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[BETA] Fiche Rêve de Dragon pour Roll20 - non officiel - version 2.0
Rubella a répondu à un(e) sujet de Apoktène dans Rêve de Dragon
Bonjour à vous tous ! Retour d'expérience très positif concernant la feuille de perso. On a passé de bons moments, même si j'étais bombardée de questions à chaque nouvelle utilisation d'une particularité ! Nous n'avons à remonter qu'un seul "bug", qui en plus n'est pas systématique à reproduire. Mais parfois, après avoir utilisé la caractéristique chance (avec les règles d'Astrologie activées), l'action suivante, même si elle ne fait pas intervenir la chance (par exemple Dérobée/Esquive), affiche "???" comme difficulté résultante. Ah oui, et aussi, j'ai rajouté une paire de parenthèses dans la macro "Heroïsme", aux deux lignes "Echec_tot_3" et "Echec_tot_4" qui mentionnent "...floor((100-{0d1..." -> "...floor((100-({0d1..." Une question aussi, je n'ai peut-être pas bien cherché. A quoi servent et comment fonctionnent les zones "Ench" à la toute droite des compétences d'armes ? Merci pour le formidable travail, et bon courage pour les développements à venir ! Héhé les mauvaises rencontres ! -
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Rubella a répondu à un(e) sujet de Apoktène dans Rêve de Dragon
Merci à vous deux, on s'adaptera ! Première séance "pour de vrai" ce jeudi 21h00...! Premier retour d'XP (on n'a pas encore joué) : D'abord, c'est l'unanimité de mon groupe pour dire que la feuille est superbe, riche en fonctionnalités, apparemment très pratique. Personnellement, j'apprécie énormément que certaines portions de la feuille demeurent accessibles quel que soit le défilement (comme par exemple l'appel à la chance sur la page des compétences, ou les jets de rêve sur la carte des TMR). Même les "Templates" qui affichent les résultats des tirages de dés sont très artistiques et contribuent favorablement à l'ambiance. Second point extrêmement apprécié : nous jouions avec les feuilles de perso de Phoxounet, et presque tout a été récupéré lors de l'import/export des persos du scénario précédent vers le nouveau : les caracs, les skills, les sorts, l'archétype, vraiment plein de trucs ! Une de mes joueuses est même tombée à la renverse quand elle a constaté que son endurance et ses points de vie avaient augmentés par rapport à sa feuille originale (papier) ^^ Elle n'avait jamais pensé à les réajuster suite à l'XP gagnée ! Juste un petit bémol (ou trois petits bémols, ce qui nous met en do mineur), mais je ne saurais dire si c'est "normal" (à cause de contraintes techniques) ou pas, mais seulement concernant la compatibilité avec Phoxounet : les compétences de combat : le nombre correct de compétences est bien généré, mais les noms des compétences ne sont pas importés. Tandis que le niveau, l'XP, et le +dom le sont ! l'inventaire : alors là ^^ c'est le "bordel" ! De façon surprenante, tout l'ancien inventaire (de ce que j'ai pu vérifier) est bien présent dans la nouvelle feuille, mais pas du tout réparti comme on s'y attendrait. Les joueurs doivent finalement ressaisir une grande quantité d'informations. Je reviendrai probablement plus tard sur la gestion de l'inventaire telle qu'elle est présentée dans la nouvelle feuille, lorsque nous aurons un peu joué avec, avec davantage de recul. les sorts : les noms des sorts sont récupérés mais rien d'autre. C'est le contraire des compétences de combat ^^ ; humm, et je trouve aussi que les cases pour renseigner la description des sorts sont peu lisibles, avec leur fond gris. Maintenant, les plus gros points noirs ne concernent pas la feuille elle-même, mais Roll20 ; j'en fais quand même part, car cela peut servir à tout le monde. D'abord, pour pouvoir injecter un perso existant dans une nouvelle partie, il faut que le MJ (de la nouvelle partie) ait souscrit un compte payant, "Plus" ou "Pro" selon ses moyens ou ses besoins. Heureusement, les joueurs, eux, n'ont pas besoin. Cela dit, un MJ qui joue souvent (c'est mon cas) en aura probablement besoin pour d'autres raisons. Le MJ doit ensuite inviter ses joueurs dans sa nouvelle