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Chrysalid

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Tout ce qui a été posté par Chrysalid

  1. En discutant avec Bleeding sur un autre sujet, nous avons eu l'idée de faire une description du fameux et incontournable grand ancien du Jeu de Rôle, à savoir Donjons & Dragons. Hélas, je ne connais que la 2nde édition de ce jeu, et ne pourrai donc parler : - ni de la version des origines née dans les années 7, et que les spécialistes ont baptisée OD&D (O pour Original je présume), - ni de la version Avancée née dans les années 8 (appelée AD&D pour Advanced Dungeons & Dragons, ou bien AD&D1) - ni d'éditions récentes comme D&D3, 3.5 ou 4. Advanced Dungeons & Dragons 2ème édition est donc né en 1989, et présentée comme une évolution de AD&D1 avec laquelle elle reste très compatible. Voici un descriptif du matériel : - Manuel du Joueur (règles de base) - Guide du Maître (règles pour le MJ) - Bestiaire Monstrueux (plein de bêbettes) Ensuite, on peut présenter les extensions au Manuels des Joueurs : - Manuel Complet du Guerrier - Manuel Complet du Magicien - Manuel Complet du Voleur - Manuel Complet du Prêtre - Manuel Complet du Druide - Manuel Complet du Paladin - Manuel Complet du Barbare - Manuel Complet du Rôdeur - Manuel Complet des Psioniques - Manuel Complet des Humanoïdes - Manuel Complet des Elfes - Manuel Complet des Nains - Manuel Complet du Gnomes & Petites Gens - Et j'en oublie sûrement... Il y eut aussi des extensions au Guide du Maître, mais trop peu sont arrivées en VF. D'autres livres du même genre, mais décrivant des cadres réels et historiques (la Grèce mythologique, l'époque Arthurienne...), ont été publiés aussi - mais idem, jamais traduits. Ensuite, on a un nombre incalculable de mondes, représentés à chaque fois par une boîte de description globale, puis par un grand nombre de suppléments. Rapide aperçu : - Mystara : le monde Heroic-Fantasy des origines durant les 7's, je ne connais pas grand chose à son sujet. - Greyhawk : le monde Heroic-Fantasy des 8's, vaste et étendu, avec une ambiance assez sobre dans l'ensemble (par rapport aux Royaumes Oubliés en tout cas). - Royaumes Oubliés : le monde Heroic-Fantasy des 9's, très vaste et très étendu, il comprend d'autres cadres comme AlQadim, KaraTur ou Maztica - ses possibilités sont infinies... peut-être trop d'ailleurs. La magie y est surexploitée, les monstres et les dieux sont très présents... - Dark Sun : désert infini, cités-états esclavagistes, chaleur insoutenable, magie corruptrice... assez décourageant dans l'ensemble mais peut créer une bonne ambiance. - Ravenloft : le monde de l'horreur gothique, parfois très inspiré - Planescape : le monde qui relie les autres mondes et qui rapproche les mortels des dieux. - Spelljammer : et si votre navire était capable de voler (par magie bien sûr)... iriez-vous jusque dans l'espace ? De nombreux peuples ne s'en privent pas ! Spelljammer n'a jamais été traduit... aussi ai-je commencé à m'y atteler (voir sur le Rat Crevé). - Et il y en a d'autres !!! Voilà pour une première rapide présentation
  2. Chrysalid

    JDR : dites-moi tout !

    Allez hop, tu as raison, je lance un sujet sur Donjons & Dragons 2ème édition pour ceux que ça intéresse
  3. Chrysalid

    JDR : dites-moi tout !

