Salut tout le monde !! Je viens rendre compte ici de mes parties de DF lorsque j'aurai l'occasion d'en faire... Donc pour commencer, je joue aux jdr depuis 1986 après avoir lu les LDVELH vers 84-85. J'ai acheté la version anglaise de DFJDR mais les règles étant trop "buggées" à mon goût, j'ai vite lâché l'affaire.... Suite à des changements personnels de vie, à la perte de mon groupe de joueurs (certains que je connaissais depuis la fin des 8'...trop d'années jouées ensemble, trop de griefs accumulées, râleries diverses, perte du sens de ce qu'est le jdr...) et à un futur changement de lieu de vie, j'avais envie de jouer aux jdr mais avec un jeu simple et accessible pour des débutants. Donc, hier samedi 6 Avril, j'ai initié à DF mon fils (âgé de 15 ans, initié à 8 aux LDVELH...je lui en ai acheté plein...puis aussi aux jdr comme Warhammer 2, AdC, Anima et Anoë...), ma fille (âgée de 11 ans...deuxième partie de jdr après la première à Anoë), puis la fille de ma compagne (âgée de 1 ans, troisième partie suite à deux d'AD&D3 un retroclone de l'ancêtre...). A) Création des personnages Mon fils se lance et se fait un guerrier nain (Hab 7, End 16, Cha 1, entrainé à porter l'armure), ma fille se fait une elfe aventurière (Hab 7, End 1, Cha 8, Mag 5, avec le talent Baratineur) et disposant de compétences sociales et de furtivité...la fille de ma compagne se fait...une elfe magicienne/ rôdeur (Hab 7, End 16, Cha 9, Mag...1 bon....) et disposant de compétences sur les animaux et du talent Ami des animaux... Les règles sont suffisament simples pour que les filles ne soient pas perdues dans la création qui s'est avérée rapide et aucunement elles n'ont hésité et je n'ai jamais été obligé de répéter 5 fois le processus. Un très bon point pour DF !!! B) le scénario Je n'avais rien préparé, aucune stat de pnj de faite, et le scénar était issu d'un vieux CB num 34 des années 8': les seigneurs des vents, un très bon scénario de Denis Beck pour JRTM. Mais comme je le connaissais bien je ne voyais que celui-là pour maitriser DF. A ma satisfaction les enfants se plongent dans l'histoire sans râler sur tel ou tel truc comme mes anciens joueurs qui avaient réussit à souffler ma flamme rôlistique durant un temps...en bref et en modifiant quelque peu la trâme, nos trois aventuriers se baladent dans une région montagneuse et tombent sur une patrouille d'orcs qui voulaient installer un matériel d'héliographie dans la région pour surveiller les agissements d'une peuplade d'aigles géants...premier combat...pif paf pouf...nos Héros s'en sortent affaiblis mais victorieux face aux 4 orcs qui avaient un loup assoiffé de sang avec eux...les elfes ont d'ailleurs bien dépoté à l'arc alors que le nain à eut quand même quelques difficultés au corps à corps face à ses assaillants. Moi j'aime bien la simplicité et la rapidité des combats. Moins de règles permettent de mieux décrire les scènes et de moins être bloqué par des règles trop lourdes qui bloquent le côté "théâtral" du jdr ...un fantôme d'aigle géant apparait donc et les met sur la piste d'un fortin dirigé par un sorcier malfaisant qui dirige les orcs. Ce sorcier a enlevé un aiglon pour le torturer, pour que celui-ci lui livre les secrets des seigneurs du vent, secrets qui le mèneront pense t-il à d'immenses richesses. Les Héros gonflés à bloc partent pour le fortin. Au passage, je leur explique les règles sur la guérison...mince personne ne dispose de soins magiques...mais après un repas et une bonne nuit de sommeil réparateur, nos Héros veulent en découdre avec le vil sorcier. Ils trouvent le fortin qui a été vidé de ses forces militaires orcs: seuls quelques gardes sont restés....prévilégiant la furtivité, nos Héros pénètrent mais se font repérer et s'ensuit quelques escarmouches lors desquelles les orcs sont battus assez facilement...le personnage de la fille de ma compagne ayant mis un score minuscule en Mag doit incanter trop longtemps ses sorts pour qu'elle ait réellement le temps de les lancer...fichtre....puis nos Héros pénètrent la tour du sorcier qui se décide d'intervenir...le jeu me permet d'improviser très rapidement ses stats...et voilà le sorcier qui déboule, surprennant nos Héros....ZAP est incanté: le perso de la fille de ma compagne est "séché" sur le coup, mis à en End...ma fille lui tire dessus à l'arc ..le sorcier est vilainement blessé...le nain fonce...ZAP de nouveau....le nain s'effondre au sol agonisant...mais le sorcier très affaiblit se fait tirer dessus et meurt transpercé d'un trait mortel par ma fille qui tire sur le cadavre encore une fois histoire de.... Par la suite nos Héros sauvent l'aiglon, dépouillent ce qu'ils peuvent et filent ramener l'aiglon dans la caverne de la montagne magique qui appartient aux aigles géants depuis toujours. Un rituel est réalisé pour créer un pont arc en ciel permettant à nos Héros d'amener l'aiglon blessé sain et sauf rapidement dans sa caverne....mais malgré l'avertissement lu dans un livre (dans celui-ci est expliqué que nul ne peut rester sur la montagne sacrée sous peine de mort) du sorcier, nos Héros restent je ne sais pâs trop pourquoi....magnanime, je ne tue pas leurs persos qui se réveillent très loin de là, avec la mémoire quelque peu altérée et avec une pénalité de 1 xp, ce qui fait râler mon fils....(merde il me ressemble.... ). C) En conclusion J'ai envie de rejouer à DF car ce jeu est simple, me rappelle ma jeunesse, les règles sont bien faites, souples ce qui permet de mettre en avant l'aspect rôle des jdr, et la prise en main est très rapide ce qui pour moi me sied à merveille !!!! Donc je vais préparer un autre scénario CB de Denis Beck qui en écrivait de très bons et cette fois-ci j'aurais 4 joueurs car ma chérie nous rejoindra (initiée depuis peu aux jdr qu'elle trouve excellents). Je ferais un autre résumé de la partie, dès que j'en aurai le temps. Ce que je pense de DF: