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Sykes

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Tout ce qui a été posté par Sykes

  1. Denis ne veut pas faire un DRS de son système ?
  2. C'est pas de la prise de risque mais de la prise de pognon déjà
  3. Pour ceux qui y vont, vous pouvez SVP vous renseigner sur la sortie prochaine ou pas du jdr "Mind Dagger" de TL. Merci d'avance
  4. Ouai c'est ça, prend nous pour des poissons
  5. Sykes

    Barbarians of Lémuria

    Ah bon... bah autant y aller à fond alors http://www.donjondudragon.fr/ftp/ragnaroth/carte%2bol%2hd%2couleur.jpg http://www.donjondudragon.fr/ftp/ragnaroth/carte%2Bol%252hd%2Couleur.jpg
  6. Avec la BO de Conan : trop cool
  7. Sykes

    Barbarians of Lémuria

    Espérons que chez Ludospherik, ils la retiendront pour mettre avec l'écran : cette carte n'est pas si gourmande en couleurs du coup
  8. Sykes

    Barbarians of Lémuria

    Tiens griffesapin, y'a ça sur Casus No, => https://dl.dropboxusercontent.com/u/53559398/cartehdcoloris%C3%A9e.png https://dl.dropboxusercontent.com/u/53559398/cartehdcoloris%C3%A9e.png
  9. J'ai trouvé ce petit site bien sympa ! Peut-être le connaissez-vous déjà... => http://cobwebbedforest.co.uk/
  10. Il me semble que c'est une réimpression de la deuxième édition (une compilation des 6 bouquins) qu'avait lancée en 28 MAGNUM OPUS PRESS. Rien de neuf donc dans le LdB en fait. C'est plutôt dans le "Players Guide" de 215 qu'il y a du neuf. => http://www.drivethrurpg.com/product/14193/Dragon-Warriors-Players-Guide?src=also_purchased => http://dragonwarriors.wikifoundry.com/page/PG
  11. Je me rends compte que ma réponse est peut-être un peu trop lapidaire... Encore merci Le Barbare a quand même 1 pt d'Esquive et 3 PV en plus, mais c'est vrai qu'avec l'Homme-d'armes j'ai pas vraiment révolutionné le truc... J'étais à fond dessus il y a quelques années de cela, mais à part mettre à disposition mon ancien matos, je n'ai pas vraiment réouvert mes grimoire de TdL... XD Tiens, c'est bizarre, moi j'aime bien l’Élémentaliste, surtout depuis qu'il a été boosté par "Puissance pure" et "Résistance aux éléments" (cf. la 2ème édition des Terres de Légendes, VO et VF) Pareil, j'aime bien cette classe, même si le mot Mystique convient mieux ! Alors là, la liste des sorts du Magicien, je n'ai pas été jusqu'à la changer. Je préfère ne pas trop bidouiller le jeu et jouer le plus possible "by the book" (même si je rajoute quand même quelques précisions de règles et classes additionnelles).Je préfère faire un mix des différents jeteurs de sorts pour créer le Sorcier par exemple : Niveau 1 : Affaiblissement, Guerrier Fantôme, Halo Lunaire, Intuition, Mirage, Souffle de Dragon ; Niveau 2 : Aveuglement, Blessure, Camouflage, Conjuration des Morts, Information, Racines ; Niveau 3 : Appel aux Loups, Commandement, Illusion, Ravage, Supercherie, Vision Aveugle ; Niveau 4 : Allégeance, Écran Magique, Foudre Noire, Maladie, Malédiction, Oracle ; Niveau 5 : Bannissement, Divination, Immobilisation, Pétrification, Ralenti, Zombie ; Niveau 6 : Cœur de Pierre, Destruction, Folie, Phantasme, Rétromagie, Vaporisation ; Niveau 7 : Asservissement, Aura Protectrice, Barrière, Nova, Rayon de la Mort, Stase ; Niveau 8 : Bastion, Fardeau, Force Rouge, Les Marches du Diable, Œil du Diable, Passage Astral ; Niveau 9 : Animation des Squelettes, Brouillard, Invisibilité, Invulnérabilité, Météore, Simulacre. Pour les PM par Niveau, c'est : 3, 6, 9, 11, 14, 17, 19, 22, 24 puis ensuite +3/Niveau. Par contre il n'est pas terminé, c'est une ébauche : il manque ses capacités... Mais ton tableau de sorts pour le Magicien est pas mal du tout et permet de créer des Magiciens très différents du coup Je ne voulais pas trop complexifier le combat même si j'ai moi aussi quelques petites règles supplémentaires sous le coude.J'avais dans l'idée de subdiviser l'Attaque en Attaque Normale, Attaque Brutale et Attaque Précise. Je voulais faire aussi la Bonne Attaque, qui est une sorte de réussite spéciale (entre la réussite normale et la réussite critique). Il y avait aussi la règles pour les dégâts ou je divise les PV en Points de Souffle et Points de Vie, et où les armes sont de trois types : perforantes, contondantes et tranchantes. Les dégâts ne sont pas les même et n'impactent pas les deux compteurs de vitalité pareillement. Mais du coup, je trouve que l'on perd le sel de ce jdr : sa simplicité !
