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Zagor

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Tout ce qui a été posté par Zagor

  1. Bon d'accord le titre ne semble un peu fort, mais l'idée germe depuis un moment dans ma tête. On entend souvent que le 1er DF est un monument simplement parce qu'il est le premier, chose vrai. L'histoire est hyper basic, du vrai PMT. Mais avec les informations que l'on a sur Zagor ont peut très bien étoffer pour donner à cette aventure un autre sens. Bien sur il y a du changement à faire sur le plan de la montagne car elle se limite au strict minimum niveau salle. 1- se poser la questions de qui sont les orques présent au début. sûrement les génération nouvelle de l'ancienne armée de Zagor. Depuis longtemps il les a oublier et ces dernier vivent et survivent par eux même. 2 - Les orques doivent avoir des femmes (salle genre harem) 3- il doivent avoir des enfants éduquer au combat par les vieux orques (salle d'entraînement et braquements pour dormir). 4- Il doivent se nourrir et comme tout orque qui se respect c'est des raid sur les village alentour (Anvil pour le coup qui n'est qu'à quelques heure de marche de la montagne). 5- Les orques vivent avant la grille de fer du paragraphe 33 et ne la dépassent jamais car de l'autre coter "les démons cris leur fain d'âmes" (bruit bizarre et cris des monstres vivant de l'autre côter). 6-Les quelques gobelins qui vivent aussi sont les esclaves des orques capturer au court de raid dans les repaires de ces petit bestiole. Donc déjà un meilleur début, les villageois engage des aventuriers pour se débarrassé de ces orques qui pillent leur culture leurs bestiale et tuent. De plus il semble planée un mal inconnu sous cette montagne autrefois appartenant aux nains (un vieux nains peut leur raconter la légende du Sorcier qui envahit la montagne, mais ce ne serais qu'une légende pour expliquer la désertion inexpliqué du lieu par les nains Les aventuriers vont pénétrer dans se niveau et découvrir qu'il y a autre chose après la grille. Voilà pour le début.
  2. ont trouve cela ridicule d'avoir mis un paragraphe ou l'on tent un morceau de fromage au sorcier, mais si il à était fait c'est que certains aurais put le faire (et il semble que se soit le cas). 😜
  3. Alors je suis pas vraiment jeux de plateau, car dit jeux de plateaux dit personnage à valeurs fixe, donc pas terrible. Je suis pas D&D4 car pour moi c'est du warcraft dissimuler et je n'aime pas du tout Warcraft qui est plus vraiment de la fantasy classic comme j'aime. Pour moi la fantasy c'est pas la "Hight" a grand coup de renfort de guerriers remplie d'armes magique et de coup spéciale qui les rende plus magique (ou égale) qu'un sorcier. Pas d'armure qui s'abîme jamais ou qui fait ressembler à Ironman.
  4. moi je suis entre les deux. Tu vois genre les règles de Terres de légende (avec compétences éventuellement) avec un système de figurine
  5. Je voudrais juste demander si des personnes pensent comme moi? Je suis un peu l'évolution des jdr (D&D4 en particulier) dans ces dernières années et je remarque que plus il évolue moins il fonctionne. Beaucoup reviennent à ceux de la belle époque de l'oeil noir, terres de légende et autres Warhammer 1. Les règles étaient plus simples, juste 5 caractéristiques un épée quelques règles pour fig et hop c'est parti, maintenant on est à coup de grand renfort de coups spéciale, d'effet de sort demandant toujours plus de pages dans les règles (de 1 environs en 8' ont passe jusqu'à 5 à présent). La lecture de c'est nouvelles règles sont bien, mais souvent ralentisse le jeu, alors qu'à l'époque ont avancées bien et si ont avait un doute ont en inventez une le marquer sur une feuille ou un cahier pour les prochaines partie. ce que je voulez juste dire c'est qu'à présent on ne sait plus jouer avec des choses simple (règles) et les inventeur passe trops de temps à faire des livre pour booster les PJs plutôt que de dévlopper des aventures ou des monde.
  6. en même temps c'est nos jeunes année, à l'époque sa donner plutôt bien, mais on à vieilli.
  7. Zagor

    Aventurez-vous en Aventurie

    quand je parler de même ligne de base je prenne en compte une évolution du monde, mais c'est par rapport à la 1er versions et les règles qui ont certe changer mais que l'on sent toujours l'oeil noir des précédente éditions, ce qui n'est pas le cas entre d&d 3.5 et d&d4. Ce que je reproche à ceux qui traduise la versions 4 (les amateurs), c'est outre la guerre entre les deux site principaux, c'est le faite qu'ils partent un peut partout il traduise en même temps beaucoup de supplément. Je dit que d'abord ils devrais traduire le livre de base puis suivre sur un autres et ainsi de suite plutôt que de traduit les race du 1er livre puis les race d'un autres supplément ect... c'est juste mon opinions
  8. avec comme seul souci c'est que comme les autres c'est un nécromant et si tu regarde il n'utilise pas de sorts, et il est fait mention nul part qu'il en est un. De plus sont image donne plutôt l'aspect d'un guerrier.
  9. Zagor

