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metatron

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  1. A mon avis, il faudrait quantifier typer trois types de pnjs: faibles, moyens et forts ainsi qu'un type selon qu'ils soient sédentaires (comme un alchimiste) ou actifs (comme un soldat) pour bien juger l'End par exemple et offrir un panel de compétences en correspondance selon ces trois types et selon leur fonction dans le jeu et le monde.
  2. Bonjour tout le monde !!! Je m'adresse donc à l'équipe dont je salue encore une fois le très bon boulot fait sur DFjdr. Serait-il possible de mettre en ligne un petit supplément PFR sur les caractéristiques de pnjs standards ? J'entends par là: le garde de cité, le marchand, alchimiste, voleur, bandit de grand chemin, marin et j'en passe ? Qu'en pensez-vous ?
  3. Il y a les rituels pour les Hauts Prêtres effectivement, mais pas d'utilisations de pouvoirs en plus. Mais il faut effectivement penser au statut social.
  4. Très bon boulot de la part de l'équipe !! Effectivement le livre est très bien fait , bien aéré et lisible ! J'attends la suite avec impatience ...surtout que je suis intrigué par les suppléments anglais comme le heroe's par exemple....
  5. Dans les pages dédiées aux tableaux, la table des échecs critiques de combat en page 326 a subi...un échec critique en fait ...la bonne est en page 72. Il manque les caractéristiques de l'araignée géante dans le tableau en page 168.
  6. J'ai une question concernant l'encombrement: comment distinguer un personnage affligé d'un encombrement lourd d'un encombrement très lourd? manifestement il y a des règles (le heroes...) en anglais qui permettent de typer les mages, et cela est très bien je pense. Mais qu'en est-il des grands prêtres ? Dans les règles de optionnelles de base, il est permis de jouer des mages/prêtres mais n'y a t-il rien de prévu en ce qui concerne un prêtre qui deviendrait "pape" de sa religion ? Comme utiliser plus de pouvoirs par jour ? Ou même des plus puissants ?
  7. Oui, et cela est "réaliste" comme dans beaucoup de cas, un individu peut être dangereux par ses actions et contacts divers et non pas par ses propres capacités physiques.
  8. Oui, d'ailleurs j'ai lu "le tambour de..." est il s'agit d'un très bon scénar avec un très bon pnj qui s'avère être une sacrée crevure tout de même...un seul reproche elle est un peu faiblarde cette grande prêtresse...mais je chipote là...
  9. metatron

