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d6&d6

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Tout ce qui a été posté par d6&d6

  1. De retour après de longues vacances. Ma prochaine partie se déroulera à mi-chemin entre Pont-de-Pierre et la Montagne de Feu. Pour une raison sentimentale, les personnages doivent se rendre à cet endroit infâme mais ils auront une aventure avant. Dans un marais, un jour de brume épaisse, ils seront attaqués par une hydre, le plus gros format et seront très désavantagés dans cet affrontement. Durant la bataille, ils découvriront une porte en métal sur une paroi rocheuse. Ils auront le choix d'y entrer s'ils veulent survivre cette créature trop puissante. En fait, la meilleure façon d'éviter ce monstre sera de traverser ce donjon inattendu...
  2. d6&d6

    DF sur YouTube

    Merci à vous. En effet, je réfléchis et prend quelques notes quand je fais une vidéo question de rendre ça le plus agréable possible pour l'auditeur. Dans ma partie des vidéos en français, je travailles sur une prochaine série concernant comment débuter dans les jdr (en général, en me servant par contre de Donjon en poche pour l'exemple) mais ensuite, je vais me lancer dans une série de vidéos sur DF pour expliquer des concepts selon mon interprétation dans mes campgnes et pour guider d'éventuels joueurs à travers les règles. Je suis très heureux de faire ces films et évidemment souhaite aider avec ceux-ci. C'est à suivre.
  3. d6&d6

    DF sur YouTube

    Et voilà, ma présentation en 2 parties de Défis Fantastiques sur YouTube. Ce n'est qu'un début! http://www.youtube.com/edit?ns=1&video_id=ZA9VP-2u1HU
  4. d6&d6

