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David

Scriptarium
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Tout ce qui a été posté par David

  1. Je vais relire ça ce soir, alors, parce que moi j’avais compris que tout le monde pouvait se servir d’un objet magique une fois qu’il avait été créé. Selon ce que je comprends du chapitre "De main en main" (p 274), n'importe qui peut utiliser un objet magique : "Un objet magique peut passer de main en main, c’est-à-dire changer de possesseur et d’utilisateur. Il n’est pas besoin d’être haut-rêvant pour utiliser un objet magique..." Du coup, je ne comprends d'où vient la limitation dont tu parles, Yrion. ❓
  2. Oui, c’est tout à fait ça. 👍
  3. J’ai lu le passage sur Narcos et je me rappelle même l’avoir un peu pratiqué quand j’étais jeune. Ceci dit, un haut-rêvant qui a pris la peine d’investir une partie considérable de sa vie à développer les enchantements pourrait tout à fait décider de rentabiliser ses efforts en vendant des objets enchantés, non ? D’autant que vu l’investissement énorme que ça représente en temps de jeu pour développer tout ça, j’ai du mal à imaginer un joueur s’investir à fond dans Narcos pour, au final, pas grand chose en échange d’un personnage pas très marrant à jouer et sans doute pas très polyvalent (mais c’est un autre débat). Donc, une fois réglée la difficulté du potentiel ostracisme envers les hauts-rêvants, qui empêche le commerce « ouvert », il me parait tout à fait probable que le commerce d’objets magiques sous le manteau se soit développé. Dans ce cas, se pose inévitablement la question du prix. Personne n’a jamais envisagé ça ? Je vais relire ça ce soir, alors, parce que moi j’avais compris que tout le monde pouvait se servir d’un objet magique une fois qu’il avait été créé.
  4. Le sujet me semble intéressant à approfondir, alors j'ai ouvert un sujet à part pour te répondre, Yrion.
  5. Tout à fait. D'ailleurs notre haute-rêvante a actuellement deux sorts en réserve, mais comme nous jouons actuellement sans TMR, je ne lui ai pas encore permis de les utilser. Je dois d'abord trouver un moyen de substitution pour les lancer (et les stocker), qui ne soit ni trop avantageux ni trop contraignant ; ou juste attendre quelques parties, qu'on en arrive à pleinement utiliser les TMR. Je viens de regarder l'herbe de lune et le Puits de Rêve. L'herbe me semble immédiatement à sa portée (mon groupe est encore en ville et ils viennent juste de toucher les 1 sols de récompense pour le foulard d'Estaballa). Par contre, je n'ai aucune idée du prix d'un Puits de Rêve. Ça s'estime comment ? C'est vrai, mais ça reste marginal.
  6. Voilà, nous venons juste de jouer Le Foulard d’Estaballa et ça s'est très bien passé. Finalement, nous avons renoncé aux TMR pour ne faire que les jets de rêve (en échange d'1 point de rêve dépensé systématiquement à chaque tentative) et ça fait effectivement gagner beaucoup de temps : nous avons bouclé le scénario en moins de deux heures, combats contre les chafouins compris (ils ne sont pas allés voir les grouins). Par contre, notre haute-rêvante trouve que sa magie est très limitée. Elle a convoqué un Secouriste Blanc avant l'attaque des Chafouins (au cas où) mais ayant raté sont premier jet de rêve, il lui a coûté au total 1 (première montée) + 1 (deuxième montée) + 7 (Secouriste Blanc) = 9 points de rêve. Il ne lui en restait donc que 6 sur ses 15 (le max possible pour une débutante), soit même plus de quoi lancer Peur ou Miroir sans tomber endormie. Vous gérez ça comment, vous ?
  7. Je viens de faire le tour pour essayer de voir ce qui se dit sur mon jeu favoris, et force m'est de constater que ce n'est pas très actif... 😕 Toujours très peu actif. N'existent plus. Ne sont plus actifs depuis des années. La partie RdD est relativement active. N'existe plus. Ne sont plus actifs. Liste à laquelle on peut rajouter ces deux forums : http://www.black-book-editions.fr/forums.php https://www.casusno.fr sur lesquels Rêve de Dragon est parfois (mais rarement) évoqué. Compte-tenu de l'énorme succès du financement participatif, j'aurai été tenté de penser la même chose. Mais depuis deux ans que le jeu est à nouveau disponible, il ne s'est pas passé grand chose à part un peu d'Actual Play et de tutos sur Youtube et une page Facebook.
  8. C'est mon côté muse, ça.
  9. David

