Fontaine d'Ortigrise 1/2 La Fontaine d'Ortigrise 2/2 Scénario découverte spécial garajeux 1/2
  15. David

    Alerte email

    Bonjour Julien, Malheureusement, c'est une fonction qui n'est pas disponible. Néanmoins, comme il est plus que probable que les nouveaux produits soient également annoncés sur le forum, en s'abonnant au forum Titan on est presque sûr d'être informé. 😉 Il faudra quand même vérifier que les courriels sont activés dans tes préférences de notification.
  16. David

    Méduse

    Tu as essayé de le mettre dans du riz ?
  17. Effectivement, c'est bref. 🙂 Merci pour le partage. 👍
  18. David

    Quelques histoires

    Devant la qualité et l'intérêt de ces ouvrages, nous avons contacté François Lejoyeux, frère du regretté Pierre, qui a autorisé officiellement Scriptarium a publier gratuitement ces textes au format epub. Le résultat est disponible ici ← là, avec de superbes couvertures de Rolland Barthélemy. 🙂 Bonne lecture à tous !
  19. Il me semble que nous n'arriverons pas à nous mettre d'accord ; d'autant que nous nous éloignons encore une fois du sujet. 😉
  20. On est là sur des cas simples à gérer et pour lesquels le bon sens permet de s'en sortir. De même, si le joueur m'annonce que son personnage va chasser, je ne m'attends pas à ce qu'il me décrive forcément l'action de chasse. Il peut le faire, s'il sait de quoi il retourne, mais il peut aussi se contenter de tester sa compétence et laisser le MJ décrire la chasse. Par contre, si la réussite de la chasse dépend uniquement du roleplay et que le joueur n'y connais rien du tout, on va partir sur quelques veillées autour d'une soupe de cailloux. Ce qui est plus délicat, par contre, ce sont les stratégies de combat et de déplacement. En général, un groupe de débutants en jeu de rôle a peu de notion de ce que pourrait être un bon ordre de marche, du temps qu'il faut pour parcourir 40 kilomètres à pied en terrain accidenté avec ou sans âne de bat, de ce qu'il faut acheter comme équipement, qu'il faudrait peut-être essayer de détecter des pièges dans certaines situations, de l'intérêt de concentrer ses attaques sur une cible ou une autre... toutes ces choses que leurs personnages peuvent ou doivent savoir. Pour l'équipement et l'opportunité ou pas d'acheter un âne, c'est plutôt facile à gérer, soit en testant les compétences des joueurs, soit en l'expliquant en narratif. Mais pour l'ordre de marche, les pièges et les tactiques de combat pour survivre, c'est quand même moins évident.
  21. En ce qui me concerne, je préfère respecter une certaine cohérence plutôt que de privilégier l'histoire, alors si je dois utiliser les connaissances des personnages pour que les joueuses respectent cette cohérence, je n'hésite pas à le faire. J'entends bien qu'il existe d'autres voies que celle-là, mais elles ne me plaisent pas. A tel point que lorsque je m'aperçois de ce genre d'artifice pour servir l'histoire dans une œuvre de fiction, je passe immédiatement à la suivante.
  22. David

    Présentation de Mirn

    Bonjour Mirm, Avant tout, je te souhaite la bienvenue dans le monde des (doux) rêveurs. 🙂 Comme nous, tu vas pouvoir constater que le contenu de Rêve de Dragon est largement à la hauteur de son superbe contenant (même si j'avoue de pas du tout être objectif à ce sujet). La complexité du jeu est - selon moi - largement surévaluée. Moyennant quelques légers ajustements pour les premières parties, ça passe tout seul. 👍 Surtout, n'hésite pas à poser des questions, que ça soit à propos de l'univers de Rêve de Dragon ou à propos des règles : plusieurs spécialistes parcourent régulièrement le forum et se feront un plaisir de te répondre à toutes tes questions.
  23. Je ne parle pas de stratégie, mais de (mé)connaissance(s) qui peuvent conduire les joueuses à de mauvais choix alors que leurs personnages connaissent le bon choix. Exemple : la joueuse n'y connait strictement rien en navigation et en bateau et propose d'envoyer toute la toile pour arriver plus vite, alors que son personnage sait qu'il ne faut pas le faire, parce que dans le coin, en cette saison, ce petit vent frais en fin de journée va mal tourner pendant la nuit et qu'il faut aller s'abriter. Autre exemple : la joueuse ne sait pas qu'un cheval peu mourrir d'épuisement sous son cavalier. Ou, en vrac, la joueuse n'a aucune notion de stratégie militaire alors que son personnage est officier de cavalerie ; la joueuse n'y connait rien en enchantement mais son personnage à +3 en Narcos, la joueuse ne sait pas où est Syphona et qui gouverne cette ville alors que son personnage y est né... Bref, les exemples ne manquent pas ou l'écriture de l'histoire ne peut pas se faire de façon statisfaisante avec juste les voix - même très inspirées et enthousiastes - des participantes. Car, comme tu le dis, ce sont les personnages qui sont le centre de l'histoire, pas les joueuses.
  24. Oui, mais là tu as fait du jeu de rôle, pas du Rêve de Dragon. 😉 Pour faire du RdD, même sans haut-rêvant, il faut oublier que le combat est la meilleure solution, il faut de l'archétype en toile de fond, des déchirures, un soupçon d'astrologie et un peu de cueillette et de préparation de plantes médicinales. Toutes ces petites choses qui font toute la saveur de ce jeu. 😋 On peut les introduire progressivement, comme tu le dis, mais ça demande quand même un peu de pratique aux joueurs.
  25. C'est tout le cœur de la réflexion des années 2000 sur le site de The Forge et qui a entre autres donné naissance aux Apocalypseries et à FATE. C'est peut-être le cas lorsque la table est majoritairement composée de vétérans du jeu de rôle, mais avec une table de débutants, le système et les détails de la feuille de personnage sont des supports directs de l'évolution de l'histoire. Lorsqu'on débute le jeu de rôle, le système n'est pas vécu comme une limite, mais comme l'ensemble des opportunités dont on dispose pour résoudre les situations proposées. Et lorsqu'on bloque sur un point crucial du scénario, le maître de jeu peut s'appuyer sur des tests des diverses compétences des personnages pour les aiguiller dans la bonne direction ou les dissuader de s'engager dans une option catastrophique choisie par les joueurs en raison de leur inexpérience ou de leur méconnaissance de l'époque ou de l'environnement dans lequel ils évoluent.
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