    Aventurez-vous en Aventurie

    t'excuse pas ont peut pas tout savoir. d'ailleurs le jeu est orphelin comme pour d&d sauf que le concepteur du jeu qui s'appeler Ulrish Kiesow est mort d'une crise cardiaque. Le point positif c'est que contrairement à D&D l'oeil noir n'a pas pris un virage à la mort du créateur il est tjrs sur sa ligne de base, ont peut pas en dire autant pour D&D4.
  10. Zagor

    Aventurez-vous en Aventurie

    ben disons que 'oeil noir est un jeu allemand qui s'appel en réalité DAS SCHWARZE AUGE = DSA. Ce qui veut dire l'oeil noir en français. pour faire simpliste: das= L' scharze = noir auge= oeil
  11. Zagor

    Candidature Illustrateur

    Bon voilà mon blog ou j'ai fait quelques artefacts, je précise je dessine pas toujours comme cela, là c'était pour un autre Fanzine (qui m'attire pas vraiment). Je fais dans le N&B, car plus de palette graphique, mais c'est dessin en couleur c'est des idée envie qui me passe à ce moment, donc c'est pas systématique les artefact couleur. http://Zagor.unblog.fr/
  12. Je sais que c'est pas ici mais je sais pas ou poser ma question (je suis un misérableeeee). Il semblerais que vous ayez un fanzine n°1, mais je sais pas ou le trouvez?
  13. Zagor

    Aventurez-vous en Aventurie

    Je suis fan de l'Oeil Noir et j'avais même traduit pour ma pomme les règles de DSA3, dont j'avais récupérez le pdf de la boite allemande que je possède toujours. un site propose c'est même règles en anglais, il y a le livre des règles 2 qui suffit car le 1er de cette éditions n'est ni plus ni moins qu'un résumée des règles de la 1er. http://www.nordflottille.de/Englisch/index.htm Quand au nom de "Aventurie" moi cela me convient très bien car on ne l'as connu que comme cela et sa m'énerve d'entendre "ouais mais c'est mieux ArKania (ouais tout ce qui est us est mieux..... Beurk!) en plus Arkania sa me fait penser à Albator son vaisseau c'est l'Arkadia Une dernière chose pour infos la planète de l'Oeil noir est Dère. http://fr.wikipedia.org/wiki/Dère
  14. Zagor

    psychomaster

    je vient de France (Tours) Et Razaak, hein ? Ce n'est parce que son laquais pose des questions retorses qu'il faut l'oublier.Razaak ne fait pas partie des trois démoniaque, c'est pour cela que j'en est pas parler, sinon je pourrais aussi parler de la sorciere des neige Shareella ou Sukumvit ou encore Lord Azzur et Zanbar Bone, mais je pense qu'il y a une section pour étaler la vie de tout ces adversaire qu'il faut respecter. Car sans eux comme méchant, nul besoin de gentil
  15. Zagor

    psychomaster

    Merci mais je parler juste de Zagor Oldoran les deux autres démoniaques Balthus Dire Abhoré et Zharradan Marr sont bien à poutrés. - Balthus veut attaquer the Vale of Willow - Zharradan veut lui l'Allansie entièrement dont le père faisait des mutant. Mais Zagor non lui il voulais juste la Montagne au sommet de feu (c'est vrais qu'il semblerais qu'ils veuillent détruire Stonbridge et Mirewater mais faut le comprendre on ne laisse pas un travaille inachevé) et pourtant il semblerais qu'il est était plus puissant que les deux autres. "Trois hommes, un apprentissage nécromantique et des ambitions ont était les seuls accessoires dont ils ont eu besoin pour vivre leurs rêves. EUX seul décidèrent de la route à suivre, des populations à détruire, des sorts à lancer et des créatures à asservirent."
  16. Zagor

    psychomaster

    bonjour à tous je suis un vieux routard de tout ce qui touche au livre dont vous êtes le héros. J'ai une affections toutes particulière pour le monde de Titans et surtout Allansia. Je fait du jdr, ogl versions pathfinder et runequest II Zagor est pour moi l'ennemi parfait des héros car dans le fond c'est notre faute s'il est devenus un nécromant. Si ont lui avait foutu la paix au fond de sa montagne au lieu de lui piquer sont trésor sous prétexte que NOUS somme les héros et lui le MÉCHANT.
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