    Présentation Kroc

    En effet, il ne tient qu'à nous tous d'indiquer sur les forums un peu actifs (BBE, Casusno, RdA, ...) de venir voir par ici pour avoir des nouvelles fraîches et en donner. Parce que si on n'est pas nombreux et peu actifs, autant éviter de se disperser. 😉
  10. Bonjour Logrus, Malheureusement, je n'ai aucun droit de distribuer moi-même les PDF de Scriptarium. Ils sont les seuls à pouvoir le faire. Mais comme je leur ai envoyé ma version par mail aujourd'hui, il n'y a plus qu'à attendre de voir ce qu'ils vont décider. Pour ce genre de choses, j'utilise PDFOutliner : c'est une application (Mac) pas chère et très efficace, même avec des fichiers très lourds.
  11. Ah oui, effectivement, cette méthode va être trop compliquée pour ma table. C'est un peu l'idée que j'avais : alléger pour la prise en main, puis ré-intégrer les éléments intéressants au fur et à mesure que mes joueurs se sentent à l'aise. Le problème, dans mon cas, c'est qu'on est sur une partie tous les 15 jours dans le meilleur des cas (souvent moins). Avec une fréquence aussi faible, on peut déjà oublier les règles les moins fréquentes d'une partie à l'autre, alors difficile de trop rapidement en rajouter d'autres. D'autant qu'avec plus de règles les scénarios avancent moins vite, ce qui peut vite devenir frustrant pour les joueurs, qui doivent parfois patienter un mois pour découvrir la suite. Je vais déjà voir s'il y a moyen d'utiliser la projection directe en TMR sur la bonne case en gardant un seul jet classique de rencontre. Ça me semble quand même plus sympa que de complètement enlever les TMR. Je vais aussi permettre que l'effet des sorts se produise dans le tour où il sont lancés, histoire de les rendre plus utiles pendant les phases d'action et donc d'accélérer l'issue des combats.
  12. C’est intéressant ton idée de « projection » directe sur la case souhaitée. Comment tu fais pour augmenter la probabilité de rencontre selon la distance parcourue ?
  13. David

    Présentation Kroc

    Merci pour votre accueil. Oui, c’est vrai que le goût du jeu de rôle est assez « indestructible ». 🙂 Par contre, je trouve les adeptes de Rêve de Dragon fort peu bavards sur le net (que ça soit sur ce forum ou sur les autres). Je me demande si c’est générationnel ou en lien avec l’état d’esprit requis pour apprécier ce jeu. 🙄
  14. Ouh la la ! C'est à la fois une mauvaise nouvelle (pas de nouvelle production), une bonne nouvelle (il en reste quelques sets) et une mauvaise nouvelle (vraiment pas beaucoup !). 🥴 Ça va être un problème : je serai absolument désespéré si je n'arrive pas à acheter un de ces derners sets !! 😕
  15. Je vais apporter mon petit grain de sel, pour vous évoquer ma reprise de RdD après 3 ans de pause ; et sa découverte par mon petit groupe de 3 joueurs (ma femme et nos deux enfants de 14 et 12 ans). Nous avons joué le premier scénario d'Invitation au Voyage : La Tour dans la Forêt. La partie s'est très bien passée : ils sont arrivés au bout du scénario tel qu'il est prévu, avec juste un petit coup de pouce de l'oiseau-oracle. J'ai vraiment trouvé que c'était un très bon exemple de premier scénario, tant pour les joueurs que pour le Gardien des Rêves ! Comme mes joueurs sont jeunes et aiment quand ça va vite, j'avais décidé de pas mal élaguer les règles potentiellement facultatives, susceptibles de trop hacher l'action (fatique, moral, sustentation, astrologie, encombrement, détérioration et archétype). Nous avons donc été en mesure de finir tout le scénario en 3 heures de jeu, ce qui leur convenait parfaitement. Les points positifs : Mes joueurs sont débutants (seulement 3 parties de COF au compteur) et ils ont adoré ce système qui leur permet de jouer activement (lancer des dés) même en dehors des combats (ils ne sont pas fans des longues périodes narratives : il faut que ça bouge !). Ils ont également beaucoup apprécié : l'univers la richesse et la polyvalence des personnages le système de jeu et sa table de résolution universelle le fait de choisir eux-même la difficulté de leurs attaques. Les points moins positifs : Même avec les règles allégées, le combat contre les deux chrasmes leur a semblé un poil long, principalement à cause du temps pris par l'unique haute-révante du groupe (jouée par ma fille de 14 ans) pour lancer son sort. Je vais probablement résoudre ce petit problème en supprimant toute la partie TMR qui est trop chronophage, et ne garder que les tests de Rêve. Ils ont également regretté l'absence de corrélation entre la difficulté / réussite d'une attaque et les dégâts qu'elle provoque. J'ai prévu de corriger ça en incluant la petite modification aux jets d'encaissement dont j'ai parlé : ici. Enfin, ils ont trouvé la feuille de personnage un peu touffue (à cause des éléments que nous n'utilisons pas), ce que j'ai résolu avec une nouvelle feuille allégée. C'est donc un retour très positif, même avec un groupe de jeunes joueurs occasionnels débutants. Vivement la suite ! 🙂
  16. David

