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d6&d6

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Tout ce qui a été posté par d6&d6

  1. Beyond the pit sors ce mois ci en anglais. Ferez-vous un méga livre incluant les deux ou si vous ferez ça en deux volumes?
  2. Je crois que je vois mieux l'avantage du dé custom. Ça commence à faire de l'écriture quand il y a un +2 mais en effet ça semble fonctionner. Je tenter de me procurer des dés blanks pour essayer d'en fabriquer.
  3. Je vois 1 seul problème avec ce dé custom. Il y a des cas où des sorts ou des dons spéciaux demandent d'augmenter d'un ou deux degrés dans la table des dommages d'une arme. Il me semble qu'il sera difficile de déterminer de mémoire quel est le résultat de 2 degrés de plus en se fiant sur la face du dé. De plus, si l'on a une épée (1222223) et que le dé donne 2, est-ce le premier 2 ou le dernier? Dans ce cas il faudrait modifier les règles pour les ce genre de modificateurs soient directement appliqués sur le chiffre sur le dé, et par conséquent changer la donne sur l'étrange mais élégante balance qui régit les armes.
  4. Voilà Éric pour toi, un sujet entièrement consacré à ton travail pour que tout le monde les retrouvent au même endroit, qu'ils les voient, qu'ils en parlent bref que le mot se passe!
  5. Bonjour Éric Je crois en effet que tu apportes de bonnes idées à considérer. Je vois que beaucoup de règles sont en effet utiles lorsque l'on joue avec des figurines pour ceux qui aiment plus de précisions. Pour séparer force, intellect et habileté, je crois que c'est une option qui peut plaire à tout ceux qui ont des expériences dans d'autres jeux. Ça peut enlever "l'étrangeté" de tout mettre sous habilté. Pas contre pour ma part, je pense que la règle pour l'armure ne fonctionne pas. Je ne sais pas, il y a de quoi qui m'accroche. Je pense que les 2 côtés d'un engagement doivent avoir une chance égale d'absorber les dommages et avoir le sentiment qu'ils ont un certain contrôle de cette partie. Ce qui est proposé allège de un dé roulé mais par chez nous, on lance 3 dés qui inclue le dommage ou armure donc tout se fait en même temps. Sinon, j'ai une question concernant l'échelle que tu utilises avec tes figurines. Un carré de 1 pouce est-ce 2m dans le jeu? Bon travail
  6. J'allais justement le poster ici. Une vidéo parlant de mon utilisation de figurines. Entre autre, je parle du supplément "Accessoires du meneur de jeu" que j'adore ainsi que du travail d'Éric. Bon visionnement
  7. d6&d6

    DF sur YouTube

    Tes suggestions pour mage naturel sont intéressantes en effet. Ce sera à tester. Sinon, si ce n'était du fait que c'était un personnage temporaire, en effet, je suis d'accord avec l'énoncé plus haut concernant mage naturel et la magie du chaos. Dans une campagne régulière, je serais plus stricte. Je l'ai autorisé et j'ai développé l'intrigue en partie autour de cette particularité. Mais dans les faits, c'est déconseillé!
  8. d6&d6

    DF sur YouTube

    Enchanté que ça t'aie plu! La situation du mage du chaos Cyclodak ici très particulière. Le choix de cette vocation a été déterminée par le fait que le joueur, pour cette aventure, voulait une grande liberté au niveau magique. Il possédait des dents en or qui avaient des propriétés magiques lui conférant entre autre le talent de "Magicien naturel" (Natural mage an anglais, désolé je n'ai pas ma copie de DF sous la main). Ce talent pour un magicien du chaos est extrêmement grosbill car ce talent permet de lancer des sorts de niveau plus bas que son score de magie du chaos sans rouler les dés donc sans risque de faire des doublés... (j'en ai glissé un mot à Mr. Bottley et je crois qu'il fera peut-être un errata du Heroes Companion stipulant que les dés sont toujours roulés) Cette combinaison explosive ne me gênait point étant donné de la nature unique de l'aventure donc j'acceptais l'effet Grosbill me permettant d'essayer cette classe! Durant la partie, le joueur, découvrant DF à ce moment, n'utilisait que des sorts de sorcier. Si c'était à refaire, je lui dirait tout simplement de jouer un sorcier car il n'utilisait pas ce qui rend le mage du chaos intéressant, c'est à dire toute la gamme des sorts de toutes les vocations. Il a été quand même très chanceux et n'a fait qu'un seul doublé qui lui a presque coûté la vie... par chance qu'il y avait une potion de vigueur dans l'équipement des joueurs. Pour votre information, Cyclodak avait un score de Magie de 7 et 3 dans magis du chaos. S'il lancait un sort de ZAP, il devait rouler 6 ou moins. (Le nombre de points que coute un sort est déduit lors du lancer de dés) Mes conclusions, cette classe est mieux pour des personnages non-joueurs ou des joueurs pour qui mourir jeune n'est pas un problème et entouré d'un groupe qui aime le risque aléatoire. Un mage du chaos est à son meilleur s'il se concentre sur sa disciple et met tout son expérience dedans pour qu'il puisse facilement lancer tous les sorts.
  9. d6&d6

    DF sur YouTube

    Vous en redemandez encore
  10. J'ai reçu l'écran et il est magnifique! j'adore l'illustration et je suis ravi du contenu. La campagne semble vraiment bien, je pourrais tenter de la faire jouer à mon groupe régulier! Un peu de pirte ça leur ferait du bien
  11. J'ai reçu les accessoires de meneur de jeu (au Québec!) et c'est superbe. J'ai l'intention d'en faire une critique vidéo bientôt!
  12. Eh bien, voici un dragon qui est sur le point de perdre 2 points d'ENDURANCE! Superbe tes dessins encore une fois!
  13. d6&d6

