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udhessi

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Fichiers posté(e)s par udhessi

  1. travail en cours

    Allez, on s'y remet. Une introduction in medias res, entre Wile E. Coyote, James Elroy et Jean de Plancarpin.

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  2. La Main de Talabby

    Un court scénario centré sur un bras-reliquaire contenant les restes d'un chevalier errant, une procession et une imprévisible invasion grouine, le tout illustré par d'authentiques enluminures d'époque.

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  3. La chambre rouge

    En villégiature au bord de la mer, les Voyageurs font un soir la connaissance d'un étrange brigand. Lorsque le malandrin disparaît en emportant dans son grand sac ce à quoi les Voyageurs tiennent le plus, ils se lancent à sa poursuite à bord d'un lit-bateau aux draps rouges. L'exploration de l'archipel des Isles Neuves leur permettra-t-elle de récupérer ce qui leur a été pris, ou se perdront-ils à jamais dans les Terres du Cauchemar ? Un scénario hautement onirique, à la croisée des chemins entre Little Nemo et Simbad le marin.

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  4. La Septième Syllabe

    Un scénario en trois époques, où les Voyageurs se trouvent une fois de plus mêlés aux luttes politiques qui déchirent le Bien-Rêvant Empire Tolmodéen Onirosique (BRETO pour les impatients). Persécutés par une société secrète vouée à la destruction des sorciers, assistant un ami juriste dans sa quête de vérité, et enfin agents de confiance au service d'une utopie naissante, ils se battront contre les cruelles injustices infligées depuis la fin du Second Âge aux détenteurs du don de haut-rêve. Mais jusqu'où sont-ils prêts à aller ?
    Comme on dit dans les films américains, cette histoire est inspirée, pour partie, de faits réels.

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  5. Le masque des Harpies

    Une péripétie, une étrangeté comme le Rêve en recèle tant. Des pâturages à perte de vue, des vaches paisibles, des chevaux que nul ne songe à attacher, une auberge, une mort inhabituelle, une chambre avec vue. De quoi occuper une courte séance de jeu ou relever un voyage monotone par un épisode intrigant. 

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  6. Le Charnier

    Pour Halloween et presque sans retard, une petite aide de jeu macabre mais de bon goût pour Rêve de Dragon 💀
    Comme d'habitude, les joueur n'ayant pas perdu les vieux réflexes hérités du plus ancien et plus mauvais jeu de rôle du monde courent à leur perte...

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  7. Sept scénarios RdD par Udhessi et les Grimoires des Gratteurs de Lune

    Les sept scénarios déjà publiés sur la scénariothèque, avec une même présentation, quelques corrections, et que j'ai mis bout à bout en un seul fichier pour me les imprimer en recueil relié (6 livrets de 32 pages, plus une 😢, chaque scénario commençant sur une page impaire pour pouvoir insérer un intercalaire illustré). Je partage le résultat de ces manipulations techniques.
    - Le seigneur de Clairbauge
    - l'œuf des Menteurs
    - Vous reprendrez bien une olive ?
    - Primum non nocere 
    - Drôle de pont
    - Sucrée maison
    - Le caillou

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  8. Le succin blanc

    Bonjour à tous !
    C'est la rentrée, voici donc un nouveau scénario pour Rêve de Dragon.
    A la manière du célèbre Un parfum d'Oniroses dont on retrouvera d'ailleurs certains personnages, il entraînera les Voyageurs dans une large boucle de Rêve en Rêve, à travers 10 paysages, presque tous inhospitaliers. Qu'ils soient partis pour faire fortune ou pour sauver les Tortemoques, de Chandrapore à Chandrapore, ils auront mainte occasion de regretter l'optimisme et le goût de l'aventure qui les ont poussés à franchir la première déchirure de rêve.

    Tout cela dans une présentation améliorée par le choix d'une nouvelle police de caractère, l'installation des outils de typographie de LibreOffice et l'inclusion d'illustrations faites par des gens morts depuis plus de 70 ans.

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  9. Vous reprendrez bien une olive ? version illustrée

    Esclaves rusées aux yeux de biche, potentats enturbannés coupeurs de têtes, chameliers équivoques, vieilles barbes teintes au henné dégustant du guacamole, secte oubliée d'adorateurs du feu, aucun poncif orientalisant ne sera éludé dans ce petit conte cruel, qui se trouve être la suite d'une histoire bien connue et où les Voyageurs auront fort à faire pour sauver leurs têtes et se sortir de mille et un ennuis. S'ils tirent leur épingle du jeu, ils pourront tout de même y gagner une girafe ce qui, admettons-le, n'est pas commun.
    Comme j'avais un peu de temps, j'ai relu et corrigé ce scénario, ajouté 20 illustrations (toutes ne sont pas de moi) et refait la maquette. Rien de neuf sur le fond, donc, mais c'est plus joli.

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  10. L'omelette

    Loin des cités surpeuplées et de leurs dangereuses folies, des paysages exotiques et de leurs peuplades aux mœurs incompréhensibles, les Voyageurs mènent à la lisière de la forêt d'Ostarlath une enquête fort anodine, pour le compte de petits barons sans histoire. Mais un soir, alors qu'ils préparent tranquillement leur repas devant le feu de camp...
    Ceci est la réédition, après remise en page et ajout de quelques ilustrations, d'un scénario des Gratteurs de Lune paru en 2004. L'ancienne version est toujours disponible sur internet, entre autres à travers la scénariothèque.

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  11. vents étranges

    Remise en forme d'anciens écrits portant d'une part sur divers phénomènes oniriques mal connus, d'autre part sur les causes de la forme sphérique des zones d'Oniros.
    Les deux textes figuraient sur le défunt site des Grimoires des Gratteurs de Lune.

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  12. Glatissante

    Un court scénario adapté aux joueurs débutants (enfin j'espère) et aux enfants (enfin je crois), et destiné à faire découvrir l'esprit de Rêve de Dragon, les rêves d'archétype et les déchirures de rêve. Tout comme le Seigneur de Clairbauge relatait les événements historiques à l'origine de l'histoire des Trois petits cochons, les faits rapportés dans ce scénario la Quête de la belle Glatissante ont inspiré des trésors de la littérature française. Il y a encore plus d'illustrations que dans le précédent, et de nouveaux sorts venant tout droit du Second Âge. Bonne lecture.

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