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Chrysalid

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Tout ce qui a été posté par Chrysalid

  1. Chrysalid

    Chrysalid

    Bon, je viens de me terminer la relecture intégrale de la Drakoméga, la fameuse course des 8 mondes qui commença sur Krynn, et qui se poursuivit dans l'espace à bord du Draco Venturus de Sir Everard Woodworth Nathenby. Eh bien j'admets que je ne me rappelais pas de la fin. Pour rappel, Sir Everard avait finit par "voler" le navire, échappant ainsi à clients, créanciers, assureurs et je ne sais combien d'autres figures légales dont il était le débiteur. Il s'est enfuit aux côtés de Sélène et Kilifi, tous trois désireux de retourner vers les Terres du Milieu dont ils étaient originaires. Or, les Terres du Milieu se trouvant dans une Sphère de Cristal très difficile d'accès, seul un navire comme le Draco Venturus pouvait les atteindre. C'est ainsi qu'il fut retrouvé par les enquêteurs, pratiquement coincé entre deux courants du Phlogiston, tiraillé de toutes parts et grinçant à fendre l'âme, jusqu'à ce qu'un monde apparaisse à travers une fracture ! Le navire fut happé et s'écrasa - sa coque en mithro-céramique ne résistant pas au choc - avant que la fracture ne se referme. Hors de portée, il est depuis lors considéré comme disparu. Voilà où nous en sommes avec le fameux navire. Bien entendu, on peut très bien imaginer qu'il soit découvert et remis en état par un peuple quelconque, mais rien d'officiel en tout cas. Un jour, je me dis qu'il serait sympathique de le reprendre au cours de nos aventures, mais encore faudra-t-il que j'en finisse avec cette foutue traduction...
  2. Chrysalid

    Chrysalid

    OK, alors je trouverai un endroit sur ce site pour vous en toucher un mot, j'aurais bien besoin de conseils sur certains choix de règles... Euh... probablement, mais ça remonte à trèèès loin dans le passé alors... J'admets ne pas en avoir beaucoup de souvenir. La seule sensation qu'il m'en reste, c'est que je trouvais les LDVELH plus fouillés et intéressants (niveau histoire et ambiance). Pour le reste, je ne saurais t'aider. En même temps... ça remonte à si loin que je confonds peut-être avec une autre gamme... Drôle 😉 Bon, en discutant avec des anglo-saxons sur un site spécialisé, j'ai fini par comprendre l'origine du mot Spelljammer. Compliqué, je vais essayer de vous décrire ça : Il existe un bateau - ou une catégorie de bateaux, sais plus - portant le nom de "Windjammer". [u:1lsvfoq]Wind[/u:1lsvfoq]=Vent, [u:1lsvfoq]Jam[/u:1lsvfoq]=Poussée (terme nautique peu connu, mais existant bel et bien). Or, nos vaisseaux spatiaux sont "poussés par les sorts", donc Spell-Jammer, et hop, vous savez tout 😉
  3. Chrysalid

    Chrysalid

    Mais... je crois qu'il existe un moyen d'insérer des notes dans un document PDF. Ça devrait être relativement simple, comme ça. Non ?
  4. Chrysalid

    Chrysalid

    Relire et modifier mon PDF ? Qu'est-ce que tu veux dire par là ? Non, désolé, j'ai travaillé directement sur InDesign (pour faire la mise en page en même temps), alors je n'ai aucune version du texte en Word. Mais n'y a-t-il pas moyen de me signaler les bourdes directement par ici ? A moins que... il en reste tant que ça ??? :s
  5. Chrysalid

    Chrysalid

    Merci merci 🙂 Bien entendu, je me doute que tout le monde est pris par un emploi du temps surchargé. Je suis moi-même en ce moment tiraillé entre ma relecture du Traité sur le Vide et le développement de certains chapitre du Monde de K (mon univers personnel, dont j'aimerais vous toucher un mot à l'occasion), chacun avance donc à son rythme, c'est évident. Ah oui, et j'oubliais les scénars pour AD&D que je prépare chaque semaine pour notre séance hebdomadaire... sans compter la vie privée à côté. Bref, très occupé en ce moment (et c'est comme ça depuis toujours). Si d'aventure certains d'entre vous avaient le temps de tenter une petite relecture, n'hésitez pas à récupérer le Concordance des Arcanes Spatiales sur le site du "Rat Crevé" (il y a une section spéciale Spelljammer). D'avance merci 😁
  6. Chrysalid

    Chrysalid

    Certes, mais est-on sûrs qu'ils remettront Spelljammer au goût du jour, quand on sait le succès qu'a eu cet univers ? Perso, je n'y crois pas. Bref. De toutes façon, même s'ils le faisaient, je ne joue pas en D&D4. Bilan actuel du travail : - Concordance des Arcanes Spatiales : relecture terminée - Traité sur le Vide : relecture en cours - Fiches-Vaisseaux : relecture terminée - Les 4 Plans : relecture terminée - Pions et Marqueurs : relecture terminée Voilà, vous savez tout, j'ai presque terminé la relecture intégrale, et j'espère finir ça avant la fin de la semaine prochaine (pour cette semaine, j'y crois pas trop). Bien entendu, si quelqu'un avait le temps et/ou la motivation pour relire derrière moi... (note : je ne cherche pas à réaliser une œuvre littéraire, il s'agirait juste de repérer les fautes d'orthographe/grammaire/mise en page, ainsi que les phrases incompréhensibles...).
  7. Chrysalid

    Chrysalid

    Je sais que je ne suis plus intervenu ici depuis un temps fort fort lointain, mais j'ai été pris (et le suis toujours) par mon projet de traduction de Spelljammer. Je crois me souvenir que vous étiez plusieurs ici à apprécier cet univers si particulier ? Eh bien vous serez peut-être heureux d'apprendre que la traduction est TERMINÉE ! OK, j'en suis à la phase de relecture (la fin, quoi), mais pour ceux que ça intéresse, le matériel de la Boîte de Base de 'Spelljammer - Aventures dans l'espace' (2 bouquins, 4 plans et plein de fiches cartonnées) est d'ores-et-déjà téléchargeable sur le site du Rat Crevé... Je vous tiendrai au courant lorsque la relecture sera bouclée.
  8. Les Hommes-Poussières, c'est clair. Je pense bien faire intervenir nos deux morts Djeto et Leanus dans le futur sous la forme de zombies au service de la Morgue, ou un truc dans le genre 😁
  9. Chrysalid

    Chrysalid

    Des Tieffelins par corruption ? Ça me rappelle un peu les personnages qui se laissent corrompre par les forces de Ravenloft, et qui commencent à changer physiquement petit à petit... Sinon, eh bien je te fais confiance pour les Genasis, j'avoue ne pas avoir connaissance de ce texte. En même temps, l'univers est vaste, alors qui sait ce qui peut encore s'y trouver 😁 Pour ma part, j'ai bien envie d'introduire les Modrones à bord d'immenses vaisseaux cubiques, et décidés à contrôler tout vaisseau qu'ils croisent ("Nous sommes les Modrones, toute résistance est inutile" 😁)
  10. Chrysalid

    Chrysalid

    Et hop, encore un message qui est resté lettre morte un bon moment ! Désolé, mais j'avoue avoir été très pris ces derniers mois, essentiellement entre la traduction de Spelljammer et la campagne La Nuit des Profondeurs sur AD&D2 (temporairement en pause suite à la mort de deux de nos compagnons). Pour info, la Boîte de Base de Spelljammer est presque terminée, le bouquin "Concordance of Arcane Space" est traduit, les fiches et plans sont traduits et recréés, et nous en sommes au milieu du "Lorebook of the Void"... ça avance ! (mais parfois, j'ai tellement l'impression que ça traîne...). Eh bien ça m'arrange, parce que je les trouve très bien. Vais peut-être les récupérer, moi... J'aime pas trop les influences extérieures, mais de tels termes donnent un autre cachet au concept d'alignement auquel j'adhère totalement. Oui et non, là je suis moins fan du concept. En fait, j'ai basé tout mon système autour d'une seule pensée : être plus proches de ses personnages. Or, comment être proche d'un personnage dont on ignore tout des actions ? En fait, il se bat durant une minute, mais on n'a aucun détail de ses actions... De mon côté, un "round de combat" est plus rapide, et chaque round compte pour une seule passe d'arme, avec tout ce que cela comporte. Parade, arme ébréchée, maladresse, coup critique, localisation, armure abîmée... Ça fait peur, vu comme ça, n'est-ce pas ? 😉 Eh bien on a quand même réussi à rendre le système fluide... Je vous présenterai ça à l'occasion. Mais avec plaisir, je trouve qu'il y a pas mal de bonnes idées là-dedans. Toutefois, attention, ton Genasi du Sel serait alors un paria vis-à-vis de son peuple, car je n'ai vu aucune trace de genasis dans l'Espace... A approfondir, tout ça !
  11. OULAH ! Des mois et des mois qu'on est plus intervenus ici... ça va être réparé vite fait 🙂 Bref, juste un petit message pour signaler le décès récent de deux de nos aventuriers. Une petite pensée donc pour LEANUS, jeune psioniste arrogant n'ayant même pas atteint les 18 ans, et DJETO, petit hobbit barde qui avait rejoint la compagnie récemment. En même temps, se promener dans le quartier le plus mal famé de Sigil avec une tenue de riche seigneur, c'est pas très malin... Et moi, c'est ce que j'appelle une mort con.
  12. Chrysalid