    Présentation Crucol

    Bienvenue, Crucol. 🙂
  17. J'ai acheté le PDF le mois dernier et je l'ai également reçu sans table des matières cliquable. Du coup, je l'ai rajoutée moi-même. Si ça intéresse l'équipe de Scriptarium, je peux leur envoyer ma version modifiée pour qu'ils puissent en faire profiter les autres acheteurs.
  18. Messieurs de l'équipe de Scriptarium : est-ce que vous avez prévu une refabrication de ces sets de dés ? Par exemple à l'occasion de la ré-édition des Miroirs des Terres médianes ?
  19. David

    Détection des pièges

    Merci beaucoup ! 👍
  20. J'ai lu une proposition que j'aime bien pour relier très simplement la qualité de l'attaque avec les dommages qu'elle occasionne : La proposition consiste à pouvoir substituer la valeur du plus faible des 2d10 du jet d'encaissement par la valeur absolue de la difficultée choisie pour le jet d'attaque. Exemple : Brucelin choisit une difficulté -7 pour son attaque ; avec sa compétence à +3, son ajustement final est de -4. Il touche le Grouin qui rate son esquive, ce qui donne le jet d'encaissement suivant : +2 (pour sa demi-dragonne) +1 (pour son +dom) -2 (armure du Grouin) = +1. Le Grouin obtient 8 et 1 à ses 2d10, soit 8 + 1 + 1 = 10 au total : une simple éraflure. Mais Brucelin choisit de remplacer son 1 au dé par la difficulté qu'il avait choisie : 7. Le jet d'encaissement devient donc 8 + 7 + 1 = 16 : une blessure grave qui va beaucoup plus handicaper son adversaire... La proposition indique bien qu'on peut choisir de le faire : on n'est pas obligé de le faire. Cette possibilité rend également la stratégie des combats plus intéressante car elle donne une bonne raison de plus de choisir des attaques très difficiles.
  21. Pour ceux que ça pourrait intéresser, j'ai fait une feuille de personnage simplifiée adaptée à mes jeunes joueurs débutants. C'est ici ← là.
  22. David

    Détection des pièges

    Merci beaucoup pour ton retour. Effectivement, l'Empathie semble tout à fait adaptée à cette situation.
  23. David

    Retour sur la réédition

    Juste un petit retour après avoir un peu joué : les feuilles des personnages des livrets des voyageurs s'effacent vraiment facilement dès qu'on utilise une gomme. Ce n'est pas dramatique, mais c'est quand même dommage, parce que ça ne le fait pas avec une feuille imprimée avec une bête imprimante jet d'encre.
  24. Bonjour, Vous utiliseriez quelle combinaison pour tester une détection active et passive d'un piège non-magique ? Pour la détection passive (lorsque le personnage progresse sans faire spécialement attention) j'ai pensé utiliser : CHANCE / Survie en [milieu adapté] ou Maçonnerie ou Charpenterie + valeur du piège (la compétence étant choisie selon l'endroit où se situe le piège). Mais lorsque le personnage souhaite rechercher activement un piège, vous utiliseriez quoi comme caractéristique à la place de la CHANCE : plutôt INTELLECT ou VUE ?
  25. Si tu parles de l'autorisation de l'auteur original, Kaoslave / Bertrand et de la mienne, vous avez les deux. 👍 (D'autant qu'elles sont implicites de part la licence CC-BY-NC-SA indiquée en bas de page.)
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