    DF sur YouTube

    La suite tant attendue
  14. d6&d6

    DF sur YouTube

    Pour votre plaisir, un résumé de partie de DF en vidéo
  15. Le Sorcier de la Montagne de Feu Aussi simple que ça mais avec une intrigue supplémentaire qui motive les PJ pour y aller car sinon, ce n'est qu'un donjon avec un magicien à la fin... L'intrigue tourne autour de tablettes en roche trouvées par Zagor sur lesquelles se trouvent des formules ancienne permettant au lanceur de voler les pouvoirs d'un dieu pour les transférer dans le corps d'un hôte charmé. Ces tablettes gravées de la mains des dieux Slangg et Mort ont été envoyées sur Titan dans le but de nuire aux autres dieux du panthéon en donnant aux mortels ce pouvoir de leur voler leur puissance. Zagor a retrouvé ces tablettes datant de la création du monde, qui n'ont jamais été utilisées et les a déchiffrées. Dans les formules inscrites, Zagor peut charmer une personne en permanence (de préférence un héros qui fera un hôte assez fort pour recevoir cette puissance), et il peut voler le pouvoir d'un dieu en sacrifiant un prêtre haut placé de sa religion. Dans l'aventure que je propose, il y a déjà un PNJ appelé Landon qui a en lui la puissance de Pangara. Il devra trouver d'autres prêtres puissants et des hôtes. Mais les possédés ont un point faible : leurs émotions. S'ils sont en présence d'être aimés, ils deviennent vulnérables et mortels. Tuer un hôte libère le pouvoir du dieu et le redonne à son propriétaire. Donc, armés du module d2 (publiée par Myriador il y a plus de 1 ans) de cette aventure, du livre dont vous êtes le héros du même titre et des figurines de papier de Éric Chaussin (merci Zagor ) les PJ vont entrer dans un des plus célèbres donjon de tout les temps pour arrêter Zagor dans sa quête d'avoir des esclaves divins et pour sauver leur vieil ami Landon... ça risque d'être épique.
  16. Bonjour à tous Je teste ces temps-ci une régle maison qui ajoute de façon simple un niveau de danger et de réalisme aux combats. Lorsqu'un combattant perd avec une seule attaque la moitié de ses points d'ENDURANCE restants, il doit faire un test d'HABILITÉ ou de CHANCE sinon il devient affaibli. Celà signifie qu'à toutes les choses qu'il veut accomplir, il devra faire un simple test d'HABILETÉ pour avoir l'autorisation de le faire. Sinon il peut s'effondrer, lacher son arme,... par exemple, se relever lui demandera son test d'HABILETÉ ou frapper avec une arme lui demande un test d'HABILETÉ pour pouvoir ensuite lancer son jet d'attaque. À date ça fonctionne bien, ça ne ralenti pas le jeu et ajoute du piquant. Ça peut mettre les "Redshirts" ko rapidement. Je n'ai pas pensé aux conséquences de plusieurs pertes de la moitié des points d'ENDURANCE restants mais ça viendra!
  17. Ouah super merci! Je vais utiliser les 2 versions anglaises et françaises! Je suis un fan de tes créations qui sont tellement dans le ton!
  18. C'est dommage, il est si beau! J'ai l'intention de l'acheter bientôt Je ne sait pas pour le public français mais par chez nous au Québec, j'ai vu pas mal de parties jouées avec des figurines, jetons, effaces, légos, dés ou macaronis sur des cartes dessinées gauchement à la main. Quand le jeu entrera officiellement ici, peut être que ce produit sera apprécié. Je ne suis pas spécialiste démographique mais qui sait!
  19. Là on frise la perfection!!!! Si jamais la Version anglaise est disponible dans ce format je serais bien curieux de la voir! Merci pour tout ce travail
  20. Les feuilles sont superbes mais j'aurais une suggestion. Il serait pratique d'avoir des espaces supplémentaires dans les compétences car il y en aura dans de futurs suppléments je présume (si je me fie aux versions anglophones) sans compter toutes celles que l'on peut créer. Même chose pour le carré compétences au niveau de la magie car il y a pleins de nouvelles écoles de magie présentées dans les suppléments à venir en français. De cette façon, ces feuilles seraient idéales pour le long terme!
  21. J'ai eu un commentaire semblable sur le forum anglophone de Arion Games. J'avoue que j'aurais aimé voir ça mais compte tenu que ma session sera bientot, je me demande si je pourrais avoir le vieux livre "Blacksand" à un prix décent et un délai raisonnable. De toute façon, mon plan était d'essayer le générateur de donjons du livre de base. Je m'attends à un résultat cacophonique mais amusant! À suivre...
  22. Pour faire cette aventure, j'ai eu à utiliser tous les livres, autant les AFF anglo que DF, pour y puiser toutes mes infos que je voulais. J'aime ça! Évidemment, le livre Blacksand est majeur ici.
  23. Moi aussi d'ailleurs. J'ai accepté le pari mais le joueur est conscient des risques. Avec sa collaboration, nous avons concocté un passé donnant un sens à son personnage. Je ferai un rapport de tout ça après la partie.
  24. Pour un autre groupe que mon régulier, j'ai été appelé à mener un scénario pour DF. Ça se passe sur Google Hangout. Le groupe est constitué de Finn, un elfe vagabond, Bonny, une naine cuisinière et Cyclodak, un magicien du chaos (cette carrière, normalement réservée aux PNJ, est décrite dans le "Heroes companion", un supplément de la version anglaise) L'action se situera dans Port-Sable-Noir. Ils devront repérer un dangereux pirate qui connait le chemin vers un artefact nain, caché sous la ville, dans les quartier de l'ancienne Carsepolis. Le tout agrémenté de la vie quotidienne tourmentée de cette infâme ville...
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