    Salla

    Salut et bienvenue 🙂 En effet, j'ai toujours pensé qu'un concepteur de JdR devait faire les choses de la façon la plus exhaustive possible, comme s'il réalisait une Encyclopédie... Je pense que le terme de demiurge n'est pas toujours démérité 😁
  13. Pareil. Faudrait surtout trouver le temps de l'approfondir. Étant particulièrement chargé en ce moment, je ne vois pas trop quand je ferais ça... et pourtant c'est dommage, car j'adore les plans de ville (genre ceux qu'on peut trouver dans le tome l'Aventure dans les Royaumes Oubliés, ou dans les modules J.R.T.M.). Le premier qui a le temps de pondre un truc sympa nous mets une image en ligne ? 😁
  14. Ah ouais, ça c'est dur 🥴 C'est vrai que sans background, c'est moins intéressant. Pour ma part, c'est un vrai plaisir d'évoluer dans un univers construit, structuré, avec des repères et des éléments récurrents (villes, cultes, traditions, races particulières, ambiance, etc.). Rien ne t'empêche de t'y remettre de temps en temps - doit être possible de trouver un MD dans ta région...
  15. Alors là, je suis on ne peut plus d'accord avec toi 😁 : AD&D2 est l'aboutissement de OD&D et d'AD&D1 sous la forme d'un résultat mûr (en outre, qui reste compatible avec ses précécesseurs), là où D&D3 recommence pratiquement tout à zéro - c'est mon sentiment du moins. J'ai un peu parcouru le Complete Book of Necromancers hier soir, et j'ai constaté qu'ils proposent quelques Profils permettant d'en jouer un Bon (y a un profil de Nécromancien Philosophe par exemple). Juste dommage, j'aurais bien vu un Nécromancien Archéologue - ce serait un Profil génial, ça !
  16. Pour ce qui est des Pouvoirs Psioniques, on a tout ce qu'il faut, merci 🙂 Pour le moment, on reste au Manuel Complet, mais on ajoutera sans doute les règles de l'AIDE AU JOUEUR pour améliorer les chose à l'avenir. Rien ne presse. Question con : dans AD&D2, c'est QUOI, un nécromancien blanc ? (j'ai pas le souvenir d'avoir vu ce profil dans le Complete Book of Necromancers - encore un bouquin que j'adorerais voir traduit 😁)
  17. Alors... j'ignore ce qu'est un Belluaire dans la vie réelle, mais dans AD&D2, le Belluaire un est Profil pour la Classe de Rôdeur. Il s'agit d'un Rôdeur vagabond préférant éviter les villes et aimant s'entourer d'animaux - il considère les animaux comme ses amis plutôt que comme des créatures à qui il donne des ordres, contrairement à d'autres catégories de Rôdeurs. L'avantage du Belluaire par rapport à d'autres Profils de Rôdeurs, c'est qu'il peut s'entourer d'animaux dès les premiers niveaux, et qu'il n'a pas de limite définie quant au nombre de suivants animaux qu'il peut attirer à lui (un Rôdeur classique peut attirer jusqu'à un maximum TOTAL de suivants animaux, un mort ne pouvant être remplacé). Et... dans la vie réelle, c'est quoi ?
  18. Ah, je ne connais pas du tout Mystara... mais peut-être que l'occasion d'y faire un petit tour se présentera, vu que nous sommes en pleine campagne "multiverselle". Mais ça n'est pas à l'ordre du jour, car la Nuit des Profondeurs vient juste d'être lancée sur Taerre... C'est vrai que les AIDES AU JOUEUR sont très bien pensées, sous-caractéristiques, dons et défauts, super-personnalisation des races et des classes, innombrables nouveaux systèmes de magie... mais nous n'utilisons pas encore les règles de combat du Combats & Tactiques - ça viendra 😁 En fait, mon équipe se constitue ainsi : - un Humain Mage Académicien spécialisé dans l'école de la Géométrie (issu directement du Magie & Sortilèges) - une Drow Magicienne Mystique spécialisée dans l'école Eurymthique (Magie & Sortilèges aussi) - un Psioniste Humain (il a son Manuel Complet, lui, mais on ajoutera les règles des Psioniques du Talents & Pouvoirs à l'avenir) - une Demi-Elfe Rôdeuse Belluaire (débutante à tous les niveaux, elle attendra un peu pour les AIDES AU JOUEUR) Et nous utilisons aussi le système de Points de Magie, qui n'est pas aussi basique qu'il pourrait le laisser penser - il permet plus de liberté au joueur, tout en conservant un grand équilibre (le coup des Sorts Libres qui valent le double de PdM, c'est bien pensé 😉) Toutes les nouveautés des AIDES AU JOUEUR ont été évincées lors de D&D3 et D&D4, tu dis ? Dommage pour les suivants, mais aucun problème pour moi 😉 Évidemment, je t'accueillerais avec plaisir si tu était de passage dans le coin de Metz... mais je sais hélas que les joueurs Old-School sont très éparpillés...