    DF sur YouTube

    Merci pour la musique! Les vidéos sont en ligne depuis seulement quelques jours et j'entends presqu'autant parler de ces extraits musicaux que de l'actuel contenu des vidéos! En exclusivité, parce que je vous aime bien en tant que fan de mon meilleur jeu ces temps-ci, je vous donne mon planning si tout va bien : Pour demain, je refais une introduction en français Ensuite, sans échéances précises : - Qu'est-ce qu'un jeu de roles? - Présentation de Donjons et Dragons Ces 2 vidéos en fancais sont pour les purs débutants qui veulent en savoir plus sur le hobby. D&D est une porte d'entrée puisque c'est le nom gagnant - Review : Advanced Fighting Fantasy - Critique : Défis fantastiques En anglais comme en francais, il y aura une critique du jeu. Ma première critique est pour donner de la visibilité pour ce jeu en immersion. Il le faut car mes autres critiques sont pour beaucoup, des jeux qui n'existent plus... J'ai plein d'idées pour des vidéos futures, beaucoup qui vont parler de AFF ou DF
  5. Bonjour J'ai démarré dernièrement un domaine sur YouTube concernant les jeux de roles. Mes vidéos seront soit en anglais ou en francais. Devinez quel jeu sera au sommet de ma liste? Défis Fantastiques. Je répond à 2 besoins ici, le premier étant d'y publier des contenus français sur les jeux de roles, parce qu'il y en a très peu. Et ensuite, de faire la promotion de DF dans un monde controllé par Pathfinder/D&D 4e Pour l'instant, j'ai quelques vidéos en anglais. Dans un de ceux-ci, je présente mes 5 jeux favoris de tous les temps. J'y présente entre autre la version anglaise Advanced Fighting Fantasy pour le public anglo. C'est un début. Il y aura une version française de mon top 5, une autre vidéo qui présentera DF plus en détails et ensuite un tour du propriétaire en plusieurs épisodes couvrant les différents aspects de ce jeu qui mérite d'être connus des joueurs. Voici mon top 5 anglo Vous pouvez commenter ou vous abonner à mon domaine si vous avez un compte Youtube. Vous serez les bienvenus.
  6. Le marteau de Gillibran a été retourné à son propriétaire comme prévu. Mission accomplie "paragraphe 4" atteint! Prochaine aventure pour les aventuriers Kaligaro, nain sorcier du vieux monde, et Tehakwe, elfe vénérant les corbeaux, sera d'escorter un pélerinage commandé par Adam de la Vallée (le même que dans La Forêt de la Malédiction) pour la déesse Galana... Bien sûr, une aventure de routine quoi
  7. Ah! J'ai trouvé un indice de réponse à ma question. À vos livres mesdames et messieurs! Page 117, il y a le sort de sorcier HOP. Dans sa description, il mentionne que l'effet du sort permet de faire dans un seul assaut 2 attaques consécutives, lancer 2 sorts ou faire une attaque et un sort. Considérant qu'avec ce sort les règles mettent au même niveau les attaques ou les sorts, je crois qu'un sorcier peut lancer son sort avec un arme dans la main... ... ouille le débalancement...
  8. Les effets d'un sortilège sont calculés avant ceux d'une attaque en corps à corps (p. 73) Donc le lanceur de sorts lance son sort avec les pénalités prévues pour une situation de combat et ensuite, je dirais qu'il lance quand même sa force d'attaque et s'il réussi, il ne fait pas de dommages, il s'est seulement bien défendu! C'est un peu comme s'il combattait plusieurs adversaires (P.74), le premier étant sa compétence magique et le deuxième étant l'ennemi devant lui. C'est une façon que je pense très DF Donc après le Gangnam style, voici le DF style!
