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Zagor

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Tout ce qui a été posté par Zagor

  1. De rien.
  2. et là?
  3. un essai pour le logo. Vous voulez prenez, sinon laissez.
  4. Bon fini. Vous en penser quoi? Evidement c'est en petit, mais si sa plait vous l'aurais en grand. [attachment=40]
  5. La dernier version est juste pas finit c'était un aperçu sans les traits noir de contour. Voilà l'avancement, c'est juste pour savoir si le style sans contours peut mieux plaire. Car je vais pas continuer si elle plait moins que la première.
  6. je la refait sans les contours en noir. dit moi ce que vous en penser pour le moment?
  7. et là? reste un décore dont je pense la mettre de nuit au près d'un feu.
  8. bon et là au niveau de la poitrine c'est nieux? Je commence à la mettre en couleur.
  9. Zagor

    Le titre Draco Venturus

    Ok, c'était juste une suggestion.
  10. juste pour savoir
  11. Hello J'ai le Draco Venturus 1, et je le trouve très bien, mais si je peut me permettre une petite remarque le titre au niveau concept est plat. Je m'explique il ne s'agit pas du nom en lui même, mais plutôt sa forme que je trouve fade et plat (en même temps je prêtent pas être un expert). Pour ma part je verrais plus un truc comme ce cela: PS: c'est juste une suggestions ne le prenez pas mal.
  12. Zagor

    JDR : dites-moi tout !

    Je sais pour AFF qu'il n'est nullement prévus en français, mais si il vient à être fait par des fans (comme moi et d'autre), et que les règles sont sympas. Pour les aventure pour le moment les aventure dans le monde de Titans avec Pathfinder, j'ai fait juste la montagne de feu améliorée. Je fait peut de partie.
  13. Zagor

    JDR : dites-moi tout !

    1. je suis maître de jeu à Pathfinder, je joue dans le monde de titans (quand j'ai des joueur). 2. l'oeil noir reste le jeu que je préfère, sauf que je regrette la non sortie de DSA4 en fr mais il semblerais que si FF sort peut être même en français (on sait jamais), alors....
  14. je suis pas douée en anglais, mais avec les traducteur automatique, ma femme et d'autres gens je pense que je peut apporter peut être mon aide.
  15. Zagor

    Brumalmarc

    bienvenu Brumalmarc. Moi j'utilise photoshop:P:P:P:P:P:P:P:P
  16. Zagor

    Asmis

    salut à toi
  17. voilà ce que je fait en plâtre. Bien sûr ce n'est que des base, j'ai achetez d'autres moules pour enrichir mes donjons. http://Zagor.unblog.fr/files/21/7/donjons.mov
  18. faut croire que oui
  19. ok, sans soucis
  20. Zagor

    Aventurez-vous en Aventurie

    Alors voilà ce que j'ai appris sur DSA4 (sait put où, par qui quoi). Un des raison pour laquelle DSA4 ne serais pas traduit en Fr c'est qu'il y a une version anglais du livre des base qui avait était publier par les allemand afin de voir comment était accueil le jeux dans les autres pays. Il n'a pas fonctionner donc pour eux cela ne sert à rien de le traduire en une autre langue. En France il semblerais que comme il n'y a pas eu de suivit depuis la 1er édition, le jeu est devenus pour nous (fou que nous somme) un jeu basic sans vraiment d'intérêt, bon pour débuter simplement. La plupart des gens qui connaissent l'oeil noir ne savent même pas qu'il à continuer et évoluer. Maintenant mon opinions personnel est la suivante: Il ont fait l'erreur de faire une version anglo-saxon afin de toucher un maximum de monde (l'anglais étant comme tout le monde le sait la langue principale pour communiquer), mais voilà ont n'essaye pas de conquérir un pays où D&D est roi (us). Il devrais sortir en français en se moment au moins le livre de base pour savoir l'impact qu'il aurais, au vu que D&D4 est en grande perte de vitesse, c'est le moment de supplanter sont rival des année 8'.
  21. Zagor

    Aventurez-vous en Aventurie

    je fait pas de l'anti américain, j'adore warhammer en jdr et Tolkien en roman (ah? c'est anglais). Non plus sérieux je suis pas contre les Américain je suis contre ceux qui renie leurs culture sous prétexte que la langue pète mieux. J'aime bien ce que font les Amés, même si souvent il partent dans des délire. C'était juste pour dire comme pour TDL si on change trops par rapport à la version Fr, on fait perdre les repères de certains ancien joueurs.
  22. Je sais pas j'ai que ce livre fut fait en d2 système, mais est rester au niveau de l'histoire au stade du livre jeux. Je vouais juste développer le sujet pour les joueur qui ont le livre D2 mais le font pas car trops basic. et puis je sais pas c'est toujours amusant de partir dans ce donjons et voir ce qui pourrait être modifier comme dans une maison. De plus en règle Runequest cela pourrait être bien aussi. Disons qu'en plus je veut le faire jouer à mes pj mais sous une forme plus évoluer. les règles je sais pas encore. Mais pour débuter cette aventure est très bien, il n'y a que des référence que tout le monde m^me ceux qui n'ont jamais fait de jdr peuvent connaître (le Minotaure, charon etc...).
  23. Zagor