    Aaah non, pas du tout. Je pourrai t'expliquer en détail les bouquins de AD&D2 sur un topic dédié si ça t'intéresse, mais ceux dont tu parles sont les Manuels Complets (du Druide, du Rôdeur, du Guerrier, etc.). Ça, ce sont des extensions au Manuel des Joueurs, et qui se basent sur les mêmes règles, tout en développant à fond chaque Classe de Personnage abordée. Les livres de l'AIDE AU JOUEUR dont je parle sont au nombre de 3 (Talents & Pouvoirs, Magie & Sortilège, Combats & Tactiques) ainsi qu'un supplémentaire réservé au MJ (Campagnes de haut niveau). Ils développent les règles de base, et les remplacent parfois, par de nouveaux systèmes bien plus libres et plus intéressants auxquels j'ai tout de suite accroché. Si ça t'intéresse, on peut ouvrit un sujet sur le thème (parce que je vois déjà le modo nous lancer des regards chargés de sens. Euh... y a un modo ici ?)
  4. Chrysalid

    JDR : dites-moi tout !

    Oulah ! Tu risques d'être surpris par mes réponses !!! - Alors pour commencer, il faut savoir qu'avec la sortie de D&D4, de nombreux anciens joueurs se sont sentis trahis car l'esprit des anciennes éditions semble avoir complètement disparu (je ne vais pas relancer l'éternel débat de "Quelle est la meilleure édition de Donjons & Dragons ?", ce n'est pas le sujet). Bref, ces anciens joueurs, très nombreux, se sont regroupés ces dernières années sur internet au sein d'un mouvement appelé "JdR Old School" et ont fondé des communautés assez solides que l'on peut retrouver par exemple sur le Donjon du Dragon, un forum très actif orienté Donjons & Dragons (éditions à 2.5) ou sur Rêves d'Ailleurs, orienté vers d'autres anciens jeux (de rôle, de plateau, etc). Bref, ce mouvement existe (comme il existe encore des fans des LDVELH après tout ), et est composé de joueurs d'anciennes éditions, suffisamment actifs pour proposer des scans de nombreux produits qui ne sont plus vendus nulle part... voire même des traductions de produits qui ne sont jamais arrivés en France !! (et ça c'est génial). On y trouve aussi des scénar scannés des anciens Casus Belli et autres magazines de la belle époque du JdR. En ce qui me concerne, je ne suis jamais passé à la 3ème édition car je n'avais pas encore fait le tour de la 2ème - et j'avoue ne pas avoir été séduit à l'idée de recommencer à investir dans du matériel en reprenant tout à zéro. - Pour ce qui est de ta seconde question, AD&D2.5 est le nom que l'on donne à AD&D2 agrémenté des suppléments "AIDE AU JOUEUR" qui modifient considérablement (et intelligemment) les règles de base. Pour ma part, j'aime beaucoup.
  5. Chrysalid

    JDR : dites-moi tout !