  9. Bonjour Je suis à la recherche d'une réponse ou d'une opinion. Nulle part dans DF (ou AFF j'ai vérifié) est mentionné si les lanceurs de sorts doivent avoir les mains libres pour faire leur travail. À moins que je ne l'ai pas vu, à ce moment, si jamais vous avez une page à me référer. Peut-être suis-je trop teinté de D&D où les magiciens doivent avoir les mains libre mais il m'est arrivé une situation "épique" pour un sorcier dans ma dernière session. En résumé, le nain-sorcier du groupe combattu à lui seul un démon de feu. Il est armé d'un baton simplement. Je dois dire qu'il a été chanceux. Au 2ème tour, il a roulé un double 6 dans son attaque et il a tenté sa chance par dessus pour avoir le maximum de dommages. Mais pour achever le démon, il a fait un sort de ZAP, avec son gourdin en main. J'avoue que mon exemple n'expose pas complètement le problème, mais il m'a fait réfléchir sur le fait que les lanceurs de sorts, armés, sont très dangereux! Donc selon vous, lancer des sorts avec arme au poing, est-ce possible pour DF (AFF)? François
  10. Salut Je vous rapporte un message du forum anglophone de Arion Games qui me semblait intéressant. L'auteur se prénome Slloyd14. Je vous en ai fait une traduction car je pense que l'idée est intéressante : "J'ai eu l'idée d'items non magique pour récompenser les joueurs et ça pourrait être des armes et armures de grande qualité qui auraient une table de dommages différentes que les tables originales." "Par exemple, une épée normale fait perdre 2 PE sur un lancé de 1, 3 PE sur un lancé de 2-5, 4 PE sur un lancé de 6 et 5 PE sur un lancé de 7+, par contre une épée de meilleure qualité pourrait faire perdre 3 PE sur un lancé de 1. Ça rendrait les armes plus personnalisés sans tomber dans les items magiques qui ajouterait 1 aux lancés de dés de dommages." "De la même façon, les armes de qualité moindre pour être diminuée dans leur dommages. Exemple, une épée de bronze qui ferait perdre 2 PE sur un roulé de 1-3, 3 PE sur un roulé de 4-6 et 4 PE sur un roulé de 7+. Cette règle pourrait s'adapter également pour les armures." Je trouve l'idée intéressante et je jugeais bon de vous la partager. Je vous copie le lien du message original http://www.arion-games.com/bb/viewtopic.php?f=13&t=55&p=373#p373 François
  11. Ce serait l'idéal en effet. Mais dans mon cas, je dois intéresser des gens qui ont des vies d'adultes trop remplies... donc je dirige leur choix de lecture dans leur temps libres. J'avoue que je rêverais de ça. Si c'était mon cas, je crois que je me compliquerais pas vraiment la vie. Dans mes campagnes de Star Wars, Star Trek, Firefly/Serenity, MIB ou même éventuellement Disque-monde, je suis entouré de connaisseurs donc le problème ne se pose pas. Dans mon cas Titan est nouveau pour tous ces joueurs ou presque. Et il n'y a pas de films pour résumer le tout. La lecture est un complément très utile. Il y a plusieurs façon de motiver la lecture des canons d'une série! La mienne est très généreuse je l'admet. Merci de vos réponses et commentaires. Ils sont utiles et portent à réflexion. François
  12. L'ensemble de ta réponse est une intéressante réflexion VIC. Ce que je propose est ma façon de faire. Il y a toujours moyen de s'en inspirer pour faire votre propre système qui encouragerait les joueurs à lire des livres leur permettant de mieux interpréter l'univers dans lequel leur personnage évolue. Je vais prendre le temps de décortiquer la réponse de VIC pour le rassurer car la facon que je propose, pour l'instant, fonctionne bien à ma table. Je l'avoue, je suis un MJ généreux. Mais mes joueurs me le rendent bien en jouant d'excellentes parties. En effet, pour que cela fonctionnes, il faut avoir une relation de confiance avec ses joueurs sinon il y a de l'abus. Cette pratique de donner des XP en échange d'efforts de ce genre des joueurs, je l'applique depuis bien longtemps et date d'avec d'autres jeux utilisés avant DF. Dans mon cas, DF a été une occasion d'exploiter le bonus en XP à travers les LDVELH. Les joueurs visitent dans leurs temps libre Titan, en s'amusant et avec un peu de chance en s'appropriant un "canon" de la série. Et ils sont récompensés de le faire. Mes joueurs n'ont pas cette tendance grosbillisme alors je me sens choyé! Il est vrai que le MJ doit s'imposer pour ce qui est des objets récupérés. Je dois avouer, je n'ai pas tout lu les LDVELH donc les objets magiques que j'ai en mémoire ne sont pas nocifs pour mes parties. Il me semble aussi que certains objets de jeu de roles sont différents de ceux des LDVELH