  19. Concernant les Royaumes Oubliés, tu as raison. Et pourtant, j'aime y jouer. En fait, ma façon de voir les choses est simple : les RO proposent beaucoup de choses, voire même trop, et c'est au MJ de choisir comment il gère ce trop-plein, non ? Ma version des RO est assez épurée, car un aubergiste demeure un aubergiste, et les voyageurs sont capables de se déplacer autrement que par d'intempestives téléporations. Bref, je continue ma description de la 2nde édition. Au milieu des années 9, la VO a sorti une catégorie de livres appelés "AIDE AU JOUEUR" et "AIDE AU MD". Ces bouquins sont arrivés en France à la toute fin des 9's (c'est là que je les ai découverts en tout cas) : - AIDE AU JOUEUR : Talents & Pouvoirs (personnaliser sa race et sa classe encore plus) - AIDE AU JOUEUR : Magie & Sortilèges (une magie mieux gérable et de nombreuses écoles supplémentaires) - AIDE AU JOUEUR : Combats & Tactiques (de nombreuses règles supplémentaires d'affrontements en tous genres) - AIDE AU MD : Campagnes de Haut Niveau (tout est dans le titre). Ces bouquins, qui n'ont pas plus à tout le monde, améliorent (selon moi bien sûr) les règles de base, et permettent un haut niveau de personnalisation (plus encore qu'avec les Profils des Manuels Complets, c'est dire). Certaines règles sont remplacées, d'autres modifiées. Le résultat est très bon, j'adore utiliser ces règles. L'avantage est que chaque chapitre présente des règles... OPTIONNELLES. Du coup, chacun est libre d'utiliser ce qu'il veut dans ce panel de nouveautés. Et le plus étonnant dans l'histoire, c'est que ce n'est PAS une usine à Grosbills, car chaque amélioration a un prix, ce qui conserve l'équilibre du système. Ce changement de règles a été adopté par la majorité sous le nom de "édition 2.5". En ce qui me concerne, je joue en AD&D2 avec quelques règles de la 2.5 (qu'on exploite de plus en plus avec le temps). Avantage : c'est un système que je trouve moderne, me permettant de jouer avec tous les suppléments sortis pour AD&D2... et même AD&D1 du coup 😉 NOTE : pour ce qui est de OD&D, je crois qu'il s'agit bien de la version des origines de Donj'. J'ai vu ça sur le forum du Donjon du Dragon qui est spécialisé dans le domaine D&D Old-School
  20. En discutant avec Bleeding sur un autre sujet, nous avons eu l'idée de faire une description du fameux et incontournable grand ancien du Jeu de Rôle, à savoir Donjons & Dragons. Hélas, je ne connais que la 2nde édition de ce jeu, et ne pourrai donc parler : - ni de la version des origines née dans les années 7, et que les spécialistes ont baptisée OD&D (O pour Original je présume), - ni de la version Avancée née dans les années 8 (appelée AD&D pour Advanced Dungeons & Dragons, ou bien AD&D1) - ni d'éditions récentes comme D&D3, 3.5 ou 4. Advanced Dungeons & Dragons 2ème édition est donc né en 1989, et présentée comme une évolution de AD&D1 avec laquelle elle reste très compatible. Voici un descriptif du matériel : - Manuel du Joueur (règles de base) - Guide du Maître (règles pour le MJ) - Bestiaire Monstrueux (plein de bêbettes) Ensuite, on peut présenter les extensions au Manuels des Joueurs : - Manuel Complet du Guerrier - Manuel Complet du Magicien - Manuel Complet du Voleur - Manuel Complet du Prêtre - Manuel Complet du Druide - Manuel Complet du Paladin - Manuel Complet du Barbare - Manuel Complet du Rôdeur - Manuel Complet des Psioniques - Manuel Complet des Humanoïdes - Manuel Complet des Elfes - Manuel Complet des Nains - Manuel Complet du Gnomes & Petites Gens - Et j'en oublie sûrement... Il y eut aussi des extensions au Guide du Maître, mais trop peu sont arrivées en VF. D'autres livres du même genre, mais décrivant des cadres réels et historiques (la Grèce mythologique, l'époque Arthurienne...), ont été publiés aussi - mais idem, jamais traduits. Ensuite, on a un nombre incalculable de mondes, représentés à chaque fois par une boîte de description globale, puis par un grand nombre de suppléments. Rapide aperçu : - Mystara : le monde Heroic-Fantasy des origines durant les 7's, je ne connais pas grand chose à son sujet. - Greyhawk : le monde Heroic-Fantasy des 8's, vaste et étendu, avec une ambiance assez sobre dans l'ensemble (par rapport aux Royaumes Oubliés en tout cas). - Royaumes Oubliés : le monde Heroic-Fantasy des 9's, très vaste et très étendu, il comprend d'autres cadres comme AlQadim, KaraTur ou Maztica - ses possibilités sont infinies... peut-être trop d'ailleurs. La magie y est surexploitée, les monstres et les dieux sont très présents... - Dark Sun : désert infini, cités-états esclavagistes, chaleur insoutenable, magie corruptrice... assez décourageant dans l'ensemble mais peut créer une bonne ambiance. - Ravenloft : le monde de l'horreur gothique, parfois très inspiré 😉 - Planescape : le monde qui relie les autres mondes et qui rapproche les mortels des dieux. - Spelljammer : et si votre navire était capable de voler (par magie bien sûr)... iriez-vous jusque dans l'espace ? De nombreux peuples ne s'en privent pas ! Spelljammer n'a jamais été traduit... aussi ai-je commencé à m'y atteler (voir sur le Rat Crevé). - Et il y en a d'autres !!! Voilà pour une première rapide présentation 😉
  21. Chrysalid