    1. à quel(s) jdr joues-tu en ce moment ? Es-tu joueur, meneur de jeu à ce jdr ? Si tu es joueur, parle-moi un peu de ton perso. Si tu es meneur, livre-moi quelques trucs de MJ que tu as sous le coude : Pour ma part, je joue en ce moment à AD&D (2/2.5) principalement en tant que MJ. J'envoie mes joueurs à travers les Plans via la cité de Sigil, et ce WE, je leur commence la campagne de la Nuit des Profondeurs dans le monde de Greyhawk (qu'ils ne connaissent pas encore). Mais je suis parfois aussi joueur lorsque ma compagne passe derrière l'écran. Mon personnage est un Mage Académicien Humain spécialisé dans l'école de la Géométrie (nv9). Natif des Royaumes Oubliés, il a fini par devenir explorateur malgré lui, errant sur Feerûne des Jungles de Chult aux Montagnes des Néthères, et des Îles Selenae jusqu'aux frontières du Thay - depuis peu, il a découvert Sigil et ses Portes vers les autres réalités... Fascinant ! Les compagnons de mon personnage sont une Magicienne Mytique Elfe Noire spécialisée dans l'Eurythmique et âgée d'une centaine d'années, ainsi qu'un jeune morveux Humain aux étranges capacités Psioniques. Et je crois qu'une toute jeune Rôdeuse Belluaire Semi-Elfe nous rejoindra sous peu... 2. Quel jeu préfères-tu le plus, pour quel jeu as-tu une attirance particulière ? Les jeux qui m'ont tapé dans l'œil en gros ? Eh bien j'ai commencé avec l'OEil Noir (que j'ai conservé pour les séances de pure initiation - et aussi un peu par nostalgie), puis je me suis lancé dans JRTM et AD&D2 que j'ai conservé depuis près de 2 ans. JRTM car il est directement inspiré des écrits du Maître, et AD&D2 car c'est LE jeu de rôle, le descendant du premier JdR qui fut créé dans les 7's. Et il m'a suffisamment plu pour que j'y joue encore aujourd'hui (voire que je me lance dans des traductions !!!). En parallèle, j'ai développé mon propre jeu dont j'ai brièvement parlé ailleurs sur ce forum, depuis 2 ans aussi, que je pratique aussi toujours (en le développant, cela dit). Voilà, tout est dit
  6. Salut et bienvenue Ah, nous avons un point commun : comme toi, je jouais aux LDVELH étant jeune puis au JdR avec mon petit frère... mais entretemps, nous avons grandi. Et si je suis resté grand rêveur devant l'éternel, toujours fasciné par le pouvoir de l'Imagination, mon frère quand à lui s'est détaché de toutes ces considérations "futiles" pour devenir un homme sérieux, propriétaire et employé de banque, marié et père de famille. L'un de mes plus gros regrets, car nous étions inséparables autrefois. J'espère qu'il n'en fut pas de même pour toi...
  7. Bon, alors je pige que dalle. J'ai posté une réponse complète, qui n'apparaissait pas du tout. Pis une seconde, idem. Et là, tout est apparu d'un seul coup ! Je comprends rien, c'est la première fois qu'un forum me fait ça... Mais tu dis qu'on peut poster sans être enregistré ? Je veux bien mais... j'étais bel et bien enregistré, et ça voulait rien savoir.
  8. Ouais... enfin les traducteurs automatiques ne permettent pas vraiment d'obtenir un résultat sérieux. Tu le dis toi-même, il faut BEAUCOUP les retravailler pour obtenir un résultat cohérent. Il faut donc pas mal de courage (quoi que... il en faut aussi pour se lancer dans une trad' manuelle). Certes, alors lance-toi !
  9. Allez hop, je copie/colle mon laïus sur la règle des Alignements dans le Jeu de Rôle du Monde de K : Alors ma règle des alignements est relativement simple - elle se base évidemment sur le concept des Alignements à AD&D2 (le premier jeu à m'avoir présenté ce concept autrefois), mais de façon évolutive. Déjà, on ne parle pas d'Alignement, mais de Philosophie. Ensuite, le joueur doit choisir, lors de sa création, la [u:1qb1br]Cause[/u:1qb1br] pour laquelle se bat son personnage, à choisir entre le BIEN, le MAL ou l'ÉQUILIBRE. Rien de très neuf jusque là. Ensuite, il doit choisir son [u:1qb1br]Comportement[/u:1qb1br] général, entre LOYAL, OPPORTUNISTE et MALHONNÊTE. (Note : je cherche encore des termes plus constructifs que Cause et Comportement... Éthique et Morale ?) Là où ça devient intéressant, c'est que ce n'est pas l'alignement qui influence le comportement du joueur... mais bien le contraire ! C'est par ses actes qu'un homme peut être jugé, non ? Alors soit. A la fin de chaque aventure, après la traditionnelle phase des XPs, on fait un rapide bilan des actions des personnages pour voir comment ils se sont comportés. Ils ont combattu pour le bien général ? Alors leur alignement-cause évolue de quelques points vers le Bien. Ils ont fait les salauds égoïstes ? Alors leur alignement-comportement évolue de quelques points vers Opportuniste. Etc. Dans le principe, on peut penser qu'un Alignement ne sert à rien. Mais il existe bien des gens capables de percevoir l'aura que dégage un individu (le terme bien technique, c'est Perception des Alignements, même si ça fait très basique présenté comme ça). L'avantage d'un tel système, c'est que les personnages ont une 'aura' qui correspond vraiment à leurs actes, et dépend donc de l'interprétation réelle des joueurs ! Et puis, après tout, qu'on soit pour ou contre l'utilisation des Alignements... tout le monde a bien une Philosophie dans la vie, non ?
  10. Chrysalid