partie, et il doit penser à paramétrer sa partie pour autoriser les exports de persos. Ensuite, une fois que le perso est injecté dans la partie par le joueur, celui-ci ne peut pas le voir ni s'en servir ! Il faut que le MJ donne manuellement les permissions au joueur d'utiliser son perso. Et c'est là que la galère a commencé... j'y ai passé des heures (deux jours !) à tenter de comprendre. Si le perso injecté possède un "Token par défaut" (page Bio/info) et si ce Token n'a pas le même nom que celui de la feuille de perso... le MJ ne peut pas éditer les permissions de la feuille, et donc ne peut pas en donner l'accès au joueur. J'ai réglé le problème en supprimant le Token par défaut de la feuille de perso (méthode dite "d'Alex"). -
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Rubella a répondu à un(e) sujet de Apoktène dans Rêve de Dragon
Merci pour tous ces réponses. Je pense que je suis stressée (sic) par avance par des problèmes qui n'en sont peut-être pas. Concernant la fatigue, c'est peut-être un héritage de la première édition (^^') mais quoi qu'il en soit avec mon groupe, on joue comme ça : on inscrit au fur et à mesure toute l'endurance (ou les points de rêve) perdus, avec les effets immédiats (sonné...) mais pas la fatigue. Celle-ci n'est subie qu'à la toute fin de l'action (ou combat, ou déplacement en TMR), quand l'action est terminée, comme un contre-coup, quand l'adrénaline retombe. Voulez-vous que je crée un nouveau topic pour rendre compte en détail de mon expérience avec la nouvelle feuille de perso ? -
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Rubella a répondu à un(e) sujet de Apoktène dans Rêve de Dragon
Recoucou ! J'ai procédé à des simulations de combat entre PJ et Créatures et je me heurte à quelques petites difficultés ; peut-être n'ai-je pas bien compris comment se servir du matériel. Quoi qu'il en soit, voilà mes questions : Étant entendu que c'est la "victime" qui tire son jet de dommages, et non l'assaillant, elle ne connait pas nécessairement le +dom de l'attaque. Serait-il judicieux de le faire apparaitre dans la "template" de l'attaque ? La template des dégats affiche l'endurance restante de la victime, ce qui est pratique pour les gens qui ne savent pas bien compter, mais qui soulève deux nouvelles questions : L'endurance restante des PNJ/Créatures est visible par les joueurs, Il me parait difficile de faire le décompte de toute l'endurance perdue, qu'il faudra malgré tout convertir en fatigue à la fin du combat. Ce décompte d'endurance transformé en fatigue s'applique aussi pour les voyages dans les Terres Médianes du Rêve. Et il n'y a pas de compteur d'endurance sur la page Magie/TMR. En fait ma question essentielle, c'est : ceux qui ont déja joué avec cette feuille en situation réelle, avez-vous été gênés ou pas ? Merci ! -
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Merci ! Joyeuses fêtes à tous et à tous vos proches.
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Sans vouloir parler à sa place, je ne pense malheureusement pas que D. Prévot écrive encore pour Rêve de Dragon. Le problème des campagnes, ce sont les déchirures ! Cela étant dit... si j'arrive à maitriser la nouvelle feuille de perso sous R20, je lancerai jeudi prochain mes joueurs dans le 3ème scénario situé dans le même monde. C'est presque une campagne, ça ^^
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Rubella a répondu à un(e) sujet de Apoktène dans Rêve de Dragon
@Apoktène La macro est impek pour la 2nde édition ! Pour la 3ème, je pense qu'il suffit de ne pas cocher l'option "seconde édition" de la page des options, pour que tout soit conforme. J'ai fait les tests et tout s'affiche conformément à la table unique qui va de 0 à 150%. ^^ j'ai pas réussi à obtenir un seul échec total, mais 3 particulières et une double ^^ [Edit] Haha j'ai mis 1 en Rêve Actuel, j'ai pu tirer un échec particulier et 1 échec total. Tout est impek 2nde comme 3ème. -
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Rubella a répondu à un(e) sujet de Apoktène dans Rêve de Dragon