    Metatron

    Merci pour l'accueil !!
  10. metatron

    Metatron

    Salut tout le monde ! Je me prénomme Sébastien, je suis né en 1972 dans le Pas de Calais mais j'ai habité à Sarcelles à partir de 1978. J'ai découvert les LDVELH en 85 et les jdr en 1986 à la MJC de Sarcelles avec AD&D1...et là, le virus ne m'a plus quitté !!! Rapidement j'ai joué avec un groupe de gars qui sont devenus des potes durant des années et des années...puis mariage, 2 gamins , déménagements de potes, travail...beaucoup d'eau a coulé sous les ponts. Pour simplifier aujourd'hui je vis en Alsace & Paris, mais je vais bientôt retourner dans le Pas de Calais...donc je remets le couvert avec DFjdr pour jouer avec mon fils de 15 ans, ma fille de 11 et la fille de ma nouvelle compagne qui aime aussi les jdr !!!! Pour finir j'adore le chocolat praliné, j'écoute du Punk Hardcore et dérivés (thrashcore, powerviolence...) ainsi qu'un peu de métal , ska et ...plein de trucs en fait En ce qui concerne les jdr , après avoir testé plein de jeux comme nous tous, j'ai soif de jouer à des jeux simples et accessibles, de faire des scénars simples mais bien ficelés et de jouer avec des néophytes me va à merveille car point de râlerie, juste du fun et du rôle (bon mon fils joue depuis l'âge de 8 ans mais bon...). Pour ma part je participe de temps en temps au jeu Anoë pour lequel j'ai fait quelques scénars et relectures ainsi qu'un grosse campagne qui doit sortir en ...211 ...en fait je ne sais pas quand !!!! mais un jour j'espère !!! Bon jeu à toutes & tous !
  11. Salut tout le monde !! Je viens rendre compte ici de mes parties de DF lorsque j'aurai l'occasion d'en faire... Donc pour commencer, je joue aux jdr depuis 1986 après avoir lu les LDVELH vers 84-85. J'ai acheté la version anglaise de DFJDR mais les règles étant trop "buggées" à mon goût, j'ai vite lâché l'affaire.... Suite à des changements personnels de vie, à la perte de mon groupe de joueurs (certains que je connaissais depuis la fin des 8'...trop d'années jouées ensemble, trop de griefs accumulées, râleries diverses, perte du sens de ce qu'est le jdr...) et à un futur changement de lieu de vie, j'avais envie de jouer aux jdr mais avec un jeu simple et accessible pour des débutants. Donc, hier samedi 6 Avril, j'ai initié à DF mon fils (âgé de 15 ans, initié à 8 aux LDVELH...je lui en ai acheté plein...puis aussi aux jdr comme Warhammer 2, AdC, Anima et Anoë...), ma fille (âgée de 11 ans...deuxième partie de jdr après la première à Anoë), puis la fille de ma compagne (âgée de 1 ans, troisième partie suite à deux d'AD&D3 un retroclone de l'ancêtre...). A) Création des personnages Mon fils se lance et se fait un guerrier nain (Hab 7, End 16, Cha 1, entrainé à porter l'armure), ma fille se fait une elfe aventurière (Hab 7, End 1, Cha 8, Mag 5, avec le talent Baratineur) et disposant de compétences sociales et de furtivité...la fille de ma compagne se fait...une elfe magicienne/ rôdeur (Hab 7, End 16, Cha 9, Mag...1 bon....) et disposant de compétences sur les animaux et du talent Ami des animaux... Les règles sont suffisament simples pour que les filles ne soient pas perdues dans la création qui s'est avérée rapide et aucunement elles n'ont hésité et je n'ai jamais été obligé de répéter 5 fois le processus. Un très bon point pour DF !!! B) le scénario Je n'avais rien préparé, aucune stat de pnj de faite, et le scénar était issu d'un vieux CB num 34 des années 8': les seigneurs des vents, un très bon scénario de Denis Beck pour JRTM. Mais comme je le connaissais bien je ne voyais que celui-là pour maitriser DF. A ma satisfaction les enfants se plongent dans l'histoire sans râler sur tel ou tel truc comme mes anciens joueurs qui avaient réussit à souffler ma flamme rôlistique durant un temps...en bref et en modifiant quelque peu la trâme, nos trois aventuriers se baladent dans une région montagneuse et tombent sur une patrouille d'orcs qui voulaient installer un matériel d'héliographie dans la région pour surveiller les agissements d'une peuplade d'aigles géants...premier combat...pif paf pouf...nos Héros s'en sortent affaiblis mais victorieux face aux 4 orcs qui avaient un loup assoiffé de sang avec eux...les elfes ont d'ailleurs bien dépoté à l'arc alors que le nain à eut quand même quelques difficultés au corps à corps face à ses assaillants. Moi j'aime bien la simplicité et la rapidité des combats. Moins de règles permettent de mieux décrire les scènes et de moins être bloqué par des règles trop lourdes qui bloquent le côté "théâtral" du jdr ...un fantôme d'aigle géant apparait donc et les met sur la piste d'un fortin dirigé par un sorcier malfaisant qui dirige les orcs. Ce sorcier a enlevé un aiglon pour le torturer, pour que celui-ci lui livre les secrets des seigneurs du vent, secrets qui le mèneront pense t-il à d'immenses richesses. Les Héros gonflés à bloc partent pour le fortin. Au passage, je leur explique les règles sur la guérison...mince personne ne dispose de soins magiques...mais après un repas et une bonne nuit de sommeil réparateur, nos Héros veulent en découdre avec le vil sorcier. Ils trouvent le fortin qui a été vidé de ses forces militaires orcs: seuls quelques gardes sont restés....prévilégiant la furtivité, nos Héros pénètrent mais se font repérer et s'ensuit quelques escarmouches lors desquelles les orcs sont battus assez facilement...le personnage de la fille de ma compagne ayant mis un score minuscule en Mag doit incanter trop longtemps ses sorts pour qu'elle ait réellement le temps de les lancer...fichtre....puis nos Héros pénètrent la tour du sorcier qui se décide d'intervenir...le jeu me permet d'improviser très rapidement ses stats...et voilà le sorcier qui déboule, surprennant nos Héros....ZAP est incanté: le perso de la fille de ma compagne est "séché" sur le coup, mis à en End...ma fille lui tire dessus à l'arc ..le sorcier est vilainement blessé...le nain fonce...ZAP de nouveau....le nain s'effondre au sol agonisant...mais le sorcier très affaiblit se fait tirer dessus et meurt transpercé d'un trait mortel par ma fille qui tire sur le cadavre encore une fois histoire de.... Par la suite nos Héros sauvent l'aiglon, dépouillent ce qu'ils peuvent et filent ramener l'aiglon dans la caverne de la montagne magique qui appartient aux aigles géants depuis toujours. Un rituel est réalisé pour créer un pont arc en ciel permettant à nos Héros d'amener l'aiglon blessé sain et sauf rapidement dans sa caverne....mais malgré l'avertissement lu dans un livre (dans celui-ci est expliqué que nul ne peut rester sur la montagne sacrée sous peine de mort) du sorcier, nos Héros restent je ne sais pâs trop pourquoi....magnanime, je ne tue pas leurs persos qui se réveillent très loin de là, avec la mémoire quelque peu altérée et avec une pénalité de 1 xp, ce qui fait râler mon fils....(merde il me ressemble.... ). C) En conclusion J'ai envie de rejouer à DF car ce jeu est simple, me rappelle ma jeunesse, les règles sont bien faites, souples ce qui permet de mettre en avant l'aspect rôle des jdr, et la prise en main est très rapide ce qui pour moi me sied à merveille !!!! Donc je vais préparer un autre scénario CB de Denis Beck qui en écrivait de très bons et cette fois-ci j'aurais 4 joueurs car ma chérie nous rejoindra (initiée depuis peu aux jdr qu'elle trouve excellents). Je ferais un autre résumé de la partie, dès que j'en aurai le temps. Ce que je pense de DF:
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