question qu'ils soient jouables. Je ferais de même selon la liste récupérée, le tout enrobé d'une histoire du pourquoi du comment... il y a de la place à interpréter et à transférer sans trop de douleurs du livre au jdr. Encore la, dans mon cas, j'ai des joueurs qui coopèrent bien ici. Sincèrement, ils en ont réussi aucun depuis que j'ai commencé. Ah oui l'un d'entre eux a réussi les 2 premiers sorcellerie mais puisque j'ai l'intention de les jouer, il n'a recu que les XP. Que les livres soient difficiles à réussir me plait dans cet exercice car justement, ils ne seront pas trop chargés de ces merveilleux objets magiques. En passant, pour expliquer qu'ils ont survécu à un livre réussi, je leur dit qu'ils n'étaient pas seuls pour le faire. Le héros des LDVELH est à mon avis plus compétent que les personnages du jdr. Ici nous avons une autre occasion d'introduire un pnj important, d'une ancienne équipe d'aventuriers. Pour ce qui est de la triche, j'ai des joueurs assez honnête donc je suis en confiance. Par contre je leur impose une méthode qui consiste à écrire les paragraphes joués dans l'ordre et noter où ils ont trouvé tel ou tel objet. L'honnêteté et la confiance sont la clé du succès. Difficile. À moins de leur donner 2$ (vrai argent de la vraie vie ) pour chacun de livres, je ne voit pas quel autre incitatif serait plus puissant. D'expérience, il faut que ce soit intéressant pour eux, pour qu'il le fasse. J'avais il n'y a pas si longtemps, une campagne dans le jdr Men In Black. Je ne donnais pas de récompenses pour voir le film. La plupart des joueurs avaient vu le premier film, quelques un le 2ème (que je ne considérais pas dans mon univers) et le 3ème au cinéma. Ces joueurs avaient assez d'informations pour interpréter l'univers de MIB. Un de mes joueurs, n'avait jamais vu aucun des films. Nous lui avons prêté et il ne les a pas écouté... donc il ne pouvait pas tout à fait comprendre. J'ai aussi dernièrement fait une campagne dans Elric. Cette fois je récompensais les joueurs lisant les romans. Presque tous les joueurs ne connaissait pas cette série de romans et tous en ont lu sachant qu'ils étaient récompensés au bout. Donner des xp est puissant. Des objets magiques doublement. Dans mes parties, tu resterais mouillé mon VIC Toutes ces choses que tu nommes sont exactement le genre de chose que moi je veux que les joueurs récoltes. Je leur donne de XP en échange qu'ils ont ce genre de connaissances à leur répertoire. L'effet positif est d'augmenter la qualité dans la relation MJ-joueurs dans leur facon d'interpréter le monde où ils évoluent. Cela rend le jeu plus fluide, évitant au MJ à jouer le guide touristique trop souvent. Cela permet aux joueurs d'inclure dans leur RP des expressions inspirées de leur lecture. Les joueurs deviennent complice du MJ en complétant ce qui leur offre dans ses aventures. Malgré que ma facon ne conviennent surement pas à tous, je peux dire dans mon cas que ça fonctionnes bien. Au moment d'écrire ce message, j'ai bientot 27 de JDR sous le capot, principalement en MJ. Mon expérience m'a inspiré cette façon de faire qui a été longuement et murement réfléchie. Ce n'est pas parfait et je n'écarte pas l'idée que je change tout voire même abolir cette pratique. Mais pour le moment, j'en suis satisfait, je vous le partage et souhaites que si vous l'essayez, que vous joueurs soient aussi honnête et digne de confiance que les miens. Merci à vous François