C'est bien ce que Yrion a dit concernant la vocation (vrais rêvants). J'en parlais parce que effectivement, la feuille R20 le mentionnait aussi dans le résultat (option Seconde Edition cochée). J'ai vérifié dans mes livres chéris de la Seconde Edition (dédicacés par D.Gerfaud et R.Barthélémy 🤩) et la double particulière en vocation donne bien 200% de stress converti. tandis que la "template" R20 n'affiche rien. -
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Rubella a répondu à un(e) sujet de Apoktène dans Rêve de Dragon
Tout le plaisir est pour moi ;) Par contre j'ai un doute pour la vocation, mais je dois vérifier dans le Livre de Règles si la double particulière ne fait pas gagner 200% ... mémoire de poisson rouge :/ -
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Rubella a répondu à un(e) sujet de Apoktène dans Rêve de Dragon
CHA MARCHE !! Merci 🙏 (Mes joueurs ont l'habitude de jeter eux même l'encaissement et les dégâts, je suppose que ça leur procure une satisfaction supplémentaire ^^ Mais pour ces parties en ligne, j'essaierai de les convaincre de profiter des automatisations. Et bien que je n'ai pas encore essayé, ça m'a l'air aussi plus pratique pour le GR s'il utilise la fiche Fiche_MJ) -
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Rubella a répondu à un(e) sujet de Apoktène dans Rêve de Dragon
Whah merci ! quelle rapidité 😀 C'était depuis l'onglet "Comp", je vais retester depuis l'autre et éditerai ma réponse. Ma partie est prévue pour le 6 janvier, on a le temps ^^ et on peut toujours gérer "à la main" en attendant. Les doubles-particulières n'arrivent pas tous les jours non plus. Ou alors, je ne filerai aucun stress à mes joueurs, MOUWHAHAHAHA ! [Edit] Pareil depuis l'onglet "Santé". Ah, j'ai une autre question, qui n'a rien à voir ^^ Quand un joueur passe une attaque sur un monstre, c'est bien au gardien de tirer l'encaissement ? Et à l'inverse, si le monstre bouffe le joueur (enfin son perso), c'est le joueur qui jette les deux dés 10 d'encaissement ? Je suppose que c'est pour tenir compte de la protection de la victime ? -
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Rubella a répondu à un(e) sujet de Apoktène dans Rêve de Dragon
Hello folks ! 1. Je suis passée sous Firefox 😃 YEAAH ! 2. J'ai trouvé pour le "bug d'affichage", c'est des retours-à-la-ligne qui se sont ajoutés 😲 dans la macro quand j'ai fait le copier-coller depuis le PDF... 3. Par contre, le panel final n'affiche toujours rien concernant le résultat, hormis le second lancé de dé : -
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Rubella a répondu à un(e) sujet de Apoktène dans Rêve de Dragon
Eh bien, les deux suivants, c'est une double particulière, toujours pour transformer 10 points de stress : le second panel m'indique que j'ai fait 03 sur mon jet de Rêve actuel (12 à 0), c'est une particulière. Le panel m'invite donc à relancer (ce qui déclenchera la macro "Stress_bonus" si j'ai pigé). Le troisième panel indique que j'ai fait 10 (pour une base de 30 (la moitié de 60 (12 à 0))), c'est une significative, donc, je devrai gagner 150 % du stress transformé. Mais c'est le formatage du résultat qui me semble bizarre, ou plutôt, l'absence de formatage. Ne devrait-on pas avoir un panel identique au premier, mentionnant 15 exp et reste 0 stress ? (Et pas de soucis pour FF (Firefox, pas Final Fantasy), c'était juste parce que je suis une grosse flemmarde) -
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Rubella a répondu à un(e) sujet de Apoktène dans Rêve de Dragon
Vraiment désolée d'avoir écorcher le nom ^^ mais c'est moins pire que d'écorcher les petits gobs, si 😉 ? MERCI ! J'utilise Edge mais je l'ai paramétré comme Chrome et ça marche plutôt bien. J'ai eu quelques soucis avec la carte des Terres Médianes où les cases se décalaient vers le haut en allant vers la droite, mais en modifiant le facteur de zoom du navigateur, le problème a disparu. Je referai d'autres essais. Par contre j'ai un soucis avec les retirages de dés depuis le chat, comme si R20 n'utilisait pas la bonne "template". Je joins une capture, ça parlera mieux que moi (enfin, j'espère car j'ai pas trouvé comment prévisualiser le post ^^).