    Chrysalid

    Ça y est je suis chez moi, et j'ai mon bouquin sous les yeux : - Cause : BIEN/ÉQUILIBRE/MAL - Comportement : LOYAL/OPPORTUNISTE/MALHONNÊTE. Concernant l'illustrateur, j'ignore tout de cet illustrateur, mais j'aime beaucoup son travail, qui créé un véritable mélange des genres qui fonctionne très bien à mon sens. Et pour ce qui est de Laelith, eh bien je n'ai jamais eu le temps de l'utiliser, mais comme ma compagne actuelle est une vraie geek à forte tendance rôliste (la faute m'incombe totalement), elle commence à passer derrière l'écran... et je lui ai confié la "gestion" de Laelith (et vu qu'on est à Sigil, on peut se rendre partout !!). D'ailleurs, la dernière fois, elle nous a emmené en Terre de Fangh Quant à Spelljammer... nous ne sommes que deux sur le coup, alors forcément, ça n'avancera pas très vite. Toutefois, je dois admettre que le livre de base, le Concordance of Arcane Space, est plutôt bien avancé ... mais c'est que le premier bouquin
  11. Pour ma part, j'avoue ne pas avoir été très attiré à l'annonce de D&D3, encore moins de D&D3.5... et ne parlons même pas de D&D4. Il est vrai que c'est très malvenu de critiquer un jeu que l'on a pas essayé, aussi ne donnerai-je aucune critique à son sujet. C'est juste que, ayant investi du temps et de l'argent dans AD&D2 et 2.5, je compte bien l'exploiter et le surexploiter avant d'envisager de passer à autre chose... et ce n'est pas près d'arriver vu l'ampleur de leur(s) monde(s) !!! Cependant, je lis partout que "DD4, c'est du jeu de plato, DD4 c'est du jeu de bourrin, DD4 c'est du WoW sur table, DD4 c'est du jeu de super-héros, DD4 c'est du grobillisme primaire", etc. J'ignore ce qui est vrai dans tout ceci, mais en ce qui me concerne, ça n'est pas fait pour m'encourager... De toutes façon, j'ai déjà bien assez à faire avec AD&D2 et le Monde de K, m'en rajouter un autre (nouveau ou ancien d'ailleurs) serait suicidaire !! Cependant, j'admets qu'il y a quelque chose dans les nouveaux qui me rebute, sans que je ne sache trop le définir. Le trop plein d'illustrations peut-être ? Jadis, iles illus étaient moins bonnes, et encourageaient clairement l'imagination. J'ai l'impression que c'est moins le cas maintenant. C'est peut-être ça... Sais pas trop.
  12. Ben voilà. On est tous plus ou moins capables de lancer une traduction sur un produit en anglais... mais pour ce qui est de l'allemand, c'est déjà beaucoup plus rare. Maintenant, quant au fait que le traducteur s'intéresse à l'OEil Noir... c'est encore un critère à prendre en compte... (probabilité de trouver quelqu'un comme ça ?)
  13. Bien évidemment, l'idéal serait de lancer des traductions (+remise en page à l'identique) des produits les plus récents... Hélas, il faudrait des gens qui s'y connaissent en allemand pour ça
  14. Chrysalid