  13. En tant que maître de jeu, une des difficultés que j'ai rencontré est d'intéresser les joueurs à l'univers proposé. Certains joueurs ne connaissent rien de l'univers, il est donc difficile pour eux d'intégrer certains concepts. Je propose en général aux joueurs d'au moins consulter une des oeuvres officielles pour en saisir l'ambiance. Si l'on joue à Star Wars, je suggère de voir au moins Épisode IV. Si l'on joue à Elric, je suggère au moins la lecture de Elric le nécromancien. Si l'on joue à Deadlands, au moins lire quelques chapitres du jdr. Pour DF, c'est simple, c'est de lire des LDVELH! Mais j'ai une façon particulière d'intéresser les joueurs à la lecture de ces livres. Je les paies! En points d'expérience! Les joueurs peuvent se choisir un livre et le jouer honnêtement. Pour s'y prendre, ils prennent en note les paragraphes joués, y note les objets magiques trouvés et/ou les amis ou ennemis qu'ils ont rencontrés. - S'ils ne se rendent pas au bout du livre, je leur donne le 1% du nombre de paragraphes lu en xp, arrondi au 5 supérieur, maximum 4. Cela représente leur connaissance acquise et les rumeurs entendues dans des tavernes. Ils peuvent réessayer le livre et noter les paragraphes et s'ils vont plus loin, on peut leur donner la différence en xp par rapport à leurs précédents essais. - On raconte qu'il y a un minotaure dans la montagne de feu... - S'ils réussissent le livre, je considère que leur personnage pouvait faire parti d'un groupe d'aventurier qui a vraiment participé à cette aventure. Donc il a survécu et reçoit 5xp. De plus, il peut garder un des objets magique ou spécial trouvé durant l'aventure. Il note aussi les nouveaux amis ou ennemis. Eh oui, il se peut qu'un objet apparaisse de nulle part dans leur équipement au milieu d'une campagne! Disons qu'il le cachait pour le sortir à un moment précis. - Tadam! Voici mon onguent qui me rajoute 2 lancer de sorts trouvé dans la tour de Balthus! - Si un joueur reçoit simplement 5xp sans plus s'il réussit: a) un livre déjà réussi par un autre joueur b) un livre que vous avez l'intention d'en faire l'aventure pour votre groupe c) un livre qui se passe sur un continent différent que celui d'origine de son personnage Cela fait parti des connaissances et rumeurs entendues. - J'ai entendu dire qu'il y a un Roi Lézard sur une île - Bien sûr que tu as entendu ça, he he, c'est moi qui l'a tué! J'ai une liste des livres en français séparant les titres en lien avec le continent sur lequel l'action se passe. Je privilégie que les joueurs lisent des livres en lien avec leurs continents d'origine, c'est plus cohérent et plus payant. C'est une excellente raison d'intégrer les joueurs dans Titan et d'en faire des légendes chantés par des bardes. Désormais les héros sans noms des LDVELH sont devenus les héros de vos campagnes. Contrairement à certains autres univers, il n'y a pas de Luke Skywalker ou de Elric pour leur faire de l'ombre. Bonne lecture. Allansia : - Le sorcier de la montagne de feu - La Citadelle du chaos - La Forêt de la malédiction - La Cité des voleurs - Le Labyrinthe de la mort - L'Île du roi lézard - La Sorcière des neiges - Le Temple de la terreur - Les Démons des profondeurs - L'Épreuve des champions - La Créature venue du chaos - La Crypte du sorcier - Les Rôdeurs de la nuit - L'Empire des hommes-lézards - Les Esclaves de l'éternité - Le Voleur d'âmes - Les Sombres Cohortes - La Tour de la destruction - Le Siège de Sardath - Retour à la Montagne de Feu - Les Mages de Solani - Le Dragon de la Nuit - Le Chasseur de mages - L'Oeil d'Emeraude - Old world - Le Vampire du château noir - Le Sépulcre des ombres - Les Chevaliers du destin - La Revanche du vampire - Les Collines Maléfiques - La Cité des Pièges - Les Sept Serpents - La Couronne des Rois - Le Pirate de l'Au-delà - La Nuit du Nécromancien Khul - Le Marais aux scorpions - Défis sanglants sur l'océan - L'Épée du samouraï - Les Sceaux de la destruction - La Forteresse du cauchemar - Les Spectres de l'angoisse - Les Gouffres de la cruauté - L'Élu des six clans - La Nuit des mutants - Le Volcan de Zamarra - Le Sceptre noir - L'Ancienne prophétie - Le Repaire des morts vivants - Les Mercenaires du levant - Le Voleur de vie
  14. Intéressant. En effet, il peut être difficile d'avoir un grand différentiel. Je recherche tout de même une façon de peut-être endommager les PH d'un adversaire sans trop changer les règles. Pour les repas, je ne crois pas être sévère pour ce qui est de la mort d'un personnage parce qu'il a faim. Mais pour sûr, un cadeau en PE pour manger je trouve ça un peu trop.
  15. d6&d6

