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David

Scriptarium
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Tout ce qui a été posté par David

  1. Même si la réédition Scriptarium a été un franc succès, j'ai bien peur que ce ne fut que le fait des collectionneurs et des nostalgiques. @LeRatierBretonnien pourrait nous donner les stats des usagers de RdD sur FoundryVTT, mais j'imagine qu'elles sont bien plus basses que celles de COF ou DD5. RdD et un jeu qui demande un certain investissement pour donner sa pleine mesure, pour le GdR, bien entendu, mais aussi pour les simples joueurs. Et ça, ce n'est pas dans l'air du temps : les jeunes joueurs ont à leur disposition une ribambelle de jeux faciles d'accès, leur permettant de sauter de l'un à l'autre comme ils le font avec leurs jeux de PlayStation ou leurs séries sur Netflix. Car ils ont grandi dans un monde où on leur a appris que tout doit toujours aller très vite, car il faut consommer, toujours, tous les jours.
  2. J'ai clairement eu la même sensation, sauf qu'étant Gardien de Rêves de mon groupe, c'est à la lecture des règles que je suis tombé amoureux. Enfin, pas tout à fait : si ma mémoire est bonne, je suis tombé sur un scénario RdD dans un magazine de l'époque (1985 ou 86, donc sans doute Casus) et c'est ce scénario qui m'a tout de suite donné envie de jouer à ce jeu. Je vais d'ailleurs en profiter pour faire le premier éloge mécanique du jeu. C'est page 35 du Livre I de la première édition que se trouve, tout en bas de la première colonne, un tout petit texte qui a tout changé pour moi : Voilà la règle qui apportait une vraie grosse différence - et un vrai plus - par rapport aux mécanismes de l'époque auxquels j'avais joué ! 😍
  3. Ne vous inquiétez pas : lorsque Jidus parle de polissage de miroir, c'est exactement à ça qu'il fait allusion. 🙂
  4. Sur un autre forum, mon ami Gollum a fait une remarque tout à fait judicieuse à ce propos :
  5. Histoire de changer un peu des sujets où on parle de technique ou de contenu éditorial, je vous propose de partager ici ce qui vous plaît le plus dans RdD. En ce qui me concerne, j'aime beaucoup Rêve de Dragon car son système de jeu et les scénarios proposés n'imposent pas le combat et la violence pour réussir, bien au contraire ! J'apprécie énormément que les personnages non-violents de ma table puissent surmonter les obstacles qu'ils rencontrent, progresser et s'amuser sans jamais avoir l'impression d'être bridés ou défavorisés par rapport à l'option sanguinaire. J'aime également la modestie et la simplicité générale proposée : il n'est jamais question de héros qui doivent sauver le monde ou rétablir l'ordre cosmique. J'avoue que proposer de refaire fonctionner une fontaine ou sauver une jeune-fille de la marmite, ça me parle beaucoup plus que d'occire Belzébuth pour refermer la porte des abysses.
  6. C'est tout à fait ça. Dans ma jeunesse (années 80) notre groupe comprenait 2 MJ dédiés à Rolemaster, 1 pour Chtulhu, 1 pour Runequest et moi pour RdD et à de très rares exceptions près, nous ne nous dispersions pas.
  7. En dépit des immenses périls inhérents à cette activité, une partie des Haut-rêvants de Scriptarium tente néanmoins d'influer le rêve du Grand Dragon pour que l'année ne soit pas blanche. Qui sait ? Peut-être reviendrons-ils des Terres Médianes avec une bonne surprise ? 😉
  8. Je suis loin d'être un expert en matière de moteurs de jeu de rôle, surtout ceux sortis après 1990, mais je pense que s'il existait aujourd'hui un système capable de tout résoudre de façon légère et solide, ça se saurait. Pour ce que j'en sais, il n'existe aujourd'hui que deux grandes familles : les moteurs volontairement simplistes pour permettre un accès facile et rapide au jeu et des moteurs qui couvrent un maximum de situation mais forcément bien plus complexes à aborder. A mes yeux, l'avantage de la deuxième catégorie (dont fait partie Rêve de Dragon), c'est qu'en général on peut choisir d'appliquer tout ou partie des règles, provisoirement ou définitivement. Cette décision peut découler des besoins de l'histoire (et ça, même Denis Gerfaud le faisait), de l'(in)expérience des joueurs autour de la table, ou encore de la fréquence de jeu, qui favorise l'oubli des règles lorsqu'elle est trop faible. Quoi qu'il en soit, personne ne peut avoir raison, car tout ça n'est finalement qu'une histoire de goût. Mes goûts personnels, tout comme les impératifs liés à ma table, font que j'ai opté pour une version super-allégée des règles, mais celles que j'ai gardées, je ne les transforme pas. Parce qu'en fait, ces règles ont été peaufinées pendant des années, alors je présume qu'elles sont déjà au mieux de ce qu'elles pourraient être.
  9. Je dirai "Passionnant" et "partie de 421". 🙂
  10. Je ne sais pas ce que sont les règles SAN de Cthulhu, mais le souvenir que j'ai de Cthulhu dans les années 80, c'est qu'à la fin on est tous morts ou fous. Sinon, en Août 2016, Pierre « Tybalt » Cuvelier avait adapté RdD pour y jouer avec le système Ryuutama. Voilà ce qu'il avait écrit à l'époque : Le PDF original est disponible en ligne ici et en copie ci-dessous (sous licence by-nc-nd) : Conversion-ReveDeDragon-Ryuutama-2016aout17.pdf Par contre, je ne sais pas du tout ce que ça vaut. Pour ma part, j'utilise le système RdD tel qu'il est, car je trouve qu'il fonctionne plutôt bien.
  11. Ne vous fiez pas au titre : regardez (si vous êtes pressés, de 6m15 à 13m45) :
  12. Le HS est parti là-bas → vers le refuge des HS
  13. David