    JDR : dites-moi tout !

    Allez hop, tu as raison, je lance un sujet sur Donjons & Dragons 2ème édition pour ceux que ça intéresse 🙂
  22. Chrysalid

    JDR : dites-moi tout !

    Aaah non, pas du tout. Je pourrai t'expliquer en détail les bouquins de AD&D2 sur un topic dédié si ça t'intéresse, mais ceux dont tu parles sont les Manuels Complets (du Druide, du Rôdeur, du Guerrier, etc.). Ça, ce sont des extensions au Manuel des Joueurs, et qui se basent sur les mêmes règles, tout en développant à fond chaque Classe de Personnage abordée. Les livres de l'AIDE AU JOUEUR dont je parle sont au nombre de 3 (Talents & Pouvoirs, Magie & Sortilège, Combats & Tactiques) ainsi qu'un supplémentaire réservé au MJ (Campagnes de haut niveau). Ils développent les règles de base, et les remplacent parfois, par de nouveaux systèmes bien plus libres et plus intéressants auxquels j'ai tout de suite accroché. Si ça t'intéresse, on peut ouvrit un sujet sur le thème 🙄 (parce que je vois déjà le modo nous lancer des regards chargés de sens. Euh... y a un modo ici ?)
  23. Chrysalid

    JDR : dites-moi tout !