    Archétypes de pnjs

    Facile, ils ont tous H5 E5 Sérieusement, je suis d'accord, ce serait bien!
  16. Bonjour les copains Voici 2 règles maisons facilement intégrable que j'utilises dans mes parties de DF : - Esquive dans les combats : Il est possible de substituer la compétence d'arme contre la compétence Esquive lors d'un affrontement quand le personnage concerné ne veut pas se battre. Il doit avertir avant le jet des dés. Ce n'est pas écrit dans les règles mais je crois que cette substitution est légitime, avantageuse pour des personnages ayant augmenté cette compétence et je l'ai appliqué pour un de mes joueurs qui évite les confrontations donc qui se "pousse" quand on frappe dessus lui! J'aurais tendance que n'accepter que l'esquive uniquement contre les combats à distance... - Dommages plus douloureux : Lors d'un affrontement, si la différence des résultats des adversaires est égale ou supérieure à l'HABILETÉ (+ la compétence utilisée lors de cet échange) du perdant, le gagnant peut décider de substituer 2 points de dommages à l'ENDURANCE contre 1 point de dommage à l'HABILETÉ. Cette option s'ajoute au point d'HABILETÉ perdu lors d'un coup critique! Donc il y aura plus de Ouch! et Ouille! autour de la table. - Troisième petite règle finalement... j'ai décidé que les repas ne donnaient plus de points d'endurances. Ils évitent seulement d'en perdre de par la déprivation. J'ai un peu de difficulté avec le principe "Castle Wolfenstein" où l'on peut manger un poulet pour arrêter de saigner Vous pouvez me donner votre avis, il me fera plaisir de vous lire François
  17. J'avoue que j'ai tendance à vérifier les divinités en cause lors d'une guérison. Le dieu de la nature n'aimera sûrement pas accorder une guérison quelqu'un qui vient de faire une coupe à blanc.
  18. Ma compréhension de cette règle est qu'un prêtre doit dépenser un point de chance pour refaire un de ses pouvoirs une 2ème fois dans une même journée. C'est considéré comme une action extrême.
  19. Tambour de Godrim. Je crois que je viens de trouver l'aventure suivante! Merci pour l'info
  20. J'ai reçu mon livre au Canada. À première vue il est très beau. Je l'ai feuilleté seulement, je n'ai pas eu le temps de le lire. Il faut dire que je suis très impliqué dans une campagne AFF en anglais donc la conversion en français n'est pas une nécessité immédiate. Par contre, j'ai hâte de le lire. J'ai remarqué qu'il semble mieux organisé que la version anglaise. C'est une bonne chose car c'est un des points faibles de la version anglaise. Plus de détails quand j'aurai tout lu. Des critiques suivront ici et sur d'autres forums question de donner mon heure juste au maximum de joueurs potentiels. Merci
  21. Bonjour les amis Je lance ici un sujet dans lequel nous pourrons partager quelle sera la prochaine aventure DF qui vous présenterez à vos joueurs. Ce sera une belle occasion de s'inspirer mutuellement et de montrer que notre jeu est en vie! François ===================== Ce week end, j'ai préparé "La forêt de la malédiction" tout simplement. J'utilises le LDVELH et le module "Forest of doom" publié pour D&D par Myriador press. J'ai l'intention de donner aux joueurs les 3po de Grosmollet mais que les prix de Yaztromo soient plus chers comme c'est dans le module d2. Je vais retirer quelques objets magiques de la forêt car il en pleut. Je vais laisser ces objets qui ont un sens. J'ai envie de rendre cette forêt organique et un peu plus dangereuse sans pour autant augmenter son niveau mortel. Voilà!
  22. d6&d6

    François du Canada

    En passant, j'ai reçu ma copie aujourd'hui et les quelques affiches pour en faire la promotion. Merci à vous!
  23. Dans la version anglaise, il me semble que l'on doit acheter et que les points de magie n'augmentent pas avec la caractéristique magie. C'est en quelque sorte confirmé dans leur errata http://www.arion-games.com/AFF-Errata.pdf
  24. Peut-on s'attendre à une certaine réorganisation de Titan. J'ai un peu de difficulté avec l'original qui est un texte continu. Je préfère ce genre d'ouvrages quand il y a plus de sous-titres pour mieux nous diriger. Un index à la limite? Peu importe, je suis acheteur c'est sûr!
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