    Quelques histoires

    Ça dit "Lien expiré". Tu peux le déposer ici, si tu veux, directement dans le forum ou dans la zone Téléchargement des fans : il n'y a pas de limite de taille.
  14. David

    Quelques histoires

    Signe !!!! 👋
  15. Ce message mériterait une réponse bien trop longue et - de fait - totalement hors sujet, dont la synthèse serait : je suis également un enfant du Rolemaster des années 80 et pourtant je ne suis pas d'accord avec toi. Ce n'était pas mieux avant, c'était différent. 😜
  16. Je vais légèrement nuancer ton propos : j'ai actuellement une table de jeunes débutants et ils sont (malheureusement ou pas) formatés selon les standards Hollywoodiens. Même grands débutants, Harry Potter, Percy Jackson ou les jeunes de Stranger Things affrontent les dangers et en sortent vainqueurs. Du coup, mes jeunes novices en JdR se comportent naturellement comme des héros (il faut dire que c'est un peu ce que vend le JdR : incarne un héros), ce qui me semble normal. Alors, forcément, je dois leur apprendre le danger, mais sans TPK dès la première séance, sinon je les perd définitivement et ce n'est pas mon but. 😉
  17. Je m'en occupe.
  18. Bon. J'ai regardé et le bouton de création de club n'est pas visible sur smartphone, par contre, il fonctionne correctement sur ordinateur : J'ai créé ton club pour toi : tu n'as plus qu'à le configurer et le remplir. Par contre, vu qu'il y a aussi un blog de disponible dans le club, j'ai peur que ça fasse doublon. À toi de voir, mais je pense qu'à terme il vaudra mieux ne garder que l'un des deux (celui qui te semblera le plus adapté à tes besoins).
  19. Je suis d’accord avec vous : les circonstances prévalent toujours. Il faut juste garder à l’esprit qu’une fois le combat engagé, la mort n’est pas la seule issue.
  20. Je vais regarder, parce qu’effectivement, la création ne club ne marche plus.
  21. Tu vas déjà trouver un paquet de choses dans le Quart Livre.
  22. 424 téléchargements

    Cette ressource est une copie du volume orignal, proposé sur puissance.maxximum.free.fr par l'egroupe du Quart Livre, déposée ici à des fins de préservation (car leur site ne semble pas en bonne forme). Tout le mérite du travail accompli revient à ses auteurs originaux. Cet ouvrage de 508 pages est une compilation de tout ce qui a été produit par la communauté des amateurs de rêve de dragon (zines, blogues, sites, etc.). Sa bonne lecture requiert les polices de caractère Aboot, Goudy Accentué et Heures Draconiques disponibles en bas de cette page.
  23. Il n'y a que 2 dés spéciaux : 1 D12 avec les symbôles des heures draconiques sur ses faces (page 78 du livre des règles) 1 D8 avec le 8 caché par le symbôle du dragon (heure n°5) Tous les autres dés sont normaux. Pour l'impression, tu vas avoir besoin de la police Heures Draconiques disponible en bas de cette page.
  24. Vous oubliez un détail important (qui est d'ailleurs trop souvent ignoré dans les JdR) : il est fort rare que les combats se finissent pas la mort d'un des opposants. Dans la plupart des cas, lorsque la situation le permet, un combattant en position difficile va fuir plutôt que mourrir (ou simuler la mort au premier sang, si la fuite semble trop compliquée). La débandade est très courrante dès que le chef est hors de combat (ou le chef de meute / mâle alpha pour des animaux) et c'est un fait que mes joueurs ont bien compris et qu'ils savent prendre en compte pour leurs stratégies. Je trouve également qu'on prend un peu trop les PNJ / monstres pour des héros imbéciles. Prenez, par exemple, le cas d'un groupe de pillards (mettons 4 ou 5 Groins) : même s'ils sont loin d'être de grands stratèges, quel intérêt ils auraient à risquer leur peau pour attaquer votre groupe de voyageurs, manifestement bien armés et sans possessions apparentes, plutôt que d'attendre une proie beaucoup plus facile comme un colporteur ou un paysan allant vendres ses bêtes à la foire voisine ? Même chose avec une bête sauvage : un tigre en infériorité numérique qui se retrouve nez à nez avec un groupe d'humains armés va systématiquement fuir à moins d'être acculé. Il ne sera dangereux que s'il est en chasse et que vous êtes sa proie, ou pour défendre sa portée si c'est une femelle.
  25. Effectivement, ton calepin risque d'être un poil compliqué à partager. 😄
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