  12. Alors en ce moment, je lis plein de jdr en même temps : je t'avoue que TdL passe complètement à la trappe. J'ai juste eu envie de mettre ça à disposition : cela m'a pris après avoir mis des trucs sur la Scénariothèque.
  13. Tout d'abord, un grand merci pour ta lecture ! ! ! J'ai un club pas loin de chez moi dont je suis le Trésorier mais j'ai plus trop la flamme, j'y vais de moins en moins. Y'a surtout le fait aussi que j'ai la flemme de préparer un scénar. De plus, j'ai déjà fait jouer à TdL à certains membres là-bas... J'avoue ne pas mettre penché dessus : mes PJ après un grand nombre de scénarios n'étaient qu'à peine Niveau 5... LoL... Il est vrai qu'à part un léger avantage de base (+1) à la Dissimulation, la Détection et la Défense magique, il ne casse pas des briques, même s'il lui est possible d'utiliser des parchemins s'il prend le langage des Arcanes... Alors pour moi l'Assassin est une classe pour scénar solo : il est beaucoup trop puissant à mon goût. Du coup, mon Voleur est un peu l'Assassin que j'autorise. Mais il manque toute la suite de ses capacités... Très bonne analyse. Comme quoi avec deux paires d'yeux et deux cerveaux Mais tu as raison, avec juste 1 PV de moins de base (mais avec 1 point d'Attaque de plus) et le malus d'utilisation d'armure de plates, je crois que je prendrais un Homme d'armes aussi. Bon, après, un Chevalier, en RP, ça n'a pas la même classe car il est noble ! Ouais je sais, mes scans sont tout pourri Et je les ai effectivement spécialement créé pour ma campagne. Pour la scène désolé, je connais pas. Sinon, pour les données sur l'armure et les boucliers, c'est de la règle perso : j'ai mis au cas où une règle de localisation du coup (un jet de D12) d'où le ou les chiffres entre parenthèse. Ensuite, selon l'armure, certaines zones seulement sont protégées : on coche le rond alors. Pour le bouclier, il y a 3 types et chacun protège le bras plus un certain nombre de localisation : du coup on coche le symbole bouclier des zones concernés. Il y a une feuille scannée qui résume ça, celle avec les montures (Types d'armure + Boucliers + Montures). Ils sont tous tirés des 6 livres en fait Chlorophon : Livre IV, page 184. Faucheur : Livre V, page 115 (il est vrai que j'ai changé le nom par contre, Fossoyeur était déjà pris : Livre IV, page 86). Alors en fait, il n'y a que 9 compétences disponibles de Savoir : Architecture et ingénierie, Exploration souterraine, Folklore local, Géographie, Histoire, Mystères, Nature, Noblesse et royauté, Religion. Elles permettent des connaissances générales sur le sujet du Savoir, mais aussi de connaître des informations sur certaines créatures (avec Folklore local, Mystères, Nature et Religion). [cf. PDF ''Liste CM des monstres'']
  14. Pas sur mon Fred les gars SVP, c'est pas le sujet ici
  15. Eh oui, car j'ai été contraint de scanner beaucoup de mon travail sur TdL Avant je bossais sur Macintosh mais je n'ai pu transférer tous mes dossiers Mac vers mon PC
  16. Intéressant tiens, j'avais pas vu, merci
  17. Bonne idée qu'il faut sans aucun doute continuer à creuser
  18. LO, y'a quelqu'un ?! Bon et bien je vous laisse tout ça ici au cas où, si cela intéresse du monde => https://www.dropbox.com/sh/bhjwcl5rbwc2wjw/AAAqkGy7Q62OIAFhAwRbkc_a?dl=
  19. Sykes

    Les chutes

    C'est sûr ça ?!Moi je partirais plutôt sur un dépassement de [5+Force] = charge lourde, en prenant donc la moitié de la charge très lourde = [1+Force]. On en avait déjà parlé sur un autre Fred lié à l'encombrement. EDIT : c'était là => viewtopic.php?f=71&t=989
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