    Oulah ! Tu risques d'être surpris par mes réponses !!! - Alors pour commencer, il faut savoir qu'avec la sortie de D&D4, de nombreux anciens joueurs se sont sentis trahis car l'esprit des anciennes éditions semble avoir complètement disparu (je ne vais pas relancer l'éternel débat de "Quelle est la meilleure édition de Donjons & Dragons ?", ce n'est pas le sujet). Bref, ces anciens joueurs, très nombreux, se sont regroupés ces dernières années sur internet au sein d'un mouvement appelé "JdR Old School" et ont fondé des communautés assez solides que l'on peut retrouver par exemple sur le Donjon du Dragon, un forum très actif orienté Donjons & Dragons (éditions à 2.5) ou sur Rêves d'Ailleurs, orienté vers d'autres anciens jeux (de rôle, de plateau, etc). Bref, ce mouvement existe (comme il existe encore des fans des LDVELH après tout 😉), et est composé de joueurs d'anciennes éditions, suffisamment actifs pour proposer des scans de nombreux produits qui ne sont plus vendus nulle part... voire même des traductions de produits qui ne sont jamais arrivés en France !! (et ça c'est génial). On y trouve aussi des scénar scannés des anciens Casus Belli et autres magazines de la belle époque du JdR. En ce qui me concerne, je ne suis jamais passé à la 3ème édition car je n'avais pas encore fait le tour de la 2ème - et j'avoue ne pas avoir été séduit à l'idée de recommencer à investir dans du matériel en reprenant tout à zéro. - Pour ce qui est de ta seconde question, AD&D2.5 est le nom que l'on donne à AD&D2 agrémenté des suppléments "AIDE AU JOUEUR" qui modifient considérablement (et intelligemment) les règles de base. Pour ma part, j'aime beaucoup.
  24. Chrysalid

    JDR : dites-moi tout !

    1. à quel(s) jdr joues-tu en ce moment ? Es-tu joueur, meneur de jeu à ce jdr ? Si tu es joueur, parle-moi un peu de ton perso. Si tu es meneur, livre-moi quelques trucs de MJ que tu as sous le coude : Pour ma part, je joue en ce moment à AD&D (2/2.5) principalement en tant que MJ. J'envoie mes joueurs à travers les Plans via la cité de Sigil, et ce WE, je leur commence la campagne de la Nuit des Profondeurs dans le monde de Greyhawk (qu'ils ne connaissent pas encore). Mais je suis parfois aussi joueur lorsque ma compagne passe derrière l'écran. Mon personnage est un Mage Académicien Humain spécialisé dans l'école de la Géométrie (nv9). Natif des Royaumes Oubliés, il a fini par devenir explorateur malgré lui, errant sur Feerûne des Jungles de Chult aux Montagnes des Néthères, et des Îles Selenae jusqu'aux frontières du Thay - depuis peu, il a découvert Sigil et ses Portes vers les autres réalités... Fascinant ! Les compagnons de mon personnage sont une Magicienne Mytique Elfe Noire spécialisée dans l'Eurythmique et âgée d'une centaine d'années, ainsi qu'un jeune morveux Humain aux étranges capacités Psioniques. Et je crois qu'une toute jeune Rôdeuse Belluaire Semi-Elfe nous rejoindra sous peu... 2. Quel jeu préfères-tu le plus, pour quel jeu as-tu une attirance particulière ? Les jeux qui m'ont tapé dans l'œil en gros ? Eh bien j'ai commencé avec l'OEil Noir (que j'ai conservé pour les séances de pure initiation - et aussi un peu par nostalgie), puis je me suis lancé dans JRTM et AD&D2 que j'ai conservé depuis près de 2 ans. JRTM car il est directement inspiré des écrits du Maître, et AD&D2 car c'est LE jeu de rôle, le descendant du premier JdR qui fut créé dans les 7's. Et il m'a suffisamment plu pour que j'y joue encore aujourd'hui (voire que je me lance dans des traductions !!!). En parallèle, j'ai développé mon propre jeu dont j'ai brièvement parlé ailleurs sur ce forum, depuis 2 ans aussi, que je pratique aussi toujours (en le développant, cela dit). Voilà, tout est dit 🙂
  25. Salut et bienvenue 😁 Ah, nous avons un point commun : comme toi, je jouais aux LDVELH étant jeune puis au JdR avec mon petit frère... mais entretemps, nous avons grandi. Et si je suis resté grand rêveur devant l'éternel, toujours fasciné par le pouvoir de l'Imagination, mon frère quand à lui s'est détaché de toutes ces considérations "futiles" pour devenir un homme sérieux, propriétaire et employé de banque, marié et père de famille. L'un de mes plus gros regrets, car nous étions inséparables autrefois. J'espère qu'il n'en fut pas de même pour toi...
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