    Aventurez-vous en Aventurie

    Akania est le nom américain, et pour cela je suis un peu c** car tout faire à l'américaine me gave, il y a d'autres culture tout aussi bien voir mieux. Nous au moins on a un passée sur le médiéval, on pense pas qu'à cette époque il y avait des armure à la Iron man ni de chevaux de course. Aventurie, restons français et soyons en fier (Allons enfant de la patrie... euh non là je m'emballe)
  24. bien sur il faut fouiller plus, la base c'est que d'abord les orques vivent en communauté (logique). Il faut en faite se poser tout un tas de questions car le sorcier de la montagne de feu (au sommet de feu pour meilleur traduction) ressemble à une ébauche de rencontre. par exemple le marchand du paragraphe 97 est décrit comme un petit homme âgé. mais que fout il là? Penser le retirer? Non juste peut être un nain de l'époque d'avant Zagor qui fut tuer lors de la bataille et qui ne reste que sont fantôme qui aide les aventuriers. Si les personnage se pose la question (comme tout le monde à du se la poser "que fout il là?") et qu'ils retourne dans cette pièces il n'est plus là. Comme il n'y a pas d'autre issue les personnages font une fouille et découvre que le sol n'était pas à ce niveau. En grattant un peut ont retrouve un squelette d'un nain. C'est qu'une idée. Quand au prisonnier, faudrais que la pièce ne soit pas directement au couloir. Une pièces de garde comportant 2 ou 3 geôles. Il y aurait un garde. que fait le prisonnier ici et pourquoi les orques le garde ? 1- capturer car c'est un aventurier (dit paragraphe 263) qui à voulut s'aventurer dans la montagne au vu de la légende et du soit disant trésors. Les orques le garde car il offre en sacrifices leur capture au démons qui pour eux se trouve après la grille (donc connaisse le mécanisme). Cela justifier en partie les 4 zombies de la salle au paragraphe 122). La salle qui se trouvent avant la grille pourrait être les appartement à un shaman orque qui est la pour empêcher avec sa magie que les démons passe la grille, et demande donc des sacrifices. Les squelettes qui construisent un bateau, on pourrais se demander pourquoi? La solution est peut être une fois de plus dans la descriptions de Zagor. Il cherche part le biais des troll d'asservir mirwater et Stonebridge les village des descendant des nains de la montagne; Zagor fait donc construire des bateau afin d'envoyer ses mort-vivants au combat. Pourquoi attaquer les nains alors qu'il à la montagne? Car il à le trésors des nains, mais il penser que parmi celui ci se trouver le tome qu'il cherchez pour ouvrir sont destin. Il n'est pas dans son trésors donc il pense que se sont les nains qui l'on. Pourquoi tant de temps entre la guerre et ce nouveaux conflit qui peut s'annoncer? Zagor à perdu ses troupe dans l'inondation de la rivière. faire des mort-vivant est long.
  25. Bon d'accord le titre ne semble un peu fort, mais l'idée germe depuis un moment dans ma tête. On entend souvent que le 1er DF est un monument simplement parce qu'il est le premier, chose vrai. L'histoire est hyper basic, du vrai PMT. Mais avec les informations que l'on a sur Zagor ont peut très bien étoffer pour donner à cette aventure un autre sens. Bien sur il y a du changement à faire sur le plan de la montagne car elle se limite au strict minimum niveau salle. 1- se poser la questions de qui sont les orques présent au début. sûrement les génération nouvelle de l'ancienne armée de Zagor. Depuis longtemps il les a oublier et ces dernier vivent et survivent par eux même. 2 - Les orques doivent avoir des femmes (salle genre harem) 3- il doivent avoir des enfants éduquer au combat par les vieux orques (salle d'entraînement et braquements pour dormir). 4- Il doivent se nourrir et comme tout orque qui se respect c'est des raid sur les village alentour (Anvil pour le coup qui n'est qu'à quelques heure de marche de la montagne). 5- Les orques vivent avant la grille de fer du paragraphe 33 et ne la dépassent jamais car de l'autre coter "les démons cris leur fain d'âmes" (bruit bizarre et cris des monstres vivant de l'autre côter). 6-Les quelques gobelins qui vivent aussi sont les esclaves des orques capturer au court de raid dans les repaires de ces petit bestiole. Donc déjà un meilleur début, les villageois engage des aventuriers pour se débarrassé de ces orques qui pillent leur culture leurs bestiale et tuent. De plus il semble planée un mal inconnu sous cette montagne autrefois appartenant aux nains (un vieux nains peut leur raconter la légende du Sorcier qui envahit la montagne, mais ce ne serais qu'une légende pour expliquer la désertion inexpliqué du lieu par les nains Les aventuriers vont pénétrer dans se niveau et découvrir qu'il y a autre chose après la grille. Voilà pour le début.
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