    Chrysalid

    Bien sûr, voici : ratcreve.com Alors ma règle des alignements est relativement simple - elle se base évidemment sur le concept des Alignements à AD&D2 (le premier jeu à m'avoir présenté ce concept autrefois), mais de façon évolutive. Je m'explique : au début, le joueur doit choisir la cause pour laquelle se bat son personnage, à choisir entre le BIEN, le MAL ou l'ÉQUILIBRE. Rien de très neuf jusque là. Ensuite, il doit choisir son comportement général, entre LOYAL, OPPORTUNISTE et euh... je sais plus e 3ème (désolé, mais j'ai la tête dans AD&D2 depuis quelques temps, le Monde de K est donc temporairement dans le placard). Bref. Rien de très original me direz-vous. Mais là où ça devient intéressant, c'est que ce n'est pas l'alignement qui influence le comportement du joueur... mais bien le contraire ! C'est par ses actes qu'un homme peut être jugé, non ? Alors soit. A la fin de chaque aventure, après la traditionnelle phase des XPs, on fait un rapide bilan des actions des personnages pour voir comment ils se sont comportés. Ils ont combattu pour le bien général ? Alors leur alignement évolue de quelques points vers le Bien. Ils ont fait les salauds égoïstes ? Alors leur comportement évolue de quelques points vers Opportuniste. Etc. Dans le principe, on peut penser qu'un Alignement ne sert à rien. Mais il existe bien des gens capables de percevoir l'aura que dégage un individu (le terme bien technique, c'est Perception des Alignements, même si ça fait très basique présenté comme ça). L'avantage d'un tel système, c'est que les personnages ont une 'aura' qui correspond vraiment à leurs actes, et dépend donc de l'interprétation réelle des joueurs ! J'aime bien ta règle, Flambeau, et cette présentation Morale/Éthique donne un aspect 'adulte' à tes recherches que je n'ai pas totalement réussi à donner à la mienne...
  15. Ouaip, le coup du voyage dans le temps, j'ai un exemple du même genre. Nous étions de jeunes PJ/MJ perdus dans le 2ème âge. Hélas, le 2ème âge n'était pas très représenté dans les suppléments dont je disposais - j'ai donc décidé d'envoyer tout le monde au 3ème âge. Et plus les années ont passé, plus ce scénario-clé me torturait - C'ÉTAIT PAS DU TOUT CANON !!! Finalement, j'ai totalement réécrit l'histoire de l'elfe du groupe (le seul qui me restait de cette époque) pour définir qu'il n'avait pas sauté 3 ans, mais les avait vécus. Les autres PJs qui avait sauté le temps avec lui ? Il ne m'en restait aucun à ce moment-là, alors je les ai simplement effacés de cette période... Je n'aime pas réécrire le passé des personnages, mais pas le choix pour rétablir une certaine cohérence tolkiénienne... Et aujourd'hui, je me suis bien habitué à ce nouveau background du personnage, et ça me convient mieux que le voyage dans le temps.
  16. Pas idiot cette histoire d'orthographe pour Dère - ça me fait penser à Oerth/Taerre, le monde de Greyhawk... Doit y avoir une influence par là où je m'y connais pas ;p
  17. Chrysalid

    Chrysalid

    Oh c'est très simple : j'étais tombé amoureux de cet univers y a 15 ans grâce aux articles dans le Dragon Magazine, et j'ai attendu patiemment qu'il soit traduit... jusqu'à l'extinction de la 2ème édition - un rêve s'est brisé. Or, cette année, j'ai réussi à acheter une boîte de base NEUVE sur eBay, encore sous plastique et tout et tout - ça a été le déclencheur pour entamer une traduction. Et puis j'ai rencontré Jerem sur un forum, qui m'aide depuis lors. Pour ceux que ça intéresse, le site du Rat Crevé m'a ouvert une section spéciale pour Spelljammer, où vous pouvez voir le début de mon travail... Aaaaah mais je te comprends. Toutefois, tu ne connais pas MA règle sur les alignements J'ai JUSTEMENT essayé de gérer les choses avec réalisme. Bon, c'est vrai qu'une guerre qui gronde dans l'arrière-plan du scénario, ça créé parfois une très bonne ambiance, j'ai déjà fait aussi. Mais disons que c'est loin d'être un état général dans le Monde de K...
  18. Chrysalid

    Chrysalid

    A fond... oui, sans doute. Mais au niveau des traductions, nous sommes deux sur le coup, et n'en sommes pour l'instant qu'au tout premier bouquin !! J'attendrai de l'avoir terminé, et aussi d'avoir commencé nos aventures, pour envisager d'écrire des chroniques. D'ailleurs, si nous commençons à jouer dans l'espace, je me demande si je ne vais pas essayer de mettre carrément le fameux Draco Venturus entre les mains de mes joueurs (les années ont passé, qui sait ce qu'est devenu son ancien propriétaire ? Il n'était pas recherché par les Illithids à la fin du Drakoméga ?) Maintenant, pour ce qui est du Monde de K, eh bien, autant commencer par le début : - J'ai pris jadis le parti de commencer à créer mon propre jeu en me basant sur mon expérience sur l'OEil Noir. Je ne connaissais encore pas d'autres JdR, à l'époque. Ce sont surtout les règles qui ont été créées à partir de l'OEil Noir, mais en bien plus évoluées : Localisation des coups, types de blessure, échelle de fatigue, phobies, vitesse de réactivité, alignements évolutifs, etc. - Le cœur du système, ce sont évidemment les Personnages, qui sont fondamentalement définis par : * Une Race (nombreux choix possibles) * Une Classe de Personnage (encore pas assez) * Une Classe Sociale (indispensable !!) * Un Royaume d'Origine (fondamental) - Pour ce qui est de l'univers en lui-même, c'est de l'Heroic-Fantasy (forcément) avec des Royaumes qui vivent EN PAIX (marre des univers qui passent leur temps à se foutre sur la gueule). Beaucoup d'éléments me viennent directement de l'OEil Noir et des LDVELH (Défis Fantastique, Loup Solitaire et surtout... SORCELLERIE !!!). Voilà pour un premier aperçu...
  19. Chrysalid

    Chrysalid

    Oulah ! Travailler directement pour le Draco Venturus ? Ce serait le pied ! Et sur quels genre d'articles ? Hélas, en tant que Rôliste et Créatif acharné, j'avoue avoir un emploi du temps trèèès chargé. Entre mes formations le soir, mon job la journée, mes séances de jeu le week-end et mes heures passées sur la traduction/remise en page de Spelljammer... je suis encore surpris que ma copine ne m'ait pas encore fait le moindre reproche !! :-/
  20. Bien sûr qu'il y en a des incohérences. Après tout, on s'éloigne d'une oeuvre originale dès lors qu'on créé une "adaptation". Pour ma part, je suis grand fan de l'univers de Tolkien, et j'apprécie beaucoup certains jeux dérivés (dont JRTM et le JCSA). Ensuite, pour ce qui est de conserver une certaine cohérence avec l'oeuvre de base, c'est un peu le travail du MJ (pour ma part, je n'ai - par exemple - jamais eu de PJ magicien à JRTM...). Et je m'en doute !!! Mais disons que la VF a toujours été à la traîne (tous domaines confondus d'ailleurs). Et à l'époque, j'étais encore trop jeune pour me poser la question. On parlait pas de l'OEIl Noir dans les mag', et pis j'ai découvert AD&D2 A voir. J'aime bien le matériel de la boîte de Havéna et je pense que je vais l'utiliser tel quel (genre avec un Portail qui mènerait de Sigil à Havéna directement). Toutefois, j'avoue que chronologiquement, pour ma part du moins, il s'est passé 2 ans depuis que nous avons arrêté de jouer en Aventurie. Alors oui, si je pouvais trouver des articles sur la façon dont les choses ont évoluées entre temps...
  21. Chrysalid

    Chrysalid

    Oulah ! Ce serait difficile ! - La première version (née en 1992, qui était à la base une "évolution des règles de l'OEil Noir à travers un nouveau monde") tenait sur des cahiers, tout écrit et dessiné à la main ! OK, j'étais encore jeune... - La seconde version (née en 1995) comprend des centaines de fichiers Word/Excel plus ou moins rangés dans des dizaines de dossiers, imprimés et rangés dans des classeurs ; totalement inexploitable en l'état. - la version actuelle (née en 2008) n'est pas encore vraiment exploitable - et pourtant, j'aime à penser qu'elle a un potentiel. Je vous mettrai peut-être ça en ligne un jour Toutefois, j'ai mis ce travail en pause depuis peu car je me suis lancé dans la traduction de Spelljammer (le Concordance des Arcanes Spatiales pour commencer), et c'est très... trèèès long...
  22. Chrysalid

    Chrysalid

    Hello tous ! C'est parti pour la petite présentation : grand adepte d'Heroic-Fantasy devant l'éternel, j'ai découvert ce genre d'univers avec les Livres-dont-VOUS-êtes-le-Héros au milieu des années 8, pour glisser vers l'OEil Noir en 1989. J'y ai vécu 3 années de jeu intense au cours desquelles j'ai vu évoluer mon tout premier personnage. Hélas, j'ai fini par trouver le monde de l'Aventurie et le système de règles trop primaires et limités, aussi me suis-je tourné vers d'autres jeux (surtout vers des jeux dont on parlait dans les magazines !!). J'ai donc acquis AD&D2 et JRTM entre 1992 et 1993, tout en commençant à développer mon propre jeu, le Monde de K. JRTM s'est avéré assez difficile à utiliser au point que je n'y ai que rarement joué - malgré cela, je le ressors encore une fois par an en moyenne. AD&D2, quant à lui, s'est avéré suffisamment immense pour qu'en presque 2 ans, je n'en ai encore jamais fait le tour !! Quant au Monde de K, je le développe toujours, étant actuellement à ma 3ème version. En parallèle, je suis passionné cinéma, de SF (Star Trek, Matrix, H2G2 et j'en passe), de Super-Héros (Marvel et DC essentiellement), d'infographie (2D, 3D), de BD, etc.
  23. Aaaah, l'OEil Noir... Comme bien des français, j'ai découvert le Jeu de Rôle grâce à l'OEil Noir (via les Livres-dont-VOUS-êtes-le-Héros d'ailleurs). Et entre 1989 et 1992, nous y avons joué avec une certaine assiduité au point que j'ai conservé le jeu malgré les années ! (pourtant, depuis 1993 je suis passé à AD&D2, JRTM ainsi qu'un jeu perso). Et je le ressors de temps en temps pour faire des séances d'initiation à des joueurs débutants... mais moi, je suis resté aux règles de l'époque !! Elles valent quoi, les dernières moutures ? Ça reste simple ou c'est devenu lourd ? Pour ce qui est du terme de "Aventurie", ce terme a été le premier que j'ai connu, et je l'utilise encore au besoin - j'aime assez d'ailleurs ce terme un peu enfantin. "Arkania", je l'ai découvert sur internet bien plus tard, et je pense que je pourrai utiliser les deux à équivalence (après tout, il y a de nombreuses cultures sur ce continent, chacun pouvant utiliser le sien propre). Note : En outre, comme je joue à AD&D2 version "Multivers" (comprenez par là, avec Planescape et Spelljammer), je pense que je réintroduirai l'OEil Noir par ce biais (ne serait-ce que pour pouvoir réutiliser la magnifique boîte de "Havéna, Capitale de l'Aventure").
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